Рецензия на Subnautica

Автор: SNOR

«Среди рыб будь рыбой.»
Сергей Павлов, «Ангелы моря»

Морские глубины таинственны и полны опасностей. Человечество исследовало ничтожную часть мирового океана и вряд ли в ближайшем будущем продвинется дальше. Нехватка кислорода, внушительное давление, экстремальные температуры, агрессивная фауна – какому-либо освоению препятствует буквально все, эта среда для людей почти так же враждебна, как открытый космос. В Subnautica уже наступил XXII век, технический прогресс шагнул далеко вперед, но жить под водой по-прежнему нелегко. Особенно когда рядом толком нет суши. Особенно когда ты один. Особенно когда дело происходит на незнакомой планете, с которой никак не выбраться…

Проведя в «раннем доступе» Steam три с лишним года, проект студии Unknown Worlds успел «потолстеть» за счет регулярных обновлений, завоевать сердца тысяч игроков и заработать репутацию чуть ли не прорыва в жанре. Увы, пристальное изучение релизной версии показало – не все так однозначно.

Не кончается синее море…

Разработка: Unknown Worlds Entertainment
Издание: Unknown Worlds Entertainment
Жанры: Action/Exploration/Survival/1st Person/3D
Похожие игры: The Solus Project, The Long Dark, FarSky
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Обсуждение на форуме

Космический корабль «Аврора» потерпел крушение на орбите планеты 4546B. Ударивший откуда-то с поверхности луч неизвестного происхождения фатально раскурочил корпус и внутренние системы, но несколько спасательных капсул все же успели вылететь к поверхности. Занявший одну из них герой крепко получил по голове оторвавшимся куском металла во время полета сквозь атмосферу и очнулся лишь после приземления. Вернее, приводнения: 4546B – океанический мир, маленьких островов тут всего ничего, а материки в привычном понимании этого слова незаметны вовсе. В капсуле сломана рация, нет оружия и инструментов, да и запасов еды и воды надолго не хватит. Зато есть ну очень продвинутый 3D-принтер и портативный компьютер. Все остальное обязательно предоставит море… Если его покорить.

Смотреть галерею скриншотов Subnautica

Волшебный принтер-«фабрикатор» поразительно многофункционален: он и пойманную рыбу зажарит, и бутылку пресной воды из нее добудет (нужен конкретный вид), и батарейки из меди с грибами наделает, и всякие хитрые приборы мигом соберет – были бы ресурсы и схемы. Правда, чересчур жесткая посадка не прошла для КПК бесследно, винчестеру досталось, и большая часть хранившихся на нем чертежей сгинула безвозвратно. К счастью, искореженный остов «Авроры» пылает совсем недалеко. Да, через пару часов он взорвется, окатив окрестности радиацией и добавив нам проблем, но техника и прочие необходимые вещи, бывшие на борту, тоже упали в этом регионе и теперь лежат повсюду в виде обломков. Находя и сканируя их, утраченную базу данных можно хотя бы частично восстановить. И зажить с относительным комфортом, добывая материалы и конструируя себе более вместительные кислородные баллоны, подводные «дома» и разные транспортные средства.

В общем, как и большинство разработчиков «выживалок», авторы Subnautica не мыслят жанра без строительства и витиеватых производственных цепочек. «Крафт», впрочем, выглядит адекватно. Заучивать длиннющие рецепты и часами выковыривать на дне тонны руды незачем, да и странных условностей минимум – фантастика же, невероятными технологиями будущего легко объяснить все, в том числе и склеенные из водорослей и металлолома сложные аппараты. Предоставленные нам возможности и проработанность всего и вся впечатляют: «робинзон» способен со временем отгрохать себе королевские хоромы с мебелью, опреснителем морской воды, оранжереей с грядками фруктов, зарядными устройствами и ядерным реактором в качестве источника энергии. А носить его туда-сюда будут скоростной батискаф или глубоководный робот-экзокостюм. Есть даже здоровенная подлодка – настоящая мобильная база со всеми удобствами. Естественно, ради всего этого богатства надо изрядно попотеть, но простор для развития воодушевляет.

Смотреть галерею скриншотов Subnautica

Необходимость собственно «выживать» не слишком-то лезет в глаза. Здесь есть голод и жажда, однако околеть из-за них в кишащем рыбой океане затруднительно даже в самом начале, а уж с появлением опреснителя, грядок и термоножа (готовит добычу прямо в момент удара, вот до чего техника дошла!) заботы такого рода окончательно отходят на задний план. Можно, конечно, усложнить процесс, выбрав режим с permadeath, только он сюда не особенно вписывается. Subnautica попросту не о том, хоть и заставляет своевременно пополнять запас воздуха в баллоне. В первую очередь она посвящена интереснейшему исследованию загадочной чужой планеты. Глобальная цель героя, разумеется, улететь: нам быстро дают понять, что помощи ждать неоткуда, и спасение утопающих – дело рук самих утопающих. Покинуть 4546B – масштабная задача; для этого предстоит побывать в самых глубоких и опасных уголках этого удивительного подводного царства, попутно разрешив проблему, оставленную некой цивилизацией, вымершей 1000 лет назад.

