Крис Робертс показал FPS-модуль Star Citizen

На выставке PAX Australia Cloud Imperium и Крис Робертс впервые продемонстрировали публике очередной «кусочек» будущей Star Citizen — так называемый FPS-модуль. Помимо этого анонса, разработчики поведали о последних успехах и сделали ряд важных заявлений, касающихся сроков готовности разных компонентов игры.

Star Citizen исполнилось два года

star citizen logo greenВ минувшую пятницу Cloud Imperium во второй раз провела мероприятие CitizenCon, на котором разработчики традиционно рассказывают о достижениях за минувший год (дата проведения CitizenCon приурочена ко дню запуска краудфандинговой кампании). А достижений было немало. В конце 2013 года вкладчикам впервые показали рабочий прототип альфа-версии модуля Dogfighting, в апреле модуль созрел для выезда на выставку PAX East, а в самом конце мая первые игроки смогли отправиться в полёт. Заметно шагнула вперёд и социальная составляющая: в январе была запущена система организаций, в сентябре — приватные матчи, а в скором времени появятся полноценные лобби и списки друзей.

Читать дальше, смотреть видео »

В Star Citizen появились гонки

SC - ArenaCommanderLogoSkinnedНа минувших выходных альфа-версия Star Citizen получила крупнейшее обновление за всё время публичного тестирования. Корабли вкладчиков отныне располагаются в более просторных и детализированных ангарах, появилась возможность создавать приватные матчи и подключаться к друзьям, а также «кооператив» против ботов в режиме Vanduul Swarm. В тестовом режиме запущен учёт результатов матчей, в скором времени появятся глобальные табели о рангах. Но основной упор в модуле Dogfighting v0.9 сделан на гонках и всём, что с ними связано.

Читать дальше, смотреть скриншоты »

В Star Citizen открыли бесплатный гостевой доступ

star-citizen-v2-300pxВ честь проходящей на этих выходных выставки DragonCon студия Cloud Imperium приглашает всех желающих убедиться, как обманули вкладчиков попробовать альфа-версию амбициозного Star Citizen. Гостям позволят прогуляться по ангарам старого образца, а также сесть за штурвал стартового корабля RSI Aurora в режиме свободного полёта и против ботов в Vanduul Swarm.

Получить пропуск в альфа-версию можно на этой странице, промо-код: dragonflight2k14. Бесплатный доступ продлится до 5 сентября.

Внимание! Альфа-версия уверенно работает исключительно на 64-битных системах с четырёхъядерным процессором и 8 Гб оперативной памяти.

Обзор презентации Star Citizen на gamescom 2014

Во время вчерашней презентации Cloud Imperium показала фанатам свои последние достижения и рассказала о планах по развитию игры на ближайшее будущее. Обратите внимание, что все ролики записаны «вживую» на движке альфа-версии и в разрешении следующего поколения — 4K!

Читать дальше, смотреть видео »

Трансляция презентации Star Citizen с gamescom 2014

Сегодня на выставке gamescom Крис Робертс покажет публике последние достижения команды разработчиков Star Citizen и, вполне вероятно, впервые продемонстрирует один из новых альфа-модулей игры. Трансляция из Кёльна начнётся сегодня в 23:30 по московскому времени.

Доступ к альфа-версии Star Citizen получили уже 250 350 тысяч вкладчиков

SC - ArenaCommanderLogoSkinnedНа минувшей неделе альфа-версия Star Citizen получила крупнейшее обновление 12.5, в котором было исправлено большинство проблем с сетевым кодом, улучшено управление и интерфейс для всех доступных моделей кораблей. За два месяца, прошедшие после запуска альфа-тестирования сетевой части, разработчики тщательно изучили статистику проведённых матчей и внесли целый ряд изменений в игровой баланс. Внимательно проанализировав работу игровых серверов с новой «заплаткой», в Cloud Imperium постепенно увеличили количество игроков с альфа-доступом с 60 до 250 350 тысяч — практически половины от общего числа аккаунтов.
Читать дальше »

