Рецензия на Tacoma

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Едва попав на заброшенную станцию «Такома», я уже знал, чем все это закончится. Точнее, закончилось, ведь выполняя свое основное задание по эвакуации ИИ, я узнавал о том, как разворачивалась другая история. Зачем сценарист раскрыл основную интригу в самом начале очень короткой игры — непонятно, но это характеризует ее лучше тысячи слов.

Операция «Консервы»

Разработка: The Fullbright Company
Издание: The Fullbright Company
Жанры: Adventure/1st Person/3D
Похожие игры: Gone Home, Everybody’s Gone to the Rapture, Firewatch, P.O.L.L.E.N
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

События разворачиваются в конце XXI столетия. Судя по книжкам, кроссвордам и личным данным космонавтов, в ближайшие 70 лет произойдет много интересного. Некто с фамилией Маск (видимо, тот самый) станет президентом ЮАР, с 2021 года человечество полностью откажется от химического оружия, а в государстве ЕСССР в 2048 году введут в обращение еврубль. И вот на таком фоне разработчики поставили себе цель: за 2-3 часа ввести нас в курс дела, рассказать о мире, в котором мы оказались, познакомить со множеством главных героев и несколькими статистами, раскрыть суть и подвести к развязке.

Задача героини по имени Эми проста: пройтись по пустующему объекту, собрать кое-какие данные и извлечь ИИ «ОДИН». Приятный бонус за вредность – возможность поковыряться в личных вещах и AR-записях обитателей «Такомы». Дело в том, что корпорация-работодатель использует технологии дополненной реальности не только для открывания жалюзи и активации файлов на (в буквальном смысле!) рабочих столах, но и для круглосуточной слежки за своими кадрами. Конкретно эта смена провела на «Такоме» много месяцев, однако вы сможете просмотреть лишь несколько минут из жизни сотрудников.

Смотреть галерею скриншотов Tacoma

В прошлой работе The Fullbright Company с декорациями все было намного проще. Стоит россиянину старше 30 лет услышать «я не халявщик, я – партнер», «голосуй, или проиграешь» и первые ноты заставки к «Санта-Барбаре», как он наверняка погрузится в воспоминания о далеких 90-х. Gone Home действовала по похожему принципу: создателям не нужно было выдумывать правдоподобное окружение, потому что на них работала фантазия игрока, заставшего те времена. Показали ему кассету с надписью «X-Files» – и дело в шляпе. С Tacoma такой фокус не сработал бы.

Понимая, что знакомыми образами тут не отделаешься, авторы спекулируют на популярных нынче темах. В Tacoma есть гей, две лесбиянки (кстати, ту, что поплотнее, зовут Роберта Уильямс), мусульманка, темнокожая пара, бездушная корпорация, кучка борцов за свободу ИИ… И ни намека на попытку разыграть интригующее представление.

Хуже того, грубые логические провалы просто не дают поверить в происходящее. Куда ни плюнь – всюду какой-то бред. Например, отсутствие аварийных капсул или шлюпок на висящей в вакууме станции. ИИ будущего способны самостоятельно обслуживать объекты, подобные «Такоме», вот только законодательство запрещает оставлять жестянки наедине со своими мыслями. А где один инженер – там целая команда. Без средств эвакуации.

Неправдоподобному миру вторят плоские, неприятные и невразумительные персонажи, которым осталось жить всего несколько часов. На станции произошла авария и заканчивается кислород – что делать в такой ситуации? На самом деле, какое-никакое решение работяги придумали, но вместо того, чтобы тратить каждую секунду на подготовку операции по спасению, они решают заняться сексом.

Смотреть галерею скриншотов Tacoma

Мы-то прекрасно знаем: если с космического корабля, орбитальной станции или завода на далекой планете убрать почти всех людей, что-то обязательно произойдет. Нас к подобному готовили не раз — и простенькие приключения в духе Adrift или P.O.L.L.E.N, и серьезные блокбастеры вроде Dead Space, Alien: Isolation, System Shock 2 и последней Prey. Проблема Tacoma в том, что любая из этих игр, даже оставшись без стрельбы и головоломок, вероятно, все равно будет намного интереснее.

Everybody’s Gone Home

Отлично понимая, что одними записками и банальными аудиодневниками в 2017 году никого не удивишь, Fullbright вынуждает нас внимательно изучать те самые AR-записи. Система, очевидно, слаба, поэтому портретного сходства не наблюдается: вместо людей мы видим упрощенные трехмерные модели. Они играют в бильярд, готовят угощения, занимаются спортом и читают личные сообщения, что позволяет и нам влезать в их частную жизнь.

Ничего любопытного там не происходит – обычные заботы ничем не примечательных людей. У одного кто-то умер, у другого сын школу заканчивает, этого терзают воспоминания о несчастном случае, а вон тот делает свою скучную работу. По традиции, заведенной в Gone Home, в руки можно брать почти любой предмет, оставленный персоналом «Такомы»: кружку (зачем?), карандаш (и что с ним делать?), книжку (на ней хотя бы что-то написано). Некоторые из них и правда чуть-чуть расскажут о владельцах, другие – нет. Забавно, к слову, что собственный характер Эми продемонстрирует лишь трижды за всю игру: в самом начале, в самом конце и еще когда вы найдете в спальне однополой пары некую подозрительную вещь.

