Рецензия на Sword Coast Legends

logo-sword-coast-legends-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Б — безразличие. Главное чувство после игры в Sword Coast Legends. Элементы, из которых собирают интересные RPG, — на месте, только не срастаются они в единое целое. Хуже того, понимаешь, что их не шибко-то и пытались соединить. Лицензия на Dungeons & Dragons — есть. Интрига в сюжетной завязке — есть. Немолодой, но проверенный годами движок — есть. Геймдизайнеры с опытом работы — есть. Знаменитый композитор Инон Зур, поддержка «коопа» и пользовательских модулей — тоже есть! Но почему-то я знаю: несмотря на всё это, я уже никогда не вернусь на Побережье мечей из Sword Coast Legends.

Легенда о маге в тяжёлой броне

Разработка: n-Space
Издание: Digital Extremes
Жанры: RPG/Pausable real-time/Isometric/3D
Похожие игры: серии Baldur’s Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights
Мультиплеер: (2-5) online
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Подозреваю, корень проблемы — в том, что сама игра насквозь пропитана безразличием. То ли авторы работали из-под палки, обменивая «майлстоуны» на очередную порцию денег от издателя, то ли честно хотели сделать духовную наследницу Neverwinter Nights, а запал угас на полпути.

Тем не менее, SCL выпала честь стать первой компьютерной адаптацией 5 свода правил, где границы классов сильно размыты. Навыки разнесены по небольшим деревьям, напоминающим о Dragon Age: Inquisition, их количество резко сокращено по сравнению с классикой BioWare, ограничений на владение оружием и ношение брони нет. Маг с мечом и в тяжёлых доспехах? Воин, ловко орудующий отмычками? Вкладывайте очки, и ваши мечты исполнятся.

К счастью для ретроградов вроде меня, здесь не принуждают скрещивать ежа с ужом. В моём отряде у каждого бойца была своя роль. Вор искал ловушки (кстати, очень удобно сделали его поле зрения), взламывал замки и наносил удары из тени. Маг швырялся огнём и разил молниями. Следопыт расстреливал врагов из лука и призывал всякую живность. Любителям дипломатии советую проходить кампанию за паладина или священника, для которых, как и раньше, харизма превыше всего. Проверки именно этого параметра решают, сколько монет вам заплатит скряга за выполненное задание и удастся ли уладить дело мирным путём. Высокий интеллект ораторам тут пользы не приносит.

Боевая система реализована в привычном духе, хотя чары и навыки перезаряжаются на ходу, даже без чисто символического привала а-ля Neverwinter Nights. Пауза позволяет держать процесс под чутким контролем, ИИ достаточно умён, чтобы постоять за себя без нашей помощи. Враги, правда, иногда замирают столбняком в паре метров от эпицентра битвы, но это уже их трудности. Смерть в Sword Coast Legends не страшна: подбежавший по щелчку мыши товарищ поднимет упавшего на ноги (а если походная аптечка при нем — заодно и подлечит). Только динамики это не добавляет — стычки, особенно с «боссами», вырождаются в механическое прогрызание «полосок здоровья».

Смотреть галерею скриншотов Sword Coast Legends

Легенда об эргономике

Говоря об удобствах, надо упомянуть единый инвентарь и неплохую идею с автоматическим выносом новых способностей, зелий и свитков на «горячую» панель для всех членов команды. Естественно, без сортировки она быстро превращается в помойку, и тут возникает неприятная закавыка: чтобы убрать из панели иконку, нужно несколько секунд удерживать курсор на ней, иначе он её не «подцепит». Жутко раздражает.

Портит нервы и карта – что маленькая, что большая. Та, что в углу, крутится вместе с камерой, дезориентируя игрока; возможность закрепить её относительно сторон света разработчики почему-то не сделали. Большая же… «Зума» нет, комментарии оставлять нельзя (лишь одну-единственную пользовательскую отметку), информативность — почти нулевая. Если вы вернулись к SCL неделю спустя, готовьтесь мучительно вспоминать, что и где, например, в здоровенной канализации Лускана.

