В конце 2000-х о Crysis знала каждая собака. В нее мало кто играл, однако все интересовавшиеся новинками слышали про Crysis. Я, например, на момент релиза обладал слабенькой GeForce 7600 и поначалу к шутеру не подходил — начитался отзывов о том, как «даже на GeForce 8800 он не раскрывает весь свой графический потенциал», потом меня останавливали воспоминания об усыпляюще долгих загрузках в Far Cry. Вот только по прошествии нескольких лет стали появляться боевики, не уступающие немецкому хиту по картинке и одновременно не требующие невероятное железо. Вопрос “сan it run Crysis?” перестал быть актуальным. Мем, которым эта игра по большому счету всегда в первую очередь и была, остался.
Читать рецензию »
Архив записей с меткой: Crytek
Crytek заранее анонсировала Crysis 4
Почти что Хищник: Crytek анонсировала Crysis Remastered
Crytek представила Crysis Remastered, улучшенное переиздание культового шутера из 2007 года. Игра заглянет на PC, PS4, Xbox One и Switch.
Над ремастером трудятся сама Crytek и Saber Interactive. Разработчики обещают текстуры высокого разрешения, сглаживание TAA, размытие в движении, глубокие настройки освещения, программный рэйтрейсинг… Какие-то из новых технологий способны нагрузить «железо» (например, динамические отражения), какие-то (так называемые «световые столбы») — нет.
Облачиться в нанокостюм и затеряться в джунглях вы сможете уже летом.
Впечатления: Hunt: Showdown
Когда Crytek только анонсировала Hunt: Showdown, проект был представлен как «кооперативный» шутер в духе Left 4 Dead, рассчитанный на поклонников творчества Лавкрафта. Однако за четыре года игра заметно изменилась: теперь в мрачной американской глубинке разворачивается соревнование в погоне за чудовищем.
Читать материал »
Cloud Imperium Games ответила на иск Crytek и считает проблему решенной
В декабре Crytek адресовала Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries иск за нарушение авторских прав и контракта по использованию CryEngine. После декабрьских праздников Крис Робертс наконец нашел время на обстоятельную защиту.
Crytek упирала на то, что CIG было разрешено сделать на CryEngine только одну игру. CIG же подразумевает под «игрой» и Star Citizen, и связанный с ней модуль Squadron 42. По лицензионному договору (Game License Agreement, GLA) CIG также вправе изменять название проекта. Вдобавок контракт касается только продуктов на CryEngine – сейчас, как известно, Star Citizen и Squadron 42 функционируют на Amazon Lumberyard.
В GLA прописано, что CIG даны «эксклюзивные права на использование CryEngine», то есть нет требования применять только этот движок. С переходом на Lumberyard разработчики перестали вставлять тут и там логотипы Crytek – совершенно очевидно, почему.
Насчет претензий к модифицированной версии CryEngine (StarEngine) и передаче кода сторонним компаниям (к примеру, Faceware Technologies) юристы CIG не стали ломать голову. Они их просто проигнорировали. Зато отметили – мол, Crytek совершила ошибку, подав в суд на CIG и Roberts Space Industries. RSI к контракту не имела отношения.
CIG считает, что одним махом ответила на все претензии и вопросы Crytek. Тем не менее, вряд ли перед нами финал судебной тяжбы.
Crytek подала в суд на авторов Star Citizen из-за нарушения контракта, касающегося использования CryEngine
Crytek, столкнувшаяся в последние годы с серьезными финансовыми проблемами, направила в федеральный окружной суд Центрального округа Калифорнии иск против Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries. Обе компании принадлежат Крису Робертсу. Crytek считает, что CIG нарушила контракт по использованию CryEngine 3 и посягнула на авторские права.
Как выяснилось в декабре прошлого года, Star Citizen переметнулась от CryEngine к Amazon Lumberyard (в основе – тот же CryEngine). Создатели масштабного космосима обещали рекламировать детище Crytek средствами игры, но не всегда выполняли это условие (еще до перехода на Lumberyard). CIG со временем принизила заслуги Crytek, назвав модифицированную версию движка StarEngine, и делилась кодом со сторонними компаниями, к примеру, Faceware Technologies. Наконец, соглашение между Crytek и CIG предполагало использование движка лишь в одной игре. На деле таковых с отделением Squadron 42 оказалось две.
CIG в курсе претензий Crytek, считает их надуманными и намерена выиграть дело.
Crytek выставила на продажу пять региональных студий
Crytek (первая Far Cry, серия Crysis, Ryse: Son of Rome) объявила о закрытии/продаже большинства региональных подразделений: Crytek Shanghai, Crytek Seoul, Crytek Istanbul, Crytek Black Sea (София, Болгария) и Crytek Budapest. Уцелела, если верить официальному пресс-релизу, лишь штаб-квартира во Франкфурте-на-Майне и студия в Киеве, трудящаяся над Warface. Во время сложного переходного периода компания попытается удержаться на плаву за счет разработки инновационных игр и развития CryEngine. Напомним, что два года назад закрылась Crytek USA, а Crytek UK продолжила существование под вывеской Deep Silver Dambuster Studios.