Смотреть галерею скриншотов Tacoma

Для более детальной картины придется слушать все диалоги. Суть проста: есть отсек, а в нем – несколько минут записи, на которой зафиксировано все, что происходило в этом месте несколько месяцев, дней или часов назад в определенный временной промежуток. То есть, скажем, сначала все шесть человек могут вместе что-то обсуждать, потом они разбиваются на пары и расходятся по разным углам, затем кто-то к кому-то подходит и т. п. Короче, если вы хотите услышать каждую реплику, то запись нужно постоянно перематывать туда-сюда, бегая за силуэтами ораторов.

Изредка нам подсказывают какой-нибудь код – для двери или шкафчика в раздевалке. К сожалению, авторы били себя по рукам каждый раз, когда из Tacoma могло выйти настоящее приключение. Код для замка? Ну, ладно, пару-тройку раз поищем. Или нет. Там ведь вряд ли будет что-то полезное. Ключ от ящика? Хорошо, так и быть. Естественно, делать это никто не заставляет. Нас вообще старались по минимуму утруждать какими-либо обязательными манипуляциями, хотя, допустим, мы можем взять в руки кий и попробовать загнать все шары в лузы. Физика так себе, но бильярд уж точно занятнее бросания дротиков в фотографию или ударов по груше в «спортзале».

И поскольку мы с самого начала знаем почти всю концовку, создается впечатление, что в Fullbright кто-то намеренно саботировал производство игры, дабы она получилась максимально предсказуемой, ровной и без сюрпризов. Может, потому разработка и затянулась на столько лет. Чего уж там: Tacoma и завершиться-то нормально не способна. Так, рояль в кустах.

Смотреть галерею скриншотов Tacoma

Судьба «симуляторов ходьбы» незавидна: чаще всего сюжет в них сам по себе ничего не стоит. В The Stanley Parable интересно возвращаться ради постановки, в Everybody’s Gone to the Rapture – ради шикарных видов и музыки. И даже Firewatch манит своими пейзажами. В Tacoma нет ничего подобного. Для игры на Unity она достаточно аккуратна и опрятна. Впрочем, невыразительный дизайн интерьеров не откладывается в памяти, а некоторые лампы светят совсем уж неправильно. В какой-то момент я обратил на это внимание лишь потому, что мне стало невыносимо скучно.

* * *

Основная интрига Tacoma умирает в первые минуты игры, а все остальные ее «секреты» не стоят выеденного яйца. А покрутить в руках грязную кружку можно и у себя на кухне.

Оценка Riot Pixels51%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i5 1,9 ГГц
4 Гб памяти
видеокарта с 1 Гб памяти
11 Гб на винчестере

Core i7 2,9 ГГц
8 Гб памяти
видеокарта с 2 Гб памяти
11 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Tacoma
Author Rating
31star1star1stargraygray
  • Konstantin Kim

    По описаниям игра настолько эталонный SJW-высер, что хоть в палату мер и весов. Как тут ни вспомнить добрым словом Stasis, где тоже была тема изоляции в космосе, разношерстный экипаж с непростыми взаимоотношениями и запечатленные в дневниках следы его жизнедеятельности — и все это прогрессивное диверсити по сюжету было не менее старательным и рутинным соучастником невообразимого зла, чем ужасные белые цисгендерные угнетатели.

    Впрочем, хорошо, что рецензируемая игра вышла невыдающейся и незаслуженно хайпануться на теме не смогла.

  • Nerd_Sp

    Сейчас прохожу на эмуле ps1 игру с похожей тематикой и сеттингом: Martian Gothic: Unification, родом из 2000го.
    И там и там маленький бюджет, и там и там заброшенная станция в космосе/на марсе, куча записок от команды, запертые шкафчики/отсеки, контролирующая всё мегакорпорация.

    Но разительно отличается подход:

    Tacoma — ходишь, читаешь/слушаешь записи, смотришь катсцены…прошёл

    Martian Gothic — да куда же применить этот чёртов игрушечный дартган???!, и ещё пол сотни квестовых предметов разбросанных по инвентарям 3х, попеременно управляемых, игровых персонажей, у каждого из которых уникальные квесты, но которые не могут встречаться вместе и нужные айтемы приходится передавать посредством пневмопочты (на марсе!).
    То есть мало найти предмет, нужно ещё сообразить какому персонажу он может понадобится и в каком отсеке базы, и как ему его передать.
    А ещё есть ограниченный боезапас, не убиваемые зомби, которых можно лишь оглушить на время и постоянная возможность того что ты случайно оставил персонажа неподалёку от лежащего зомби, и пока ты управляешь другим, первого съедят(

    И возник вопрос: какой из ̶к̶р̶а̶й̶н̶о̶с̶т̶ь̶е̶й̶ подходов лучше?
    Ходишь/смотришь/слушаешь и быстро проходишь или ходишь/смотришь/слушаешь/дакудажблинприменитьэту штуку? и не проходишь)

    http://s.games.ru/images/reading/review/martian/martiangothic033.jpg
    http://s.games.ru/images/reading/review/martian/martiangothic018.jpg
    http://www.theisozone.com/images/screens/pc-58413-11415168693.jpg

  • Slauka_omsk

    Вроде игра есть и на PC, на аг даже рецензировали. Лично я эту игру пропустил. Не факт, что сейчас зайдёт.

