Впечатления: CryoFall

Автор: SNOR

Если вы вдруг очутились на незнакомой и таинственной планете безо всякого снаряжения, зато с кучей других таких же «счастливцев», надо срочно принимать меры. Смастерить инструменты из подручных материалов, обзавестись источником питьевой воды, построить какое-нибудь жилье… Еще неплохо бы найти верных соратников – с ними всякие технологически продвинутые штуковины быстрее придут на смену каменным топорам и факелам. Те, кто не с нами, конечно же, против нас – их лучше грабить, а то и сразу валить без разбору. Да, негуманно, но нужно же как-то себя развлекать. Ведь на незнакомой и таинственной планете все равно больше нечего делать…

Разработка CryoFall пока в процессе – сингапурская студия AtomicTorch намерена держать ее в «раннем доступе» Steam примерно год. Впрочем, обновления будут в первую очередь расширять, не внося каких-то масштабных изменений; «ядро», по словам авторов, уже полностью готово. В данном случае, прямо скажем, не самое воодушевляющее заявление.
Читать материал »

Daedalic вывела из тени The Lord of the Rings: Gollum

GollumНа горизонте – новая игра по вселенной, придуманной писателем Дж. Р. Р. Толкином. Daedalic Entertainment заключила сделку с Middle-earth Enterprises и заблаговременно анонсировала The Lord of the Rings: Gollum. Этот проект с элементами экшена и адвенчуры выйдет только в 2021 году – на PC и актуальных на тот момент консолях. Историей Голлума сотрудничество Daedalic и Middle-earth Enterprises не ограничится.

Из The Lord of the Rings: Gollum мы узнаем о приключениях самого пронырливого хоббита после обретения им Кольца всевластья и до событий книг и фильмов Питера Джексона. Первостепенное значение отведено развитию сюжета и промежуточным решениям – благо в голове героя постоянно спорят Голлум и Смеагол, поэтому дилеммы будут попадаться чуть ли не на каждом шагу. Вдобавок он отнюдь не воин, а значит, нас ждут «стелс» и загадки.

Поскольку Daedalic обзавелась правами на книжного персонажа, какого-то сходства с Голлумом в исполнении Энди Серкиса не ждите. За реалистичной графикой разработчик не гонится, уповая на собственный визуальный стиль.

The Lord of the Rings: Gollum

Daedalic издаст необычную «выживалку» CryoFall

CryoFallDaedalic Entertainment объявила, что 3 апреля выпустит в «раннем доступе» Steam мультиплеерную «выживалку» CryoFall. Это проект сингапурской команды AtomicTorch Studio.

Серверы CryoFall будут готовы принять до 200 игроков. По сюжету, вы потерпите крушение на далекой планете. Кругом – такие же товарищи по несчастью. Если объединить усилия, можно сообща отстроить город и наблюдать за аккуратной симуляцией роста урожая.

В CryoFall предусмотрены несколько этапов производства (примитивный, индустриальный, прогрессивный…), различные биомы (от умеренного пояса до пустошей), проработанная экономика с чеканкой монеты и даже добыча лития и нефти. Решайте сами, кому доверять, кому – нет. Однако выжить позволят лишь командные действия. Опять же, так легче грабить соседей.

В Steam Early Access дебютирует версия CryoFall для PC. Mac и Linux AtomicTorch Studio тоже держит в уме.

Daedalic выпустит Iratus: Lord of the Dead, RPG от российских разработчиков

Iratus: Lord of the DeadСтудия Unfrozen из Санкт-Петербурга и Daedalic Entertainment объединят усилия, чтобы выпустить на PC и Mac «рогалик» Iratus: Lord of the Dead. В Steam Early Access игра появится летом.

В Iratus: Lord of the Dead вы познакомитесь с воскрешенным некромантом Иратусом, цель которого – вырваться из подземной тюрьмы. Приспешников он способен создавать из костей и плоти поверженных врагов. Веток талантов три: магия, тактика и алхимия. Если миньон погибнет в бою, то с концами – вернуться к «раннему» сохранению нельзя. Битвы – пошаговые.

Iratus: Lord of the Dead – дебютный проект Unfrozen. Студия образована бывшими разработчиками Disciples.

