Рецензия на The Surge

Автор: SNOR

The Surge – уже вторая (после не слишком примечательной Lords of the Fallen) попытка Deck13 создать «свою Dark Souls». Конечно, странно обвинять разработчиков в «клонировании» – хорошие идеи можно и нужно использовать, тем более что на этот раз студия подошла к делу с большей долей фантазии. Вместо мрачного фэнтези тут – не менее мрачная фантастика: латные доспехи сменились обвешанными броней высокотехнологичными экзоскелетами, мечи и топоры – обрезками труб и инструментами, неведомые кровожадные твари – спятившими роботами… Однако подражать талантливым японцам нелегко, и по The Surge это хорошо заметно.

«С утра, с утра, на Кировский завод пора!»

Разработка: Deck13 Interactive
Издание: Focus Home Interactive
Жанры: RPG (Action RPG)/3rd Person/3D
Похожие игры: Dark Souls (серия), Demon’s Souls, Lords of the Fallen
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Обсуждение на форуме

Как и в Dark Souls, вселенная здесь стоит на грани катастрофы. Правда, экологической – в недалеком будущем озоновый слой нашей планеты окончательно истончился. Трава не растет, почва не плодоносит – в общем, беда, человечество того и гляди утонет в песках под безжалостным палящим солнцем. Исправить ситуацию вроде как пытается крупная корпорация CREO со своим радикальным проектом Resolve. Ее PR-менеджер без конца вещает по телевизору о «зеленом мире для детей наших детей», агитируя вступать в стройные ряды и работать за правое дело спасения Земли. Упоминать внушительный соцпакет, впрочем, он тоже не забывает – видимо, одними красивыми сказками народ не заманить.

Главного героя The Surge, угрюмого мужика по имени Уоррен, в промышленном гиганте привлекли отнюдь не высокие цели и даже не оплачиваемый отпуск. CREO – лидер и чуть ли не монополист на рынке продвинутых экзоскелетов, во много раз увеличивающих физические способности носителя. Волшебная технология способна поднять человека хоть после перелома позвоночника, и своих сотрудников корпорация обеспечивает ей бесплатно. Паралич лишил Уоррена ног, инвалидная коляска давно надоела ему хуже горькой редьки. Ради возможности ходить он и устроился в CREO разнорабочим, однако первый же день на новом месте, мягко говоря, не задался.

Смотреть галерею скриншотов The Surge

Неприятности начались прямо с вживления экзоскелета – анестезия не сработала, и пока автоматические манипуляторы вкручивали винты в кости, Уоррен потерял сознание от боли. Очнулся он уже на местной свалке, целый и с ожившими ногами, вот только за время его отключки в принадлежащем CREO комплексе фабрик, цехов и лабораторий явно случилось нечто непредвиденное. Свихнувшиеся машины норовят его «утилизировать», коллеги почти поголовно сошли с ума и нападают, едва завидев, а что послужило причиной всеобщей кровожадности – абсолютно непонятно. Но жить охота, так что выбора нет – надо хватать инструмент и приступать к нарезанию психов ломтиками. Ну или к их раздроблению, если по душе что-нибудь тяжелое и здоровенное.

Без близких контактов в The Surge никак не обойтись. Пистолетов и автоматов на территории CREO попросту нет, а маломощный лазер личного дрона-компаньона толком не пробивает толстенную броню. Летающего помощника можно научить, скажем, замедлять или поджигать цель, и все равно он выполняет сугубо вспомогательную функцию. В нелегком пути вся надежда на импровизированное холодное оружие: большие и малые резаки, огромные кувалды, парные наручные ножи-«когти», металлические посохи и тому подобное. Забавно, что ограничение почему-то действует лишь в одну сторону: авторы нередко травят нас какими-нибудь огнеметчиками, а пушки чужих дронов способны серьезно ранить бедного работягу.

С логикой The Surge вообще крепко не в ладах. Вволю позаимствовав чужие правила и идеи, студия даже не попыталась адекватно вписать их в свой научно-фантастический спектакль. Воскрешение всех обитателей в локации после смерти Уоррена или посещения медстанции («костер», ага) еще можно списать на понятную условность – допустим, в CREO работает множество людей, и места прежних занимают такие же новые. Но каким, черт возьми, образом восстает из мертвых сам герой? И ведь ничего не стоило подумать о какой-нибудь аварийной системе экзоскелета, вытаскивающей его из беды… Ни малейшего следа разумных объяснений.

