Рецензия на The Long Journey Home

Автор: АЛЕКСЕЙ САРАПУЛОВ

Я ненавижу терять прогресс в играх. Единственный «сейв» в The Long Journey Home позволяет загрузиться незадолго до гибели, но, как правило, неверный выбор был сделан уже слишком давно. «Это нечестно!» – думал я, когда раса глукктов повесила долг в 100 кредитов только за стыковку с их рынком. Выплатить его я не мог, так что сумму увеличили еще в три раза, после чего открыли огонь: невежливо с моей стороны занимать столько денег.

Запуская игру снова и снова, теряя корабли и экипажи, я понял, с какими пришельцами стоит иметь дело, а по кому сразу стрелять. Научился поднимать щиты в астероидном поле, выполнять посадку без автопилота и дрейфовать в космосе, практически не включая двигатели.

Когда мы добрались до середины звездной карты, я мелко дрожал, предчувствуя победу.
Читать рецензию »

Рецензия на The Franz Kafka Videogame

Автор: КИРИЛЛ ‘EL_KEFFO’ НИКИФОРОВ

Не получив признания при жизни, после смерти Франц Кафка заслужил спорную славу «писателя не для всех». Это обязывает игру по мотивам его произведений быть как минимум неглупой. Хотя сама по себе идея такого проекта уже тянет на премию по экстравагантности.
Читать рецензию »

Рецензия на Candle

Автор: КИРИЛЛ ‘EL_KEFFO’ НИКИФОРОВ

Daedalic Entertainment — студия чрезвычайно интересная. По-хорошему сумасшедшие квесты остроумных немцев заслуженно любят не только на родине, но и у нас, в России. Помимо разработки, уже несколько лет компания занимается изданием небольших проектов, нередко выходя за рамки привычного для себя жанра. Возможно, зря: все-таки создавать игры ей пока удается лучше.
Читать рецензию »

The Franz Kafka Videogame — новый трейлер, издатель и дата релиза (+ еще больше абсурда)

На YouTube-канале Daedalic Entertainment появился ролик адвенчуры The Franz Kafka Videogame – как оказалось, отечественный разработчик Денис Галанин недавно полюбовно расторг контракт с Adult Swim Games и нашел нового издателя. Логично, что игру с именем немецкоязычного писателя в заголовке выпустит как раз компания из Германии. И даже дата точная есть – 6 апреля. Летом прошлого года мы делали подробное превью The Franz Kafka Videogame на основе интервью с автором и ознакомления с «демкой» – почитайте, проект того стоит.

Рецензия на Caravan

Автор: ИЛЬЯ ‘JESTER’ КУЗНЕЦОВ

В своих странствиях по Аравийскому полуострову караванщики часто рассказывали друг другу приукрашенные истории – однообразный пейзаж и рутина повседневных занятий требовали хоть какого-нибудь развлечения. Разработчики из It Matters Games сидят в красивом офисе в Берлине, они могут искать идеи и вдохновение во всех сказках мира. Но решают, что вместо интересной экономической стратегии по мотивам «Книги тысячи и одной ночи» лучше сделать симулятор хождения по пустыне, от которого устал бы сам Моисей. Вот такой парадокс.
Читать рецензию »

Рецензия на Holy Potatoes! We’re in Space?!

Автор: SNOR

Пару лет назад студия Daylight выпустила свою первую игру – шуточную управленческую стратегию Holy Potatoes! A Weapon Shop?!, которая предлагала «порулить» оружейной мастерской в удивительном мире оживших овощей и продуктов. Забрасывать оригинальную вселенную, где куски сыра, яйца и огурцы заменяют людей, авторы не стали – в их новом проекте две сводные сестры-картофелины бороздят космические просторы в поисках своего пропавшего деда, воюют с пиратами-морковками, безжалостно истребляют брокколи и ругаются словом «spud».
Читать рецензию »

Рецензия на Silence

Автор: BAMBI

Существуют разные способы оформить вступление к рецензии. Кто-то сразу берётся за дело, с первых строк перечисляя классы и «перки». Кто-то вначале припоминает предыдущие части серии, биографию студии или историю создания проекта. Порой хочется порассуждать о судьбе жанра, окидывая взглядом самые важные вехи в его развитии, или немного пофилософствовать, испытывая терпение редактора. Яркие метафоры, забавные аналогии и ехидные фантазии на тему того, как именно протекал процесс разработки, тоже уместны почти всегда, а в крайнем случае можно просто блеснуть эрудицией, со словами «уже было» вбросив отсылку к игре двадцатилетней давности.

