Переиздание ролевой игры Divinity: Original Sin заглянет на PlayStation 4 и Xbox One

divinity-original-sin-enhanced-edition-300pxLarian Studios совместно с издательством Focus Home Interactive выпустит на Windows, Mac, Linux, PlayStation 4 и Xbox One переиздание ролевой игры Divinity: Original Sin.

Разработчики адаптируют интерфейс и управление под геймпады и игру вдвоем за одним экраном, озвучат всех действующих лиц, добавят новые задания и персонажей, переработают сюжет (у него даже появится новая концовка), а также значительно улучшат визуальный ряд и звуковые эффекты.

По словам авторов, Divinity: Original Sin — Enhanced Edition — не обновление для существующей игры, а отдельный продукт. Из-за сильных изменений в технической начинке и сюжете в переиздание нельзя перенести старые сохранения. Кроме того, новую версию не смогут запустить владельцы компьютеров без 64-битной Windows и видеокарты с поддержкой DirectX 11. Впрочем, старое издание не исчезнет из Steam-библиотеки у его владельцев.

И главное — всем, у кого уже есть Divinity: Original Sin, не придется покупать Enhanced Edition, ведь им подарят улучшенную версию для PC/Mac в знак благодарности. Релиз запланирован на осень, дальнейшие подробности о новом издании прозвучат на выставке E3 в июне.

Larian открыла студию в Санкт-Петербурге

larian-st-petersburg-logo-300x400Бельгийская Larian Studios, известная по ролевой серии Divinity, расширяется, и не абы куда, а в Россию. Сегодня фирма официально открыла свой первый филиал, расположенный в Санкт-Петербурге.

Незадолго до анонса мы пообщались с директором Larian Свеном Винке, чтобы узнать подробности и заодно расспросить его о дальнейших планах.
Читать дальше »

В Divinity: Original Sin появились два новых спутника

Larian Studios выпустила бесплатное дополнение к RPG Divinity: Original Sin, которое добавляет в игру двух новых спутников, вора Вольграффа и девушку-следопыта Байрдоттир.

MC Pixel: Divinity под покровом Кирилла Покровского и классика Painkiller Soundtrack

mc-pixel-13-08-2014Российские музыканты, так уж сложилось исторически, вчистую проигрывают западным коллегам и пользуются скромным спросом за границей разве что среди соотечественников-эмигрантов. За исключением, разумеется, мастеров с классическим образованием, к которым относится и Кирилл Покровский, некогда клавишник «Арии» и «Мастера», а сегодня — создатель звукового сопровождения серии фэнтезийных ролевых игр Divinity. О его старых и свежих работах (Divinity: Original Sin) мы и поговорим. Ну а для разнообразия MC Pixel предлагает переслушать классический метал/эмбиент-саундтрек Painkiller.

Читать дальше, слушать музыку »

Рецензия на Divinity: Original Sin

logo-divinity-original-sin-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Знаете, какой самый необходимый предмет в Divinity: Original Sin? Лопата. Серьёзно. Нет, она не нужна для понимания шуток — с чувством юмора тут полный порядок. Просто без неё игрок рано или поздно зайдёт в тупик, потому что не сможет откопать какой-нибудь важный ключ.

Ещё пригодятся минимум 50 часов свободного времени, намётанный глаз, находчивость и терпение. Под яркими открытками из сказочного Ривеллона скрывается беспощадная RPG, которая не делает одолжений, не водит за ручку и, быстренько прогнав по «обучающей» пещере, оставляет в мире, где всё самое интересное редко лежит на видном месте.

Читать рецензию »

Ранние пиксели (6 июня 2014)

early-access-pixel-300pxМы продолжаем следить за играми в разделе Steam Early Access, которых на сегодняшний день — 197. Помимо свежих поступлений в наше поле зрения попадают обновления к проектам, которые давно находятся в «раннем доступе».

Публиковать развернутые превью о них смысла мало, потому что никакой эксклюзивной информации мы сообщить не сможем, да и устареют они быстро, ведь игры в «раннем доступе» постоянно развиваются. Так что в этой рубрике мы сосредоточимся на рекомендациях: покупать ли «сырые» версии прямо сейчас; подождать, пока они дозреют; или вообще игнорировать громкие обещания.