Непонятно и то, по какому принципу игра ставит на карте квестовые значки. То она любезно чертит фиолетовый ромбик прямо в нужном месте, то показывает его исключительно когда вы проходите мимо. В половине случаев вам вообще никто ничего не отметит. Я несколько раз столкнулся с тем, что мне «забыли» указать клиента значком блокнота над головой! Непоследовательность геймдизайна сбивает с толка и злит, равно как и порой очень мутные описания поручений. Авторы даже путаются в пометках на глобальной карте: одни задания привязаны к точкам, где их выдали, другие — к тем, где их надлежит выполнять.

Смотреть галерею скриншотов Sword Coast Legends

Легенда о побегушках

Впрочем, если у n-Space хватит денег и совести, эту кривизну можно исправить патчами. Сценарий, увы, так просто не вылечить. Начинается SCL занятно: наш подопечный и его спутники — наёмники из Ордена Пылающей Зари, сопровождающие торговый караван в Лускан. Однажды им приснился коллективный кошмар, в котором они стали свидетелями нападения на их гильдию. Сон был пророческим — за героями охотятся рыцари «Золотого ока», организации, искореняющей демонические силы в Фаэруне. Разговор у них короткий: поймать, пытать, казнить.

Герои, не понимая, почему вдруг их обвиняют в шашнях с демонами, начинают искать причину и вскоре её обнаруживают. Оказывается, в истории их родного Ордена немало тёмных страниц, связанных с его основателями и эльфийским артефактом «Лунная слеза».

К сожалению, чем ближе развязка, тем скучнее повествование. В третьем акте авторы приготовили коварный сюрприз, но и он не подогреет ваше любопытство. За 20+ часов «сингла» я так и не привязался ни к кому из моих уродливых (посмотрите на эти 3D-модели!) спутников, а их личные просьбы оказались банальными до умопомрачения. Походный лагерь в стиле Dragon Age: Origins, в котором мы слушаем короткие рассказы друзей о прошлом, не добавляет атмосферы и, по большому счёту, не нужен.

Другие побочные квесты — не лучше. Я, наверное, страшно избалован «Ведьмаком 3», где драму везде отгружали бочками, потому как поручения в Sword Coast Legends навевают тоску. Вот, скажем, повар из лусканской таверны просит найти бутылку редкого вина, которая поможет ему победить в кулинарном соревновании, и даёт адрес — заброшенный замок. Заманчивое начало обещает приключения, только их нет и в помине. Быстренько протопали по трём комнатам, жестоко надругались над одиноким личем и шайкой скелетов, забрали ящик с вином. Всё! Зато есть варианты: отдать весь алкоголь повару, прикарманить несколько бутылок себе (чисто для продажи) или демонстративно вылить на пол (кстати, неплохая визуальная метафора для этой игры в целом).

Смотреть галерею скриншотов Sword Coast Legends

Если вы думаете, будто я намеренно выбрал самый дурной пример, спешу заверить — их тут как грязи. Разработчики ни разу не опускаются до «собери 5 цветочков», но упускают возможности одна за другой. Да и сам мир исследовать неохота: блеклые леса и бурые подземелья собраны из типовых блоков без особой фантазии. Симпатичными получились разве что болота и кусочек Невервинтерского леса, хотя и там делать нечего. Sword Coast Legends выглядит малобюджетно и по обёртке, и по наполнению. Плохо дело, когда твою картинку сравнивают с Neverwinter Nights 2, вышедшей в 2006-м… Окончательно добивают интерес автоподгонка монстров под уровень партии и трофеи, в 90% случаев сразу улетающие в «Хлам».

