Рецензия на Syberia 3

Автор: КИРИЛЛ ‘EL_KEFFO’ НИКИФОРОВ

История Кейт Уокер завершилась 13 лет назад. Позади остались диковинные заводные механизмы, чудаковатый гений Ганс Форальберг, отважный Оскар, ставящий законы робототехники выше собственной жизни, рассказы об острове Сибирия, населенном стадами мамонтов… Сказки оказались правдой, легенды не лгали. Теперь мы точно это знаем. Но иногда герои продолжают жить и после закрывающих титров. И далеко не всегда их жизнь безоблачна.

Вы просто ненавидите все юкольское

Разработка: Microïds
Издание: Anuman Interactive
Жанры: Adventure (Point-and-click)/3D
Похожие игры: Syberia (серия), Sherlock Holmes: Crimes and Punishments, Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter, Dreamfall: The Longest Journey, Dreamfall Chapters
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

После того, как сумасшедший изобретатель ускакал на мамонте в закат, главная героиня осталась среди вечных снегов одна, больная и без обратного билета в родной Нью-Йорк (и без буквы «л» в новой русской версии фамилии). От неминуемой смерти ее спас только «бог из машины», в этот раз принявший облик племени юколов, идущего путем миграции снежных страусов. Вернуть долг коротышкам, похожим на помесь эвоков и чукчей из анекдотов, — дело чести. Само собой, неугомонная американка охотно соглашается помочь суетливым малышам в священном странствии, полном надуманных препон, беззубых врагов и притянутых за уши головоломок…

За пределами этой завязки тоже есть какой-никакой сюжет, однако захватывающим его никак не назовешь. Историю в Syberia 3 сложно отличить от истории в любой другой Syberia. Разве что место Ганса и его погони за мамонтами заняли юколы с их большим путешествием – вот и вся разница. Авторы попытались добавить в повествование динамики, но умереть здесь нельзя, а неспешные разговоры и перемещения превращают эту самую динамику в чистый фарс.

Смотреть галерею скриншотов Syberia 3

Озорной озерный кракен будет утягивать паром на дно озера хоть целую вечность, пока мисс Уо(л)кер лениво дефилирует по палубе и соображает, как быть дальше. О существовании преследователей, по идее, призванных подстегивать игрока к быстрому поиску верных решений, временами просто забываешь. Без картонного Злого Одноглазого Полковника и врачей-убийц, которым коренные малочисленные народы почему-то стоят поперек горла, путешествие с караваном юколов ничего бы не потеряло.

Ругать Syberia за отсутствие экшена никто не думает. Она всегда была крайне меланхолична: вспомните Валадилену, где автоматонов было больше, чем живых людей, опустевший аралабадский курорт, захолустный Романсбург… Проблема в том, что к третьей части приключение стало скорее скучным, чем печальным.

Clockwork Junk

Причем в большинстве бед виновата неудачная попытка авторов, перенеся действие в полноценное 3D и дав игроку относительную свободу, идти в ногу со временем. Что в итоге? Огромные, пустые, уродливые локации, чье назначение не смог бы разъяснить и Александр Друзь. Избежать знакомства с ними не выйдет никак: сюжетный NPC ни в коем случае не раскроет все карты в первой же беседе, раз за разом отправляя нас плутать по одинаковым подворотням, где для посещения доступна пара зданий с 1-2 комнатами.

Бродя по пустынным улочкам рыбацкого городка, чувствуешь себя не то как в лавкрафтовском Иннсмуте, из которого все рыболюди ушли на нерест, не то как в Сайлент Хилле, потерявшем способность пугать. Стойкие ассоциации со старым survival horror вызывает и фиксированное положение камеры: угол ее можно менять в крайне узких пределах. Да и вообще картинка порой выглядит так, будто на дворе до сих пор начало 2000-х, а бал вовсю правят консоли шестого поколения.

Смотреть галерею скриншотов Syberia 3

Блеклые цвета, плывущие текстуры и железобетонная анимация не оставляют визуальному ряду ни единого шанса. Странствие по этому миру пятидесяти оттенков серого делают еще больнее черные загрузочные экраны, мучительно долгие, как серии «Аббатства Даунтон». Игре масштабов Fallout 4 с ее огромными бесшовными Пустошами такое простительно, но вот почти 20 секунд ждать появления на экране крошечной раздевалки – перебор.