И лишь изредка, как сегодня, выпадает повод поговорить о самом авторе статьи. Вернее, не поговорить, а попрощаться, ведь автор уходит в долгий отпуск.
Читать рецензию »

Рецензия на Shadow Tactics: Blades of the Shogun

Автор: ИЛЬЯ ‘JESTER’ КУЗНЕЦОВ

Немногие игры умеют сниться по ночам. Сегодня в замке сёгуна слишком много охраны. Патрули снуют туда-сюда. Путь на главную башню перекрыт зловещими самураями, которые не реагируют на уловки. И раз за разом мои ниндзя пробуют прорваться и ускользнуть незамеченными. И раз за разом я вижу экран загрузки…

Всё это, конечно, уже было раньше. На грязных улицах Берлина коммандос срывали планы фашистов, а в пустынном Техасе банда наёмников охотилась за грабителем поездов. Но после Commandos 3: Destination Berlin жанр «стелс»-тактик в реальном времени впал в спячку. Разработчики погнались за трехмерностью и упрощениями игрового процесса. В итоге после неудачного шутера, средней Desperados 2 и неуклюжей Robin Hood дело заглохло. Даже вернувшаяся к истокам Helldorado никого не расшевелила.
Читать рецензию »

Рецензия на Crazy Machines 3

logo-crazy-machines-3-reviewАвтор: SNOR

Как и ее многочисленные предшественницы, Crazy Machines 3 в основном посвящена знаменитым машинам Голдберга. Элементарные действия вроде нажатия какой-нибудь кнопки здесь предлагают выполнять самыми невообразимыми способами, составляя из доступных предметов странные конструкции, действующие по принципу домино. Протягивание электросети, выстраивание сложной шестеренной передачи, запуск баллистических ракет, перенаправление лазерных лучей – чего не сделаешь, чтобы забросить мячик в корзину…
Читать рецензию »

Мы раздаём 500 ключей от превью-версии Crazy Machines 3

crazy-machines-3-alpha-300px

На этой неделе Daedalic Entertainment приглашает всех поклонников головоломок оценить Crazy Machines 3, и у нас есть 500 ключей для превью-версии, которая будет работать до 17 октября включительно. В эту версию входят 35 уровней и полноценный редактор. Активировать ключи необходимо в службе Steam.

Daedalic Entertainment готовит киберпанк-адвенчуру State of Mind

state-of-mind__15-06-16.jpgDaedalic Entertainment анонсировала трехмерную адвенчуру State of Mind, рассказывающую о Берлине из 2048 года. Ресурсы истощены, дает о себе знать проблема перенаселенности, постоянно гремят войны… неудивительно, что правительство полагается на роботов и кибертехнологии. Коль скоро наука сделала громадный рывок вперед, то не должно вызывать удивление и существование продвинутой виртуальной реальности – жители мрачной антиутопии не прочь отдохнуть в «цифровом» городе City 5. Там же «застревает» журналист Рихард Нолан – из-за ошибки загрузки он существует одновременно в двух мирах, реальном и виртуальном.

Помимо Нолана, в State of Mind будет еще несколько игровых персонажей. За сценарий адвенчуры ответственен Мартин Гантенфёр (Overclocked: A History of Violence, 15 Days). State of Mind появится на PC, PS4 и Xbox One в 1 квартале 2017 года.

Смотреть галерею скриншотов

Рецензия на Deponia Doomsday

logo-deponia-doomsday-reviewАвтор: BAMBI

Ха-ха! Ха-ха-ха-ха!!! Ха-ха-ХА-ХА-ХА-ХААААА!!!

Кхе-кхе…

Счастливый смех – самая адекватная реакция на новость о выходе четвёртой «Депонии». Новость эта всех застала врасплох: вроде бы в финале трилогии Daedalic Entertainment подвела итог злоключениям Руфуса, да потом ещё склеила эпизоды в сборник под недвусмысленным названием The Complete Journey, так что рассчитывать на продолжение было как-то нелепо (даже после секундного камео в Anna’s Quest). Однако сериал Deponia – лучшее творение гамбургской студии, а невезучий покоритель Элизиума – из тех героев, по кому взаправду скучаешь. Так ли уж удивительно, что авторам захотелось дать харизматичному сорванцу ещё один шанс?

Разработка: Daedalic Entertainment
Издание: Daedalic Entertainment
Жанры: Adventure (Point-and-click)/2D
Похожие игры: Day of the Tentacle, Deponia: The Complete Journey, Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes, Randal’s Monday
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Тут можно опять, как в рецензии на Goodbye Deponia, провести параллель с космооперой Mass Effect, только сравнение будет не в пользу Deponia Doomsday. Да, BioWare тоже сперва поставила в своей звёздной летописи решительную точку, а затем исправила её на запятую и анонсировала Mass Effect: Andromeda, но она хоть догадалась начать новую историю с чистого листа. У Daedalic же получился… просто «аддон». Безыдейный набор дополнительных головоломок.
Читать рецензию »

Daedalic Entertainment издаст тактическую стратегию о средневековой Японии

shadow-tactics-blades-of-the-shogun-300pxОсенью этого года Daedalic Entertainment и Mimimi Productions выпустят на Windows, Mac, Linux, PlayStation 4 и Xbox One тактическую стратегию Shadow Tactics: Blades of the Shogun.

События игры развернутся в Японии в 1615 году. Отряд из пяти героев, среди которых ниндзя, самурай, гейша, охотник и снайпер, должен помочь новому сегуну подавить восстание и предотвратить раскол.