Легенда о беспомощном редакторе

Первая NWN тоже не блистала в кампании, зато раскрывалась в сетевой игре, напомнят ветераны. SCL хочет походить на знаменитую предшественницу — здесь есть раздел Dungeon Master, позволяющий создать свой модуль «с нуля», загрузить народное творчество с сервера и позвать до 4 друзей на виртуальные D&D-посиделки. Мастер расставляет ловушки и врагов, придумывает задания, меняет уровень монстров и даже вселяется в них, дабы помочь или навредить приключенцам.

Для тех, кому лень, предусмотрена опция Dungeon Crawl — игра изготовит подземелье заданной глубины и сложности, набросит несколько примитивных поручений (те самые «убей-собери») и отправит в Diablo-образный забег по подозрительно знакомым локациям.

Те, кто решат повозиться с редактором модулей, с удивлением обнаружат, что он мало чем отличается от генератора. Удобный способ связать воедино несколько случайных карт, и только. Редактировать геометрию уровней напрямую нельзя, прописывать сложные квесты — тоже. ДМ просто намечает зоны, где появятся противники, и сундуки со случайным, опять же, «лутом», меняет облик NPC (не выходя далеко за рамки, установленные авторами), погодные условия и прочую косметику.

Смотреть галерею скриншотов Sword Coast Legends

Неудивительно, что, отсортировав список доступных модулей по количеству загрузок, вы увидите, что самый популярный был скачан каких-то 6000 раз. Чуть ниже первую десятку забивает куча «читерских» модулей для быстрой «прокачки», сбора трофеев и «достижений». Вот это успех!

Напоследок хочу предупредить всех, кто надумает-таки пригласить приятелей на сетевую D&D-партию — при том, что ММО-уши торчат из каждого угла, тут нет иной системы распределения «лута», кроме как «кто успел — того и тапки». Не перессорьтесь! (Про походы с незнакомыми гражданами из Сети я вовсе молчу.)

* * *

Несмотря на громкое название, Sword Coast Legends и рядом не стояла с легендами жанра.

Оценка Riot Pixels60%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo E6700/Athlon 64 X2 6000+
4 Гб памяти
GeForce 8800 GT/Radeon HD 4850
20 Гб на винчестере
64-разрядная Windows Vista или новее
интернет-соединение

Core i5 2500K/Phenom II X4 @3,3 ГГц
8 Гб памяти
GeForce GTX 760/Radeon R9 270X
20 Гб на винчестере
64-разрядная Windows 7 или новее
интернет-соединение

Summary
Review Date
Reviewed Item
Sword Coast Legends
Author Rating
31star1star1stargraygray
  • FanatKDR

    священника, для которых, как и раньше, харизма превыше всего

    здрасте, приехали.

  • Mizgril

    Вот прямо с моего языка сняли, ни с чем не могу поспорить. Унылость, унылость и снова унылость. А ведь все выглядело так многообещающе

  • Jorg Fischer

    <<и рядом не стояла с легендами жанра.

  • Stella_Astrum

    Ну это было сверхожидаемо — у мя лично даже желания смотреть на то, что тут наваяют, не было все этапы существования прожекта.

  • Dmitriy Sidenkov

    Это смотря какое «раньше». В BG1-2 и IWD — мудрость, в 3ей редакции D&D (NWN2) как раз харизма отвечала за модификаторы большинства классовых умений приста.

  • Carcass

    Игра навевает тоску в первые 10 минут. Я даже выйти с первой локации не успел, как выключил. Думал, дальше лучше будет. Вообще, она слишком мультиплатформенная, чтобы быть преемницей НВН, это по роликам еще видно было.

  • Chazm

    Полное отсутствие какого-либо промоушна(ну,мне так показалось) какбэ намекает что и издателю монопенисуально.
    Вопщем это играпофильму, только кино — дында 5.

  • Александр

    Legengs в последнем абзаце, поправьте.

  • Спасибо!

