Bulkhead Interactive и Square Enix раскрыли дату релиза мультиплеерного FPS Battalion 1944 в «раннем доступе» Steam – 1 февраля (PC и Linux). Это шутер в духе «старой школы» от разработчиков, выросших на CS, Call of Duty и Enemy Territory. Подробнее о концепции проекта читайте тут. Если вкратце, то все зависит от вашего навыка, а развитие – чистая косметика. Battalion 1944 базируется на Unreal Engine 4 и пробудет в Early Access около года. На старте пользователи получат базовый набор карт и режимов. Если ждать невтерпеж, можете подать заявку на участие в закрытой «бете», которая продлится 19–22 января.
Архив записей с меткой: Battalion 1944
Battalion 1944, сетевой шутер в духе «старой школы», издаст Square Enix
Британская «инди»-студия Bulkhead Interactive объявила, что издателем ее многообещающего сетевого шутера Battalion 1944 выступит Square Enix (под лейблом Square Enix Collective). Об особенностях этого FPS в декорациях Второй мировой войны, основанного на реакции и опыте, мы подробно писали в Kickstarter-рубрике больше года назад.
Bulkhead Interactive и Square Enix уже сотрудничали на проекте The Turing Test. Головоломка разошлась в Steam тиражом порядка 50 тыс. копий, так что обе стороны остались довольны. По поводу Battalion 1944 Bulkhead Interactive получила несколько заманчивых предложений от «крупных издателей», но в итоге вернулась к старому партнеру. Square Enix не станет вмешиваться в творческий процесс, права на IP останутся за разработчиками.
Сроки релиза Battalion 1944 не называются. Платформы: PC, PS4, Xbox One.
Самые интересные проекты с Kickstarter (8 февраля 2016)
Сегодняшний выпуск нашего Kickstarter-обозрения – достойный ответ всем, кто считает, что эпоха краудфандинга подходит к концу. В этой подборке не просто много игр, они ещё и удивляют разнообразием. Сетевой шутер про Вторую мировую, яркая мистическая адвенчура, научно-фантастическая action/RPG, пошаговая стратегия с японскими роботами и даже квантовые шахматы – вот далеко не все проекты, что сражаются за внимание и кошельки игроков.
Впрочем, никто не даёт настоящих гарантий в том, что авторы окажутся честными и выпустят готовый продукт, и уж тем более нет уверенности в том, что этот продукт будет высокого качества. Взять, к примеру, Dragon: The Game, создатели которой сделали всё наоборот: сначала вышли в “ранний доступ” Steam и лишь годом позже запустили кампанию на Kickstarter.
Читать дальше »