Daedalic выпустит мультиплеерную игру о строительстве железных дорог

UnrailedЭтим летом в Steam Early Access появится Unrailed! от швейцарской студии Indoor Astronaut и Daedalic Entertainment. В ней вы вместе с друзьями будете строить бесконечную железную дорогу.

Поезд в Unrailed! не знает остановок, а рельсы и шпалы сами собой не складываются в полотно. Уровни в кубическом мире генерируются случайным образом. Вы пройдете по разным ландшафтам, встретитесь с их странными обитателями и столкнетесь с кучей трудностей. Сражаться предстоит за ресурсы и со временем.

Unrailed! поддерживает сетевой и локальный мультиплеер. Первыми в нее смогут сыграть посетители DreamHack 2019 (Лейпциг, 15–17 февраля).

Рецензия на State of Mind

Автор: TOP

State of Mind была анонсирована в удачный момент — незадолго до релиза Deus Ex: Mankind Divided, когда погружение публики в темы киберпанка и трансгуманизма подбиралось к очередному пику. Увы, разработка подзатянулась, и выход проекта, намеченный на 1-й квартал 2017 года, постепенно съехал аж на август 2018-го.

На что Daedalic Entertainment потратила дополнительные полтора года? Может, на ветвистый сценарий, хитроумные задачки или замену low poly более традиционным и привлекательным стилем? Как бы не так.
Читать рецензию »

Рецензия на Bounty Train

Автор: SNOR

Старинный поезд с грохотом летит по прерии. Индейцы на взмыленных лошадях совсем близко, и в окна залетают стрелы, чудом не попадая в пассажиров. Из служебного вагона слышны хлопки ответных выстрелов, но краснокожих слишком много, а самый шустрый того и гляди запрыгнет на подножку. Машинист бросает лопату, которой подбрасывал уголь в топку, и судорожно дергает рычаг в кабине. Пар мощной струей бьет в небо, давление достигает критической отметки, и все же с победным ревом локомотив набирает скорость и выезжает на узкий железнодорожный мост, оставляя преследователей позади. Кажется, на сей раз обошлось без существенных потерь…

Есть вестерны классические, вроде знаменитого «Ровно в полдень», есть фантастические, есть и такие, что изрядно расширяют границы жанра, довольно-таки незамысловатого в своей основе. А вот Bounty Train – вестерн железнодорожный. И заодно вторая на моей памяти (в пару к древней Transarctica) игра в духе Sid Meier’s Pirates!, посвященная железной дороге.
Читать рецензию »

Рецензия на The Long Journey Home

Автор: АЛЕКСЕЙ САРАПУЛОВ

Я ненавижу терять прогресс в играх. Единственный «сейв» в The Long Journey Home позволяет загрузиться незадолго до гибели, но, как правило, неверный выбор был сделан уже слишком давно. «Это нечестно!» – думал я, когда раса глукктов повесила долг в 100 кредитов только за стыковку с их рынком. Выплатить его я не мог, так что сумму увеличили еще в три раза, после чего открыли огонь: невежливо с моей стороны занимать столько денег.

Запуская игру снова и снова, теряя корабли и экипажи, я понял, с какими пришельцами стоит иметь дело, а по кому сразу стрелять. Научился поднимать щиты в астероидном поле, выполнять посадку без автопилота и дрейфовать в космосе, практически не включая двигатели.

Когда мы добрались до середины звездной карты, я мелко дрожал, предчувствуя победу.
Читать рецензию »

Рецензия на The Franz Kafka Videogame

Автор: КИРИЛЛ ‘EL_KEFFO’ НИКИФОРОВ

Не получив признания при жизни, после смерти Франц Кафка заслужил спорную славу «писателя не для всех». Это обязывает игру по мотивам его произведений быть как минимум неглупой. Хотя сама по себе идея такого проекта уже тянет на премию по экстравагантности.
Читать рецензию »

Рецензия на Candle

Автор: КИРИЛЛ ‘EL_KEFFO’ НИКИФОРОВ

Daedalic Entertainment — студия чрезвычайно интересная. По-хорошему сумасшедшие квесты остроумных немцев заслуженно любят не только на родине, но и у нас, в России. Помимо разработки, уже несколько лет компания занимается изданием небольших проектов, нередко выходя за рамки привычного для себя жанра. Возможно, зря: все-таки создавать игры ей пока удается лучше.
Читать рецензию »

