Впечатления: Sunless Skies

Автор: SNOR

Могучий паровой двигатель ритмично пыхтит, толкая локомотив через туманную серую мглу, сквозь которую нередко видны холодные огни бесконечно далеких звезд. Да, мы в космосе, бороздим просторы по заветам персонажа известного советского фильма. Да, на летающем паровозе и вдобавок в качестве его капитана. Подождите смеяться, это все же игра студии Failbetter. Когда выяснится, что пункт назначения неизвестно где, а топлива никак не хватает на обратный путь, когда единственной едой на борту станут павшие товарищи (и случайно ли они пали..?), когда заиндевевший труп вежливо постучит в толстое стекло иллюминатора, охота хихикать непременно пропадет. High Wilderness – жуткое место, но всегда найдутся храбрецы, готовые рисковать, путешествовать и открывать новые горизонты. Во славу Британской империи… или, быть может, ей на погибель.

Sunless Skies, как и некогда ее предшественницу Sunless Sea, выставили на всеобщее обозрение задолго до релиза. Однако на сей раз версия из Early Access выглядит даже более многообещающей.

Паровозик, который смог

Разработка: Failbetter Games
Издание: Failbetter Games
Жанры: RPG/Pausable real-time/Top-down/2D
Похожие игры: Sunless Sea, A House of Many Doors
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Десять лет прошло с тех пор, как королева Виктория и ее многочисленные подданные воспарили в небеса, оставив позади гигантскую мрачную пещеру из Sunless Sea. Империя худо-бедно обжилась на новом месте, понастроив городов и наладив сообщение, но осваивать бескрайние космические пространства ничуть не проще. Они населены агрессивными и очень опасными тварями, всякие странные аномалии грозят черт знает чем, а льющийся из иллюминаторов звездный свет постепенно сводит людей с ума, наполняя сердца хтоническим ужасом. Вдобавок дикий и свободный фронтир издавна привлекал преступников… а еще тех, кому не по вкусу тяжелая государственная пята: несмотря на непомерные амбиции Ее Императорского Величества, в стране неуклонно зреет мятеж. В таких условиях воистину трудно переоценить значение транспорта, и капитаны специальных локомотивов, привыкшие странствовать сквозь неведомое, всегда нарасхват.

Космос у авторов получился, пожалуй, еще сюрреалистичнее, чем подземное море. Паровозы с дюзами, приземляющиеся в портах на посадочные рельсы, меркнут по сравнению с прочими удивительными явлениями. Например, помимо очевидных астероидов, тут повсюду громадные растения, обломки разрушенных невесть кем руин, непонятные механизмы, монументальные колонии плесени и покрытые зеленью парящие «острова». В странствиях можно встретить хищных «рыб», рой здоровенных кусачих ос или каких-нибудь других, совсем уж ни на что не похожих чудовищ. Необычные виды буквально завораживают – картинка стала четче, детальнее и разнообразнее, чем в Sunless Sea, ее незачем «дорисовывать» в голове. Как и прежде, все происходит в одной плоскости, на которую мы смотрим сверху, но выбранное место действия предоставило художникам больше простора для маневра – под колесами локомотива проплывает не ровный фон, а разные красивые панорамы.

Смотреть галерею скриншотов Sunless Skies

Правда, поначалу это немного сбивает с толку – иногда бывает сложно уловить, прямо перед нами вон та странная штуковина или внизу, однако со временем привыкаешь различать настоящие и «фоновые» объекты и уже не боишься ненароком расколотить корпус об очередную каменную махину. В целом, управлять локомотивами приятно – в них чувствуется немалый вес и мощь, нужно аккуратно гасить инерцию и осторожничать, протискиваясь через узкие проходы. Модельный ряд на верфях крупных портов довольно велик, есть шустрые, «толстые» и универсальные варианты. Окончательно подогнать машину под свои нужды позволяют модификации: дополнительная броня, шкафы-хранилища, увеличивающие вместительность грузового отсека, буровая установка для выковыривания ресурсов и аппарат для переработки убитых тварей в еду. Ну и поставить подходящее вооружение не помешает, куда же без него в таких негостеприимных краях.

Сражения изменились в лучшую сторону, ощутимо прибавив в динамичности. Мы лично нацеливаем орудия, поворачивая паровоз носом в направлении врага, и уклоняемся от чужих снарядов своевременными толчками мощных боковых двигателей. Боезапас бесконечен, но есть иное ограничение – и выстрелы, и увороты провоцируют перегрев всей системы, поэтому бездумно давить на гашетку не стоит. Битвы – определенно не самая сильная сторона Sunless Skies, но лютого отторжения, как раньше, они не вызывают – вышло «съедобно» и даже увлекательно. Жаль, что вражеский ИИ порой безжалостно тупит, теряясь среди астероидов и прочих препятствий (особенно часто этим грешит техника), хотя недоработки такого рода, полагаю, можно смело списывать на «ранний доступ».