  • Konstantin Kim

    Печально, но ожидаемо. Современные РПГ хороши, но сказка из них выходит либо слишком серьезная (как Pillars), либо деконструированная (как Divinity). Невинное очарование первородного фэнтези с его тайнами, пафосом и простыми чувствами улетучилось, и вернуть бы его хоть ненадолго, но, похоже, и «ветераны жанра» потерпели крах.

    Нет возврата в Куивиэнен Фаэрун.

  • piedpiper

    Я бы сказал что в какой-то мере мне вернулf те ощущения M&MX.

  • Miyamoto

    По большому счету, товарищам не хватило либо вдохновения, либо адекватного редактора для данжынмастера. Первое дало бы хорошую игру, второе — хорошие модули от юзеров. Но увы. А ведь сильно надеялся поклепать данжей и побегать с народом.

    Эх, как жеж жалко, что банальности, типа «в сюжетной РПГ не раскидывай лут рандомайзером» и «прокачка интересная только тогда, когда не скатывается в «+4 к дамаге» являются запредельной тайной для большенства разработчиков (в остальном прекрасного Ведьмака в том числе).

  • Shiner

    А мудрость за что тогда отвечает? Или ее упразднили?

  • На что большинство бы сказало, что вы в какой-то мере говноед.

  • Holy Devil

    5 свода правил, где границы классов сильно размыты. Навыки разнесены по небольшим деревьям, напоминающим о Dragon Age: Inquisition, их количество резко сокращено по сравнению с классикой BioWare, ограничений на владение оружием и ношение брони нет.

    К пятой редакции ДнД вот это вот отношения не имеет. В игре разработчики изобрели свой собственный велосипед.

  • Holy Devil

    В пятой редакции клерику нужна, как раз таки, именно мудрость, а не харизма.

  • FanatKDR

    как и во всех других редакциях.

  • FanatKDR

    слоты для спелов от мудрости зависят. И какие — это «классовые» умения ты имеешь ввиду?

    «Лечение» — чекает мудросью.

  • MK

    > Первая NWN тоже не блистала в кампании
    Оценка на старом сайте от того же автора — 99%. Люблю когда люди признают свои ошибки 🙂

  • Haksaw

    Которую уже рецензию после первого абзаца можно не читать. Может всё-таки вывод и краткое содержание помещать в заключение, а не в первый абзац? А то никакой интриги же =)

  • >Невинное очарование первородного фэнтези с его тайнами, пафосом и простыми чувствами улетучилось
    Ты вырос просто.

  • После кикстартера и сулсов среди издателей считается, что хардкорщики должны сами себе маркетинг обеспечивать.

  • FanatKDR

    Во первых я бы сравнивал игру с BG1, а не с NWN2, и по сюжету и по действию она все же больше похожа.Правда она намного камернее, чем BG.
    Самой главной недоработкой я бы назвал отстутсвие системы «кармы» т.е. в игре нет ни репы аля BG, ни изменения мировоззрения аля NWN2.

    С другой стороны как этакий данженкроулер она вполне неплоха. Бои интересны и мобы разнообьразны (сначала нас лучники нагибают, потом пауки телепортирующиеся, потом маги разновсякие) и т.п.

  • Goldseeker

    Поменьше бы надо меньшенству за большинство говорить

  • Ulris Ventis

    Страшная муть, а не игра. Настолько скучно, что нет сил.
    Прошел первую локацию и отрезало. Сюжет — банальщина, а боевка — тупизна какая-то. И эти 4 персонажа в команде раздражают уже, верните мне толпу из БГ, ID и прочих.

  • Dmitriy Sidenkov

    Turn undead. Через неё раскачки на изгнание других форм экстрапланарных существ (демонов, ангелов, да хоть големов), целый пласт умений (Divine Might, Divine Resistance, Divine Shield) С учетом этого и того, что в NWN2 вся компания забита нежитью, для клерика там харизма очень важна. Turn undead можно опять же фитами развить как на эффективность так и серьезно добрав «количество в день». В целом получается полноценный cleric заточенный на харизму и манипуляции с изгнаниями, а основые заклинания на подхвате.