  • Nerd_Sp

    не зайдёт.
    Это инвентарно/квестовой ад, в котором хрен поймёшь что из имеющихся предметов мусор, а что полезный квестовый айтем и для какого пресонажа конкретно.
    Хотя атмосфера классная по началу)

  • Shmortex

    Да она и тогда никому особо не зашла. Я читал рецензии на нее еще в печатной Игромании или Навигаторе и все ставили ей 5 из 10

  • Nerd_Sp

    Значит ещё больше сходства с Тат̶и̶комой)

  • Haksaw

    Ооо, я помню эту игрушку. Довольно ссыкотная была, я так и не прошёл =) Но ясен пень такой подход гораздо лучше симуляторов ходьбы :Р

  • ennead

    С точки зрения шоб по-научному, хреново, когда дизайнеры не донесли до игрока, чё ваще от него ожидается. Сейчас, в эпоху рефанда и обзоров в стиме, это будет особенно больно бить по продажам игры. Раньше как-то инфы было мало, да и альтернатив — шо было, в то и играли

    Потому у нас такой подход вызывает ностальгические чувства: потому что где-то именно такое ассоциируется с играми того периода, когда трава была зелёная и деревья высокие. Но у тех, кто не знаком с этим олдфагжным булшитом, ничем не обоснованный фрустрейшн вызовет само собой отторжение.

    Более того, если ты попробуешь сыграть в олдфажную игру, в которую не играл в то время, когда она вышла, вполне вероятно, она тебе не зайдёт — потому что это пусть и тоже бесполезное превозмогание, но не то же самое, что сердцу родное.

    По науке будет превозмогание, как в митбое. Но даже так, не всем игрокам вообще по душе превозмогание, так что тут уже от таргет аудитории зависит.

    UPD. Если чё, я люблю паззлы и загадки. Но блин не такие криворукие, как их делали в двухтысячных, хочу человеческую логику (в Мистах человеческая, например, как бы парадоксально ни звучало — но конечно расчитана именно на любителей шоб котелок вскипел).

  • Nerd_Sp

    Но митбой вполне неплохо так продался и получил высокие оценки.
    А рефанд можно сделать и пройдя/просмотрев игру за полтора часа)

  • Slauka_omsk

    На аг Resident Evil 3:
    Nemesis тоже дали 55%. Смысл этих рецензий, время всё расставило по своим местам. Тем более геймерской культуры у нас еще не существовало, писали одни ноунеймы.

  • ennead

    Я ж говорю, именно потому, что митбой с превозмоганием по науке, МакМиллен даже кучу статей умных постил о том, как, что и почему. Если бы в митбое были 3 жизни, а как все потратил — начинай заново, как по старинке, — хрен бы кто на это деньги тратил, кроме самых невероятных любителей хардкора

    Но немаловажно, что митбой делался одним человеком, его рабом и котом, и, конечно, на фоне такого инди деньги с продаж были классные, плюс ну выстрелило.
    Прибавь бюджетов на графон и зарплаты людям, и на маркетинг заодно, потому что без него уже не окупится — и если не выстрелит, то ты в жопе. Поэтому нужна широкая таргет аудитория

  • ennead

    Тут опять же вопрос — лучше для кого? В конечном счете важно, что лучше для банковского счета компании-разработчика. Если ты сойдёшь с ума, отрежешь себе ухо, и после твоей смерти твои так ни кем и не купленные до сих работы признают гениальными, людям от этого прикольно будет, а вот тебе уже пофигу как-то. Да и не у каждого так получится, честно говоря

  • art477

    Те же самые воспоминания, в свое время неокрепшему детскому разуму игрушка казалась ну прям очень жуткой… Другое дело, что атмосфера космической жути постепенно сменялась глухим раздражением, когда два часа бродишь кругами, думая, куда применить электрощетку от унитаза… Интернета с прохождениями в ту пору не было, так что я тоже не осилил)

  • Slauka_omsk

    Достали все эти безгеймплейные бродилки и пряталки, сделанные на коленке. Побольше бы мясных экшен-хорроров c гнетущей атмосферой в духе Dead Space и Evil Within

  • ennead

    Достали мелодрамы, хочу ужастиков?

  • Maxim Max

    По-моему хардкорщиков по определению меньше, чем любых других игрунов, потому что они являются крайностью, что ли. А играть в митбоя это тоже самое, что проходить все игры на наивысшем уровне сложности — далеко не каждый такое будет делать.

  • ennead

    Ну, это то, что первое приходит в голову. С другой стороны, я бы сначала хотел посмотреть на опрос населения

  • ennead

    Сложна :[ Расшифруешь?

  • Maxim Max

    Считают ли они себя хардкорными игрунами?Я б затруднился ответить, например) Можно еще попробовать судить по продажам разных игр. Трипл-А явно не на хардкорных игрунов сейчас направлена, а ведь там обычно самые большие цифры.