The Franz Kafka Videogame — новый трейлер, издатель и дата релиза (+ еще больше абсурда)

На YouTube-канале Daedalic Entertainment появился ролик адвенчуры The Franz Kafka Videogame – как оказалось, отечественный разработчик Денис Галанин недавно полюбовно расторг контракт с Adult Swim Games и нашел нового издателя. Логично, что игру с именем немецкоязычного писателя в заголовке выпустит как раз компания из Германии. И даже дата точная есть – 6 апреля. Летом прошлого года мы делали подробное превью The Franz Kafka Videogame на основе интервью с автором и ознакомления с «демкой» – почитайте, проект того стоит.

Рецензия на Caravan

Автор: ИЛЬЯ ‘JESTER’ КУЗНЕЦОВ

В своих странствиях по Аравийскому полуострову караванщики часто рассказывали друг другу приукрашенные истории – однообразный пейзаж и рутина повседневных занятий требовали хоть какого-нибудь развлечения. Разработчики из It Matters Games сидят в красивом офисе в Берлине, они могут искать идеи и вдохновение во всех сказках мира. Но решают, что вместо интересной экономической стратегии по мотивам «Книги тысячи и одной ночи» лучше сделать симулятор хождения по пустыне, от которого устал бы сам Моисей. Вот такой парадокс.
Читать рецензию »

Рецензия на Holy Potatoes! We’re in Space?!

Автор: SNOR

Пару лет назад студия Daylight выпустила свою первую игру – шуточную управленческую стратегию Holy Potatoes! A Weapon Shop?!, которая предлагала «порулить» оружейной мастерской в удивительном мире оживших овощей и продуктов. Забрасывать оригинальную вселенную, где куски сыра, яйца и огурцы заменяют людей, авторы не стали – в их новом проекте две сводные сестры-картофелины бороздят космические просторы в поисках своего пропавшего деда, воюют с пиратами-морковками, безжалостно истребляют брокколи и ругаются словом «spud».
Читать рецензию »

Рецензия на Silence

Автор: BAMBI

Существуют разные способы оформить вступление к рецензии. Кто-то сразу берётся за дело, с первых строк перечисляя классы и «перки». Кто-то вначале припоминает предыдущие части серии, биографию студии или историю создания проекта. Порой хочется порассуждать о судьбе жанра, окидывая взглядом самые важные вехи в его развитии, или немного пофилософствовать, испытывая терпение редактора. Яркие метафоры, забавные аналогии и ехидные фантазии на тему того, как именно протекал процесс разработки, тоже уместны почти всегда, а в крайнем случае можно просто блеснуть эрудицией, со словами «уже было» вбросив отсылку к игре двадцатилетней давности.

И лишь изредка, как сегодня, выпадает повод поговорить о самом авторе статьи. Вернее, не поговорить, а попрощаться, ведь автор уходит в долгий отпуск.
Читать рецензию »

Рецензия на Shadow Tactics: Blades of the Shogun

Автор: ИЛЬЯ ‘JESTER’ КУЗНЕЦОВ

Немногие игры умеют сниться по ночам. Сегодня в замке сёгуна слишком много охраны. Патрули снуют туда-сюда. Путь на главную башню перекрыт зловещими самураями, которые не реагируют на уловки. И раз за разом мои ниндзя пробуют прорваться и ускользнуть незамеченными. И раз за разом я вижу экран загрузки…

Всё это, конечно, уже было раньше. На грязных улицах Берлина коммандос срывали планы фашистов, а в пустынном Техасе банда наёмников охотилась за грабителем поездов. Но после Commandos 3: Destination Berlin жанр «стелс»-тактик в реальном времени впал в спячку. Разработчики погнались за трехмерностью и упрощениями игрового процесса. В итоге после неудачного шутера, средней Desperados 2 и неуклюжей Robin Hood дело заглохло. Даже вернувшаяся к истокам Helldorado никого не расшевелила.
Читать рецензию »

