Рецензия на Seven: The Days Long Gone

Автор: SNOR

«…Мы народец ушлый,
А закон что дышло.
Ах, как мало нужно,
Чтобы что-то вышло!»
«Тол Мириам» — «Песни черни»

Seven: The Days Long Gone – безудержно амбициозная работа. Вариативный изометрический ролевой экшен о нелегкой воровской доле, с обычной и «социальной» скрытностью, магией, боями, паркуром, многоярусными локациями; с множеством заданий, решениями и последствиями; со свободным исследованием целого острова в причудливом постапокалиптическом антураже… Рассказывая о своем проекте в роликах перед выходом, авторы ничуть не преувеличивали его многогранность – все так и есть. Другое дело, что этот размах, похоже, оказался слишком уж внушительным для пары польских студий.
Читать рецензию »

Представлен первый ролик Seven: The Days Long Gone — изометрической RPG с паркуром и «стелсом»

Seven-The-Days-Long-Gone__300x300.jpgIMGN.PRO (Kholat) и Fool’s Theory показали, как выглядит изометрическая RPG Seven: The Days Long Gone. Главной особенностью геймплея станет акробатика, позволяющая пулей носиться по городским улицам.

Основой Seven: The Days Long Gone стал Unreal Engine 4. В разработке принимают участие специалисты, трудившиеся над The Witcher 3: Wild Hunt, – например, композитор Марчин Пшибылович.

Две польские студии работают над изометрической RPG, вдохновляясь вселенной Thief

sevenПольская студия IMGN.PRO, недавно выпустившая адвенчуру Kholat, совместно с соотечественниками из компании Fool’s Theory, основанной в 2015 году, работает над изометрической RPG Seven, события которой развернутся в мире, пережившем глобальный катаклизм.

В свой послужной список авторы заносят The Witcher 2: Assassins of Kings, The Witcher 3: Wild Hunt, Ancient Space и Hard West, а источником вдохновения для Seven называют экшен Thief, где мрачная средневековая эстетика и суровые нравы также сочетались с высокими технологиями.

Чтобы разнообразить традиционный геймплей изометрических RPG, они наделили главного героя возможностью карабкаться на препятствия, словно заправский паркурщик. Свободно двигаться позволят и по открытому миру, где развивается нелинейный сюжет.

Дата релиза Seven пока не объявлена. Игра, технической основой которой станет Unreal Engine 4, пока анонсирована только на PC.

Смотреть галерею иллюстраций