Рецензия на Othercide

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

В черно-белом городе черно-белые Девы ведут бесконечную войну с черно-белыми чудищами, многих из которых мог бы нарисовать Гигер. Хотя они вряд ли ушли бы дальше его блокнота с неудачными набросками. Сопротивление кажется бесполезным: уж слишком много тварей лезет в наш мир, но сестры тоже не лыком шиты. Да, их меньше, зато они терпеливы. Как говорится, умрешь — начнешь опять сначала. И повторится все, как встарь.
Читать рецензию »

Скандальный анонс Aeon Must Die!

На PlayStation State of Play эстонская студия Limestone Games и издатель Focus Home показали стильный beat ‘em up Aeon Must Die!. По замыслу создателей, он должен напомнить вам о научно-фантастических аниме эпохи VHS. В тело главного героя вселяется галактический император, пылающий местью к предателям. Сюжетные развилки и сила врагов зависят от выборов в диалогах и мастерства в драках. Всего в игре пять концовок.

Тем не менее перспективы у Aeon Must Die! туманные. Команда, трудившаяся над проектом в рамках Limestone Games, написала о переработках и долгах по зарплате. Разработчики конфликтуют с менеджерами Limestone Games, а Focus Home, похоже, хочет остаться в стороне.

Смотреть галерею артов

В трейлере указано, что Aeon Must Die! выйдет на PC, PS4, Xbox One и Switch в 2021 году.

Update: Focus Home действительно не желает вмешиваться в ситуацию. Она отдельно подчеркнула, что проблемы у авторов Aeon Must Die! возникли ней с ней, а с руководством Limestone Games.

Прямо в сердце: анонс Hood: Outlaws & Legends

Sumo Digital и Focus Home Interactive представили Hood: Outlaws & Legends, мультиплеерный экшен в декорациях британского Средневековья. В схватках сходятся две команды. Задача — провернуть ограбление. Тихо или нагло — решайте сами. Персонажи отличаются мистическими способностями и уникальными навыками. Важный момент: сокровища стерегут стражники, управляемые ИИ.

Испытать беззаконников в деле можно будет в 2021 году на PC, PS4, Xbox One, PS5 и XSX. Sumo Digital планирует долго поддерживать игру, добавляя новые карты, героев, события и режимы.

Смотреть галерею скриншотов

Впечатления: Hardspace: Shipbreaker

Автор: SNOR

В открытом космосе, недалеко от Земли, яростно вспыхивает луч плазменного резака. Здесь, на небольшой утилизационной станции, в поте лица пашет специалист по демонтажу списанных звездолетов, проще говоря, «резчик» — один из множества рабочих, обеспечивающих процветание корпорации Lynx. Фигура в форменном оранжевом скафандре порхает вокруг очередного потрепанного челнока, залезает внутрь, дергает тут, рассекает там — и пожалуйста, махина из титана и наноуглерода эффектно и плавно распадается на части. Ну или, скажем, исчезает в пламени взрыва, забирая бедолагу-резчика с собой. Говорили дураку, снимай реактор осторожнее…

Эдакий «симулятор космического монтажника», Hardspace: Shipbreaker легко увлекает самобытной концепцией. К сожалению, версия, которую авторы выставили в Early Access, тянет от силы на «демку».
Читать материал »

Студия, ответственная за The Surge, стала частью Focus Home Interactive

Deck13 InteractiveФранцузский издатель Focus Home объявил о покупке Deck13 Interactive. Deck13 широко известна благодаря Lords of the Fallen и серии The Surge.

Deck13 была основана в Германии в 2001 году. Всего она разработала два десятка игр. Сотрудничать с Focus Home начала в 2011-м.

Focus Home поглотила и издательское подразделение Deck13. Немцы выпускали «инди»-проекты вроде Wartile и CrossCode.

Сейчас Deck13 занята неанонсированной игрой. Обновления для The Surge 2 студия не выкатывает с февраля.

Что до Lords of the Fallen 2, то она под контролем CI Games.