Описывать созданные Unknown Worlds красоты сложно, постоянно сбиваешься на какой-то восторженный и малоосмысленный речитатив, да и скриншоты не передают всего их великолепия в полной мере. Лучше самим увидеть, как солнечные лучи пронизывают толщу воды, подсвечивая колыхающиеся стволы водорослей; как косяки мальков водят безумные хороводы вокруг батискафа; как пылающий красным спутник по ночам оставляет на волнах сияющую «дорожку»; как фосфоресцируют причудливые флора и фауна в темных пещерах на запредельной глубине… Черт, похоже, меня опять понесло. Короче, в Subnautica есть на что посмотреть с открытым ртом, правда, преимущественно в воде – острова выглядят ощутимо проще и прозаичнее. Хотя так ли это важно? Их же все равно днем с огнем не сыщешь…

Мир, в сущности, невелик, но благодаря сложному рельефу и запутанным лабиринтам пещер его можно долго изучать, восхищаясь разнообразием и продуманностью непохожих биомов. На отмелях среди причудливых кораллов снуют яркие разноцветные рыбки – дайверский тропический рай с рекламных проспектов. Нырнули чуть глубже – и под обутыми в ласты ногами раскинулся лес, словно состоящий из гигантских грибов. А где-то еще ниже в кромешной тьме рыщут хищные пучеглазые твари, бьют гейзеры, норовя сварить заживо незадачливого водолаза, на берегах соляных озер покоятся останки громадных доисторических монстров… В каждой зоне, само собой, свои собственные ресурсы, обитатели и растения. Как и обломки, их можно сканировать, получая от компьютерной ассистентки краткие любопытные справки, к сожалению, по большей части совершенно бесполезные.

Тут-то и засела, пожалуй, главная «заноза» – игроку принципиально не желают ничего объяснять, заставляя практически «пылесосить» округу в бесконечных и скучноватых поисках. Нам регулярно нужны какие-нибудь редкие ископаемые — и здесь нет способа узнать, в каком районе вообще начинать их искать. Нам позарез необходимы куски «Авроры» с обломками для чертежей – и они могут быть абсолютно где угодно. И это не Don’t Starve, в которой все было видно издалека за счет схематичной мультяшной картинки – в Subnautica проще простого пропустить в траве заветный бугорок песчаника, проплыв от него в паре метров. Строительство специальной «комнаты-сканера», увы, отнюдь не панацея – не станешь же возводить под нее базу в каждом подозрительном биоме. В своих попытках устроить «хардкорный труЪ-эксплоринг» игра смело доводит ситуацию до полного абсурда: герой непринужденно мастерит беспилотных дронов-разведчиков и подлодки, но не может нарисовать самую обыкновенную карту местности…

Смотреть галерею скриншотов Subnautica

Другой важный минус – до крайности неуклюжая и совсем не требующаяся в этих реалиях боевая система. Помимо ножа, нам доступны стазисное ружье и подобие гравипушки из Half-Life 2, а на технику разрешают ставить пусковые установки для торпед, однако все это сделано исключительно «для галочки». Не лезть на рожон и вовремя давать деру всегда, при любых обстоятельствах, намного разумнее и выгоднее, нежели вступать в заведомо неравные и муторные сражения с громадными злобными чудовищами.

* * *

Подводные просторы Subnautica действительно стоят того, чтобы их изучить. Только запаситесь гигантским баллоном терпения – без него настоящему исследователю никуда.

Оценка Riot Pixels75%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo/Athlon x2
4 Гб памяти
видеокарта с 1 Гб памяти
20 Гб на винчестере

Core i5/Phenom x4
8 Гб памяти
видеокарта с 2 Гб памяти
20 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Subnautica
Author Rating
41star1star1star1stargray
  • Александр Бенкендорф

    >>не станешь же возводить под нее базу в каждом подозрительном биоме.
    Я так и делал. база из одной комнаты сворачивается и разворачивается за минуту.

    Игра — отличная не потому что «прорыв» а потому что у неё всё хорошо и с визуалом и с балансом сложности и с лайтовой хардкорностью (специально нет карты) и с концепцией.

  • reanimator4

    Про баги ни слова.

  • Nekto

    То есть рисование карты от руки: лайтовая хардкорность?

  • Александр Бенкендорф

    Зачем её рисовать вообще. По памяти всё понятно плюс есть «сигналы»

  • Александр Бенкендорф

    Какие баги вы видели? Я вот за пару прохождений ни одного ни запомнил

  • Cataphract

    Игра великолепна антуражем, запретом на агрессию и любовно вылепленным окружением. За это ей можно простить всё остальное.

    Если выплеснуть воду, то это выживач без выживача, крафт где сложнее найти нужный ресурс/чертеж чем добыть/скрафтить. И ультракороткая сюжетка, которую замедляет лишь поиск очередных компонентов.

    В итоге игру вытаскивает выбранное место действия и ручная лепка локаций

  • Snor

    Не встречал.

  • zmiyko

    Вот это ваше «По помяти» сразу хоргит для меня игру. Потому что память у меня как у золотой рыбки.

  • Cataphract

    Частые проблемы с проваливанием под текстуры. особенно на крабе. Циклоп около базы тоже себя не всегда корректно ведет. Рыба внутри базы выглядит забавно. Других багов не видел.

  • Cataphract

    Можно скачать карту на вики, а по F1 смотреть координаты относительно центра мира, но тогда теряется ощущение непознанности мира(

    Но есть еще маяки которые можно понатыкать где угодно и они отовсюду видны(при этом их можно при желании заставить не мозолить глаза сигналом)

  • Александр Бенкендорф

    Ну там помнить не нужно — есть «маяки» которые прямо на экране отрисовываются.
    Мир там ОЧЕНЬ маленький поэтому карта бы всё убила

  • Александр Бенкендорф

    А. Вспомнил несколько багов — рыбы которые «плавают» в воздухе баз.
    проваливание сквозь текстуры — да. Однажды у меня в уровне лавы «выключилась» вся вода в игре и пр.

