Марти Стрэттон и Хьюго Мартин, исполнительный продюсер и креативный директор Doom, рассказали о том, как привнести собственный стиль в прохождение сюжетной кампании. Нам помогут скоростная боевая система, предметы для развития, молниеносная смена оружия, широкий арсенал самобытных пушек, эффектные контекстные добивания и многое другое. Суммирующий эффект создатели сравнивают ни много ни мало с кровавыми шахматами на дикой скорости.
Архив записей с меткой: Doom
FPS и fps: в Doom сыграли на новой GeForce GTX 1080
Чтобы продемонстрировать мощь GeForce GTX 1080, NVIDIA попросила у id Software новый билд Doom. В Full HD на «ультре» с отключенной вертикальной синхронизацией игра выдавала до 200 fps.
Щи из кровищи: премьерный трейлер Doom
Doom — видеопревью редактора SnapMap от разработчиков
Вслед за записью часового стрима одиночной кампании Doom Bethesda Softworks разместила на YouTube разбор редактора SnapMap.
Часовой отстрел демонов в Doom
У Марти Стрэттона и Хьюго Мартина теперь руки по локоть в крови – они целый час проходили новую версию Doom.
Авторы Doom рассказали о настройке внешности и системе развития в мультиплеере
Новый трейлер Doom традиционно снабжен демонической музыкой Мика Гордона. Напоминаем, что 15-17 апреля пройдет открытый бета-тест игры (PC, PS4, Xbox One). Релиз запланирован на 13 мая.
Кинематографический трейлер Doom — «Fight Like Hell»
Режиссером этого трейлера Doom выступил Джозеф Косински, знакомый по фильмам “Трон: Наследие” и “Обливион”. Уровень постановки – соответствующий.
Видео о демонах, бонусах и особом оружии в мультиплеере Doom
В мультиплеере шутера Doom, релиз которого намечен на 13 мая, игроки смогут не только кромсать друг друга бензопилами и испепелять из BFG, но и превращаться в демонов.
Видео о мультиплеерных режимах из Doom
13 мая шутер Doom выйдет с шестью мультиплеерными режимами, три из которых можно увидеть в этом видео.
Видео о мультиплеерных картах из Doom
13 мая шутер Doom выйдет с девятью мультиплеерными картами, четыре из которых можно увидеть в этом видео.
Трейлер сетевых матчей Doom с датами закрытого бета-тестирования
Те, кто в своё время приобрели Wolfenstein: The New Order и активировали код на специальной странице, смогут за месяц до релиза опробовать сетевые режимы Doom. Закрытое бета-тестирование пройдёт на всех трёх платформах в период с 31 марта по 3 апреля включительно. Остальные же просто смотрят трейлер.
Видео с датой релиза Doom — игра выйдет 13 мая
Морпеху из шутера Doom можно лишь посочувствовать – словно герой Билла Мюррея из “Дня сурка”, он застрял в одном и том же сюжете: адские монстры пролезли через порталы и захватили научную базу на Марсе. Впрочем, хотя бы на сей раз парень снова умеет бегать… Расстрел инфернальных чудовищ начнётся 13 мая.
Назвав дату мирового релиза, издатель также представил коллекционную версию игры, куда войдёт 30-сантиметровая статуэтка монстра на платформе со светодиодной подсветкой. Оно обойдётся в $119,99 (США), €129,99 (Европа) или £99,99 (Великобритания).
Те, кто оформит предварительный заказ на обычную или коллекционную версии Doom, получат незамысловатые бонусы для сетевого режима: комплект “демонической брони”, 6 металлических оттенков для оружия/брони, 3 наклейки с логотипом id Software и 6 модулей, мгновенно открывающих доступ к “перкам” в матчах.
Закрытое альфа-тестирование Doom начнется 23 октября
Закрытое альфа-тестирование мультиплеера Doom, в котором смогут принять участие игроки, отобранные из числа оформивших предварительный заказ на игру или активировавших код, который шел в комплекте с Wolfenstein: The New Order, начнется 23 октября в 7:00 по московскому времени и продлится ровно двое суток. В нем будет доступна всего одна карта, где две команды по 6 человек сразятся в режиме Team Deathmatch.
MC Pixel: Лучшая музыка из игровых трейлеров (E3 2015 и не только)
Если игровые саундтреки должны хотя бы не отвлекать, то у музыки, сопровождающей промо-ролики, иная задача – завладеть вниманием. Именно поэтому в трейлерах последних лет частенько звучат лицензированные песни известных исполнителей. Нередко дорожку для игры сочиняет один композитор, а для рекламных видео – другой (скажем, специалист, только этим и занимающийся). Яркий пример – Clive Barker’s Jericho, для которой Крис Веласко написал оркестровые темы в противовес металу из трейлера (Оскар Араухо).