Смотреть галерею скриншотов Sunless Skies

Экономика преобразилась еще более заметно. Просто затовариваясь в магазинах и перевозя грузы туда-обратно, много не заработаешь (в Sunless Sea, напомню, это было вообще практически бессмысленным занятием), зато появились так называемые «возможности». Вот, скажем, капитан добывающего нектар паровоза сбывает свой товар по бросовым ценам – грех не взять. Продадите в крупном порту – доход будет солидным, вовремя перехватите где-нибудь объявление «срочно нужен нектар!» – озолотитесь. Серьезный бизнес!

Так или иначе, разборки с пальбой и торговля тут – далеко не ключевые элементы. Со своей задачей они справляются, успешно дополняя атмосферное исследование необычного и загадочного мира, наполненного уймой нелинейных текстовых приключений. В полностью заросшей странными грибами колонии пропали все жители, единственный на всю округу провинциальный цирк терпит бедствие, адепты искусства не в силах договориться между собой насчет архитектурного стиля своего будущего города, глава гильдии актеров-психологов хочет вспомнить, кем же он был на самом деле… Написано все замечательно, да и после Fallen London и Sunless Sea от Failbetter было бы странно ждать меньшего. Только учитывайте, что без хорошего знания английского в игре никуда – официальной локализации нет и, вероятно, не будет.

Смотреть галерею скриншотов Sunless Skies

В заданиях и диалогах зачастую присутствуют проверки характеристик – все тех же Hearts, Iron, Mirrors и Veil, условно обрисовывающих наклонности персонажа. Кстати, прощаться с полюбившимся героем в случае его трагической кончины теперь не обязательно – для слабых духом тех, кому перманентная гибель не по душе, припасены ручные сохранения. Классический вариант с наследованием имущества старого капитана, само собой, тоже здесь, но решать, что вам ближе, надо сразу, дабы не перепроходить потом всю кампанию с нуля.

* * *

Конечно, Sunless Skies еще предстоит обрасти историями, масштабами, тайнами и не прощающими ошибок противниками. Сейчас нам доступны лишь два больших региона из обещанных четырех, набор случайных событий и находок чересчур скромен, жизненная цель всего одна, и грядущий конфликт явно не громыхнет в полную силу. Однако и текущей версии достаточно, чтобы провести за новым творением Failbetter не один десяток приятных часов. Ранний «билд» оставляет самые радужные предчувствия. Правдивы ли они – увидим в сентябре.

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo/Athlon x2
1 Гб памяти
видеокарта с 1 Гб памяти
700 Мб на винчестере

Core i5/Phenom x4
4 Гб памяти
видеокарта с 1 Гб памяти
700 Мб на винчестере

  • Timks

    Снор, а что с реиграбельностью? В Санлес Си «рогаликовость» была пришита крупной белой нитью и сильно мешала. Проходить по кругу одни и те же текстовые квесты — специфическое удовольствие, как бы хорошо оно написано не было.

  • Snor

    Почти то же самое – полноценные квесты одинаковые у всех персонажей. Но есть еще всякие «отвези колонистов» и «привези такие-то товары», вот их игра генерит случайно, внося некоторое разнообразие.

  • Timks

    Понял. Спасибо. То есть в любом случае играть в режим «для слабых духом» 🙂

  • Snor

    Ну лично я точно буду страдать с permadeath, так веселее 🙂

  • Coyro

    Ну может хоть в этот раз в масть выйдет… А то итоговый вариант предыдущей части разительно отличался от того, что фантазировалось на момент КС.

  • ParasaitoShinguru

    У японцев летающие в космосе паровозы были мейнстримом ещё в конце 70х.
    https://www.youtube.com/watch?v=Gq-b_iNrQaQ

  • FanatKDR

    Море было интересно по началу, но где-то к середине/ближе к концу просто сало вымораживать необходимостью постоянного возвращения в Лондон. В результате чего игра из исследовательской превратилась в унылый симулятор челночного бега: плывешь в одну сторону доплыл до нового острова и сразу назад иначе и топливо закончится и команда с ума вся сойдет и все такое прочее. А назад плыть точно таким же маршрутом +/-

  • FanatKDR

    я думал это будте первый коммент к новости…

  • Brax

    Никогда так не делал. Я всегда проходил по большей части островов северной или южной части карты. С нормальным кораблём (фрегатом или баржей) топлива хватит, а жратву можно по дороге купить.

  • Scrawder Man

    Подожду перевода.

    https://scontent-sea1-1.cdninstagram.com/vp/64c6b453396e2b145971a5bc5ef12330/5B21A1A3/t51.2885-15/s480x480/e35/c135.0.809.809/17334067_133054940555277_109222710554394624_n.jpg?ig_cache_key=MTQ3MDg2NjAyMjUzNjk0NjQzNA%3D%3D.2.c

  • Scrawder Man

    У нас тут в треде нормальные люди сидят, а не анимешники.
    https://uploads.disquscdn.com/images/a59d8927992f4e97dd1ec9f780189888f464a0d5b41b4382b14ac704bff30b01.jpg

  • Scrawder Man

    К концу игры я вообще не понимал как я без топового двигла играл ибо тааааак меееедленннно.