Смотреть галерею скриншотов The Surge

Воспринимать чудесные воскрешения как обычную загрузку «автосейва» тоже трудно – словно в Dark Souls, металлический лом, заменяющий здесь «души», остается лежать на месте гибели, и подобрать его необходимо, само собой, с первой попытки. Причем создатели, похоже, решили, что ходить за своим имуществом просто так слишком банально, и всякий раз запускают таймер на две с половиной минуты – если не успеть, лом исчезает. Не то чтобы это до предела все усложняло (тем более что времени добавляют за каждого убитого по дороге), но такие вот дурацкие решения хорошо показывают, почему у Deck13 никак не выходит достойный ответ From Software. Это же надо было придумать – пихать секундомер в требующую крайней осторожности и неторопливости игру…

Хотя опасность потерять совсем уж много невелика. Как и в Lords of the Fallen, лом позволяют складировать в той же медстанции, и единственная причина таскать его с собой – множитель опыта, распухающий тем сильнее, чем реже мы забегаем пополнить запасы медикаментов. Глобально он ничего не решает, так что риск неоправданный – Уоррен и без того быстро совершенствуется. «Прокачка» в The Surge оригинальная: улучшая ядро экзоскелета, мы можем навешивать на каркас тяжелые элементы костюма и устанавливать все больше имплантатов, повышающих здоровье, выносливость, количество «лечилок» и прочее в том же духе, а навыки владения оружием, влияющие на урон, растут по мере использования, как в серии TES. Вот только разнообразия «билдов» и тактик, сравнимого с творениями японцев, нет и в помине.

Конечно, дело не в одном лишь упомянутом отсутствии дистанционного боя. Играть «от обороны» нереально – никакого подобия щитов нет, а блок клинком не дает маневрировать и стремительно съедает запас сил, поэтому его использование крайне ситуативно. Любите рассчитывать на быстроту? Разница в скорости у легкой и тяжелой брони настолько мала, что ее легко не заметить. Вот избранный «дрын» влияет на процесс ощутимо: у каждого вида собственный набор атак и «комбо», к которому предстоит привыкать. Однако схватки в любом случае скоро начнут вызывать зубовный скрежет.

Смотреть галерею скриншотов The Surge

Да, здесь тоже жизненно важно не пропускать удары, экономить силы и запоминать поведение противников, но благодаря многочисленным ошибкам авторов The Surge выглядит хромым подобием Dark Souls, а вовсе не конкурентом. Из-за неотзывчивого управления герой кажется утонувшим в густой манной каше, враги щеголяют изрядной «толщиной», взвинченным до небес уроном и плохо читаемой анимацией, «хитбоксы» игра порой определяет неверно… «Комбо» вообще сделаны так, что их лучше лишний раз не использовать: пока Уоррен вязнет в неторопливых (и непрерываемых!) раскрутах, его легко успеют порвать на куски.

Главной «фишкой» боевой системы должна была стать возможность бить по определенным частям тела и даже отрубать их, либо добывая себе оружие и схемы нового снаряжения, либо нанося «криты» по незащищенным участкам. Но она в основном мешает: в драке с двумя-тремя оппонентами некогда выцеливать уязвимые точки, а без этого ковырять врагов придется долго. «Плюс» у необычной особенности один – добивания с «расчлененкой» действительно получились очень зрелищными, и смотреть на них долго не надоедает.

Про окружающую обстановку, увы, такого не скажешь. Заводские цеха, офисы и лаборатории CREO напрочь лишены интересных деталей и выглядят унылой штамповкой. Исследовать округу в принципе скучновато – разработчики наплодили кучу тайников, срезов и запертых дверей, к которым надо возвращаться на высоких уровнях, но аудиозаписи по шаблону «упал, очнулся, гипс катастрофа» и изредка попадающиеся ценные предметы не вдохновляют обшаривать каждый закоулок, без конца ввязываясь в утомительные драки с могучими тварями. А ведь есть еще кошмарные битвы с «боссами»: пара просто унылых, третий неуместно аркадный, четвертый призывает на помощь первого… Убожество.

* * *

Про сюжет в The Surge сказать толком нечего, самое мягкое определение для него – никакой. Как, собственно, и для всего проекта в целом.