    Ну да.. ну в целом они редкие играть не мешают. Для индюшатины с бюджетом в жалкие 10 миллионов долларов норм.

  • Cataphract

    А я и не говорю что баги фатальны, просто будет нечестно отрицать их существование)

  • Paul Angels

    Считаю Субнаутику лучшей игрой 18-го года. Жду ДЛС. Оценка норм, но 85 было бы ближе к истине. Ещё и ВР стоит заценить.

  • Товарищ Сухов

    По мне, в этом был самый сок. «От базы на Северо-Запад примерно 400 метров». Компас крафтится в первые 10 минут игры, расстояние до базы всегда видно. Плюс очень дёшево можно крафтить маячки и включать отображение других лайфподов.

    Именно благодаря такой неопределённости иногда заплывал не туда, находил новые биомы, обломки и всякие красоты. В этом суть игры.

  • Rotten_strangeR

    Каждую зиму стабильно возвращаюсь к этой игре последние 2 года. За окном дубак, а на мониторе — теплый, пусть и забагованный океан.

    И еще нет ничего проще, чем ночью оказаться в кромешной темноте в батискафе с разреженной батареей. А неподалеку слышен вой левиафанов… В такие моменты игра превращается в натуральный хоррор.

  • LiaStaDeMOLOH

    Мерси за рецензию. По стриму игра показалась нудноватой. По скидке возьмёмс глянем.

  • Mikk5505

    Рефанднул через 1,5 часа после того, как накрылся единственный сейв.
    Сама игра неплохая, но без которых улучшений идет лесом. Прежде всего нужны нормальные сейвы, пускай даже только в спасательной капсуле, но в разные слоты. Кроме того, примерно треть времени я потратил на скучное перекладывание ресурсов. Пока не сделают безразмерный (или очень большой) инвентарь в спасательной капсуле и не свяжут его напрямую с 3Д-принтером, я в игру ни ногой. А то приходится тратить огромное количество времени на создание крошечных сундуков, которые к тому же можно разместить только в море, и на микроменеджмент ресурсов.

  • Товарищ Сухов

    Эмм, если у тебя дофига ресурсов, то почему бы не построить базу и просто завалить её нормальными полками?

  • Mikk5505

    Это не у меня было дофига ресурсов, это в спасательной капсуле малюсенький инвентарь.

  • Товарищ Сухов

    На то она и спасательная шлюпка, а не дом. PDA через час-три игры советует построить хабитат (aka базу) для более комфортного выживания.
    Плюс, по крайней мере часть лута не пропадает, если выкинуть его под шлюпкой. У меня лишние коралы точно кучкой под шлюпкой лежали.

  • Aleksey Dyukov

    А как там границы мира организованы, не подскажете?

  • Товарищ Сухов

    Резкое падение глубины до 3000 метров, тонна хищников и всё. Стены не будет, будет бесконечно глубокий океан.

  • Aleksey Dyukov

    Ясно, спасибо.

  • Mikk5505

    У меня тоже там много чего лежало.
    Это очень «удобно», когда нужно что-то скрафтить, просто плывешь под шлюпку и либо копаешься в куче ящиков, либо перебираешь предметы на земле под шлюпкой.
    Кроме того, это просто маразм, что все ресурсы для крафта должны быть на тебе, в твоем крошечном инвентаре. Неужели нельзя соединить инвентарь капсулы с принтером?

  • Товарищ Сухов

    Мне Subnautica очень понравилось, на неделю захватила лучше тяжёлых наркотиков. Просто не мог оторваться, играл до 3 ночи, и тд. Давно в играх не было так интересно просто исследовать окружающий мир, затем строить базу, искать растения для подводной клумбы и рыбок для трёхэтажного аквариума. Из-за красивого мира я нередко бросал все дела и просто бесцельно рассекал на «Мотыльке», любуясь местной фауной и флорой.

    Особенно учитывая, что дел там не особо много. Меня немного огорчил сам размер игры, как мне показалось, не до конца раскрыли сюжетку, некоторые биомы, да и финал довольно скомканным вышел. Та же ракета, в итоге, строится скучно из простых материалов, где самое сложное — найти 60 кусков титаниума, а не какой-нибудь мифрил из гнезда морского дракона на глубине 2000 метров. Скучно!

    Как бы то ни было, игра отлично развлекла на 55 часов.

  • Nekto

    Ну жизнь она такая, иногда приходится игры забросить на полгода, а потом возвращаешься ииии вот… никакой памяти не хватит. Это было бы просто удобно, а чувство непознанности, так ведь карту можно было сделать с разной степенью детализированности, и прокачивать ещё и ёё, я думаю сумасшедших картографов любителей бы ещё привлекло. Да хоть интерфейс для выведения самостоятельных палочек на кружочках по тем же маякам.

  • Maxim Max

    Благодаря огромному кораблю посреди океана ориентироваться в принципе просто. Плюс, как уже говорили в игре есть маяки, которые очень помогают не затеряться. Да и местность в целом запоминающаяся благодаря дизайну. Карта в игре нужна лишь для того, чтобы узнать где какие биомы находятся, но при первом прохождении всё же хочется их самому открывать, верно? А если найдешь новый биом и боишься забыть к нему дорогу, то тут снова на помощь приходят маяки. Их даже обзывать можно разными именами, чтобы уж совсем понятно было что за место и на каком расстоянии от тебя находится.