Star Citizen: Обзор 72-го эпизода Wingman’s Hangar (4 июня 2014)

star-citizen-logoВот и вышел последний выпуск Wingman’s Hangar. 72 передачи и 72 недели разработчики, шутя и балагуря, в формате «без купюр» показывали процесс разработки ААА-проекта изнутри. Шоу зародилось после 24-часовой прямой трансляции, сопровождавшей окончание основной кампании по сбору средств в ноябре 2012 года. Когда Эрику Петерсону стало скучно просто сидеть в конференц-зале и отвечать на вопросы, он перебрался в отдельную комнату и стал развлекать часть публики по-своему. Можно сказать, что с этого и пошла передача. Вскоре Крис Робертс предложил Эрику организовать еженедельное тридцатиминутное шоу для фанатов и уже через несколько недель на официальном сайте появился первый выпуск Wingman’s Nuts.

Читать дальше »

Вышла альфа-версия Star Citizen

SC - ArenaCommanderLogoSkinnedПосле нескольких задержек Cloud Imperium Games наконец-то выпустила альфа-версию Star Citizen. Расправить крылья в одиночном режиме Arena Commander версии 0.8 (именно так теперь именуется модуль Dogfighting) смогут все вкладчики с нужным пропуском. А вот в сетевые сражения пока примут всего несколько тысяч игроков — разработчикам требуется некоторое время для отладки серверов и запуск дополнительных «облачных» машин по всему миру.

Размер игрового клиента немалый, но скоротать время можно за изучением официального руководства пользователя Arena Commander.

Star Citizen: Обзор 71-го эпизода Wingman’s Hangar (28 мая 2014)

star-citizen-logoПредпоследний эпизод шоу Wingman’s Hangar получился коротким, что и не удивительно — в Cloud Imperium все до единого заняты подготовкой модуля к скорому выходу. В этом выпуске ведущий дизайнер Роб Ирвинг продемонстрировал местный аналог режима «орды» — Vanduul Swarm, а заметно уставший Крис Робертс развёрнуто ответил на кучу вопросов от подписчиков.

Читать дальше »

Star Citizen: Обзор 70-го эпизода Wingman’s Hangar (21 мая 2014)

star-citizen-logoВ очередном выпуске шоу Wingman’s Hangar нам показали первые кадры из одиночного режима Vanduul Swarm, а в студию пригласили специалистов из отдела контроля качества. Сейчас Cloud Imperium активно принимает на работу сотрудников в QA-отдел, а после выхода модуля Arena Commander добровольцы смогут вступить в особую тест-группу, члены которой будут оперативно сообщать о любых новых «багах» без проволочек.

Читать дальше »

Тоже новости

Заметка

Cloud Imperium Games объявила, что модуль Arena Commander, отвечающий за сражения между звездолетами в космосиме Star Citizen, выйдет не 29 мая, а лишь через несколько дней. Разработчики не успели исправить в срок критические ошибки и решили перенести релиз.

Star Citizen: Обзор 69-го эпизода Wingman’s Hangar (14 мая 2014)

star-citizen-logoВ 69-м выпуске шоу Wingman’s Hangar программист Том Сойер рассказал о сетевой инфраструктуре модуля Arena Commander и Star Citizen в целом. Так, стало известно, что игровые серверы уже работают и дожидаются наплыва игроков, а пока их подвергают всевозможным синтетическим нагрузкам. Благодаря «облачным» технологиям у Cloud Imperium получилась довольно гибкая, обширная и недорогая система. Дополнительные серверы будут подключать в нужных регионах по мере необходимости, а простаивающие машины — наоборот, отключать.

Читать дальше »

Star Citizen: Обзор 68-го эпизода Wingman’s Hangar (7 мая 2014)

star-citizen-logoВ этом выпуске шоу речь зашла о разработке экономической модели Star Citizen. Разработчики выбрали необычный и «олдскульный» метод . Автор журнала Jump Point Дэвид Лейдимен спроектировал настольную игру, которая должна наглядно демонстрировать особенности хозяйственной жизни в игре. Игровое поле предстало в виде 20 звёздных систем, а очередность хода устанавливали брошенные игральные кости.