Оценка Riot Pixels55%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i5-4690K/FX-8320 3,5 ГГц
8 Гб памяти
GeForce GTX 560 Ti/Radeon R7 360
15 Гб на винчестере
интернет-соединение

Core i7-3820/FX-8370
16 Гб памяти
GeForce GTX 970/Radeon RX 480
15 Гб на винчестере
интернет-соединение

Summary
Review Date
Reviewed Item
The Surge
Author Rating
31star1star1stargraygray
  • Maxim Max

    На оригинальность шутейки не претендую, но мне кажется, что оценки на РП выставляются в генераторе случайных чисел в диапазоне с 40 до 65 и лишь изредка программа дает сбой и ставит нижевыше этих значений. Но это так, к слову. В Surge не играл, он как-то сразу по роликам от себя оттолкнул. Не люблю я свалки в играх. И болота. Так что в данном конкретном случае в оценку веришь.

  • Shmortex

    Насчет декораций верно подмечено. После соборов, святилищ, замков и крепостей Dark Souls бегать по двести тысяч раз виденным в других играх заводским цехам и лабораториям Суржика очень тоскливо.

    Кстати, если кто вдруг хочет ознакомиться с Lords of the Fallen, то они сейчас на Стиме всего за 100 рублей продаются.

  • Maxim Max

    Я б ознакомился, но боюсь, что не попрёт нормально игра, а т.к. еще и ленивая свинья, то напрягаться с возвратом не хочется: Как там с оптимизоном-то?

  • Slauka

    Соу(л)со-подобные игры достали. Тем более от разработчика «легендарной» Venetica.

  • Felix

    Гипотеза с воооооооооооот такой бородой.:)

  • Warhammerist

    даже не понятно, что клепают чаще, сами души или их клоны.

  • AlexGost

    А жаль…

  • bdiang

    Обе игры выключил в самом начале, ибо задротная фигня. Нет никакой мотивации проходить. А стоит Surge немалых денег.

  • Александр Ванюков

    По-моему, это просто фигня. Никакой задротностью там и не пахнет (я про Lords of the Fallen).

  • Shmortex

    Увы, так себе. Лучше не рисковать. В конце концов, сто рублей можно потратить гораздо лучше. Например, я на днях был на одном IT-фесте и там за сотку продавали поллитра сидра, удовольствие от которого, пожалуй, было выше, чем от Лордов Упавшего.

  • bdiang

    Ну это я скорее про сам жанр, ибо не любитель. А так не претендую конечно на экспертную оценку в данном жанре.

  • Set Ariman

    Это ж по факту дьяблоид. Какой сюжет и логика? Бегай и мочи Зло.

  • Александр Ванюков

    Да и сам жанр не такой уж задротный. Я бы назвал себя хардкорным игроком, поэтому, когда слышал про Dark Souls, всегда говорил себе: «Это точно не для меня». А потом попробовал и понял, что зря я все это слушал и так воспринимал )) Эти игры гораздо проще шутеров на высокой сложности или большинства инди-игр.
    Не сказал бы, что в Souls требуется какой-то нереальный скилл, скорее, просто внимательность и спокойствие.

  • Lord AdBlock

    ИВААААААН
    ФАКОООООВ
    Лайк кароч 🙂

  • leet it b

    Не то, чтобы их было сильно много, но некоторые еще только на подходе.
    Но, если откровенно говоря, уже сами DS немного подутомили, чего там говорить про клонов разной степени тяжести.

  • leet it b

    Про оценку ничего не скажу, а рецензия довольно точная КМК. Авторы DS хоть как-то потрудились объяснить игровые условности типа возрождения мобов, плюс оценили, что механика-механикой, но надо как-то все равно игрока развлекать, оттого наштамповали огромное количество различных мобов, более-менее разнообразных локаций и внедрили довольно оригинальный мультиплеер. The Surge скопировали механику с некоторыми нововведениями и положили болт на все остальное, оттого скука очень быстро одолевает даже самый заядлых фанатов гринда.

  • dogrose

    Очень у Deck13 мужицкие мужики. Прям…мужики…мужицкие.

  • John Connor

    подражать талантливым японцам нелегко

    Не все японцы одинаково талантливы

  • Maxim Max

    Блин. Аж пить захотелось. Надеюсь когда-нибудь в стим завезут виртуальный сидр!