В силу того, что подобные композиции куда ближе к кино-, теле- и радиоформату, у них намного больше шансов осесть в плейлистах, чем у сугубо игровых. В сегодняшнем выпуске мы попытались собрать самые интересные трейлеры последних лет, в которых пробирает и визуальная подача, и музыкальное оформление. Читать дальше, слушать музыку »
Первые подробности о Doom: геймплейный трейлер, мультиплеер, дата релиза
Bethesda Softworks объявила, что новая версия Doom от id Software выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One весной следующего года.
В основу игры положена технология id Tech 6. Сюжет – всё тот же: морпех-одиночка героически “зачищает” научно-исследовательскую базу Union Aerospace на Марсе, где внезапно открылся портал в Ад. Как утверждают авторы, они хотели вернуть серию к истокам и сделали динамичный “мясной” шутер с бегом, прыжками, жестокими добиваниями и, разумеется, потоками крови. Помимо геймплейного ролика, впервые показанного прошлым летом на QuakeCon за закрытыми дверями, зрители пресс-конференции увидели демонстрацию мультиплеера.
Среди перечисленных сетевых режимов: Domination, Freeze Tag и Clan Arena. Кроме того, редактор Doom SnapMap, освоить который будет предельно просто, позволит создавать уровни для прохождения в одиночку, “кооператива” или соревновательного мультиплеера, свободно задавая правила игры.
Поделиться своими творениями с товарищами тоже будет очень легко. Поможет в этом платформа Bethesda.net, которая объединит все модификации к играм издательства и станет центром для общения их поклонников.
id Software показала три секунды геймплея из нового Doom
Полноценный трейлер игрового процесса Doom обещают представить 15 июня на выставке E3.
“Тизер” Doom
Bethesda готовит аудиторию к перезапуску знаменитой серии Doom.
MC Pixel: мини-альбом The Witcher 3: Wild Hunt и ностальгия по Роберту Принсу
Игровые саундтреки давно стали неотъемлемой частью музыкальной культуры, а их создатели узнаваемы далеко за пределами нашего сообщества. Именно из игр вышли такие полноценные музыкальные жанры как чиптюн, нинтендокор, битпоп и др. Эта рубрика предназначена, прежде всего, для расширения музыкального кругозора читателей. Обзоры свежих игровых саундтреков, биографии композиторов, тематические статьи — я попытаюсь пройтись по самым явным точкам соприкосновения игровой и музыкальной культур.
В игровой музыке, как и в мейнстриме, одни композиторы выдают достойную музыку гигабайтами, но через десяток-другой лет их напрочь забывают, а другие, приобщившись к паре-тройке значимых проектов и потом совсем покинув индустрию, остаются вечными классиками. Сегодня речь пойдет о двух таких персонах — Роберте Принсе (Wolfenstein 3D, Doom, Duke Nukem 3D) и Киме Йенсене (Project IGI: I’m Going In). Конечно, свежие релизы тоже не остались без нашего внимания — речь о музыке из The Witcher 3: Wild Hunt.
MC Pixel: классика Hitman и хиты Обри Ходжса
Игровые саундтреки давно стали неотъемлемой частью музыкальной культуры, а их создатели узнаваемы далеко за пределами нашего сообщества. Именно из игр вышли такие полноценные музыкальные жанры как чиптюн, нинтендокор, битпоп и др. Эта рубрика предназначена, прежде всего, для расширения музыкального кругозора читателей. Обзоры свежих игровых саундтреков, биографии композиторов, тематические статьи — я попытаюсь пройтись по самым явным точкам соприкосновения игровой и музыкальной культур.
Сегодня в поисках игровых музыкальных откровений MC Pixel знакомится с индонезийским роком из DreadOut OST и электроникой Trials Fusion OST, в порядке уважения к старине переслушивает сборник Hitman: Codename 47 / Hitman 2: Silent Assassin Original Soundtracks и подробно изучает дискографию звукового минималиста Обри Ходжса (Aubrey Hodges).
Doom исполнилось 20 лет
Ровно 20 лет назад, 10 декабря 1993 года, id Software выпустила первую публичную версию культового шутера с видом от первого лица Doom.
Игра распространялась по принципу shareware. В бесплатную версию входил лишь один из трех эпизодов, состоящий из 9 уровней. За 2 года, прошедших после релиза, в Doom сыграли 10 млн. человек, а свыше 1 млн. – заплатили за игру.