Из бездны отчаяния произведение вытаскивает великолепный арт-дизайн. Бенуа Сокаль всегда был прекрасным художником, и это не скрыть за уродливой компьютерной графикой и бестолковым сценарием. В дуэте с музыкой Инона Зура талант бельгийского мэтра порой творит настоящие чудеса. Диковинные аппараты изо всех сил нагнетают атмосферу, а отдельные локации вроде заброшенного парка аттракционов в здешней версии Припяти действительно очаровывают. Даже развесистая клюква, гордо глядящая с советских агитационных плакатов, не нарушает эклектичной гармонии этого мира. С настроением в Syberia 3, может, и не так здорово, как в первой части, но порядок. Если, конечно, вы сможете погрузиться в нее достаточно глубоко, чтобы не замечать проблем в таких «мелочах», как, например, управление.

А оно тяжело, будто мы находимся в звездном крейсере. Загрузочный экран предупреждает, что удобнее играть с геймпада. Вот только «удобнее» — не значит «удобно». Крутить многочисленные рукоятки и поворачивать ключи для завода бесчисленных механизмов сподручнее вращением аналогового стика. Однако за исключением этого Syberia 3 ничего бы не потеряла, будь она традиционным, «мышиным» point-n-click.

Смотреть галерею скриншотов Syberia 3

Заводной, заводной, не хотим играть с тобой

Хотя именно как квест Syberia 3 получилась слабой. С одной стороны, отважный юрист не таскает в багаже живых скунсов или трехметровые лестницы и в целом не горит желанием распихивать по карманам все, что не прикручено болтами. С другой — на предметы, ей до поры до времени не нужные, Кейт совершенно не обращает внимания и даже комментариев не оставляет. Поэтому после каждого события и получения нового задания приходится нарезать круги по осточертевшим местам в поисках активных точек, раньше себя никак не проявлявших. С учетом серо-коричневой темноватой картинки и не самого удобного (мягко говоря) управления — пытка еще та. Конечно же, все перетекает в очередной сеанс пиксельхантинга. Но в нем вынужденно принимает участие и сама героиня, тычась носом во все щели, как слепой кутенок. Какой-нибудь спрятанный под лавкой аварийный ящичек не найти, если на него буквально не наступить, а разобранную лампу не разглядеть, пока она не станет активной по воле сценаристов.

Впрочем, игра не избежала и чисто технических ошибок и проблем. На каждой конфигурации Syberia 3 ведет себя по-своему отвратительно. У кого-то падает частота кадров или «инвентарь» захламляют предметы, возникающие там вопреки всякой логике. Кто-то вынужден регулярно загружаться или даже начинать прохождение с начала. Потерпеть можно, но контрольные точки расположены не слишком удачно, а произвольные сохранения по старой консольной традиции авторами не предусмотрены. Ориентация на консоли так крепко пустила свои корни, что компьютерная версия просит «не выключать приставку» и в принципе делает вид, что старый добрый ПК к ней никакого отношения не имеет.

С небрежным техническим исполнением полностью гармонирует локализация. Переводчики путают «одеть» и «надеть». Переодеваясь, Кейт командует «обернитесь» вместо «отвернитесь». Местами озвучка элементарно «заикается», а фразы наползают одна на другую или напрочь отсутствуют. Достойно «Золотого издания» Mass Effect. Не говоря уж об актерской игре, какой не в каждом провинциальном драмтеатре насладишься. Хотя куклы, открывающие невпопад рты и по недоразумению изображающие героев, иного дубляжа и не заслуживают.

Смотреть галерею скриншотов Syberia 3

Профессиональный же и тщательный перевод рождает феерические диалоги в духе:

— Капитан, что вы делаете?
— Сюрприза для чудища!
— Как отвлечь? Вы о чем?

Капитан, чего греха таить, полусумасшедший пьяница, зато за Кейт раньше ничего подобного не замечалось. Может, не стоило доверять работу над текстом автоматонам устаревшей модели?

* * *

Неаккуратно выполненное и плохо локализованное продолжение легендарной серии, погрязшее в проблемах, которые индустрия уже давно научилась решать. Оно вряд ли смертельно разочарует старых поклонников, но и новых не привлечет.