  • Maxim Max

    Я когда писал это, то так и думал, что шутейки года 2-3 минимум, но это меня не остановило, потому что не остановило и всё тут. Вот так. Классический юмор надо уважать, а не бояном называть:

  • zmiyko

    И к Surge и к LoTF у меня только одна претензия — малое разнообразие врагов. Не самую глубокую боевку еще можно простить, если не переигрываешь в игры, толку от глубины не много. Но как только заканчиваются новые враги, DS-подобные игры становятся неинтересны. В играх DECK 13 они заканчиваются где-то в середине. Дальше играть нет смысла, скучно.

    К слову, дрянной сюжет и отсутствие логики характерно как для произведений Deck 13, так и DS. После огромного количества фэнтезятины, в которое я поиграл за последние годы, склады воспринимаются так же безразлично как и леса с храмами.

  • Nobody

    Про дебильную систему крафта — ни слова. Чтобы скрафтить себе броню ближе к концу игры нужно: выбить все нужные куски этой брони с мобов (голова, руки, ноги, туловище), потом пойти и найти мобов 1 уровня и выбить с них нужное количество компонентов (рук, ног…) 1 уровня, чтобы скрафтить все куски. Потом найти мобов 2 уровня, выбить с них нужное количество компонентов (рук, ног, ну вы поняли) 2 уровня, чтобы проапгрейдить броню с 1 до 2. Потом найти мобов 3 уровня, 4 уровня..

  • aHo

    Решил я попробовать все же этот Surge. В итоге, в который раз понял, что данный жанр не для меня.
    Если вначале игра мне даже понравилась, но вот чем дальше по сюжету, тем меньше мне хотелось вступать в схватку с врагами, а уж с этими злющими трехногими роботами и подавно.
    Терпение же мое лопнуло, как раз на боссе, который суммонит первого босса. В принципе все бы ничего, да вот только этот призванный робот отчаянно не хотел падать. Луплю я его, луплю около 3 минут, он падает, накидываю ему по «голове», встает и дальше уже в течение 5 минут падать отказывается. Беда в том, что уставать начинаю я, и начинаю пропускать от него удары (спасибо разработчикам за не прерываемое комбо).
    Про сюжет ничего не могу сказать, я на него просто забил.

  • Shmortex

    Это, видимо, баг был. Но вообще, затяжные бои с боссами, от которых начинаешь зевать — это фирменная фишка и одновременно бич всего соулс-жанра. Даже в серии ДС хватало боссов, которым я начинал проигрывать просто потому, что мне становилось очень скучно в течении нескольких минут повторять одни и те же действия:
    Ударил, отскочил, кувыркнулся от первой босс-атаки, кувыркнулся от второй босс-атаки, ударил, увернулся от третьей босс-атаки, ударил, отскочил, кувыркнулся… — повторить двадцать раз.

  • aHo

    Я в принципе так и подумал, что это баг. Просто это стало важным предлогом не мучить себя и не проходить игру до конца =)

  • Vladimir Tikhvinskiy

    Ты не шаришь. Можно сразу крафтить голову, руки, ноги, туловище любого уровня, не тратя время и ресурсы на предыдущие стадии. =)

  • leet it b

    >скорее, просто внимательность и спокойствие.
    в этом то и состоит основная сложность DS — сохранять спокойствие, в очередной раз отправляясь на костер 😀

  • Александр Ванюков

    Понимаю. Просто у меня не получается особенно раздражаться в сингловых играх. В случае с Dark Souls это случилось только во втором DLC к DS3, в котором собрали все худшее, что есть в серии, на мой взгляд. Но это было не из-за сложности, а чисто из-за геймдизайна
    Если в сингловых играх меня что-то по-настоящему раздражает, я сразу с игрой прощаюсь. В DS я смерти воспринимал как наказание за невнимательность )) Для меня важно понимать, что я делал не так и из-за чего проиграл. В DS с этим я проблем не испытывал.
    Зато в мультиплеере я знатно бомблю )) Но в текстовый чат или голосовой, а просто в пустоту.

  • industria intrepidusfrom

    А почему не 54 бала?

  • industria intrepidusfrom

    ДС. Сюжет. Ха!