  • Maxim Max

    А еще классно, когда плывешь в конец карты на поверхности воды, а под тобой тёмная неведомая глубина. Мне вот прям не по себе стало, хорошо передали.

  • Maxim Max

    Я б не назвал 10 лямов жалким бюджетом)

  • Maxim Max

    Проплыл мимо них.

  • Maxim Max

    Я в неё кстати играл с выключенным выживач модом и игра от этого менее интересней не стала. Но про поиск ресурсовчертежей соглашусь. Найти их это главная задача, но возможно так и задумывали разработчики изначально?

  • Snor

    Не, ну рыбы по базе пару раз плавали, но чего-то прям критичного не помню.

  • Антон Ариманов

    Не запомнил ≠ отрицаю существование, ваш Кэп.

  • Maxim Max

    Последнее предложение реально по теме. Надеюсь реализуют это в каком-нибудь патче.

  • Helso

    Не согласен с оценкой. Мне кажется игра опоздала к выходу. 4 года в раннем доступе… Это слишком. «Ложка дорога к обеду».
    А о красивой графике. Спорно. В 2014 может быть. Сейчас смотрится как-то не очень. Текстуры страшные.

    Серьёзно. Рецензия будто из 2014 прибыла, ну давайте всё-таки смотреть вперёд.

  • Александр Бенкендорф

    Выше всё описали — помнить ничего и не надо.

  • Александр Бенкендорф

    Да это мучительный момент — просто ресурсы особо не нужно собирать пока не появится база с теми самыми бесконечными ящиками.

  • Cataphract

    Справедливо

  • mad_yojik

    Самый поганый который был у меня — проваливание оставленой подложки в terrain. Бесит дико, вот ты «припарковался» рядом с островом — ушел-вернулся — и «где моя тачка, чувак!?».

  • Cataphract

    Про связь хранилищ и принтера отличная идея.
    Еще было бы приятно если бы сделали хотя бы небольшой стекирование объектов, штук хотя бы по 10.

  • mad_yojik

    Ещё как надо. Особенно когда надо найти «кусок чертежа Х». Игра отличная, но поиски очередного «третьего куска заряжалки для батарей» — доводят до белого каления. То есть — ты знаешь, что она «где-то там была,ведь два куска уже посканены», но пришлось возвращаться на базу потому что персонаж захотел ЖРАТ, или пришлось сваливать от агрессивной фауны (опять же — отсутствие нормальной возможности завалить монстру даже в эндгейме — тоже портит картину), и теперь — хрена с два ты туда вернешься… Собственно — лично для меня главные две проблемы игры как раз отсутствие карты, т.к. зачастую затруднительно добратся где уже был, и отсутствие нормального оружия. Остальное решабельно.

  • mad_yojik

    Больше раздражает микроскопический инвентарь самого персонажа, превращающий любую более-менее длительную вылазку «за ресурсами» в боль. Ведь надо взять с собой хотя бы 3-4 бутылки воды, 3-4 сушеных рыбы, инструмент (нож+лазерный резак+сканер+ремонтник), seaglide (а то как выбираться если фауна подлодку сожрёт, да и вообще вещь уберпользительная) … В итоге — остатков инвентаря хватает на пару обломков (8 клеток) и всё, баста, карапузики.

    Блин, кто не давал сделать как в Террарии, где в инвентарь ГГ влазит полноценная база, и ещё остаётся на лут?!

  • Shepgrade

    Вот кстати да, на меня вообще во всех играх погружение в тёмную глубину жуть нагоняет всегда, даже в шутанах каких-нибудь

  • mad_yojik

    Как будто запрет на агрессию, высосаный из пальца разрабами — это что-то хорошее. Не, ты можешь сделать подлодку размером с базу с ядреным реактором, но оснастить её хотя бы электрошоком или заостренной железкой, чтобы разобраться с надоедливой фауной — низзя, гринпис запрещает, бегай.

  • mizzle

    При всех плюсах игры не нужно забывать, что по структуре и геймплею — это средней руки выживалка, каких тысячи в стиме.

  • Hater

    Короче, ясно: красиво и скучно. Кому что.

  • Ulris Ventis

    Вообще не оценил хайпа вокруг этой игры. Как скринсейвер? Да, неплохо, хотя местами монстры глючат через отдельные куски окружения в воде.
    В остальном этом дефолтная выживалка со всеми вытекающими. Тратишь время, тратишь время, тратишь время.
    UI просто за гранью, интерфейс не просто убогий, а мега убогий.

  • Ulris Ventis

    Искренне надеюсь, что это такая тонкая шутка.

  • Ulris Ventis

    Мне концепция без оружия показалась воистину туповатой и надуманной.

  • mad_yojik

    На редкость надуманная. То есть ГГ может, например сделать нож в фабрикаторе, нитки в фабрикаторе, резину в фабрикаторе, но сделать гарпун (привязав к палке нож) или гарпунное ружьё (привязав к другой палке резинку) — не, мы не можем, Схем.Нет. То ли ГГ застрял в развитии на уровне 3-х лет (дядя сказал нельзя — значит нельзя, и пофиг что акула скушает), то ли «принципиальный пацифист» (впрочем — это маловероятно, ибо кушать рыбку ему моральные принципы не мешают.)

  • Cataphract

    Включение оружия превращает игрока в кровавый каток: раз и все заканчивается, нет смысла красться за очередным обломком и слушать что происходит вокруг, можно просто всех перебить.