Оценка Riot Pixels65%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i3/Athlon 64 X2 2,6 ГГц
4 Гб памяти
GeForce GT 550 Ti/Radeon HD 6850
45 Гб на винчестере

Core i5/Athlon 64 X2 3 ГГц
8 Гб памяти
GeForce GTX 960 Ti/Radeon R9 285
45 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Syberia 3
Author Rating
41star1star1star1stargray
  • Wolf_Plague

    А также линия.

  • Maxim Max

    Так уж и научилась их решать. Кривое управление, долгие загрузки, хренразглядиченарисовали и прочие прелести встречались что 10 лет назад, что сейчас.А вообще печально. Еще одна серия, которая начала отлично, продолжила терпимо, а закончила на троечку с минусом.

  • realavt

    >а закончила на троечку с минусом

    Вроде ж говорили, что еще не закончила, «продолжение следует» и всё такое. Так что движение в заданном направлении непременно продолжится…

  • Helso

    Всё-таки с чего начинала индустрия игровая! С квестов великолепных, с Максов Пэйнов, Варкрафтов… А докатилась в забагованные ААА, и тысячи видов инди-трешака.
    Ностальджи…

  • Top

    Концовка подразумевает непременное продолжение, да.

  • realavt

    Не хочу тебя разочаровывать, но начинала она гораздо раньше и не с того, что ты перечислил. Но финал да, ты правильно обозначил 🙂

  • AlBo

    Квест без произвольных сохранений — деньги на ветер.

  • Кенк Екнукен

    «…компьютерная версия просит «не выключать приставку» и в принципе делает вид, что старый добрый ПК к ней никакого отношения не имеет» — эта пять! хD

  • Кенк Екнукен

    дергай денежную корову за сиськи пока не сдохнет! вот девиз нынешних игроделов.

  • Shmortex

    Учитывая более чем сдержанные оценки, продолжение игре вряд ли светит.
    Может Сокалю надо как Американцу МакГи — завязать c играми и просто сделать анимационный фильм?
    Правда последний, судя по всему, окончательно сложил оружие и теперь снимает видосы про свои путешествия на яхте и прогулки по Шанхаю.
    #МакГикоторогомыпотеряли

  • Forgotten Silver

    off На Кикстартер вышла Pathfinder: Kingmaker от создателей «Проклятых земель» с Крисом Авелонне в качестве приглашённой звезды
    https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker

  • realavt

    В одной из портированных с планшетов игр мне предлагалось тапнуть по экрану для продвижения персонажа вперед, что также малость озадачивало 🙂 Палец было сам потянулся к монитору…

  • Nerd_Sp

    Как сейчас вижу — пионеры игростроя в начале 80х, в тёмном душном гараже в одиночку кодят 1го Макс Пейна.
    Романтика… https://uploads.disquscdn.com/images/4bc319bf8e022d136ae799f96cc8f71659cdd1d7892a0ba7765c019a36dc7bd7.jpg

  • realavt

    Так Сокаль уже «нынешний игродел» — или всё-таки «былой, теплый ламповый»? 🙂 Статус должен меняться со временем, или остается неизменным «за былые заслуги»?

  • Timks

    Отличная рецензия. И юмор к месту. Супер!

  • deus ex machina

    Ну а вдруг у тебя моник с тачскрином…

  • deus ex machina

    На кикстартер и «Dark Souls 2Д» вышла.

    https://www.kickstarter.com/projects/828401966/blasphemous-dark-and-brutal-2d-non-linear-platform

  • FanatKDR

    Переодеваясь, Кейт командует «обернитесь» вместо «отвернитесь».

    Ну учитывая, что она в последнее время тусовалась среди автоматонов и мамонтов, то может переводчики и правы 😀

  • Rotozey

    Поклоняйся золотому тельцу, вы имели в виду.
    Желаю вам никогда не быть денежной коровой 🙂

  • Кенк Екнукен

    И вам не хворать.

  • Lima Zulu

    >произвольные сохранения по старой консольной традиции авторами не предусмотрены.

    У-би-вать

  • ManWithGun

    Крис Авеллон последнее время напоминает популярную доступную шлюху — вроде все и рады, но кивая на сюжетную часть Prey, игры лучше от этого не становятся, почему-то.
    Так-то новым «Проклятым землям» рад, Аллоды наше все. Камень я не дам, мемасики там, все дела, пролезай ползком и пробуй ударить в голову, адамантиновая броня. Веселая игра была в свое время.