  • Stalin_666

    >в очередной раз отправляясь на костер
    После того как тебя достали через преграду рукой с поломанным хитбоксом.

  • Stalin_666

    Мне бладборн очень нравился до тех пор пока не начались космические грибы и прочие плоды шизофрении японских педофилов.

  • leet it b

    Или камера в стену или колонну уперлась. Бывает. Подгорает.

  • Stalin_666

    Проблема в том, что тру-фанаты воспринимают это как фичу и делают вид что всё норм. А фромы поэтому ничего не делают с этим, движок-то один и тот же.

  • Космические грибы не японцы придумали.

  • leet it b

    Наверное. Я не встречал таких фанатов. Все друзья, кто играли в DS и собственно для меня серию открыли, всегда горели от технических проблем игры, будь то кривой порт 1 части, кривые хитбоксы второй, сетевые проблемы всех частей и т.д.

  • Stalin_666

    Когда японец творит вдохновляясь чем-то гайдзиновским получается всегда известно что.

  • Константин

    А меж тем всего этого нет в отличной Демон Соулс. Она в разы лучше всех последующих ее клонов, много логичнее и напоминает эдакую трехмерную метроидванию. И все боссы там, если знаешь как, ковыряются минут за 5 максимум.

  • HedgeKnight

    Без космических грибов это была бы просто ещё одна история про ван Хельсинга.

  • HedgeKnight

    А где что-нибудь подобное лучше/интереснее сделано?

  • HedgeKnight

    >И все боссы там, если знаешь как, ковыряются минут за 5 максимум.
    Я во всей серии ДС могу только несколько боссов вспомнить с которыми я возился аж около 5 минут.

  • Dvarkin

    Мда. Помнится когда-то давно смотрел эту игру на ютубе и думал покупать или не покапать. Сейчас читаю эту статью и аж ностальгия накатила. Эхх, вот было время. Сколько воды с тех пор утекло…

  • Shmortex

    Например, в Мортал Комбат, где Шао Кан не спамит однотипные атаки с равными интервалами времени, а действительно дерется с игроком ))
    Проблема даже не в том, как их убивать, а скорее в том, что у них очень толстая шкура и высокий урон, вследствие чего процесс убийства затягивается на несколько минут, а одна-две ошибки приводят к тому, что приходится начинать все сначала.
    Вспомним, например, разверстого дракона — скучный и тупой босс, которого надо нудно ковырять (или идти качаться на крысах, чтобы ковырять побыстрее). Или демона плавильни, Вендрика, самого первого Черного Рыцаря из первой части — драться с ними скучно и долго, а за ошибку они наказывают жестко, что приводит к «лыко-да мочало, начинай сначала»х15 раз.

  • Константин

    Ну число условное. Я, скорее, к тому. что в Демонах нигде и никогда не надо было грызть полоску. Условный босс кончался за 10 ударов. Только ты их поди нанеси — это да. Но, зная в чем «фишка» босса любой бой проходился быстро и на ура.

    После Демонов, правда. очень тяжко играть в Дарки. И уж тем более в Бладборн. Они может и красивее, в них модный «открытый» мир, вместо крутых и удобных порталовмиров — но, серьезно, с геймдизайном стало что-то не то.

  • HedgeKnight

    Про мортал комбат и Шао-Кана забавно, потому что я вот буквально несколько дней назад смотрел прохождения некоторых игр серии, включая первые, и ровно это он и делает — спамит однотипные атаки.
    Но это ладно, я, честно говоря, так и не понял что не так, боссы толстые? Ну так они во всех играх толстые, на то и боссы. Что быстро убивают? Но это не недостаток, это особенность данной игры, которая очень многим нравится.

  • HedgeKnight

    У меня пс3 не было, я сам в демонов не играл, смотрел прохождения, ощущения что битвы с боссами как-то принципиально иначе проходят у меня совершенно не сложилось. Может, конечно, оно чувствуется по другому когда сам, но странно что среди огромного количества мнений о том что в какой части серии лучше сделано именно вот такое я впервые вижу.

  • leet it b

    Я думаю, что без космических грибов они бы никогда серию Souls не придумали в целом 🙂

  • Торин Дубощит

    В дарк соулс не играл, пока что, но The Surge понравилась. Игра не без косяков, конечно, но, думаю, что оценка занижена необоснованно. Я оцениваю её на твёрдую четвёрку из пяти. Сам люблю фантастику, и мне было интересно играть. Конечно, однообразие игровых локаций надоедает, но, игра проходится быстро.