    Циклоп в конце неуязвим для всех кроме Левиафана. Тем более что Леву то тоже можно убить, правда слегка муторно и он тут же реснется.

    Что такое эндгейм? Игра проходится часов за 10 неторопливо.

  • Александр Бенкендорф

    И отсутсвие карты и отсутсвие оружия — это именно геймдизайн, ВОКРУГ которого и построена игра.
    Втч. и «3 чертежа» тоже, как бы рандомно оно не казалось — заставляет исследовать мир и искать эти самые обломки и проч.
    Оно обязано всем нравиться.

  • Paul Angels

    Надейтесь, за надежду деньги пока ещё не берут. Разве что на сайте «индивидуалок» ((хе-хе)). Почему же Субнаутика не может считаться лучшей игрой? Это ведь только моё мнение и я его здесь выразил. Сколько людей, столько и мнений. Сабж лёгкий и ненавязчивый — прошёл игру за 33 часа, заработал все ачивки, удалил и теперь жду ДЛС. Про VR не зря написал, вы наверняка не пробовали. Советую.

  • Ulris Ventis

    Я согласен сугубо с тем, что это хороший скринсейвер, но про лучшее 18 года, меня просто удивило это не с целью наезда.)

  • Helso

    Так я про тоже! В 2014 она была хорошей, даже в 2015. Разработчики слишком ленились делать игру. Посмотрите к примеру билд от 2015 и сейчас, на ютубе том же. Изменений почти нету. Что там ваяли 4 года я не знаю. Там даже моделек НПС не сделали.

  • Ulris Ventis

    По сути проблема в том, что текущая реализация не позволяет дать игроку оружие, поскольку вся реализация пойдет коту под хвост. Но проблема не в игроке и оружии, а в реализации концепции тогда.
    Если бы мы не говорили о 3д принтере, чуваке из космоса и прочих забавных вещах, то все было бы более-менее нормально.
    Самодельное оружие из подручных средств малоээфективное и тому подобное.
    Но у нас то тут технологии не хрен какие.

  • Rotten_strangeR

    Хз, лично для меня силовое поле субмарины решает все проблемы.

  • Андрей Комаров

    Да так легко ориентироваться что я три часа убил на поиск входа в активную лавовую зону

  • Ulris Ventis

    Я про ловлю и жор рыбы руками не стал писать.)) Но в целом ровно то что я говорю, что даже банальный гарпун делается именно так просто — кусок заостренного металла с засечками или трезубец привязывается к длинной палке (из того же металла), а к ней привязывается любого рода веревка или аналог. Тут даже не речь про какие-то там технологии, это вообще основа основ.)

  • Ulris Ventis

    Да, это все туда же к пачке выживалок того периода типа Rust, Arc и прочих. Сделать все неудобным и муторным и назвать это выживанием.

  • zorg

    «Включение оружия превращает игрока в кровавый каток: раз и все заканчивается»
    не смогли этот недостаток убрать более изящным способом и все дела.
    так можно в симуляторах ходьбы скорость этой самой ходьбы снизить до минимума, а то «раз и все заканчивается»)

  • zorg

    «на неделю захватила лучше тяжёлых наркотиков»
    Удивляете, Фёдор Иваныч..)

  • Cataphract

    Симуляторы ходьбы как раз из той оперы, где создатели либо уныло тянут время, либо пытаются заворожить видами, чтобы игрок не бежал как сайгак вперед.

    А в выживачах по другому и не бывает по большей части, либо бои представляют нечто крайне опасное, а потому по возможности избегаемое, либо что то терпимое, но на тебя постоянно вываливают народ все сильнее и сильнее, либо игрок быстро становится богом.

    Предпочтительно конечно второе, чтобы было интересно, но искусно сделать такое довольно сложно, в итоге имеем что смогли сделать.

  • Jay Dawson

    Дык поколение смартфонов же )

  • Top

    А что изменилось за 3 года в индустрии?)

  • Александр Бенкендорф

    Было бы оружие это был бы рембо-шутан а не атмосферная выживалка-приключение

  • Александр Бенкендорф

    А я вот только первый раз слегка напрягался а ближе к середине игры уже просто их воспринимаешь как данность и игнорируешь с ветерком проплывая мимо. 🙂

  • Snor

    В The Long Dark было оружие. Что-то игра от его наличия в рембо-шутан не превратилась.

  • Александр Бенкендорф

    Более чем поганый, да, слышал про такой, действительно. При этом один сейв.

  • Александр Бенкендорф

    Как и Alien Isolation не превратилась.

    Но тем не менее намеренно пацифистской концепцией, вокруг которой построен геймплей игра и зацепила сразу т.к. обычно геймплей строится вокруг «более и более мощныхспециализированных» пушек.
    т.е. именно необычностью геймплейного подхода

  • Александр Бенкендорф

    Ну не знаю насчет 18, но лучшей выживалкой уж точно.
    Очень цельной и добротной.

  • Slauka

    Для тех, кому не хватает мяса под водой http://store.steampowered.com/app/274940/Depth/ https://www.youtube.com/watch?v=R-H-tcpo5pE

  • _air_

    Ну одну из прошлых версий, полгода назад, у меня над морем летали столы, не мог найти ни одного чертежа и т.д. Тогда бросил игру. Этой зимой вернулся и не пожалел. Кроме всякой мелочи (и выскакивающего из стен дракона), багов не заметил

  • LinDze

    не прошло и двух месяцев как Снор сделал это! спасибо Снор

  • Maxim Max

    Я примерно столько потратил на поиск входа в этот корабль, но в остальном то всё отлично.