  • Dmitriy Sidenkov

    Мудрость отвечает за базовые заклинания. В 3ей редакции появились полноценные пути развития через charisma, см. чуть ниже, я объяснил как.

  • FanatKDR

    верните мне толпу

    в РоЕ — 6, чем тебе не нравится?

  • FanatKDR

    Ну хорошо, но это всего лишь один из вариантов. Тем более здесь нежити вообще мало и турнать ее особо смысла нет. по этому утверждение, что Харизма — превыше всего — неправильно.

  • Dmitriy Sidenkov

    «Харизма — превыше всего» неправильно, согласен, погорячился. Но суть в том, что она теперь имеет для клериков большое значение. И потом получается, что это не «всего лишь один из вариантов», а второй полноценный не считая классики. С этим всё же стоит считаться.

  • Vortex

    Я никогда не играл в первый IWD, и вот с полгода назад, взял HD версию, чтобы приобщиться к классике. Наиграл аж четыре часа и больше запускать не тянет. Подозреваю, что Карл-таки прав.

  • FanatKDR

    а надо было не в HD играть, а в оригинал 😀 Я пару лет назад с удовольствием прошел в первый раз, а в том году с удовольствием BG2 прошел. Тоже в первый раз.

  • Konstantin Kim

    И это тоже, однако и попробовать пережить те ощущения снова — хотя бы и безуспешно — объективно негде.

  • Vortex

    Я тут подумал и понял, что я просто не переношу игры Биоваре. Вот вообще ни одной. Я пробовал IWD, IWD2, BG2, NWN, KotOR, Jade Empire, DA: Origins и даже Mass Effect.
    Все бросил. Ни одной не прошел до конца.
    Максимум, меня хватило часов на десять в NWN и Которе, а DA и ME я вообще бросал часа через полтора, сразу после обучалки.
    И дело не в ифнинити или там D&D, или ненависти к РПГ — я люблю и PT: Torment, и Фаллауты, и Готику 2, и первых Ведьмака с Диаблой, и Арканум. и Вампиров, и даже Скайрим.
    А вот БиоВарные игры — ваще никак. Не мое.

  • FanatKDR

    IWD не биоварь делали.

  • Vortex

    Точно, затупил. Просто стилистика Д&Д-шная сбила с толку.

  • FanatKDR

    просто ты не любишь партийные РПГ вот и все.

  • Ulris Ventis

    Нравится, хотя при чем тут ПОЕ) Он в «прочих».

  • FanatKDR

    а второй полноценный не считая классики.

    в чем полноценность, если он расчитан только против одного типа врагов?
    Поноценный это либо хилбот, либо ДД (если злой), либо милишник под бафами…

  • FanatKDR

    в каких «прочих»? моя не понимай, ты жалуешься на количество рыл в партии, а не на что-то другое.

  • Irx

    Один из разрабов отписывался, что редактор они делают так, чтобы его шестилетний племяшка мог без проблем создавать в нём «приключения». Без комментариев, как говорится.

  • Irx

    Прочитай его оригинальный пост и замени в нём слово «прочих» на PoE.

  • FanatKDR

    а! не догнал сразу 😀

  • Dmitriy Sidenkov

    Ты видимо не читал всё то, что я тебе в примере привёл. Он рассчитан не на один тип врагов, а на целую группу (скелеты, тени, вампиры, личи) и это только в базе. С фитами получается добрая половина всех типов врагов (вся нежить, все демоны, все духи, все големы, все, кто вообще считается экстрапланарниками, хоть бы высокоуровневые монахи). Плюс (я же написал) остальные фиты, которые позволяют конвертировать изгнание в уникальные баффы на атаку, защиту, сопротивление если противники не подходят по категориям выше. Причем не только сила баффов, но и их продолжительность завязана именно на харизме. А с учетом того, что время основных баффов не завязано на мудрости, то получаешь полноценный двойной обкаст, т.к., например, Divine Might прибавляет именно урон, а не силу и как следствие эффективно идет с каким-нибудь Divine Power.