Разработчики Homeworld 3 параллельно заняты Hardspace: Shipbreaker — игрой про потрошителя космических кораблей

Blackbird Interactive и Focus Home Interactive анонсировали Hardspace: Shipbreaker – космическую «песочницу» с правдоподобной физикой. Главный герой, задолжавший огромные деньги корпорации LYNX, отправится вскрывать корабли и искать ценные предметы.

Hardspace: Shipbreaker дебютирует в Steam Early Access летом. Авторы Homeworld: Deserts of Kharak трудятся над проектом уже не один год. В ранней версии вас ждет начало кампании на 15 часов (вообще планируется 40-часовая история), корабли двух классов, улучшаемые инструменты и «перки». Дальше студия, советуясь с сообществом, будет добавлять новые миссии, классы судов, таблицы лидеров, ежедневные испытания, поддержку пользовательских модификаций. Помимо кампании, обещан режим со случайно генерируемыми кораблями.

В конце февраля Blackbird привезет Hardspace: Shipbreaker на PAX East.

В начале марта в раннем доступе дебютирует Curse of the Dead Gods — action/RPG от авторов Masters of Anima

Curse of the Dead Gods3 марта в раннем доступе Steam появится изометрическая action/RPG Curse of the Dead Gods, объявили Passtech Games и Focus Home Interactive. Среди особенностей – генерируемые уровни, необратимая смерть героя и «мультяшный» визуальный стиль.

В Curse of the Dead Gods вы будете исследовать проклятый храм, полный ловушек и монстров. К услугам смельчаков – различные мечи, копья, луки и «пушки». У сверхъестественных способностей есть негативные эффекты.

Curse of the Dead Gods вымахает до версии 1.0 в конце года.

Рецензия на The Surge 2

Автор: SNOR

Футуристический мегаполис Джерико за пару месяцев превратился в кошмарную, смертельно опасную дыру. По развалинам многоэтажек и заставленным автомобилями шоссе бродят агрессивные психи — нанитовая «инфекция» превратила их мозги в кашу и наделила жаждой убийства. Многочисленные бандиты и мародеры шныряют в руинах, разыскивая ценности. Правительственные войска наставили кругом блокпостов, якобы сдерживая распространение недуга, и наглухо заперли все выезды — отныне город в жесточайшем карантине. Выжить на его улицах помогут только бронированный экзоскелет, крепкая железяка в руках и умение ей размахивать.

С первого раза «фантастическая Dark Souls» у Deck13, мягко говоря, не получилась. В стагнации студию обвинить сложно — The Surge 2 ощутимо превосходит хромой оригинал. Но это все равно не та высота, которой можно было бы гордиться.
Читать рецензию »

Рецензия на GreedFall

Автор: TOP

Пока BioWare держала Anthem на аппарате жизнеобеспечения и тасовала концепции Dragon Age 4, предприимчивые французы из Spiders решили примерить ее мантию и создать большую партийную RPG как раз в духе Dragon Age: Inquisition. И все бы хорошо — дефицитный проект, сладкие речи про следование канонам и упор на сюжет, — да разработчики до сей поры выпускали исключительно слабые игры.

К счастью, GreedFall — определенно успех на фоне марсианских хроник: она не сшибает с ног бюджетностью и выглядит утонченнее и причесаннее.
Читать рецензию »

Рецензия на A Plague Tale: Innocence

Автор: TOP

До релиза A Plague Tale: Innocence навевала дискомфортные ассоциации с Shadwen. Европейские корни, средневековые декорации, дуэт героев, старший из которых оберегает младшего, смертельно опасные стражники, убивающие первым же ударом, акцент на скрытное прохождение…

К счастью, все ямы, куда провалились финские коллеги, Asobo Studio ловко обошла, а темные места, куда те вообще не рискнули сунуться, озарила ярким пламенем.
Читать рецензию »

Рецензия на Call of Cthulhu

Автор: SNOR

Плох тот культист, который не мечтает призвать владыку миров, низвергнув мир в бездну хтонического ужаса. Кровожадные секты, опасные магические артефакты, могущественные сверхъестественные силы, что безжалостно играют судьбами людей, – извечные атрибуты книг Говарда Лавкрафта, и столкновение с неведомым практически всегда несет их персонажам боль, безумие и смерть. Мы не одиноки во вселенной, и горе тем, кто убедился в этом лично; человек не способен осознать беспредельный кошмар истинной реальности, одновременно сохранив здравый рассудок. Вот и частного детектива из Call of Cthulhu терзают сразу две заботы – мало раскрыть дело, надо бы еще не сойти с ума…