  • ennead

    Ну вроде как в большинстве не на хардкорных, но те AAA, которые таки на хардкорных, вроде как нехилым успехом пользуются (Dark Souls, к примеру) — может правда именно потому, что их мало

  • Maxim Max

    Да, их мало, а аналоги если и есть, то качеством гораздо хуже.
    ЗЫ что-то в голову внезапно вопрос пришел не по теме. Часто в стиме натыкаюсь на надпись, что для такой-то игры желателен контроллер от хбокс 360 или аналогичный. Почему всегда и везде рисуют и пишут именно про боксовский контроллер? Что в новых играх, что более старых, всегда его рекомендуют.

  • ennead

    Наверное, так пошло от того, что у него нативное подключение, + на западе вроде как больше коробка доминирует, чем плойка. Да и с контроллерами от PS больше повозиться надо на винде

    Можно сказать наверное, что исторически сложилось

  • Maxim Max

    Видимо дарксоулс слишком западно ориентированный) Потому что и в нем рекомендуют боксовский контроллер.

  • ennead

    Думаю, просто на винде такой значок принято) У меня у самого другие контроллеры — у хуана прикольный конечно, но мне нравятся прорезиненные, с симметричными стиками, и чтобы сбоку от курков закругление было

  • Maxim Max

    Да вы эстет, батенька)

  • ennead

    Мне поэтому забавно, когда кто-то считает, что ПК — это исключительно клавомышь) Для меня это скорей любой контроллер, который душа желает

  • Nerd_Sp

    Аналогично.
    В детстве, простояв кучу времени у вращающихся витрин с ps1 играми, нашёл 2, по скринам похожие на мои любимые RE3 и ДиноКризис2 — RE1 (внезапно) и ГотикаМарса, но денег было лишь на одну игру.
    Решил попробовать Готику.
    Прибежал, неся заветный дисочек в руках, домой, включил консоль и запустил игру…
    За час игры дошёл только до комнаты с компом и лежащей на кровати зомби-тёткой.
    Дальше не осилил — было ничего не понятно и дико страшно.
    Вернулся в магазин и обменял диск на первый рез.
    На том всё и кончилось)

  • Slauka_omsk

    Видно на примере Resident Evil 7. Кэпком почему-то решили, что аутласт это хороший пример для подражания.

  • Moo Dq

    Хренаси писанул

  • ennead

    Видно что?)

  • art477

    У нас в городе тогда еще вообще магазина, где диски продавались бы не было, поэтому новые игры на жесткий попадали раз в три месяца окольными путями в духе «одолжил у знакомого пацана одноклассника из соседнего двора, оставив в залог вкладыши от жвачки Турбо». В условиях такого дефицита проходилось абсолютно все, даже откровенный мусор и по нескольку раз… Но Марсианскую готику я не осилил. Хотя, сейчас, если вооружиться прохождением из интернета, то, наверно, игра может зайтине не хуже современных бродилок-гляделок)

  • Nerd_Sp

    Действительно палишься)
    Аутласта в RE7 не больше чем в RE3
    (Если, конечно, не считать вид от первого лица)

  • AlexGost

    Тот случай, когда рецензию читать интереснее, чем играть в игру.

  • zorg

    говно такое, а Stasis збс.
    хорошо, что она говно и все знают об этом

  • Shmortex

    Ну вот с Марсом тоже расставило. Кто о нем знает? Три с половиной анонимуса, да Nerd_Sp )
    Но насчет рецензий — есть такое дело. На аг можно много доставляющих оценок старых игр найти. Например Номад когда-то оценил Diablo 2 всего лишь на 70%, а дополнение Lord of Destruction и вовсе получило 50%.
    Ревенанту, которого большинство игроков попросту забрасывало пройдя чуть больше половины, поставили аж 90%, зато на Disciples 2 повесили ярлык заплесневелого «клона HoMM» и влепили ей всего-навсего 69%.

    В общем, смешного там хватает.

  • Nerd_Sp

    А кто, например, сейчас знает об Eternal Darkness с куба у которой 92 на метакритике ?
    Вероятно те, кто интересуются жанром выживательных хорроров (ну да, или кубовских экзов, но сейчас не о них)
    И точно те же люди знают и о марсе и о том что RE3 достойна больше АГшных 55.
    А, вообще, достаточно вбить в гугл «ps1 survival horror» и вуаля — первой же ссылкой
    https://uploads.disquscdn.com/images/3f2e847bc993bf8861996c57580fbb87df55f697db2c742a61f2e39875db92d3.jpg

  • maltshik

    Хотелось бы напомнить, что анти-SJW является таким же носителем рака мозга, как и SJW.

  • Konstantin Kim

    Если анти-SJW с позиции защиты неких «своих» в ущерб всем остальным, то да. Если с позиции вторичности всех внутригрупповых интересов и ценностей перед общечеловеческими, то нет: это единственный адекватный подход к жизни.

  • AlBo

    Судя по скрину с «магазином», там еще и перевод «замечательный».

  • Top

    Да, хватает таких фэйлов.

  • Top

    Зато предыдущая, Gone Home, вышла более качественной, но че-то тоже не хайпанулась. .)

  • Haksaw

    > Тут опять же вопрос — лучше для кого?

    Для меня конечно же. С какого перепуга меня должен волновать кто-то ещё? :Р

  • Reitzteil

    Хорошо еще, что склада наркотиков (Drug store) на скринах нет!!!