  • ParasaitoShinguru

    А мне — Lords of Xulima.

  • LightLance

    Что-то в комментах вяло, все четвертый лолоаут похоже восхваляют..

  • Miyamoto

    Поскольку играбельные модули для коммьюнити делать могли бы точно не шестилетние племяшки — несколько дибильноватый выбор направления деятельности.

  • Ulris Ventis

    Вкратце игра нудная, а количество персонажей, скорее довесок. Ее и 10 персонажами не исправить.

  • FanatKDR

    хм… надо попробовать в NWN2 чет не помню таких приколюх… Хотя я за клерика как раз в NWN2 не играл.

  • piedpiper

    Я кстати, тоже полтора года назад впервые оригинал прошёл… игра волшебная. Именно этот дух приключения и сказки. Понравилось больше Тормента и Балды первой.

  • FanatKDR

    с Торментом не соглашусь, но лучше обоих балдурсгейтов ИМХО.

  • ennead

    это теперь пожизненная карма Номада

  • Ulris Ventis

    xD

  • banner69

    >>сопровождающие торговый караван в Лускан

    ах вот оно как… все встает на свои места, ЕВПОЧЯ

  • Goldseeker

    А анализ-то прямо в точку, плюсик

  • Sergey Post

    Жаль… были надежды на эту игру.

  • just_dont_do_it

    Ну ты б еще про DA2 вспомнил ^_^

  • just_dont_do_it

    Игры, делающиеся по принципу «мы тут щас быстренько возведем каркас, а коммьюнити наваяет нам офигенного контента» долго не живут. Коммьюнити на ровном месте не возникнет, и для игры, в которую сами разработчики контента не много положили, ничего офигенного не наваяет.

    Поэтому даже если б редактор был хорошим, из гроба это бы сабж не вытащило.

  • FanatKDR

    вся серия TES так делается…

  • Shiner

    В приличных семьях за такие высказывания на пригоршню D6 ставят >:(

  • FanatKDR

    не в тех домах ошиваешься

  • Dilorius

    Ну IWD среди тех-самых-игр немного сбоку ошивается. Игра была больше про боевку и тактику, нежели сюжет и диалоги

  • Stella_Astrum

    Ну там по инерции — вывалили говно, омномномном — со старыми сериями такое бывает, вон, как с фоллаутом — ну забить на него, но ведь будут жрать и давиться.

  • Sheltem

    Не забудем, не простим!!!

  • Чеснок

    Рецензия развеяла сомнения. Найти, скачать, раздать.

  • Someone132

    Эх, как раз вон в это время в ноябре и начинаешь по-настоящему ценить шкалу оценок RP:

  • Trrz

    D4 больнее

  • Alexander Ovcharenko

    Тут ведь идея была в том, что все хотят именно со своими друзьями повеселиться. Один чуть ли не на ходу сооружает историю и управляет врагами, другие рубятся.

    Расчёт у них, я полагаю, верный. Им нужно, чтобы игра чем-то выделялась особенным, чтобы её за счёт этого продавать. Проблема в том, что их целевая аудитория — это дети 10-14, максимум, 16 лет. Большинство из них не будут возиться в редакторе днями, а если даже и будут — результат будет ещё хуже, чем просто шаблонные рандомные комнаты. Так что расчёт верный. Просто это игра не для нас.