Вышедшая в 2005 году Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth была, пожалуй, самой впечатляющей игрой, основанной на творчестве знаменитого американского писателя. Новый проект Cyanide – не продолжение и не ремейк, это самостоятельное произведение на схожую тему. Главные источники вдохновения у авторов обоих проектов, конечно, совпадают – «Тень над Инсмутом», «Зов Ктулху», «За гранью времен», «Ужас в Ред-Хуке»… Хотя на Call of Cthulhu еще слегка повлияла одноименная «настолка».
Читать рецензию »

Рецензия на Insurgency: Sandstorm

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Разработчики Insurgency: Sandstorm прошли большой путь от команды любителей-мододелов до полноценной студии. В 2007 году они выпустили модификацию Insurgency для Half-Life 2, а еще спустя семь лет — одноименный тактический шутер от первого лица на движке Source.

New World Interactive позиционировала Insurgency: Sandstorm как полноценный сиквел оригинальной Insurgency. Ключевым отличием должна была стать сюжетная кампания, события которой разворачивались во время иракской войны 2003 года. Звучало это многообещающе. Если проекты крупных издательств, вроде Far Cry 5 или серии Battlefield, вынуждены тесниться в рамках политкорректности, то независимая студия могла показать конфликт на Ближнем Востоке под неожиданным углом. На выставку Е3 2017 коллектив привез пафосный трейлер и скрылся в медийном тумане на два года.
Читать рецензию »

Права на издание Werewolf: Earth Blood перешли к Bigben

Bigben Interactive купила у Focus Home Interactive права на издание Werewolf: Earth Blood, action/RPG во вселенной «Мира Тьмы». На PC и консолях она появится в 2020 году.

Еще в мае Bigben приобрела студию Cyanide, работающую над Werewolf: Earth Blood (анонс игры прозвучал в январе 2017-го, тогда она была известна как Werewolf: The Apocalypse). В сделку, правда, не входили некоторые игры, например, Space Hulk: Tactics и Call of Cthulhu. Их выпустила Focus Home. Werewolf: Earth Blood слишком далека от релиза, поэтому, видимо, Focus Home решила выйти из проекта.

Смотреть галерею иллюстраций

Рецензия на Space Hulk: Tactics

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Трудно сказать, сколько кораблей бороздит космос в 41-м тысячелетии. Понятно одно: каждый флот рано или поздно несет потери. Будь то корабль людей, заплутавший в варпе, или судно орков, уничтоженное неприятелем, — редкий звездолет остается висеть в пространстве грудой мусора. Часто стальные братские могилы сбиваются в огромную кучу, будто живущую своей жизнью. Такие «кучи» называют космическими скитальцами. И их обитатели чужаков не любят.
Читать рецензию »

Рецензия на Masters of Anima

Автор: SNOR

Бравые герои ролевых экшенов, совершая великие и славные подвиги, обычно не руководят крупными отрядами. Разметать сонм врагов, завалить злобного «мегабосса», вызволить принцессу из замка – все только лично, безо всяких армий на подхвате. Есть, правда, известное исключение под названием Overlord, но там и герой-то, строго говоря, своего рода темный властелин, хоть и представленный в положительно-сатирическом ключе. Куда же конкуренту Саурона без орды мерзких приспешников? А всяким рыцарям в сияющих доспехах и их аналогам организаторские способности, как правило, ни к чему – они сами с усами.

В Masters of Anima все иначе – здешняя опора добра и справедливости создает из воздуха толпы солдат-големов и направляет их в бой, а мы взираем на это с высот изометрической перспективы. Однако для демонстрации всей тяжести командирского бремени авторы выбрали очень странные методы…
Читать рецензию »

Рецензия на Vampyr

Автор: SNOR

«…Every night and every morn
Some to misery are born.
Every morn and every night
Some are born to sweet delight.
Some are born to sweet delight,
Some are born to endless night.»
William Blake, «To See a World…»

Первая мировая война с ее бомбежками еще не успела отгреметь, а на Лондон уже обрушилось новое бедствие. Эпидемия испанского гриппа, сжавшая мир в смертельных объятиях, само собой, ударила и по британской столице. Город нынче производит жуткое впечатление, особенно в бедных кварталах: заброшенные дома обреченно глядят на редких прохожих разбитыми окнами, тела жителей сваливают в здоровенную яму, кругом мусор и разруха… Госпиталь в карантинной зоне переполнен, ведь свирепая болезнь не щадит никого. Ну… почти никого.