  • Серия резидента постоянно кого-то бесит и выводит из себя, от мамкиных фанатов льется поток желчи и выкрики про плагиат. Но тем и хороша серия Резидент Евил — Капком клала болт на дигротов и не перестает экспериментировать, развивая жанр. Даже упомянутый аутист — это наглая калька первого резидента. Соответственно те, кто давно знаком в серией никаких ассоциаций с этой унылой хренью не обнаружил, а скорее словил кусочек ностальгии.

  • Рахат Лукумович

    Да, только 7 часть сама превратилась в этого самого «дигрота», с высосанным из пальца сюжетом, второсортным сеттингом и смехотворной боёвкой

  • KenTWOu

    И там и там маленький бюджет…

    От этого сравнение не стало хоть сколько-нибудь корректным.

  • Nerd_Sp

    Ну почему же?
    Вполне себе корректно.
    Каждая игра олицетворяет типичный подход к геймдизайну, продиктованный веянием времени.
    И если раньше все подряд пихали в свои поделки что-то от резов, вне зависимости от того нужно это или нет (см. Covert Ops: Nuclear Dawn, Countdown Vampires и.т.д), то теперь пихают симуляторы ходьбы.
    И еслибы Такому делали в начале 00х, то она в 100 случаев из 100 имела бы геймплей, основанный на пазлсолвинге с инвентарём и кучей предметов и возможно даже простенькую боевую систему, и выглядела бы наподобие Готики Марса. (ну или бы пошли менее популярным путём и сделали подобие Echo Night).

  • KenTWOu

    Бюджет у Готики Марса был явно в разы больше, чем у Такомы. Типичный подход сегодня — это, скорее, инди-платформеры или метроидвании, но точно не «симуляторы ходьбы». Их слишком мало, да еще и самые нашумевшие выходят от одних и тех же студий.

  • reanimator4

    Почему брутальные герои не в моде, а мультикультурная команда из женского сериала наоборот преобладает в играх?

  • dogrose

    Вот, держи мужицких мужиков этой осени: Middle-earth: Shadow of War, Evil Within 2, ELEX, очередной Assassin’s Creed, Wolfenstein 2.
    Нужно иметь серьёзный случай тонельного зрения, чтобы всерьёз думать что женщины-протагонисты преобладают в играх.

  • Slauka_omsk

    Марс никому не нужное г*внище, не спорю. Диабло 2? Тоесть опять играть в тоже самое, что я видел еще на пс1? (первую диабло). Кто не застал пс1 и дримку, наверно и схавали эту казуалку на компе. Дисайпл 2? После Front Mission 3 не стал бы в такое играть.

  • Slauka_omsk

    Тогда игр на пс1 было мало и каждая завезенная игра в магазин дисков, попадала и в зал с пс1. Помню мне нехило вкатила игра «Планета Обезьян» на пс1. Хотя сейчас отзывы плохие у неё, в т.ч. на аг. Но меня почему-то игра сильно затянула. Может фильм в одно время выходил или франшиза знакомая. Нужно было сбежать из тюряги. Притом реализовано всё было очень качественно для экшн-адвенчуры. И графон и бои. Играл помалёху в зале. Но вскоре этот диск ПРОДАЛИ. Травма на всю жизнь. Хотя не факт, что я бы тогда её прошел. Муторно было тогда с гайдами. Всё хочу пройти. Кстати резидент 3 и дк 2 тоже одни из любимых, включая еще рез 1.

  • Что такое SJW?

  • У меня до сих пор лежит диск от Буки. Даже русская озвучка была весьма годная (да, тогда локализаторы старались).
    Правда, игру так и не прошел, раза 3 брался но до конца так и не осилил. Как и Alone In The Dark: A New Nightmare.

  • Provokateur

    http://bfy.tw/YLy

  • p1rate

    лоботомия всем

  • industria intrepidusfrom

    можно перевести ДРАГ СТОР!

  • industria intrepidusfrom

    и видимо дольше 🙂

  • industria intrepidusfrom

    а как одно другому мешает, или думаешь эта студия смогла бы сделать новый дед спейс? надоели эти футболисты — пусть идут в снукер играют!

  • industria intrepidusfrom

    просто хардкорщиков надо как-то выявить и продать им игру 🙂

  • industria intrepidusfrom

    борцы за социальную справедливость

  • KenTWOu

    Анти-SJW продолжает являться таким же носителем рака мозга, что и SJW. Потому что то, что ты описал во втором предложении, к анти-SJW не относится.

  • JC Denton

    Люто плюсую за выбор контроллера.

  • JC Denton

    Я эту планету обезьян заценил на ПК. Тихий ужас.

  • JC Denton

    Оценку второй диаблы понимаешь, когда выясняется, что поставлена она по сравнению с первой частью. Оценка стремится к объективности, на самом деле. Также как и низкая оценка второго Дума.

  • ennead

    Этож целая наука)

  • ennead

    Ну в таких случаях обычно пишут «лучше для меня» 🙂 Так намного проще понять, что конкретно человек имел ввиду

  • ennead

    Превратилась? Там вроде как всегда с сюжетом, сеттингом и боевкой так было (боевка разве что в RE 5, 6 и Revelations ниче так, да и что плохого в ней в RE 7 не вижу) — серия другими вещами славится

  • ennead

    Ну так можно дойти до того, что любой хоррор, где события разворачиваются в одном большом здании-особняке, называть калькой первого РЕ

  • Konstantin Kim

    Это долгая тема, и неохота ее тут разматывать, но все-таки относится, и еще как. С т. з. этих поциэнтов «общечеловеческих ценностей» вообще нет, это выдумка тех самых угнетателей в обеспечение их господства, единственное состояние общества для них — война всех против всех, а равенство по их мнению недостижимо и недопустимо: нужно просто взять механизмы иерархии и обратить их в противоположную сторону. Если интересно, вот статья с мнением, очень близким к моему.

