Авторы «Калибра» рассказали о прогрессе разработки за год

Caliber1С Game Studios и Wargaming поведали о том, что они внедрили в «Калибр» в 2018 году, и поделились планами по развитию игры.

Анонс «Калибра» прозвучал в конце 2016-го. Это многопользовательский тактический шутер от третьего лица (есть и PvP, и PvE), посвященный различным спецподразделениям. За последние 12 месяцев разработчики организовали шесть альфа-тестов. В сумме в них поучаствовали свыше 30 тыс. человек.

1С Game Studios и Wargaming добавили дополнительные варианты карт (с ночными операциями и в разгар песчаной бури, например), ввели частичную разрушаемость, наделили оперативников эмоциями и сократили продолжительность классических PvE-миссий с получаса до 10 мин. Освоиться с особенностями солдат разных классов легко – достаточно опробовать рекрутов. А вот от «лутбоксов» создателям пришлось отказаться еще в самом начале закрытого тестирования.

ЗБТ «Калибра» намечено на первую половину 2019 года.

Wargaming и 1С работают над сетевым тактическим шутером «Калибр», посвященным спецназу

Caliber__17-12-16.jpg1С Game Studios и Wargaming анонсировали онлайновый тактический шутер от третьего лица «Калибр». Модель распространения – free-to-play. Режимы PvE и PvP будут доступны для всех игроков. Основа проекта – Unity.

«Калибр» посвящен международным спецподразделениям. Пристальное внимание авторы уделят российскому спецназу – это касается реалистичной экипировки и оружия.

По словам Евгения Блинова, продюсера Wargaming, одна из задач, поставленных перед разработчиками, – сделать экшен, понятный взрослой аудитории и не требующий особенного игрового опыта. Тестирование «Калибра» намечено на следующий год. Сначала экшен выпустят в России и СНГ, затем, возможно, он появится и в других странах.