  • ennead

    Не играй

  • Snor

    Кривые хитбоксы второй – это же на самом деле фича, а не баг. Дерьмовая, конечно, но тем не менее.

  • Snor

    Но ведь в Дарках бои с боссами примерно так же и происходят, прям вот долго ковырять никого не приходится. Разве что во второй части, но она по понятным причинам не в счет. А в первой и в третьей все ок в этом плане.

  • Slauka

    Так и не играю. Хуан взял себе, чтобы не видеть бладборна.

  • Stalin_666

    Еще одна? А их много? А в таком жанре?

  • HedgeKnight

    В таком жанре не припомню, но сеттинг от этого оригинальнее не становится, а вот смесь ван хельсинга с лавкрафтом это хоть в каком жанре необычно.

  • Stalin_666

    Одно с другим стилистически вообше никак не сочетается.
    Когда начинаются грибы такое чувство что это из другой игры концепты.

  • Константин

    Ну просто на просторах бывшего СНГ гейминг ПКшный — и да, мало кто видел оригинальный ДС. Не знаю. Система миров была почти добавлена со второй части — костры-порталы. Уже не приходится судорожно вспоминать где там щорткат — и на том спасибо. С лором уже более туго — когда души являются валютой демонов — все окей. Когда тут какая-то нежить — видимо я недостаточно высокодуховен (без претензий, просто слова лучше не подберу), чтобы осознать, зачем нежити души и у кого она их выменивает. Вообще лор в оригинале хоть и тоже был по сусекам — но лично мне показался куда более цельным. А что касаемо геймплея — не знаю. Вот правда. Просто ощущения. Каждого босса из оригинала помнишь — они все особенные, все своеобразные, к каждому есть ключик. Возможно все еще потому, что в Дарках их просто больше на м2 и потому есть ощущение беспрестанной череды однотипных прогрызаний полоски.

  • Константин

    Ну вот спустя эн лет я помню боссов из оригинала и их «ключики». Прям четко. Того в ногу, этого в спину, этого огнем. Эдакая головоломка на внимательность, спокойствие и скорость реакции.Для примера в том же первом ДС — ну… Раскачаться и бить? Уворачиваясь от анимации атак?.. Именно «ключиков» я там не помню. Может быть вкусовщина, я таки не сравнивал и не разбирал. Однако ощущение осталось именно это.

  • Snor

    Тот же самый принцип: у кого-то уязвимость к молниям, у кого-то к огню, на кого-то можно спрыгнуть с ударом, кого-то безопаснее бить в ногу, кого-то в спину.

  • ennead

    Так чеж ты ноешь)

  • HedgeKnight

    Визуально? Может быть, я такие вещи плохо воспринимаю, но вот идейно очень даже сочетается — игроку дают обвыкнуться с оборотнями и лором вокруг них, а затем, когда он начинает думать что он сколько-нибудь понимает что происходит, ему показывают что за этим стоит ещё более странный и чужой ужас и что ничего он на самом деле не знает, а только видит, прозрение безумца.

  • zmiyko

    Эх господа, когда в дело идут грибы, логичность происходящего никого уже не волнует.

  • Bishop

    4 части за 7 лет, конвейер века((((

  • Bishop

    Эм…
    К примеру, ДС3, возьмем подряд идущих боссов с самого первого:
    1 босс: гуманоид, на половине здоровья трансформируется в монстра и требует срочного изменения подхода.
    2 босс: быстрый агрессивный прыгучий босс с АоЕ атаками.
    3 босс: неподвижный спавнящий пехтуру гигант с единственным уязвимым местом.
    4 босс: маг, телепортирующийся и призывающий собственные копии.
    5 босс: дерущиеся друг с другом воины.