    P. S. У меня есть 12-летний племянник. Вот такой редактор ему бы точно подошёл.

  • Silvermind

    А вот чем она не блистала? Как мне кажется, в момент своего релиза она была прекрасна и сюжет был неплохой, разве что прокачка не очень динамичная была — 15 левелов на всю игру и это было макс капом(вроде), а потом же еще выпустили 2 шикарных аддона 🙂

  • Shepgrade

    обожаю эту игру. очень интересное приключение

  • Shepgrade

    так он и в той рецензии писал что сюжет не очень — упор был на великолепное воплощение правил и возможности создания модулей. как показало время он был прав

  • Shepgrade

    да, великая игра. орды андердарка это вообще просто восторг, сколько не проходишь его, а все равно интересно

  • Shepgrade

    ты попробуй, что сразу жаль) игра то классная

  • Shepgrade

    зачем там толпа, 4 и то слишком много по-моему. Вообще тебе стоит дать ей шанс, меня очень приятно удивила. За сюжетом следить интересно, нить не теряется ка в ПоЕ. Почти на любой квест есть несколько вариантов решения, активно задействованы все характеристики для чеков. Боевка хороша, много значит начало боя, положение бойцов, очень быстрая к тому же нет пятиминутных обменов пинками. причем удивила приличная сложность, много мест где без планирования битвы даже на нормале не «пробежать.» Подземелья интересно исследовать. Ролевая система на самом деле хороша, хоть по первому впечатлению не очень.
    Вообще в сумме понравилась много больше пое.

  • Shepgrade

    хоть немного адекватности от людей хотя бы поигравших. Игра хорошая, завис на 10 часов в ней как установил. больше всего понравилось что ролевая система, хоть и обрезана на первый взгляд, довольно интересной и вариативной вышла. Думаю что будь авторов больше денег сделали бы полную адаптацию, Не говорю шедевр, но в этом году нормальных рпг лучше не было.

  • MK

    99% — это по сути оценка идеальной игры (оценки 100% у них там в принципе не было). Учитывая что в оригинальном NWN была не очень сильная кампания (а как по мне, по мне она была затянутым унылым говном), то та оценка вызывает вопросы. Да и тогда вызывала, кстати. Сильная ролевая система — это конечно хорошо, но она лишь одна из составляющих удачной игры. Хороший редактор — тоже плюсик. Но многим просто хотелось поиграть в качественную кампанию после приобретения игры.
    Конечно, потом вышли отличные аддоны (Shadows of Undrentide нравится больше, но Hordes of Underdark наверное объективно даже лучше), но это было потом, да и оценивались они отдельно.
    Надеюсь, понятно свою точку зрения изложил

  • MK

    но ценить мы ее будем традиционно уже в декабре-январе

  • Ulris Ventis

    Ну хз, для меня даже сравнение с НВН2 + аддоны не в пользу SCL совершенно. Диалоги просто глупые в большинстве своем и читать их совершенно неинтересно, как и следить за сюжетом. Проблемы в основном исключительно в скриптовых боях, когда ты не имеешь особой возможности раскидать партию, как тебе нужно, но и это чисто временная проблема, учитывая что любого вырубленного члена можно поднять в любой момент.
    Не вижу за что можно в принципе хвалить боевку, которая строится вокруг обрезка ДиД и юзает дурацкие ММОшные откаты скиллов по 40 секунд.

  • FanatKDR

    Не говорю шедевр, но в этом году нормальных рпг лучше не было.

    эээ… в этом году вообще то вышли PoE и AoD.

  • Tristis Oris

    в 5й есть небольшой выбор через какие статы развиваться. паладина можно собирать без харизмы, выбирая скилы по ловкости и тп.

    из рецензии я понял, что игра и днд ничем не связаны, а автор не особо вкурсе. классы упразднили? серьезно?

  • JC Denton

    Да уж. В такой игре и автолевелинг… Ничего умнее придумать не могли?

  • Diman

    спасибо за обзор
    покупать раздумал

  • ennead

    но 90, Карл. 90.

  • Имеет… правда отдаленное…

  • Василий Теркин

    Продать лицо и авторитет можно только один раз. К сожалению, для журналистов.