  • Ulris Ventis

    Кому-то может и атмосферно, когда персонаж хайтек девайсы рожает на своем 3д принтере упав из космоса и хавается с ножиком от «акул», но для меня это тупизна.

  • Александр Бенкендорф

    Акулам надо рыбу давать или игнорить — зачем их ножиком то атаковать.
    Для меня безоружейность — главная геймплейная фишка игры, ради этого только и играл.
    В пострелушки за «карьеру» и так наиграно дофига

  • Set Ariman

    Вообще-то есть годный мод на карту на Нексусе.

  • Set Ariman

    Отсутствие карты это идиотский геймдизайн. Где был, где не был — хз, +100500 маяков везде, где что-то нашёл…

  • mad_yojik

    Ага. А у мну вообще он в «хардкоре» случился. Доплыл до модуля с «красным» уровнем ЖРАТ в итоге…

  • Set Ariman

    Периодические вылеты игры и видеокарты. Текстура воды в базе и подлодке.

  • Set Ariman

    Отгонял левиафанов и прочих камикадзе термоножом и норм, даже пушки не понадобились. Правда я старый и неуклюжий. так что телепортирующая гадость иногда успевала дружески укусить за попу.

  • Александр Бенкендорф

    Ну пить и есть решается сырой рыбой в крайнем случае т.е. подохнуть практически нереально. Это скорее для атмосферы

  • Александр Бенкендорф

    Это я полуиронично. 🙂
    Норм игру с меньшим не сделать

  • mad_yojik

    Ну, мой представитель «поколения смартфонов» вполне себе знает что такое молоток, да и в мелком возрасте они вполне могут в размахивание палкой.

  • mad_yojik

    Неа, сырая рыба нехило обезвоживает.

  • Avery

    Там на первое время вполне хватает плавучих контейнеров, они почти ничего не стоят, так что можно налепить их множество и расставить в воде вокруг шлюпки.

  • mad_yojik

    Неудобно очень.

  • mad_yojik

    Т.Е. «мы не умеем в баланс оружия, поэтому давайте выполним все оружие под надуманным предлогом». Ну, тоже подход. Так собственно симуляторы ходьбы и появились…

  • mad_yojik

    Ни хз, симот жрут какие-то уродцы регулярно. Учитывая уже упомянутое отсутствие карты — реально бесит.

  • mad_yojik

    Ссылку на закон, по которому обязано нравится дашь? 🙂

    По сути это просто корявый геймдизайн. Отсутствие карты банально неудобно, потому что не понятно где был, где нет, при том что структура карты и так полна пещер. Тем временем ГГ крафтит лютый хайтек, вроде чипов для сканера, а сделать карту на ПДА органически не способен, хотя для выживания это мастхев. Логически обосновать отсутствие оружия не смогли. Собственно любой инструмент с достаточной мощностью -уже оружие. А отбиваться от акул ножичком будет только имбецилл…

  • mad_yojik

    Ссылку скинь пожалуйста

  • mad_yojik

    Ни разу не об

  • mad_yojik

    Не обязательно. Примеры игр с оружием которые не превращались в шутер про Рембо имеются. Способы есть, от труднодоступных патронов и сильных врагов до различного рода фидбека вроде «устроили бойню среди акул — на запах крови приплыли касатки».

  • mad_yojik

    Ага. Пока не надо найти какой нибудь под рядом со ср#ной Авророй, где они пасутся.

  • AlBo

    Какая, однако, глубокая мысль в эпиграфе…

  • Александр М

    Вроде прямым текстом AI в планшете говорит- все оружие специально выпилено из рецептов, после того как на одной из колонизационных миссий колонизаторы очень лихо позажигали.

    То оружие, что есть — это по факту инструменты.

  • Rotten_strangeR

    Стазис ган, шоковые разряды на батискаф и прямые руки в помощь.

  • Очень чувствуется, что авторы не определились между сюжетной адвенчурой (в которую они превратили первые часов пять игры) и выживачем (которым игра была изначально и осталась часа этак с 10). Поскольку мне гораздо больше по душе первый вариант, всё, что тянет в сторону второго, я воспринимал как недостатки.

    Например, в первые несколько часов прогрессия исследования и крафта сделана очень чётко и последовательно. Рутинные действия не успеваю надоесть, потому что сразу же появляются возможности по их автоматизации: только поймал первую пару рыб руками, и вот уже появилось рыболовное устройство. В результате первое столкновение с каждым аспектом выживания очень эффектно, а раз за разом переживать его не нужно — просто автоматизируешь и всё. Но чем дальше, тем меньше такой продуманности. К моменту появления циклопа я уже тонул в бессмысленном микроменеджменте, и даже скудные возможности по его автоматизации выдавали неохотно и невпопад.

  • pixelgoo

    This. Хоть и хорошие игры вневременны, но все-таки…

  • Александр Бенкендорф

    Пфф. Он виден за километр — зачем прямо на него то плыть.
    Короче я только разок с ним сталкивался совсем близко — остальные разы оплывал.
    Вот Гоуст левиафаны вот они напрягают, но тоже оплываются.

  • Ragnar77

    Ну да, без рецепта нож к палке ну никак не приделать…

  • Snor

    >Игра проходится часов за 10 неторопливо
    Это как, наизусть зная карту что ли? Там банально какую-нибудь локацию можно два-три часа искать, я уж не говорю про необходимые для прохождения чертежи.

  • Maxim Max

    Я верю, шо кейсы есть, но примеров у меня нет. Просто я такой вот человек, верю во всё хорошее.