    Анти-SJW курильщика возможен только по шаблону «защитим от гомогеев святую русь» (т. е. от какой-то не вписывающейся в чьи-то нормы группу оборонять предлагается нечто столь же локальное и на универсализм не способное претендовать).

  • ennead

    А вот тут уже вопрос, что считается общечеловеческими ценностями, а что нет. У кого-то правильным будет закидать женщину камнями, и, с их позиции, несогласные с этим тоже SJW-рак

  • Nerd_Sp

    Но только избранные знают что аутласт — наглая калька с Luigi’s Mansion.
    И там и там особняк.
    В аутласте гг смотрит на мир через камеру, в Luigi’s Mansion — через GameBoy HORROR!
    https://uploads.disquscdn.com/images/f26f6c704d43d836dd5ee74bdc799d2672fcf05f62799f3c2eb6cd6e341f9b4b.jpg

  • Рахат Лукумович

    Перечислил хорошую боёвку в играх, где эта боёвка появилась, молодец! Боёвка в 5 кстати убогая, выпускать игру, в которой перс стоит столбом при прицеливании после выхода Gears of War — то ещё чудачество.

    Сюжет всегда был накуренный. но не высосанный из пальца, он собирался по запискам и складывался в интересную картину. До 4 части, когда всё сильно поменялось. Сюжет в 7 — настолько нелепое месиво из дурацких штампов и маленьких сверхдевочек, что не знаешь, они в постмодерн ударились или всерьёз вот так. Кстати, кто писал сюжет про маленьких сверхдевочек для 7? Сценарист ФЕАРа. Прекрасный человек, очень изобретательный.

    Ну ладно бы это, так на всё ещё накладывается блевотный сеттинг, переваренный 400 раз в слешерах категории С, а тут нам его подают как нечто новое. И пипл хавает! Потрясающе. Вот ушли к корням так ушли.

    Боевка и нелепый инвентарь — худшее что случалось с Resident Evil за последние итерации. Ничему их 5 часть не научила, ничего не взали из 4, где был реально хороший инвентарь, опять эта горстка убогих блоков.

    Ну а чтобы наглядно показать идиотизм боёвки, нагугли любой поединок с боссом. Особенно хорош тот, в котором два торзонутых, ты и он, на бензопилах сражаются. Я плакал, уже не помню, от смеха или от горя. Такой дегенеративной постановки не помню нигде, честно.

  • ennead

    Яж играл, зачем мне гуглить 🙂 И честно, не понимаю, что в ней прям такого плохого, особенно на фоне остальных игр в серии. Постановка трешаковая, да, но именно в плане сеттинга. Если отталкиваться от поставленных задач, то срежиссировали круто, уж точно не на коленке.

    Кстати, ты играл днём или ночью? Днём большинство ужастиков будут выглядеть не страшно, а где не страшно, там и комично может быть — от того, что не пугает, хотя должно было

    А штампы везде были, очинь крутые спецагенты с сверхсекретной миссией и заговором злой корпорацииЪ. Как по мне, тут уже что с девочкой, что без девочки. И насчет сеттинга, настолько же свежий, как и зомби в городе и в особняках и в лабораториях)

  • KenTWOu

    Ты вроде за общечеловеческие ценности. Только по тону этого не скажешь. Презрительно ты к оппонентам относишься, поциэнтами их зовешь, сообразную их взглядам игру эталонным SJW-выcepом.

    Складывается впечатление, что ты занимаешь позицию, которая включает в себя позицию оппонентов, лишь бы показать свое превосходство, оказаться выше них. Еще и доводишь их взгляды до крайности: якобы они за господство, равенство у них недопустимо. Крайних в обоих лагерях полно, но к чему обобщать?

    На словах одно, а на деле выходит: я тут за всех переживаю, кроме тех, чья точка зрения мне неугодна. Удобная такая позиция, но далекая от адекватного подхода к жизни.

  • industria intrepidusfrom

    на которую, походу, даже маркетологи положили болт)

  • ennead

    Сложна прост)

  • mad_yojik

    Ну, воинствующее крыло любой идеологии (от православнутых до гомосеков) является носителем рака мозга…

  • aHo

    Поиграв и в Аутласт 1 и 2, а также и в РЕ7, могу сказать, что игры абсолютно разные.
    Вторая часть Аутласт мне не понравилась. Геймлей слишком приедается к середине игры, ближе к концу уже хочется побыстрее пройти игру. Постоянная темень утомляет и даже раздражает. Единственное, что понравилось, так это прятки в школе, атмосферненько получилось.
    А вот РЕ7 мне понравилась очень. Сюжет пусть там и штамп на штампе, но все же не прям уж гниль. Атмосфера в игре передана очень хорошо, особенно в особняке. Геймплей, вполне не плох, постоянно прятаться никто не заставляет. Что касается битв с босами, пусть они и трешевые, но выглядят зрелищно. Да и озвучку лучше в РЕ использовать японскую.

