Cloud Imperium Games ответила на иск Crytek и считает проблему решенной

star-citizen__08-01-17.jpgВ декабре Crytek адресовала Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries иск за нарушение авторских прав и контракта по использованию CryEngine. После декабрьских праздников Крис Робертс наконец нашел время на обстоятельную защиту.

Crytek упирала на то, что CIG было разрешено сделать на CryEngine только одну игру. CIG же подразумевает под «игрой» и Star Citizen, и связанный с ней модуль Squadron 42. По лицензионному договору (Game License Agreement, GLA) CIG также вправе изменять название проекта. Вдобавок контракт касается только продуктов на CryEngine – сейчас, как известно, Star Citizen и Squadron 42 функционируют на Amazon Lumberyard.

В GLA прописано, что CIG даны «эксклюзивные права на использование CryEngine», то есть нет требования применять только этот движок. С переходом на Lumberyard разработчики перестали вставлять тут и там логотипы Crytek – совершенно очевидно, почему.

Насчет претензий к модифицированной версии CryEngine (StarEngine) и передаче кода сторонним компаниям (к примеру, Faceware Technologies) юристы CIG не стали ломать голову. Они их просто проигнорировали. Зато отметили – мол, Crytek совершила ошибку, подав в суд на CIG и Roberts Space Industries. RSI к контракту не имела отношения.

CIG считает, что одним махом ответила на все претензии и вопросы Crytek. Тем не менее, вряд ли перед нами финал судебной тяжбы.

DSOGaming / Reddit

Crytek подала в суд на авторов Star Citizen из-за нарушения контракта, касающегося использования CryEngine

star-citizen__14-12-17.jpgCrytek, столкнувшаяся в последние годы с серьезными финансовыми проблемами, направила в федеральный окружной суд Центрального округа Калифорнии иск против Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries. Обе компании принадлежат Крису Робертсу. Crytek считает, что CIG нарушила контракт по использованию CryEngine 3 и посягнула на авторские права.

Как выяснилось в декабре прошлого года, Star Citizen переметнулась от CryEngine к Amazon Lumberyard (в основе – тот же CryEngine). Создатели масштабного космосима обещали рекламировать детище Crytek средствами игры, но не всегда выполняли это условие (еще до перехода на Lumberyard). CIG со временем принизила заслуги Crytek, назвав модифицированную версию движка StarEngine, и делилась кодом со сторонними компаниями, к примеру, Faceware Technologies. Наконец, соглашение между Crytek и CIG предполагало использование движка лишь в одной игре. На деле таковых с отделением Squadron 42 оказалось две.

CIG в курсе претензий Crytek, считает их надуманными и намерена выиграть дело.

Kotaku / Polygon

Красоты планеты-клона Корусанта в геймплейном видео Star Citizen

На очередном CitizenCon во Франкфурте Крис Робертс и Cloud Imperium Games рассказали о текущем состоянии Star Citizen. Все новые ролики с мероприятия в удобном виде сгруппированы на robertsspaceindustries.com, мы же предлагаем обратить внимание на демонстрацию планеты ArcCorp, которую Робертс сравнил с Корусантом из Star Wars (то есть речь о громаднейшем городе, целиком покрывающем поверхность). Версия Alpha 3.0 в скором времени станет доступна тем, кто уже потратился на Star Citizen. На настоящий момент сумма пожертвований сообщества перевалила за $162 млн. В следующем году Cloud Imperium Games намерена выпускать крупные обновления ежеквартально. Сюжетный модуль Squadron 42 раньше 2018-го не выйдет.

Спустя четыре года разработки Star Citizen поменяла движок

star-citizen-v4-300px.jpgCrytek не раз упоминалась за последние дни на RP: сначала компания решила отрезать от себя пять студий, затем одна из них возродилась под новым названием… А вот еще один инфоповод – разработчики Star Citizen и сюжетного модуля Squadron 42 перешли с CryEngine на бесплатный движок Lumberyard от Amazon.

По словам Криса Робертса, команда сотрудничала с Amazon уже больше года. Среди преимуществ Lumberyard – глубокая интеграция с Twitch, Amazon Web Services и GameLift. Движок, напомним, базируется как раз на CryEngine и находится сейчас в стадии бета-тестирования. Поскольку у StarEngine (сильно модифицированный вариант CryEngine, ставший основой Star Citizen) и Lumberyard – одно ядро, переход оказался безболезненным. Два инженера справились с задачей всего за день. Робертса привлекло, что Amazon серьезно инвестирует в Lumberyard и AWS, вкладываясь тем самым в «следующее поколение онлайновых игр». В этом плане Crytek не может конкурировать с американским гигантом – авторы CryEngine вообще никогда не были сосредоточены на сетевом функционале движка.

Альфа-версия Star Citizen под номером 2.6 идет на Lumberyard. С этим патчем в космосиме появился FPS-модуль Star Marine с двумя картами и двумя же режимами.

В новом видео Star Citizen урывками показываются кадры из Squadron 42

В заметке о CitizenCon мы сообщили, что Squadron 42, сюжетный модуль космосима Star Citizen, не выйдет в текущем году. На мероприятии изначально должны были показать две «демки», но в итоге ограничились одной. В новом ролике Cloud Imperium Games объяснила, почему не продемонстрировала прохождение полной главы из Squadron 42. Команда надеется познакомить с ней аудиторию до конца года.