Ранее появлялись сообщения, что в Crytek месяцами не платят зарплату сотрудникам, и это привело к многочисленных увольнениям. Kotaku пишет, что, возможно, немецкая фирма продала Warface и неанонсированный сиквел f2p-шутера Mail.Ru. Что станет с находившимися в производстве MOBA Arena of Fate и мультиплеерным шутером Hunt: Horrors of the Gilded Age, не сообщается. Последний на данный момент релиз Crytek – экшен Robinson: The Journey для PS VR.
Арт-директор Crytek создал неофициальный фильм по Warhammer 40,000 на основе CryEngine
Фантастическая вселенная Warhammer 40,000 почти каждый месяц пополняется новыми видеоиграми для самых разных платформ, регулярно выходят новые книги и “настолки”, а вот с экранизациями у неё не задалось. Если не считать анимационного фильма Ultramarines, вышедшего три года назад и напоминавшего, скорее, плохой вступительный ролик к игре, больше ничего по этому сеттингу и не сделали.
Шесть лет назад идеей восполнить этот пробел загорелся старший 3D-художник студии Crytek Эрасмус Бросдау. Он придумал историю о приключениях молодого, амбициозного инквизитора Маркуса Алленбриска, который жаждет не только искоренить всех врагов человеческой Империи, будь то внутренних или внешних, но и занять пост Лорда-инквизитора. После публикации своей концепции в блоге Бросдау привлёк большое внимание поклонников Warhammer 40,000 и, что важно, заручился благословением Games Workshop, позволившей бесплатно использовать лицензию в некоммерческих целях.
За технической основой Бросдау не пришлось ходить далеко – он взял CryEngine, точнее, специальную версию этого ядра, предназначенную для отрисовки сложной компьютерной графики в реальном времени. Технология Cinebox или, как она называется с этого апреля, FilmEngine, позволила создать весь видеоряд для короткометражного фильма The Lord Inquisitor с помощью единственного мощного РС, оснащённого одной топовой игровой видеокартой.
На этой неделе Бросдау, трудившийся над фильмом вместе с небольшой группой добровольцев-единомышленников в свободное от основной работы время (и успевший дослужиться в Crytek до должности арт-директора), опубликовал первые 9 минут пролога будущей ленты в максимально доступном разрешении – 4K.
Полноценная премьера The Lord Inquisitor намечена на следующий год. Более подробно о фильме, истории его создания, основных персонажах и технологиях читайте на официальном сайте.
Crytek выпустит симулятор скалолазания The Climb эксклюзивно на Oculus Rift
Компания Crytek анонсировала симулятор скалолазания The Climb, который ее команда во Франкфурте разрабатывает эксклюзивно для очков виртуальной реальности Oculus Rift.
Изначально игрокам предстоит карабкаться по скалам в Азии, напоминающим знаменитые утесы в бухте Халонг во Вьетнаме, хотя в будущем авторы обещают расширить географию проекта.
Управлять движениями позволят с помощью геймпада Xbox One или Oculus Touch. Технической основой The Climb станет, разумеется, движок CryEngine.
Пиксели — даром! Лучшие бесплатные игры недели (19 ноября 2015)
Компьютерные игры — это не только высокобюджетные ААА-проекты. Не меньшего внимания заслуживают эксперименты независимых студий и творения одиночек-энтузиастов, но найти их на просторах Интернета бывает не так-то просто. В этой рубрике я регулярно рассказываю о маленьких игрушках, новых и не очень, а также просто диковинках «инди»-сцены. Пиксели — даром!
Самые интересные бесплатные игры этой недели:
Corpseburg • Trappy Mine • SpillTender • Dude, Stop • Guppers • Back to Dinosaur Island
Читать дальше »
Crytek разрабатывает игру для VR-устройств
Crytek решила не оставаться в стороне от моды и тоже взялась за разработку игры для устройств виртуальной реальности. Проект под названием Robinson: The Journey расскажет о приключениях мальчика, чей корабль совершил аварийную посадку на загадочной планете. Авторы не называют ни платформы, ни конкретные VR-устройства, ни сроки выхода — обещают лишь «богатую экосистему» и «невероятные тайны».
Crytek остановит серверы Warface на Xbox 360
Онлайн-шутер Warface прощается с Xbox 360 — прошло лишь 8 месяцев со дня официального релиза, как Crytek объявила о том, что 1 февраля серверы консольной версии будут отключены. Уже сейчас прекращены продажа внутриигровой валюты Warface Kredits и регистрация новых игроков.
Компания поблагодарила всех, кто играл в Warface на Xbox 360 и высказала надежду, что они продолжат сражаться в РС-версии.