  • Set Ariman

    Забанили в Гугле? 😉 https://www.nexusmods.com/subnautica/mods/12
    P.S. Ссылка на подключающий мод есть в описании.

  • Ulris Ventis

    Я помню какой там набор эквипа только не пойму как это можно оправдать.)

  • Aleksey Dyukov

    Космонавт потерпел крушение над планетой-океаном и упал прямо в туда. Вокруг только вода, водоросли и рыбы. Что он делает? Трёхэтажную подводную виллу. А в ней подводную клумбу с водорослями и трёхэтажный аквариум с рыбами.

  • mad_yojik

    То есть для того чтобы приделать нож или кусок заостренного металла к палке обязательно нужны рецепт, 3д принтер и ИИ? А я-то по наивности считал что для этого достаточно рук и мозга…

  • mad_yojik

    Это всё ещё поди найди.

  • mad_yojik

    Нифига он не виден. Стоит только начать искать этот ср#ный под — как эта кракозЯбра с сзади подплывает. А убить или отогнать её и заняться спокойно делом — хрен тебе, разрабы пацифисты.

  • mad_yojik

    Это ещё как повезет. Можно и не найти, тогда будет возня с рыбой, и никакой автоматизации.

  • InFrisk1

    Первые разы эти херовины пугали так, что я забегал на суши и боялся нырять обратно 😀 Потом, правда, привык так, что при виде новой НЕХ вооружался стазис-ганом и несся ее сканировать.

  • InFrisk1

    А мне показалось, авторы просто слегка поехавшие пацифисты, и запретили иметь оружие даже не из геймплейных соображений. Учитывая что на Авроре даже трупов нет. Ну или чисто для более низкого возрастного рейтинга. Вообще, разработчики напоминают авторов всяких передач про подводный мир, у которых рассказать про вымирание видов и трепетное отношение к природе, кажется, входит в обязательную программу.

  • mad_yojik

    Вот ровно такое же впечатление.По сути под соусом «схем.нет» двигают свою спорную философию.

  • mad_yojik

    Проблема в том что эти херовины с удовольствием жрут батискафы за 2 укуса, и отвлекают от процесса поисков чертежей там где они торчат. (Уплыть-то не проблема) В результате — имеешь гемор с постройкой новых, при нулевом результате.

  • mad_yojik

    Спасибо, добрый человек :). В гугле не забанили, просто после опыта с некоторыми модами хочется «проверенное»

  • Александр Бенкендорф

    Ну небольшие элементы саспенса игре только на пользу. Я днем плавал — мне Левиафан под авророй не мешал. 🙂
    туда внутрь заплываешь всё равно сбоку а не там где он плавает.

    А то что «пацифисты» это как жаловаться что в Элиен Изолейшен нельзя чужого убить оружием.

  • Товарищ Сухов

    Хоть выживший чувак и являлся инженером нижнего звена на Авроре, не забывай, что это далёкое будущее. Там даже дневник в по топленой шлюпке находишь от «врача», который не ходил на курсы и лечил только сверявшись с инетом. А на дне инет не ловит и он не знал, как лечить инфекцию.

  • mad_yojik

    >Ну небольшие элементы саспенса игре только на пользу.

    На вкус и цвет, как по мне — так во вред.

    >Я днем плавал — мне Левиафан под авророй не мешал. 🙂

    Ну, если у тебя есть лишние полчаса свободного времени чтобы тупо «ждать дня» — я тебе завидую. У меня их нет, и мне он мешал.

    >А то что «пацифисты» это как жаловаться что в Элиен Изолейшен нельзя чужого убить оружием.

    Собственно этот бред — одна из причин по которой я его не стал покупать.

  • mad_yojik

    >Хоть выживший чувак и являлся инженером нижнего звена на Авроре, не забывай, что это далёкое будущее.

    Сейчас по сравнению с каменным веком ещё более «далекое будущее». Молотки делать пока не разучились, копья с луками — тоже.

    >Там даже дневник в по топленой шлюпке находишь от «врача», который не ходил на курсы и лечил только сверявшись с инетом.

    И там же упоминание о том что диплом он то ли купил, то ли подделал. Таких «врачей» и сейчас полно, да и раньше были.

  • Товарищ Сухов

    Я не хотел улетать, честно.

  • Товарищ Сухов

    Go into the water. Live there, die there.

  • Night_Lizard

    всегда таскал с собой пару радиомаяков и выбрасывал их в интересных местах, либо перед гибелью. потом всегда можно вернуться.

  • Night_Lizard

    карту сделали, но не дали, т.к. мир ОЧЕНЬ маленький.
    оружие не дали, потому что игра не про геноцид инопланетных эндемиков, а про иследования. XXII в игре, люди стали с уважением относиться к диким хищникам, если совсем припекло, можно пальнуть из стазис винтовки.

  • Night_Lizard

    у меня только однажды было, что провалился под текстуры на Авроре, load game всё решает.

  • mad_yojik

    Во-первых — радиомаяк ещё тоже найти надо. У меня они например вообще только после открытия «сканерной комнаты» появились.

    Во-вторых — он занимает аж 4 клетки инвентаря, а они на вес золота (потому что инвентарь милипусенький и не расширяется. Ничем. А ресы пихать надо, жратву и питьё тащить надо). В общем кособокое решение.

  • mad_yojik

    Т.Е. По сюжету в 22 веке люди внезапно превратились в имбецилов, или утратили инстинкт самосохранения. Ну ок, ваш поинт я понял, просто он идиотично выглядит.