  • ManWithGun

    Мне кажется оценка все же завышена. Как квест — игра абсолютно не состоятельна, в сюжетном плане тоже все очень печально. Антураж разве что неплохой и нарисовано все более-менее здорово.

  • ManWithGun

    Ну, МакГи имеет порох в пороховницах, все же Alice последняя была довольно таки неплохой.

  • topaz9812

    рецензию приятно читать, хорошо написана. Хотя я считаю что игра хорошая, хотя не играл пока.
    >золотого издания mass effect
    я все жалел что его не купил
    >игре масштабов Fallout 4
    так Fallout 4 вроде быстро грузится

  • timohardy

    концовка у игры просто отвратительная.

  • Maxim Max

    Женщине нужно внимание?)

  • Maxim Max

    А мне сюжет в пруе понравился. Не знал, что там авеллоныч задействован был.

  • Maxim Max

    Скорее квест с так себе сюжетом деньги на ветер. Я лично в них играю не ради загадок, которые скорее терпеть не могу, а ради сюжетца. Тут он, судя по рецензии, очень так себе.

  • Maxim Max

    Классная атмосфера и визуал, но играть в неё было очень скучно:

  • Maxim Max

    Предлагаю уважать за былое, но критиковать за нынешнее)

  • Shmortex

    Мне она тоже понравилась, но с тех пор уже шесть лет прошло.

  • FanatKDR

    честно говоря не очень похоже: обычный слешер. И судя по всему еще и без «прокачки»/ смены снаряжения.
    Вот чистый DS в 2D это Salt & Sanctuary прям один в один.

  • Александр Жирнов

    Продолжение было изначально заколдованно на провал, так как концовка второй Сибирии была слишком красивой и волшебной, и даже сказочной, если угодно, а хорошие сказки не позволяют проделывать маркетинговых трюков с бесконечными продолжениями (можно было выпустить что-то в той же вселенной, но с другими героями, а тут снова юколы, Кейт, какая-то психиатрическая клиника — нет ощущения новизны и необычности мира, всё более приземлённое, безатмосферное).

    История не нуждалась в продолжении, она исчерпала себя, изменив и доведя до наивысшего пика своей судьбы не только героев, но и раскрыв подобно цветку сам тот мир, который из серого и дождливого тумана реализма валадиленовских улиц распустился красочной и фантастической подкладкой того рая, что обретается человеком в кристально чистом воображении грёз, на островах выдуманного живого смысла в море мёртвой бессмысленной окружающей действительности.

    Вселенная Сибирии полуфэнтезийная, и чем ближе к финалу, тем яснее сквозь знакомые образы нашего мира проглядывают сказочные черты. Остров Сибирия, где живут мамонты — ещё один перепев классического образа сокрытого острова, волшебного или просто сберёгшего в себе что-то — становиться заключительной сценой, где сказка прорастает в реальность, где среди океанских вод, среди льда пробивается осколок земной тверди, осколок мифа, осколок фантазии, осколок надежды…

    …Надежды, забытой в этой компьютерной игре 2017 года выпуска.

  • nordrom

    Да… Лара Крофт уже не та..:(

  • saiko

    Гидропоника она такая, да.

  • Den Luxerus

    изо всех сил старался прочесть Painkiller…

  • Damon

    Мне всегда было интересно, что было после финала 2-ой части. Ганс отбыл в туман, Кейт стоит, даже не в лыжи обутая, посреди скрытого ото всех острова с неработающей мобилой и намертво причаленным ковчегом. Ваши действия, Кэти? Уж лучше бы она там мирно загнулась, чем вот ЭТО вот все.

  • Appleman

    EL_KEFFO — лучший на сегодня рецензент RP. Одно удовольствие читать. Спасибо!

  • Александр Жирнов

    Гидропоника мне всегда казалась такой футаристичной и научной в сравнении с классическим простым земледелием. Жаль, что беседы в интернете похожи не на чистый и аккуратный процесс выращивания плодов-мыслей, а на ковыряние в бедной почве, забитой одними сорняками.

    N. B. Я в свой комментарий вложил душу, своё тёплое отношение к любимой игре. И эти попытки паразитировать на этих моих чувствах, используя их в качестве материала для тренировки остроумия, выглядят очень цинично.

  • AlBo

    Одно другому не мешает. В смысле и то плохо, и это.

