Свежие подробности о геймплее «долгостроя» The Last Guardian

The-Last-Guardian__Snap02.jpgЖурналисты Edge и IGN недавно посетили студию Gen Design, готовящую вместе с SIE Japan Studio The Last Guardian, и поделились с читателями впечатлениями от демо-версии «долгостроя». В центре истории, напомним, татуированный мальчик и гибрид птицы и кота исполинских размеров по имени Трико, пытающиеся выбраться из таинственного полуразрушенного замка. Главная особенность общения чудной парочки в том, что монстр не всегда слушается ребенка, а порой и вовсе игнорирует его просьбы. Роль Трико, по словам режиссера Фумито Уэды (Shadow of the Colossus, ICO), неоднозначна – это далеко не привычный NPC-напарник, готовый сигануть в пекло по малейшему вашему желанию. Он крайне умен – количество строк кода для ИИ попросту огромно на фоне других проектов.

Смотреть галерею скриншотов

Во время путешествия парнишка обнаружит «зеркало-щит», которым будет указывать Трико на цели, а тот – поражать их молнией их своего хвоста. В «демке» журналисты столкнулись лишь с мирным применением данного оружия – в паре головоломок пришлось разнести в пыль препятствия из камня и дерева.

The Last Guardian может похвастаться полноценным физическим движком. Сцены с разрушениями здесь не просчитаны заранее, как в ICO. Этот аспект журналисты прочувствовали в полной мере, когда крылатый колосс ухнул в подземное озеро, и мальчугана сбило накатившей волной. Что интересно, анимация в The Last Guardian создается без motion capture, все движения отрисовываются вручную.

Чуть ниже – интервью с Фумито Уэдой, появившееся на YouTube-канале IGN, а также мнение Кэма Ши и Тристана Огилви, сотрудников издания, о демо-версии. Как сообщил Уэда, игра поступит в продажу на PS4 в этом году.

  • Slauka_omsk

    Как минимум хорошая игра получится. Но осадочек от анонса еще на пс3 остался.

  • Reitzteil

    Интересно, можно ли будет натянуть Трико, как это делают в России?

  • Rotten_strangeR

    Снимаю шляпу перед Сони. Не у каждого издателя хватит терпения на долгострои, тем более консольные.

  • Cold Ethil

    «хорошесть» игры, в том числе, измеряется и ресурсами, затраченными на ее производство. Сдается мне, тут явный диссонанс

  • Golden_Duke

    «Хорошесть» слабо зависит от затраченных денег, иначе весь инди девелопмент давно уже вымер бы. Просто кто-то умеет правильно оценивать расходы (в т.ч. время) и укладывается в бюджет, а кто-то не умеет и режет игру, отчего выходят обычно мутные и невнятные поделки, в которые, тем не менее, была вбухана куча денег.

  • art477

    Они же не из чистой благотворительности это делают: после того, как в проект уже было вложено немерено денег как-то нелогично просто взять и сказать: ну ладно, мужики, ничего не вышло, расходимся! Все-таки, хозяйское чутье подсказывает, что надо использовать то, что сделано с максимальной пользой)

  • Vzhik

    а Близард как Титан отменила… При потраченных нескольких годах и 50лямов денег.

    Так что всяко бывает..

  • Cold Ethil

    я как раз и имел ввиду не только деньги, а еще и человекочасы

  • Тимур

    Почему после клика по превьюшке скриншота нет нормальных кнопок «след/пред»? Неудобно же переключать скриншоты выходя и заходя в просмотр заново.

  • Yog the Muskrat

    А я ради этой игры покупал PS3…

  • Stalin_666

    ПС5 еще купишь пока ждать будешь.

  • Yog the Muskrat

    Я уже тоже думаю, что ПС4 можно будет пропустить.

  • art477

    Ну, насколько я знаю, Титан-то отменила, но при этом из его обрезков как раз и сделан Овервоч. Т.е. просто резко сократили масштаб проекта, а из готового материала слепили другую игру. Это как раз подтверждает общее правило: все что можно приспособить к делу — нужно приспособить к делу!)

  • BFG1992

    Хм, вот интересно, почему из оригинального японского имени зверя — Торико — убрали «о»? Оно одновременно значит «узник» (虜 — спасибо японской Википедии) и является образованием из частей слов «птица» и «кот» («тори» и «нэко» соответственно). В английском же Trico не значит ничего. Почему бы тогда не оставить, как было? Не понимаю их логики 🙂

    А игра явно хороша будет.

  • Reitzteil

    …и затем порвать его, когда оно износится до предела…

  • Damnash

    А в чем проблема у Сони с этим? Если игра уже столько времени не получалась, давно можно было прикрыть и пристроить наработки.

  • art477

    Ну, видимо, тут все не настолько плохо, как с Титаном) я просто к тому, что странно видеть тут какой-то морально-нравственный аспект. Это обычный производственный процесс, вопрос о необходимых затратах и возможной прибыли. Просто где-то в недрах бухгалтерии Соги посчитали и решили, что если завершить проект, то это принесет больше денег, чем если его просто закрыть или продать по частям. Ну и хорошо, будет замечательно , если благодаря этому получится хорошая игра. Только при чем здесь романтика трудового подвига?)

  • Обидно лишь, что визуально игра уже не так впечатляет в отличии от 2009 года, когда её показали на Е3 в первый раз. В остальном чувствуется что это Фумито Уеда. Если всё будет на хорошем уровне, то претендент на игру года ваще изи.
    ИИ у зверя вероятнее всего будет ну как минимум прорывным для видеоигр.

  • ld50ofmilk

    Как не подивиться находчивости пк-бояр, желающих поиграть в столь не новую игру, но лишь бы не покупать приставку.

  • Irx

    Молодцы, заранее кривой ai списали на фичу. ))

  • Yaroslav Gafner

    Заменили на переход к скринам в базе

  • Выдумщик

    TLG: Мужчина с Трико

  • Slauka_omsk

    Прошел на пк, а позже взял на пс3.