Читать дальше »

Star Citizen: Обзор 67-го эпизода Wingman’s Hangar (30 апреля 2014)

star-citizen-logoОчередной выпуск передачи Wingman’s Hangar пролил свет на дату выхода долгожданной альфа-версии Star Citizen, а разработчики из Cloud Imperium поделились дополнительными подробностями о грядущем модуле. Так, окончательно подтвердилась информация, что для тестирования будет доступно сразу четыре модели корабля, полностью функциональных и с готовой моделью повреждений. Помимо традиционных рубрик, на этой неделе также был опубликован очередной ежемесячный отчёт всех студий о проделанной работе — фанатам интересно будет узнать об изменениях, которые претерпела «альфа» после выставки PAX East.

Читать дальше »

Star Citizen: Обзор 66-го эпизода Wingman’s Hangar (23 апреля 2014)

star-citizen-logoПока Cloud Imperium полным ходом готовит альфа-версию Star Citizen к «встрече» с вкладчиками, специалисты другого профиля вот-вот приступят к захвату движений для Squadron 42. Этот процесс занимает много времени — студия получила куда больше денег, чем изначально планировалось. Тягаться с высокобюджетными фильмами она не собирается, но качество анимации и сценок должно соответствовать лучшим ААА-играм.

Читать дальше »

Star Citizen: Обзор 65-го эпизода Wingman’s Hangar (16 апреля 2014)

Star_Citizen_logo_newОчередной выпуск шоу Wingman’s Hangar вновь был непривычно краток. После недельного перерыва Роб Ирвинг ответил на вопросы вкладчиков, а ведущий рассказал о событиях прошедшей недели и подготовку Star Citizen к PAX East. Потратив последние недели на подготовку модуля Dogfighting для показа публике, вся студия теперь напряжённо отлавливает последние «баги».
Читать дальше »

Star Citizen: Обзор 64-го эпизода Wingman’s Hangar (9 апреля 2014)

Star_Citizen_logo_newНа этой неделе все до единого сотрудника в Cloud Imperium были заняты отладкой модуля Dogfighting, так что Эрику Петерсону пришлось вести шоу в одиночку. По этой же причине выпуск лишился нескольких рубрик, и даже знаменитую шлемокамеру Эрика решили не использовать — в преддверии PAX East в студии никто не мог оторваться от работы.

Читать дальше »

Star Citizen: Обзор 63-го эпизода Wingman’s Hangar (2 апреля 2014)

star-citizen-logo Выставка PAX East в Бостоне всё ближе, и почти все сотрудники CIG заняты доделыванием и полировкой модуля «Догфайтинг». Вдобавок студия готовит альфа-версию Star Citizen к «встрече» с журналистами и игроками. Например, директор звукозаписи Мартин Голвей занят записью реплик для NPC-пилотов и системы навигации авионики. Изменится и формат запуска игры: игроки по-прежнему будут появляться в ангаре, но во время загрузки они смогут почитать, как продвигаются работы над тем или иным элементом. Чтобы не раскрывать всех подробностей об альфа-версии раньше срока, в этом выпуске разговор вели о скором улучшении системы организаций.

Читать дальше »

Star Citizen: Обзор 62-го эпизода Wingman’s Hangar (26 марта 2014)

star-citizen-logoВ этом выпуске речь зашла о монреальской студии Behaviour Interactive, в чьи обязанности входит «конструирование» космопортов для Star Citizen. Помимо этого, канадцы активно работают над ангаром, расположенным в астероиде. Но что более важно, они занимаются «системой комнат» — основным элементом, который будет применяться при создании помещений для астероидного ангара, космических станций и даже больших кораблей. С её помощью можно сгенерировать множество вариантов одного и того же помещения из готовых моделей, а также задать расположение комнат. Для этого к CryEngine 3 пришлось добавить новый функционал, который позволил динамически менять модули и префабы на готовых картах.

Читать дальше »