  • Рахат Лукумович

    О небо, начинается… Может мне ещё в солнечное затмение в неё играть, чтобы эта собачья чушь меня напугала? Почему у любителей убогих игр всегда такие нелепые аргументы?

    От каких задач отталкиваться? Чтобы сцены с боссами соревновать в том, чтобы каждая была нелепее предыдущей?

    Плохо то, что враги в ней тупые как брёвна. Мб у тебя навык игры такой, тогда ясно, но когда ты своим улиточным бегом умудряешься нарезать круги вокруг врагов, становится как-то стыдно.

    Очинь ркутые спецагенты вносили как раз разнообразие в историю с особняком. Это притом, что сам особняк был выполнен великолепно, даже сейчас отлично и атмосферно смотрится. Город в Резидент 3 — причина, по которой я эту игру люблю больше всех. Тут у нас что? Обрыганый дом, унылый корабль, какие-то шахты. Что тебе больше из этого понравилось? Ты правда настолько хорош в анализе, что не видишь разницы, куда больше таланта вложено?

  • ennead

    Ну мне забавно слышать, как люди смотрят/играют в ужастики днём, а потом говорят, что им не страшно было, а смешно — по очевидным причинам) Все равно что ложкой отбивную есть и ругаться на ложки

    Смотря о чём ты спрашиваешь, потому что на каждый вопрос ответ будет свой.

    1. Что мне больше из этого понравилось? RE3, потому что это игра детства, такие вещи сложно перебить, а от RE7 у меня смешанные чувства, потому что с одной стороны качественно, с другой не люблю трешачину, а тут именно стиль такой

    2. Где, как я считаю, сделано качественней? В RE7, как от того, что современный левелизайн в принципе намного более детальный и насыщенный, чем старый (больше людей делает и больше возможностей), так и потому, что в RE7 в принципе очень проработанные уровни

    3. Что мне показалось атмосферней? RE7, потому что, опять же, больше деталей, более насыщенное окружение, и мне сейчас в принципе тема реднеков интересней и больше по настроению, и обрыганный дом удачней зайдёт, чем особняк

    4. Настолько ли я хорош в анализе, чтобы определить, куда больше таланта вложено? Вряд ли, и я думаю, что именно количество вложенного таланта вообще мало кто определит, кроме матёрых 3Dшников, которые уже очень давно работали и знают разницу между моделлингом уровней тогда и сейчас

    Ну и напоследок, мне кажется дурным тоном путать вкусовщину с анализом и объективностью. У RE3 свои плюсы/минусы, у RE7 свои, а понравиться/не понравиться просто по попаданию в настроение

  • Shmortex

    Но ведь вторая часть развила идеи первой. Появилось больше классов с разными способностями, изменились к лучшему интерфейс и управление, карты из тесных коридоров превратились в огромные поля, появились интересные боссы, новые режимы, мультиплеер.
    Я Д2 терпеть не могу, но это большой шаг вперед, и как минимум 80% и медалька. Подозреваю, что во Владимире тогда играли максимализм и нон-конформизм, вот он и влепил игре заниженную оценку.
    Типа, раз все вокруг восхищаются, я найду к чему придраться!

  • JC Denton

    В целом согласен. Но у него сложилось такое вот негативное мнение. Мне вторая диабла очень нравится. Она действительно развила идеи первой части.

  • Антон Перфильев

    Дело в следующем:
    Когда-то давно в DirectX за контроллеры отвечал компонент DirectInput. Потом MS запилили себе собственную приставку, засунули в неё новую версию DirectX, в которой за контроллеры отвечал уже XInput. Так как XInput стал более распространённым (он поддерживается и в Винде и на Коробке, в отличие от DirectInput), то разработчики стали использовать его.
    Никто не мешает разработчикам игр запилить ещё и поддержку DirectInput, но это лишние трудозатраты для довольно мелкой части игроков, так что этим заморачивается не так много компаний.

    Таким образом MS поделил игры на две категории: «старые» для старых геймпадов и «новые» для новых.
    Так что игрок, играющий и в классику и в современные игры, должен владеть двумя геймпадами на разные стандарты. Ну или моделями с переключателем. Как Logitech F710, например.

  • Maxim Max

    Шикарно и познавательно. Спасибо.

  • Рахат Лукумович

    Ну а мне ещё забавнее слышать, как говённые игры оправдывают «да ты должен был в наушниках играть! без света! В БУНКЕРЕ ГДЕ НАСИЛОВАЛИ ДЕТЕЙ!» У меня вот например белые ночи в городе бывают, мне, получается, вообще не играть летом? Ну что за бред. И да, ночью я играл. А Немезис чудаком не покажется даже если ты с толпой людей играть будешь, все будут орать, проверено.

    В старых играть, дорогой мой друг, было НЕСКОЛЬКО типов врагов. Причём ужас умел наводить каждый, достаточно чтобы замби в узком корилоре оказывалс не один и всё. +Отображение повреждений, когда ты видел, как Джилл кусают в шею, и долбил по кнопкам, чтобы её отпустили, даже в первой, просто на инстинкте, потом уже в этом появился смысл. Что у нас здесь? Да ничего, пару скриптовых сценок и мудовейшая система, когда даже самые страшные ранения затягиваются после поливки волшебным спиртом. Ещё раз, я со сцены с отрубанием и прикручиванием обратно ноги хохотал в 12 ночи. С этого момента весь напряг улетучился в раз. Разработчики просто напросто не понимали, что делало старые игры классикой при всех их недостатках.