  • reanimator4

    Там кто-то читал эту графоманию? Я уже на середине игры просто пролистывал все эти потуги, механика-то простенькая.

  • Snor

    Я в шоке. Зачем вообще в нее играть, если тексты не интересны?

  • FanatKDR

    а там больше ничего и не было.

  • FanatKDR

    и как же ты со стрессом боролся тогда?

  • reanimator4

    Тексты были бы интересны в контексте игры, а не сами по себе. Добила меня экспедиция на поверхность.

  • Shmortex

    А если не переведут, так через джва года доведут до ума гугл-глас, чтобы надел — и видишь уже все переведенное! Подключил наушник — и понимаешь китайский!

  • zebrotavr3

    я сейчас так в fallen london играю. Просто тупо качаю харки и смотрю в вики как пройти квесты

  • Snor

    За годы, которые уйдут у фанатов на русификатор, можно научиться неплохо читать по-английски 🙂

  • Scrawder Man

    Можно, но…
    https://uploads.disquscdn.com/images/609a067aa7f69d90a00eeb08349ae247641f3359d0366c967b3e252cd750b433.gif

  • Timks

    https://cs.pikabu.ru/images/big_size_comm/2013-11_2/13837378075443.png

  • Jay Dawson

    В Sunless Sea тоже такие были — отвези заскучавшего растамана из мангрового колледжа в цивилизацию, привези торговцу в лондон определенные товары, за которые он заплатит много денег

  • Jay Dawson

    Но когда по третьему разу одно и то же читаешь, листаешь, конечно. Все же читал уже не раз

  • Brax

    С фонариком плавал. Плюс есть точки, где можно гарантированно подправить ужас. Крысиный остров например.

  • zmiyko

    Нельзя, проверено на личном опыте.

  • Brax

    Хоть что то с торговлей сделали. В оригинале было всего 2 прибыльных маршрута.

  • by3eJIok

    Еще — поработать туроператором у гробо-колонистов.

  • by3eJIok

    Хоть там тексты и хорошие, но мне сам сеттинг подземного океана был интересен в первую очередь. Еще когда давным-давно откопал в Dwarf Fortress огромную пещеру с подземным океаном и попытался представить, как это все выглядит в реальности: призрачно светящиеся вдалеке грибы, слепые, древние твари, таящиеся на дне, падающий вечность камень, брошенный из шахты, опасно притягательный свет факела, не выхватывающий ничего — лишь тихую, выжидающую пустоту расстояния… Я мечтал о игре, которая бы взяла за основу подобную идею. И Sunless Sea очень близко схватила и передала то, о чем я мечтал.

  • John McClane

    Спасибо, отличные Впечатления! Осталось выучить английский до литературного, что бы поиграть, но это мелочи:), кстати почему не совместить приятное с полезным играть и учить мм?!

  • Soulman

    Можно, проверено на личном опыте 🙂

  • AlBo

    …сказал он прорубая топором дверь ванной.

  • AlBo

    А играть в большом разрешении нормально? А то я в «Бессолнечное море» не смог играть, очень все мелко было.

  • Скажите пожалуйста, я прав что по геймплею Sunless Sea и Sunless Skies можно сравнить с «Космическими рейнджерами»? Насколько похоже? В чем основные различия?

  • Snor

    В 1080p я дискомфорта не испытывал тут. И размер текста регулируется вроде.

  • by3eJIok

    Не прав. Похоже чисто визуально и по отдельным, редким элементам, типа текстовых приключений. И при этом даже такие совпадающие элементы имеют разное значение: Если в КР текстовые квесты — это приятное дополнение к ядру игры(живому космосу), то в SS — минимум половина игры, т.е., полноценная основа, на которой держится интерес. Естественно, основа у игр тоже получается разная. КР делает ставку на мир, который живет и сражается с клисанами и доминаторами независимо от игрока, тогда как мир SS полностью статичен и не развивается без вмешательства игрока.

  • goran

    Ну и добавлю — бои в Sunless Sea скучные, не интересные и их по большей лучше избегать. Торговля тоже скорее для галочки и растягивания игрового процесса.

    Итого, Sunless Sea это скорее текстовая новелла обернутая в атмосферную мранчую обложку. Но общего нет между ними совершенно ничего, кроме вида сверху, по сути.

  • SENya

    Есть еще House of Thousand Doors.
    Атмосфера, сюжет и стиль те же, механика боев другая, хотя не скажу, что чильно лучше. Но не рогалик.

  • Mckenzie

    Мне он намного больше понравился как раз из-за того, что нет такой дикой разноголосицы истории и геймплея, хоть обе игры всё-таки быстро наскучивают. И что заставляет разработчиков заполнять свои визуальные новеллы таким мусором? Нужно Николая Дыбовского спросить, наверное.

  • JC Denton

    Украли идею из фильма «Небеса обетованные».