Клифф Блежински закрывает свою студию Boss Key Productions, чтобы отдохнуть от индустрии

Cliff BleszinskiКлифф Блежински сообщил о скором закрытии Boss Key Productions, основанной им в апреле 2014 года. «Хардкорный» многопользовательский шутер LawBreakers аудитория встретила холодно, а Radical Heights, хоть и втиснулась в прибыльную нишу шутеров по схеме «королевской битвы», оказалась чересчур запоздалым залпом.

Прямо сейчас Boss Key не будет отключать серверы Radical Heights. Еще какое-то время вы сможете в нее играть.

Блежински снова уходит в затяжной отпуск, чтобы побыть с семьей. В будущем он надеется вернуться к разработке игр.

Студия Клиффа Блежински завтра выпустит на PC Radical Heights — бесплатный шутер по схеме «королевской битвы»

Radical-HeightsНа прошлой неделе возглавляемая Клиффом Блежински Boss Key Productions признала неудачу LawBreakers и сообщила, что переключилась на новый проект. Им оказался сетевой шутер по модели «battle royale» Radical Heights.

В отличие от LawBreakers, Radical Heights – free-to-play игра. Издателем выступает сама Boss Key. Сюжетная завязка простая – в недалеком будущем смельчаки участвуют в кровопролитном шоу, стилизованном под боевик из 80-х гг. Boss Key предлагает «выживать и процветать», взламывая банкоматы, отбирая деньги у других участников и браво разъезжая по улицам на велосипедах BMX.

Смотреть галерею скриншотов

В Steam Early Access Radical Heights дебютирует уже завтра. Вернее, авторы называют эту фазу разработки «экстремальным ранним доступом», так что готовьтесь к всевозможным капризам игры. Финальная версия будет готова примерно через год.

И Клифф Блежински, и креативный директор Radical Heights Зак Лоури называют себя большими поклонниками «battle royale». К новой игре команда приступила пять месяцев назад. Монетизировать ее студия будет за счет специальных «наборов» и «премиальной валюты», позволяющей моментально прикупить «косметику» и предметы. Конечно, предусмотрена и обычная «валюта», но ее нужно добывать в перестрелках. Честно награбленный капитал разрешено переносить между матчами.

Boss Key Productions признала неудачу LawBreakers и переключилась на новый проект

LawBreakersBoss Key Productions сообщила на официальном сайте, что LawBreakers так и не смогла привлечь достаточную аудиторию. Средств на поддержку мультиплеерного шутера в том виде, в каком планировалось, нет. И даже переход на схему free-to-play требует серьезных ресурсов, так что студия пока над этим не думает и будет поддерживать LawBreakers в текущем состоянии. Довольно необычно слышать рассуждения о финансах от разработчиков, за плечами которых стоит крупный издатель.

С декабря прошлого года в LawBreakers одновременно играют в онлайне, в среднем, 5–20 человек. Boss Key Productions уже несколько месяцев трудится над неким «проектом мечты» с «новыми лидерами во главе». Студия раскрыла изданию PC Gamer, что следующая игра не связана с LawBreakers, а Nexon America не вовлечена в процесс.

Клифф Блежински, потративший на LawBreakers почти четыре года, не так давно пообещал поклонникам в Twitter интересные новости. Его имя в заметке на сайте Boss Key Productions не упоминается, но он по-прежнему выступает в качестве гендиректора студии.

Наш спецматериал о провале LawBreakers вы найдете тут.

Cliff-Bleszinski-and-Hidetaka-Suehiro

Клифф Блежински и Хидэтака Суэхиро на GDC 2018.

LawBreakers: путь в никуда

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

При упоминании LawBreakers, разумеется, первым делом всплывает звучное имя Клиффорда Блежински, ветерана Epic Games. Оно вообще стало главным локомотивом рекламной кампании игры, тогда как Ариан Брюсе, вместе с Блежински запустивший Boss Key Productions, совершенно незаслуженно пребывал в тени. Он тоже давным-давно трудился в Epic, а потом основал Guerrilla Games и пробивал путь в массы для Killzone. 8 декабря Блежински сообщил, что Брюсе покинул Boss Key и вернулся в ряды Epic, дабы развивать некий секретный проект. Видимо, лопнуло терпение – ждать, когда LawBreakers станет популярной. Может, и Клиффу стоит бросить это гиблое дело?
Читать материал »

Студию, ответственную за LawBreakers, покинул один из основателей

arjanbrussee__10-12-17.jpgСоревновательный шутер LawBreakers теряет не только аудиторию, но и ключевых сотрудников. Клиффорд Блежински написал в Twitter, что Boss Key Productions рассталась с Арианом Брюсе – собственно, именно Блежински и Брюсе основали студию. В 90-е оба трудились над Jazz Jackrabbit в составе Epic, позже Брюсе запустил Guerrilla Games и долгое время занимался серией Killzone.

Как прояснил Брюсе, он вернулся в ряды Epic Games – ради некоего «секретного проекта». Отразится ли это на популярности LawBreakers – сказать сложно. Последние месяцы проект развивался по плану, представленному в сентябре (подразумевал добавление новых карт, режимов и т. п.), но к изменениям это не привело.

Авторы сетевого шутера LawBreakers отказались от модели free-to-play

lawbreakers-300pxБывший творческий директор Epic Games Клиффорд Блежински объявил на GDC, что мультиплеерный шутер LawBreakers, над которым работает его новая студия Boss Key Productions, не будет основан на модели free-to-play.

Объясняя это решение, разработчики признались, что ориентация на free-to-play в какой-то момент стала вредить дизайну игры: они заметили, что больше думают о том, как заработать, а не как сделать проект интересным.

LawBreakers выйдет летом этого года эксклюзивно в Steam, хотя позднее может появиться и на других платформах. Разработчики пока не называют точной стоимости игры, но отмечают, что она составит «нечто среднее между $60 и free-to-play».

Бывший творческий директор Epic Games официально представил свой новый проект

lawbreakers-300pxКлиффорд Блежински, до 2012 года занимавший пост творческого директора в Epic Games, наконец-то официально представил свой новый проект, ранее известный под рабочим названием Project BlueStreak.

События мультиплеерного шутера под названием LawBreakers, основанного на модели free-to-play, развернутся спустя десятилетия после неудачного эксперимента, расколовшего Луну на куски. По планете тогда прокатилась череда разрушительных землетрясений, а гравитационное поле заметно «перекосило».

Человечество оправилось от катаклизма, но к 2105 году улицы США наводнили преступники. Сводные отряды правоохранительных органов, которые противостоят бандитам, вынуждены действовать без лишних церемоний.

По словам Блежински, важную роль в LawBreakers будут играть манипуляции с гравитацией и различное снаряжение, позволяющее быстро перемещаться по карте, вроде крюков-кошек и реактивных ранцев. Среди режимов точно найдется место для битв в формате «5 на 5».

Движком игры, которую студия Boss Key Productions создает для издателя Nexon, стал Unreal Engine 4. Увидеть его в действии можно будет уже скоро — 28 августа разработчики выпустят первый геймплейный ролик. Саму игру придется подождать до следующего года.