    Дурной тон делать игры по шаблону. Наверное, тяжело ругать дизайнеров, столько готовых решений под рукой сейчас имеется. А в 90-е почти каждая игра обладала своим стилем. Только и играть в них интереснее и погружаешься с головой, а потом вспоминаешь годами.

  • ennead

    Несколько типов врагов — так и тут их несколько) Как Джилл кусают в шею — тут свои моменты паники, когда враг на тебя нападает. Скриптовых сценок в РЕ7 серьезно так больше, чем в 3, и они детальней проработаны, что и понятно — разрыв между датами выхода огромный. Насчет системы лечения вообще предъява забавная — ладно бы почти во всех играх так, так и в предыдущих РЕ то же самое было, только не волшебный спирт а волшебные порошочки.

    Насчёт отрубленной руки (ноги?) — тебе смешно было, а я далеко не единственный из тех, кто на какое-то время поверил, что это было последствие неудачи в битве и что теперь это как-то скажется на игровом процессе. Руки/ноги кстати и в реальном мире обратно пришывают, если быстро — а тут еще скидка на регенеративную хрень в игре)

    Оно всё знаешь выглядит так, будто тебе просто ну не зашло. Если бы разрабы не понимали, как нужно было делать игру, она бы не понравилась такому количеству народа, а делать выводить свою вкусовщину в абсолют — мне не понятно такое стремление)

    А так ты говоришь, что дурной тон делать игры по шаблону, но при этом ругаешься на то, что разработчики РЕ7 экспериментировали, а не пошли по шаблону классических РЕ

  • JC Denton

    Именно поэтому и выбрал F710. Провода нет. Усилитель сигнала есть. Расположение стиков как на паде от соньки. Переключатель для всех видов игр есть. Друзья тоже есть, поэтому купил два. ))

  • Рахат Лукумович

    Которыйраз уже смеюсь с детальной проработки скриптовых сценок. Ты что имеешь ввиду вообще? Постановка дешёвая и делает всё, чтобы убить погружение. Враги не хотят тебя валит, они примерно ждут, когда ты возмёшь оружие, прикрутишь ногу обратно, отрубают тебе руку а потом идут тусить куда-то на минуточку, чтобы ты проорался. Ну если ты любишь говно — ну признай, что это твоё постыдное удовольствие, ну не надо выставлять себя дураком-то.

    Опять эти нелепые аргументы про миллионы мух. Миллионы мух гнали на 6 часть с таким напором, что я диву давался, откуда в людях столько говна и так мало мозга. Только мне на их мнение было плевать что тогда, что сейчас, если тебе остаётся только говорить о вкусовщине и прикрываться восторгом дегенератов, это сам понимаешь что говорит о твоих предпочтениях.

    Про несколько типов врагов в игре вообще отлично посмеялся, ну номинально они есть, дальше что?

    Твой уровень непонимания отлично проявляется в твоих пассажах про лечение. В прошлых игрых был определённый уровень условности, который помогал сгладить углы, те же загрузочные экраны с дверями помогали создавать впечатление, что ты переходишь от одной локации к другой и отсеивали вопросы, почему зомби не тащатся за тобой. Тут у тебя вид от первого лица и больший упор на реализм. Что, правда не ясно, что это накладывает абсолютно новый объём ответственности за создание атмосферы игры? Тут должен быть абсолютно другой формат взаимодействия с окружением, ты же сам сказал, сначала подумал, что оторванная рука это плод твоих действий. Так вот если бы так оно и было — вот тогда это была бы отличная игра, вот тогда бы можно было начинать ссаться врагов, потому что стычки в тесных корридорах несли за собой серьёзные последствия.

    Но нет, ты просто кряхтишь и неспешным бегом сваливаешь от тупых как бревно врагов, которые внезапно растворяются, когда ты забегаешь в комнату записи. Этот уровень возложения прибора на то, что делает игры такими захватывающими, что даёт тебе погрузиться в них показывает, насколько хреново у Капком сейчас с талантами. Ну а массовое одобрение этого высера показывает, что последовательная деградация игр уже нашла своих почитателей. Как тебе Horizon Zero Dawn кстати?

  • ennead

    Постыдное удовольствие, миллионы мух, в классике была загрузочная дверь, а тут ее нет — ну понятно)

  • Рахат Лукумович

    Ну я совсем не удивлён, что в твоей голове только это отложилось) Слив засчитан

  • ennead

    Не только конечно) Но, действительно, говорить нам не о чём

  • Рахат Лукумович

    Да зачем теперь-то пытаться за умного сойти, всё с тобой уже понятно. Расслабься, лучше классику перепройди, вкус разовьёшь.

  • ennead

    Самым умным поступком с моей стороны сейчас будет просто не тратить время, что я, пожалуй, и сделаю

  • Рахат Лукумович

    Это было бы умным поступком постов 5 назад, чтобы не писать чуши, но до всех доходит по разному