Рецензия на Ryse: Son of Rome – Legendary Edition
Быть фанатичным поклонником PC сегодня не так уж плохо. Assassin’s Creed: Unity, Watch Dogs, Call of Duty: Advanced Warfare, Lords of the Fallen, Far Cry 4, Dragon Age: Inquisition, The Crew, The Witcher 3, Evolve… Кому нужны «next-gen» ящики (и игры по 3000 руб.), когда почти все звёзды нынешнего сезона либо заглянут, либо уже заглянули на РС? Авторы Ryse: Son of Rome не остались в стороне, и в итоге бывший эксклюзив для Xbox One, хоть и с опозданием, но тоже появился в Steam.
Читать рецензию »
Ryse: Son of Rome выйдет на PC 10 октября
Crytek назвала точную дату релиза Ryse: Son of Rome на PC – 10 октября. Игру уже можно приобрести в Steam за 899 рублей. Покупатели, которые оформят предварительный заказ, также получат саундтрек.
Геймплейный трейлер Arena of Fate
Разработчики из Crytek опубликовали геймплейный трейлер MOBA Arena of Fate, в котором одна из героинь – Красная Шапочка со здоровым тесаком – рассказывает об особенностях игры. Пока что самая заметная из них – строгое ограничение матчей по времени, бои тут будут занимать не более 20 минут.
Ryse: Son of Rome выйдет на PC этой осенью
Crytek объявила, что экшен Ryse: Son of Rome, который до этого был эксклюзивом Xbox One, выйдет на PC осенью этого года. К игре будут прилагаться все загружаемые дополнения. Коробочную версию Ryse на PC выпустит Deep Silver, а изданием в службах цифровой дистрибуции займется сама Crytek.
Crytek продала Homefront и распустила студию в Техасе
Crytek, чьё финансовое положение стало в июле объектом многочисленных слухов, поделилась с народом планами на будущее. Несколько дней назад компании удалось-таки договориться с инвесторами, так что нехватка средств ей уже не грозит.
Пополнит карман Crytek и сделка, о которой стало известно сегодня – компания продала все права на торговую марку Homefront, выкупленные некогда у THQ, фирме Koch Media (владельцы лейбла Deep Silver). Вместе с ними австрийскому издательству досталась студия Crytek UK, работающая над сиквелом – Homefront: The Revolution. Отныне она называется Deep Silver Dambuster Studios.
Другой внутренней студии, расположенной в американском городе Остин, повезло меньше – её проект, недавно анонсированный онлайн-экшен Hunt: Horrors of the Gilded Age, продолжат разрабатывать во Франкфурте. Студию де-факто закроют, персоналу будет предложено переехать в Германию. В Остине останется лишь небольшая группа технической поддержки движка CryENGINE. Впрочем, как утверждают источники сайта Kotaku, команда разработчиков разбежалась ещё неделю назад – народ устал ждать зарплату.
Несколько источников сообщают о финансовых проблемах Crytek
Студия Crytek, которая анонсировала в июне целых три проекта, по всей видимости, испытывает серьезные финансовые проблемы.
Несколько дней назад об этом сообщил сайт немецкого журнала GameStar, однако представители компании поспешили опровергнуть информацию. Теперь же ее подтвердил Kotaku со ссылкой на ряд бывших и нынешних сотрудников студии, пожелавших сохранить анонимность.
Читать далее »
Crytek USA работает над “кооперативным” экшеном про охотников на нечисть
Компания Crytek анонсировала мультиплеерный экшен с видом от третьего лица Hunt: Horrors of the Gilded Age, над которым работает ее подразделение Crytek USA.
Игрокам уготована роль четверки охотников на нечисть, сражающихся с порождениями зла в конце XIX века. Подобно Left 4 Dead, специальная система каждый раз меняет состав вражеских полчищ и детали локаций, чтобы каждый матч был уникальным. В непредсказуемый момент нападают и боссы, победа над которыми потребует хорошей взаимовыручки.
Закрытое бета-тестирование Hunt: Horrors of the Gilded Age начнется на PC осенью этого года. Подать заявку на участие в нем можно на официальном сайте проекта. Также заявлен и релиз на консолях.
Продолжение шутера Homefront выйдет в 2015 году
Продолжение шутера Homefront, над которым работает британское подразделение Crytek, обрело дату релиза, издателя и подзаголовок. Рассказ о мрачном будущем, в котором Северная Корея оккупировала США, изменит место действия и формат. Вместо скриптового боевика, коим была первая часть, Homefront: The Revolution предложит игрокам целый город.
Как и остальные метрополии Америки, Филадельфия находится под жёстким контролем оккупационных войск, вооружённых по последнему слову техники недалёкого будущего. Игрокам предстоит вести партизанскую войну против захватчиков, пополнять ряды революционеров и создавать оружие из всего, что плохо лежит. Бороться необязательно в одиночку – в Homefront: The Revolution заявлен режим совместного прохождения на четверых.
Технической основой проекта стал, разумеется, CryEngine. Платформы: Windows, Mac OS, Linux, Xbox One и PlayStation 4. Соиздателями игры выступят Crytek и Deep Silver. Релиз намечен на 2015 год.