Доктору Джонатану Риду не страшна безжалостная «испанка» – собственно, как и все остальные вирусы. Перед талантливым и известным врачом, только что вернувшимся с фронта, лежат проблемы несколько иного толка. Как соблюдать клятву Гиппократа, если пациенты вдруг стали для тебя едой? Как проводить хирургические операции, если от вида и запаха крови теряешь над собой контроль? Да и стоит ли вообще удерживать мертвой хваткой былые жизненные установки? Бессмертному ночному хищнику в любом случае никогда не стать для людей по-настоящему своим.
Читать рецензию »

The Surge 2 выйдет на открытые просторы

Focus Home Interactive коротко анонсировала The Surge 2 – продолжение прошлогодней научно-фантастической action/RPG. Издатель счел ее успешной (от RP The Surge получила 55 из 100 баллов) и вновь доверил разработку Deck13 Interactive. В сиквеле обещают опустошенный город вместо промышленного комплекса, еще более жестокую боевую систему и еще более солидный набор оружия и способностей, чтобы справиться с матерыми «боссами». The Surge 2 поступит в продажу в 2019 году на PC и консолях.

Смотреть галерею иллюстраций The Surge 2

Fear the Wolves — «королевская битва» на останках Чернобыля

fear-the-wolves__07-02-18.jpgСоставленная из разработчиков S.T.A.L.K.E.R. украинская студия Vostok Games в дуэте с Focus Home Interactive представила Fear the Wolves – сетевой шутер по схеме «королевской битвы». Место действия – пораженный радиацией Чернобыль, с пугающими аномалиями, сменой времени суток и погоды.

В постапокалиптических разборках будут участвовать 100 пользователей за раз – никто не запрещает выживать «одиноким волком» или сбиваться в отряды. Ни скриншотов, ни ролика Fear the Wolves пока нет.

Параллельно Vostok Games трудится над Survarium. Релиз Fear the Wolves в рамках «раннего доступа» Steam состоится уже в этом году.

Космос в огне — анонс Battlefleet Gothic: Armada 2

Tindalos Interactive и Focus Home Interactive представили RTS Battlefleet Gothic: Armada 2, сиквел проекта двухлетней давности. Как понятно из названия, игра основана на «настолке» Battlefleet Gothic и расширении Armada по вселенной Warhammer 40,000. Кампания BGA 2 бросит вас в пекло «Надвигающейся бури» и «Тринадцатого черного крестового похода». Фракций, как и положено, дюжина: космодесант, орки, тираниды, некроны и т. д. Авторы обещают более сбалансированные бои в онлайне и в целом занимательный мультиплеер. Релиз состоится в этом году. Первая Battlefleet Gothic: Armada получила от нас 72 из 100 баллов.

Focus Home Interactive выпустит необычную RPG от авторов Space Run

Masters-of-Anima__01-11-17.jpgPasstech Games (Space Run, Space Run Galaxy) и Focus Home Interactive представили Masters of Anima – как говорят сами авторы, это «приключенческая игра с элементами action/RPG и RTS». Судя по доступным скриншотам, проект немного напоминает Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom.

Главный герой, Отто, живет в фэнтезийном мире и постигает премудрости магии. Чтобы жениться на приглянувшейся девушке, ему непременно нужно получить ранг мастера волшебных искусств, но вот незадача – злодей и его подручные големы похищают возлюбленную. Делать нечего – приходится идти в поход: сразу за супругой и рангом. В путешествии Отто помогут Стражи – без армии за спиной бросаться на големов глупо.

Masters of Anima появится на PC и консолях (каких именно, разработчики не уточняют) весной 2018 года.

Смотреть галерею скриншотов