В этом выпуске: The Forest, Tango Fiesta и обновления для Prison Architect, «Легенд Эйзенвальда», Shadowrun Online и Divinity: Original Sin.
Читать дальше »

Ранние пиксели (4 апреля 2014)

early-access-pixel-300pxМы продолжаем следить за играми в разделе Steam Early Access, которых на сегодняшний день стало уже 153. Помимо свежих поступлений в наше поле зрения попадают обновления к проектам, которые давно находятся в «раннем доступе».

Публиковать развернутые превью о них смысла мало, потому что никакой эксклюзивной информации мы сообщить не сможем, да и устареют они быстро, ведь игры в «раннем доступе» постоянно развиваются. Так что в этой рубрике мы сосредоточимся на рекомендациях: покупать ли «сырые» версии прямо сейчас; подождать, пока они дозреют; или вообще игнорировать громкие обещания.

В этом выпуске: Shadowrun Online, MontasTUGKrautscapeStarForgeLast Knight: Rogue Rider Edition, а также обновления для Imagine Me и Divinity: Original Sin.
Читать дальше »

Новые скриншоты в нашей базе игр (3 апреля 2014)

Сегодня вас ждут свежие битвы из Divinity: Original Sin и Middle-earth: Shadow of Mordor. Любителям старика Текса из 90-х должны понравиться летающие такси будущего в Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure. Ну а смешанные чувства при взгляде на следующую часть легендарной серии, Jagged Alliance: Flashback не оставят вас ещё долго.


Ранние пиксели (23 января 2014)

early-access-pixel-300pxМы продолжаем следить за играми в разделе Steam Early Access, которых на сегодняшний день стало уже 109. Помимо свежих поступлений, в наше поле зрения попадают обновления к проектам, которые давно находятся в «раннем доступе».

Публиковать развернутые превью о них смысла мало, потому что никакой эксклюзивной информации мы сообщить не сможем, да и устареют они быстро, ведь игры в «раннем доступе» постоянно развиваются. Так что в новой рубрике мы сосредоточимся на рекомендациях: покупать ли «сырые» версии прямо сейчас; подождать, пока они дозреют; или вообще игнорировать громкие обещания.

В этом выпуске: Contagion, Divinity: Original Sin, Next Car Game, Planetary Annihilation, Space Engineers и Underrail.

Читать дальше »

Larian перенесла релиз Divinity: Original Sin на февраль

divinity-original-sin-300pxLarian Studios перенесла релиз RPG Divinity: Original Sin, который должен был состояться в ноябре, на 28 февраля следующего года. Разработчики пошли на этот шаг, чтобы в полной мере реализовать все дополнительные цели кампании на Kickstarter. В ноябре Larian выпустит альфа-версию игры, а в январе — «бету».

Более подробно авторы рассказывают о своем решении в свежем видео. Кроме того, представители Larian Studios будут отвечать на вопросы в прямом эфире 27 сентября в 19:00 по московскому времени.

Понедельник начинается с Kickstarter (29/04/2013)

kickstarter-300pxПрошедшая неделя на Kickstarter была нерыбной — проектов, достойных внимания, оказалось всего два, и про один из них, Jagged Alliance: Flashback, мы уже не раз рассказывали в новостях.

Ещё мы говорили о двух проектах, на создание которых в своё время не удалось собрать средства. Британская Ambient Studios, просившая, но не получившая £300 тысяч на «симулятор Смерти» Death Inc., попыталась было принимать пожертвования напрямую на сайте, но, похоже, и тут потерпела неудачу. Итог: проект свёрнут, фирма закрывается и возвращает средства тем, кто делал взносы напрямую через PayPal. У Defense Grid 2, авторы которой мечтали о миллионе долларов, напротив, всё хорошо — появился инвестор.

Читать дальше »

Понедельник начинается с Kickstarter (22/04/2013)

kickstarter-300pxПрошедшая неделя добавила в игровой раздел Kickstarter всего один любопытный проект, но, тем не менее, сегодня есть о чём рассказать. По просьбам читателей из обсуждения предыдущего выпуска рубрики, я добавил в эту подборку игры, которые тоже собирают средства народными способами, но прямо у себя на сайтах. А заодно — пару курьёзных вещиц.
Читать дальше »