Сюжетный модуль Star Citizen выйдет не раньше 2017 года

star-citizen__11-10-16Squadron 42, сюжетная кампания космосима Star Citizen, не выйдет в нынешнем году, как сообщалось ранее. Информацию озвучил Крис Робертс, основатель Cloud Imperium Games, в ходе мероприятия CitizenCon в Лос-Анджелесе. Создатели игры похвалились, что в Squadron 42 три с половиной сотни озвученных персонажей, разговоров на 1255 страниц, свыше 60 миссий (втиснуты в 28 глав), 40 различных кораблей, созданное вручную окружение (со случайно генерируемыми модулями) и т. д. В Squadron 42 предстоит не только летать, но и участвовать в пеших перестрелках.

Ниже – запись презентации на CitizenCon. Геймплей ждет вас на 01:25:20.

А еще полюбуйтесь на новый трейлер Star Citizen, демонстрирующий судно RSI Polaris.

Приобрести Squadron 42 отдельно от Star Citizen позволят с 14 февраля

squadron-42-v3-300pxCloud Imperium Games объявила, что 14 февраля онлайновый космосим Star Citizen и одиночная кампания Squadron 42 будут разделены и их можно будет приобрести вместе или по отдельности. Сколько они будут стоить при этом — пока неизвестно.

Сейчас комплект из Star Citizen и Squadron 42 стоит $45. Те, кто поддержал разработку на Kickstarter, могли приобрести их за меньшую сумму (начиная с $30). Стоит отметить, что, купив Squadron 42 сейчас, вы получите лишь первый из трех эпизодов игры (70 миссий общей продолжительностью около 20 часов). Второй бесплатно выдадут всем, кто вложил средства на Kickstarter раньше, чем сбор перешагнул рубеж $6 млн. Остальным придется доплатить за него.

Релиз первого эпизода Squadron 42 запланирован на 2016 год.

Видео о процедурной генерации планет в Star Citizen

Разработчики космосима Star Citizen демонстрируют, как камера поднимается с поверхности планеты диаметром 1000 км на ее орбиту, и объясняют, как это стало возможным с технической точки зрения.

На StarCon 2015 авторы Star Citizen показали одиночную кампанию

star-citizen-v4-300px10 октября в Манчестере начался слет StarCon 2015, на котором разработчики Star Citizen в течение двух часов делились свежей информацией о проекте.

Особое внимание было уделено Squadron 42 — одиночной кампании, выпустить которую авторы теперь обещают в следующем году.
Читать дальше »

Подробный фанатский анализ возможных сроков релиза модулей Star Citizen

star-citizen-v4-300pxФанатский сайт Imperial News Network изучил доступную информацию о планах разработчиков Star Citizen и опубликовал подробный материал о возможных сроках релиза новых модулей грядущего космосима.

Если этот анализ верен, а разработчики не столкнутся с непредвиденными проблемами, в этом году в Star Citizen появятся: первая версия FPS-модуля, сражения между звездолетами с экипажами из нескольких человек на более крупных картах, более продвинутая социальная составляющая с NPC и магазинами.

В следующем году следует ожидать дальнейшего развития социального модуля (например, квестов). Также можно рассчитывать на полноценную навигационную карту и возможность путешествовать между системами.

Скорее всего, в 2016 году должен выйти и первый эпизод одиночной кампании Squadron 42 продолжительностью около 20 часов. По слухам, его дату могут объявить на CitizenCon 10 октября.

Разработчики Star Citizen не знают, когда они выпустят FPS-модуль

star-citizen-300px-v2Руководитель Cloud Imperium Games Крис Робертс объявил, что выход FPS-модуля Star Citizen отложен на неопределенный срок. Последней озвученной датой его релиза был апрель этого года.

По его словам, разработчики столкнулись с серьезными техническими трудностями при создании сетевого кода и других основ игрового процесса.

В этот раз они не захотели выпускать «сырой» модуль к объявленному сроку и затем доводить его до ума, как это было с Arena Commander (битвами звездолетов).

Робертс утверждает, что над Star Marine (так называется FPS-модуль) трудится лишь 15% от общего числа разработчиков, поэтому задержка на этом фронте незначительно повлияет на график проекта. Вместе с тем, он обещает более открыто освещать ход создания Star Marine — как и в случае с Arena Commander, новости о нем будут публиковаться еженедельно.

Создатель Star Citizen планирует выпустить полную версию в 2016 году

star-citizen-300px-v2Выступая на BAFTA LA Games Masterclass, основатель Cloud Imperium Games Крис Робертс подтвердил, что озвученная ранее «дорожная карта» релиза разных модулей Star Citizen остается в силе.

Полная версия игры должна выйти в 2016 году. По словам Робертса, к этому моменту разработчики могут собрать более $100 млн (сейчас они получили от поклонников почти $70 млн).

На официальном YouTube-канале проекта также появился свежий трейлер доступного сейчас боевого модуля Arena Commander.

Боевая часть Star Citizen получила обновление до версии 1.0

star-citizen-300px-v1Star Citizen — модуль Arena Commander — доросла до версии 1.0. Долгожданное обновление добавило в игру систему лобби, упрощающую организацию сетевых матчей с друзьями, огромное множество новых кораблей, а также внесло изменения в игровой интерфейс. Новшества коснулись и фундаментальных основ: ракеты и контрмеры теперь работают иначе, а объекты на радаре определяются по излучаемому сигналу. Освежил облик и официальный сайт.
Читать дальше, смотреть ролик »