Чтобы одолеть превосходящие силы противника, игрокам предстоит действовать скрытно, пересекать опасные улицы по крышам и прятать тела убитых врагов. Отточить планы до идеала им позволит система быстрых сохранений.

14 апреля выйдет аркада о человеке со свечой вместо руки

candle-with-alpha-300px14 апреля Daedalic Entertainment и Teku Studios выпустят на Windows, Mac и Linux аркаду Candle.

Игрокам уготована роль юноши по имени Теку, который должен спасти из плена шамана своего племени. Не сгинуть в мире, полном опасностей, ему помогает уникальная особенность — свеча на месте одной из рук.

Разработчики отмечают, что декорации и персонажи в Candle были нарисованы акварелью и отсканированы, что придает игре необычный визуальный стиль.

Торговый симулятор Caravan позволит перенестись в мир «Тысячи и одной ночи»

caravan-300pxВо втором квартале этого года Daedalic Entertainment и It Matters Games выпустят на Windows, Mac и Linux торговый симулятор Caravan.

Игрокам предстоит управлять караваном, путешествующим по средневековому Аравийскому полуострову. Смешав элементы стратегии и RPG, разработчики обещают богато приправить их местным фольклором.

Смотреть галерею скриншотов

Daedalic Entertainment и FAKT Software анонсировали головоломку Crazy Machines 3

crazy-machines-3-alpha-300pxВ этом году Daedalic Entertainment и FAKT Software выпустят на Windows, Mac и Linux головоломку Crazy Machines 3.

Как и в предыдущих играх серии, для решения задач в ней придется собирать из различных деталей безумные механизмы, учитывая законы физики. На выбор будут доступны запчасти из 15 различных материалов.

Благодаря поддержке Steam Workshop игроки получат доступ к огромной библиотеке пользовательских головоломок и машин. Добавить в нее свои творения позволят буквально одним щелчком мыши.

Новая адвенчура в серии Deponia выйдет уже 1 марта

deponia-doomsday-300pxСтудия Daedalic Entertainment сделала сегодня неожиданный анонс четвёртой игры в серии юмористических адвенчур Deponia. На сей раз Руфус отправится в путешествие во времени, чтобы изменить свою судьбу и участь планеты Депония.

По словам разработчиков, Deponia Doomsday станет самой большой игрой в серии. Она содержит более 100 экранов и рассчитана примерно на 20 часов геймплея. Игроки впервые посетят летающий город Элизиум и встретятся аж с 70 разными персонажами.

Сумеет ли непутёвый герой избежать гибели, поклонники узнают совсем скоро — Deponia Doomsday выйдет в Steam уже 1 марта.

Рецензия на Valhalla Hills

logo-valhalla-hills-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Рассказывая о Valhalla Hills, многие сразу же вспоминают легендарную немецкую стратегию The Settlers и чуть менее известную, но тоже любимую игроками Cultures. Это неспроста — студия Funatics Software успела приложить руку к обеим сериям. К тому же здесь, как и в Cultures, героями стали викинги, а победы можно достичь сравнительно мирным путём.

Мне, правда, пришла на ум ещё одна RTS с кучей домиков, толпами прожорливых солдат и непрямым управлением: Knights and Merchants, которую у нас назвали очень скромно — «Война и мир». Я провёл за ней немало часов: раз за разом с нуля выстраивал сложную инфраструктуру средневекового города и налаживал поставку колбасы с пивом на передовую. Вереницы крестьян, гружёные снедью, спешили к моим бойцам, чтобы те не склеили латы от голода.
Читать рецензию »

Рецензия на Anna’s Quest

logo-annas-quest-reviewАвтор: BAMBI

«Квест от Daedalic Entertainment» – формулировка, уже давно не нуждающаяся в пояснении. Красивые «задники», приличный саундтрек, посредственная анимация, гарантированно ущербный сюжет – набор атрибутов, хороших и плохих, у игр гамбургской студии почти всегда одинаков, и по степени предсказуемости с ней сравнится разве что Telltale Games. Оправданно ли это – ставить стабильность превыше качества? Может, и нет, зато покупатель чётко представляет себе, что получит за свои деньги.

Вот и Anna’s Quest не преподносит ни единого сюрприза. Сказка про маленькую девочку выглядит как амальгамация всего предыдущего творчества Daedalic: где-то проступают элементы The Whispered World, в других местах хочется помянуть Edna and Harvey: Harvey’s New Eyes заодно с Deponia, а финал вообще традиционен до безумия, и описать его можно одним звуком. Вот таким: «Кхршггх!»

Или предложите свой вариант, если вы знаете, как правильно воспроизвести на письме скрежет зубами.
Читать рецензию »

Рецензия на Skyhill

logo-skyhill-reviewАвтор: SNOR

Сто этажей, созданных генератором случайных чисел, необратимая смерть, дефицит продуктов и постоянная опасность быть съеденным неведомой тварью – и это не очередной фэнтезийный «рогалик»!
Читать рецензию »