    Куда уж разнообразнее? Добавить сюда простую девушку, становящуюся сильнее с каждой фазой; близнецов, один из которых угрюмый воин-калека, а другой — парализованный маг, сидящий у него на шее; дракона, который практически неуязвим в бою, зато убивается одним ударом при прыжке с башни, расположенной в конце уровня; гиганта, практически неуязвимого в бою, но дохнущего от найденного в его комнате оружия (совсем как скат в Демонах)…

    В первой части все еще лучше. Не знаю, как можно назвать Гвина или ОиС незапоминающимися. Становящаяся невидимой великанша-полудракон, которую можно различить по босым следам на снегу? Демон, которого можно легко убить, трижды прыгнув на него с башни? Демон, ради победы над которым нужно постоянно маневрировать по обломку лестницы, заманивая под нее? Разве это нет ключиков и тупое ковыряние?

  • Bishop

    Почему вторая не в счет? В ней одни из лучших уровней, лучшая прокачка снаряжения и много чего лучшего в серии. Ее не любят за отсутствие целостности мира и слабый лор, но как игра чем она плоха? У нее даже наивысший рейтинг на метакритике из серии.

  • BoDunoff

    нононо, самый первый черный рыцарь в дс1 ложится легко и быстро от бэкстебоврипостов.

  • Shmortex

    Не в самое первое прохождение, когда большинство игроков о таких вещах даже еще не знает.

  • Snor

    Другой главный дизайнер, другое видение, и оно мне не близко. Навязывание пвп, возможность «загриндивать» сложные локации, много скучных и очень жирных противников (включая боссов), плохие уровни (храм аманы как один из самых ярких примеров). Куча ненужных наворотов типа лечащих апельсинов и травок на магию, прямая привязка уворотов к прокачке (додумались, блин). Там есть свои плюсы, конечно, но вообще я ее считаю слабейшей в серии.

  • Bishop

    Я тоже считаю ее слабейшей в серии, но для меня это как «Иван был самым крошечным из трех великанов».
    А чем плох Храм Аманы? Кроме вышеупомянутого отрыва от мира. Расстановкой монстров и рандомным боссом?

  • Snor

    Куча магов-снайперов, на полу вода, мешающая бегать, попутно еще ящерицы наскакивают. Есть некая грань между интересной сложностью и абсурдной, тут они ее явно перешли. Еще лес с нон-таргет невидимками можно вспомнить, это вообще уже мрак какой-то.

  • Bishop

    А мне норм. Храм Аманы понятно, за что не любить, но лес — замечательная локация. Она одна такая во всей серии, очень необычная, там действительно страшно и напряжно, зато можно отыскать кучу всего полезного и даже важнейшего сюжетного НПЦ. А можно вообще ничего не увидеть, пробежав ее напрямую.
    Костюм шута или колечко позволяют не бояться ударов в спину, а с факелом в руке духов прекрасно видно.

  • Bishop

    Демон плавильни — субъект жестокого фарма, он просто кукольд для общественного унижения и набивания карманов. Разверстый дракон — очень скучный босс, но что его ковырять-то? Вендрик при нормальной игре (т.е. с 4 душами гигантов) ковыряется секунд за 30.
    Я бы твой список заменил на Мидира, Нашандру, Школьника, Кушетку Хаоса.

  • Snor

    А наводиться на них факел позволяет, кстати? У меня просто был билд «Гэндальф в доспехах», обе руки заняты мечом и посохом, а проверить потом так и не удосужился.

  • Bishop

    Не помню, 1 раз с факелом зашел потестить. Уходили с 2 АоЕ павер-ударов двумя фальшионами. Для мага да, наверное печаль, но мелешника скилл драться без наведения вообще в поздней игре очень здорово выручает.

  • Tristis Oris

    сложно=!плохо.
    ДС про челенж и невидимки его давали. Нестандартные враги — нестандартные решения.
    Медленно бегаешь? ну так меняй тактику. Замедления в болотах решались правильным эквипом, а если не прочел описание доступных колец, то сам дурак.
    Однокнопочное нарезание в другом месте.

  • Tristis Oris

    и не говори. еще не выплатил ипотеку за длц к демон соулс.

  • Snor

    Когда сложность нагнетают большим количеством очень толстых врагов, особо подлой их расстановкой и нарушением общих правил игры (как в случае с невидимками) – это именно что плохо. Но невидимки еще ладно, там вроде таки был какой-то способ сделать их видимыми. Вот места типа храма аманы – уже форменная творческая импотенция.

  • Slauka

    Дарк солус с 3 части — г*вно. Устроит?

  • ennead

    как нытье в ответ на вопрос «чеж ты ноешь?» может устроить?) но я сваливаю