  • AlBo

    «Мужчина, я вас боюсь, вы меня сейчас изнасилуете» (с)

  • AlBo

    Если вы боитесь «паразитирующих на чувствах», то вы не ту площадку для публикаций выбрали.

  • Александр Жирнов

    Да, в интернете везде одинаково, везде найдутся свои бретёры и свои остроумцы… Разве что на политических сайтах особенно навозно.

  • DarthMalice

    А за что в итоге 65-то?

  • saiko

    А вы зануда, с претензией на эстетствующего Д’Артаньяна. Которых тут каждый полуторный. Фу таким быть.

  • bdiang

    Аналогичный вопрос. Судя по рецухе игра отстой, а вкатили 65. Значит есть плюсы, но про них не написали.

  • Александр Жирнов

    Некоторые надевают маски, отыгрывают роли, а я вот зануда в жизни, зануда и в интернете; никак себя не приукрашиваю, не пытаюсь казаться лучше, чем есть, чувств своих не скрываю, говорю искренне всё, что думаю — мне этот путь кажется правильным.

  • Damon

    Велкам ту РайотПиксельз.

  • bdiang

    На берегу водоема рыбачат двое — молодой и старый.

    У молодого не клюет и он с завистью косится на старика, тягающего рыб
    одну за другой.
    В итоге молодой не выдерживает и спрашивает:

    -Отец, как ты определяешь на что ловить?

    -Когда просыпаюсь, лежа смотрю в какую сторону член висит.
    Если висит в правую сторону, ловлю на червя. Если в левую — на мотыля.
    А если прямо висит — на кашу.

    — А если стоит?

    -Если бы стоял, я бы на рыбалку не ходил!!!

  • Anonymous Incognito

    Крис Авеллон в последнее время работает как свободный художник, то есть сценарист.
    И в Prey он отвечал за диалоги и второстепенные сюжетные линии, которые определенно достойно реализованы. Еще бы Беседка и Аркейн позаботлись бы
    о том, чтоб их было чуть больше по отношению к пылесосенью станции и нелепым квестам на еще более глубокое пылесосенье (половину я даже начать не успел перед завершением) и можно было бы забить на основной сюжет.

    А так да, Авеллон как свадебный генерал. «Вот тебе немного денег, напиши пару диалогов, а мы будем торговать твоим именем до тех пор пока оно еще чего-то стоит».

  • Niro

    Судя по картинке сверху, Кейт стала похожа на участника Евровидения… не поймешь какого пола 🙂

  • Golden Phoenix

    Музыка Зура, дизайн Сокаля и фактор ностальгии, очевидно же.

  • Golden Phoenix

    Всё в рецензии, просто надо внимательнее читать.

  • DarthMalice

    Особенно последнее, за неё баллов 40 накинул, видимо

  • JC Denton

    Прикинь, многие тут тоже маски не надевают. Ведь оборжали они твои тонкие чувства потому, что им на них насрать. Добро пожаловать в реальный мир.

  • JC Denton

    В смысле бритва Эскобара. Говори уже как есть. 😉

  • JC Denton

    Ну ладно вам. Человек имел в виду начало игроиндустрии после ее перезапуска.

  • JC Denton

    Да разве же это спойлер?!

  • JC Denton

    И убить его за будущее.

  • Александр Жирнов

    Разные степени откровенности — тоже разные маски. Я предельно откровенен, пишу даже то, что многие бы посчитали странным и не уместным, поэтому и заявляю, что не надеваю масок. В некоторых ситуациях, когда это требуется для аргументации или для создания эмоционального фона, я могу даже приводить факты из своей жизни, ничего абсолютно не скрывая — в интернете мало кто поступает так. Многие даже исповедуют культ анонимности.

    А что касается ироничного отношения, то это слишком уж эскапистская позиция, которая затуманивает взгляд на мир, размывает ценностные ориентиры, если злоупотреблять ей. С нервозностью и ощущением унылости мира можно бороться более благонадёжными способами, например, развивая хладнокровие и терпимое отношение к любым проявлениям глупости (зла) и развивая чувство красоты (прежде всего духовной красоты), которая придаёт смысл окружающей действительности и собственной жизни.

  • JC Denton

    В целом согласен с тобой. Просто ирония выше — это ну никак не игра на твоих чувствах. Не стоит слишком серьезно относиться к таким вещам.