Рецензия на Crazy Machines 3

logo-crazy-machines-3-reviewАвтор: SNOR

Как и ее многочисленные предшественницы, Crazy Machines 3 в основном посвящена знаменитым машинам Голдберга. Элементарные действия вроде нажатия какой-нибудь кнопки здесь предлагают выполнять самыми невообразимыми способами, составляя из доступных предметов странные конструкции, действующие по принципу домино. Протягивание электросети, выстраивание сложной шестеренной передачи, запуск баллистических ракет, перенаправление лазерных лучей – чего не сделаешь, чтобы забросить мячик в корзину…
Читать рецензию »

Мы раздаём 500 ключей от превью-версии Crazy Machines 3

crazy-machines-3-alpha-300px

На этой неделе Daedalic Entertainment приглашает всех поклонников головоломок оценить Crazy Machines 3, и у нас есть 500 ключей для превью-версии, которая будет работать до 17 октября включительно. В эту версию входят 35 уровней и полноценный редактор. Активировать ключи необходимо в службе Steam.

Daedalic Entertainment готовит киберпанк-адвенчуру State of Mind

state-of-mind__15-06-16.jpgDaedalic Entertainment анонсировала трехмерную адвенчуру State of Mind, рассказывающую о Берлине из 2048 года. Ресурсы истощены, дает о себе знать проблема перенаселенности, постоянно гремят войны… неудивительно, что правительство полагается на роботов и кибертехнологии. Коль скоро наука сделала громадный рывок вперед, то не должно вызывать удивление и существование продвинутой виртуальной реальности – жители мрачной антиутопии не прочь отдохнуть в «цифровом» городе City 5. Там же «застревает» журналист Рихард Нолан – из-за ошибки загрузки он существует одновременно в двух мирах, реальном и виртуальном.

Помимо Нолана, в State of Mind будет еще несколько игровых персонажей. За сценарий адвенчуры ответственен Мартин Гантенфёр (Overclocked: A History of Violence, 15 Days). State of Mind появится на PC, PS4 и Xbox One в 1 квартале 2017 года.

Смотреть галерею скриншотов

Рецензия на Deponia Doomsday

logo-deponia-doomsday-reviewАвтор: BAMBI

Ха-ха! Ха-ха-ха-ха!!! Ха-ха-ХА-ХА-ХА-ХААААА!!!

Кхе-кхе…

Счастливый смех – самая адекватная реакция на новость о выходе четвёртой «Депонии». Новость эта всех застала врасплох: вроде бы в финале трилогии Daedalic Entertainment подвела итог злоключениям Руфуса, да потом ещё склеила эпизоды в сборник под недвусмысленным названием The Complete Journey, так что рассчитывать на продолжение было как-то нелепо (даже после секундного камео в Anna’s Quest). Однако сериал Deponia – лучшее творение гамбургской студии, а невезучий покоритель Элизиума – из тех героев, по кому взаправду скучаешь. Так ли уж удивительно, что авторам захотелось дать харизматичному сорванцу ещё один шанс?

Разработка: Daedalic Entertainment
Издание: Daedalic Entertainment
Жанры: Adventure (Point-and-click)/2D
Похожие игры: Day of the Tentacle, Deponia: The Complete Journey, Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes, Randal’s Monday
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Тут можно опять, как в рецензии на Goodbye Deponia, провести параллель с космооперой Mass Effect, только сравнение будет не в пользу Deponia Doomsday. Да, BioWare тоже сперва поставила в своей звёздной летописи решительную точку, а затем исправила её на запятую и анонсировала Mass Effect: Andromeda, но она хоть догадалась начать новую историю с чистого листа. У Daedalic же получился… просто «аддон». Безыдейный набор дополнительных головоломок.
Читать рецензию »

Daedalic Entertainment издаст тактическую стратегию о средневековой Японии

shadow-tactics-blades-of-the-shogun-300pxОсенью этого года Daedalic Entertainment и Mimimi Productions выпустят на Windows, Mac, Linux, PlayStation 4 и Xbox One тактическую стратегию Shadow Tactics: Blades of the Shogun.

События игры развернутся в Японии в 1615 году. Отряд из пяти героев, среди которых ниндзя, самурай, гейша, охотник и снайпер, должен помочь новому сегуну подавить восстание и предотвратить раскол.

Чтобы одолеть превосходящие силы противника, игрокам предстоит действовать скрытно, пересекать опасные улицы по крышам и прятать тела убитых врагов. Отточить планы до идеала им позволит система быстрых сохранений.