  • mad_yojik

    А если hardcore? Что тогда «решает»?

  • Night_Lizard

    я ожидал встретить плавающие в воде трупы у спасательных капсул, из которых поступают сигналы бедствия, ну или хотя бы оторванные руки, ноги, да хоть непереваренные обрывки одежды!
    Все говорят, что реализм есть, а гуано — в игре нет, а вот и есть — кал Морских Топтунов — они единственные в игре, кто не только ест…

  • Night_Lizard

    да вы ребята утописты какие-то!
    ячеек в инвенторе ГГ больше, чем в большом шкафу.
    вернёмся к реалии — вы хоть раз видели аквалангиста перегруженного всем подряд, у него просто пропадает гидродинамика и он тупо тонет вниз.
    давайте ещё будем жаловаться на Don’t Starve, что там маленький инвентарь, да там рюкзак вообще крошечный!

  • Night_Lizard

    игра про реализм, а стекирование понятие виртуальное.
    загрузил рюкзак бигмаками, а они стеканулись в одну ячейку…

  • Night_Lizard

    радиомаяк занимает одну клетку.

  • Вячеслав

    Всегда руки потели, когда на Скеллиге нырял за вопросиками. Вглядываясь в эту черноту внизу, с теплотой вспоминал речушки Велена.

  • Cataphract

    Все локации, кроме системы пещер для завершения сюжета, находятся очень близко от старта. Сюжет водит по карте за ручку, чтобы ни дай бог ничего не пропустил.

    Почти все ресурсы довольно богато разбросаны, нет какого-то места которое надо искать кровь из носу. Проблемы у меня вызвали только исходник аэрогеля и кровавый мешок, и то оказалось что сюжет приводит к месту где они валяются в радиусе комнаты сканирования.

    После нахождения комнаты сканирования игра превращается в симулятор поиска частей на этом собственно всё и заканчивается.

    Это игра не про хардкор какой, тут чтобы долго проходить, надо любоваться просторами, строить базы, разной красивой конфигурации, а не утилитарные обрубки ну и т.д.

  • Cataphract

    Угу магический костюм не пускающий в расход владельца на глубине в несколько километров — реализм.
    Уж чего так реализма тут нет в принципе.

  • mad_yojik

    Один черт — в отсутствие стекинга ресурсов — каждый «маяк» — минус одна клетка инвентаря. Их (для нормальной навигации) нужно штук пять. Учитывая бредово мелкий инвентарь — непозволительный расход.

  • mad_yojik

    Во-первых — не больше а ровно столько же. И да, этого мало. Соберешься строить нормальную базу — 4-5 ходок. Сравните с другими (адекватными) представителями жанра, где в инвентори можно разместить полноценный дом, и останется дофига места на лут.

    А если уж от реалий отталкиваться — то пусть сначала научат ГГ крафтить оружие, сделают нормальную карту — тогда и поговорим про «реалии».

    Ну а Dont starve — вообще игра для тех кто любит «Только в гамаке и стоя!», там дурацкие ограничения «чем хуже тем лучше»- фича.

  • Ulris Ventis

    Не было у меня никакой автоматизации ловли рыбы.

  • Shmortex

    А чего делать ? Домой что ли лететь, где надо ходить на работу, платить за коммуналку, и даже снег ещё не до конца растаял?
    Уж лучше на море тусануть. Рыбалка, плавание, огород… Осталось только женщину скрафтить

  • Set Ariman

    Легко. Так же как стелс в стелс-играх. Это игра про выживание, а не ногебание всего живого. Герой простой инженер или кто он там, а не бравый космодес. Просто мирный гражданский. И в игре выбор оружия обоснован: мол были бунты и инциденты нехорошие, поэтому сильнее ножа ничего не дают. И вообще эти гражданские даже с гравивинтовкой обращаться не умеют и сухпай проепывают. Герой маленькая часть большого мира, а не пуп земли. (Пупы земли прилетали 1000 лет назад и благополучно вымерли.)

  • AlBo

    — Где умный человек прячет лист?
    — В лесу.
    — А если леса нет?
    — Он сажает свой лес.

  • LinDze

    выживач можно отнести к компоненту бесконечного геймплея и оставить его в покое (кто хочешь бесконечно играть — пожалуйста, для других — сюжет). проблема только в том, что сам сюжет-то не то что бы бурно развивался и был невероятно затягивающ

  • Jay Dawson

    Уважаю, выдающийся среди современников ум.

  • Aleksey Dyukov

    Или местную найти.

    https://bandassonoras.co/wp-content/uploads/2018/01/ColdSkin10.jpg

  • Ulris Ventis

    Если в их будущем у людей атрофия мозга и инженер не может родить примитивное оружие, то, конечно, все объясняет.
    В стелс играх обычно четко подразумевается что игрок не может по ряду причин просто убить всех, не всегда удачно, но достаточно часто с этим особо проблем нет.

  • Avery

    Ну вот и лишний стимул развивать базу.

  • Dan Smith

    И левиафаны орут, что внутри все сжимается. Я в первый раз чуть было в штаны не наложил в прямом смысле.

  • mad_yojik

    Ну, если бы выживший был каким-нибудь музыкантом, художником или прочим ГСМщиком — отсутствие мозга чтобы сделать импровизированное оружие (против, блин, безмозглых животных!) без схемы ещё было бы вполне объяснимо, они там в своих «мы с тобою повстречались, плак, плак» витают, а не с реалиями дело имеют. Хотя ИМХО копьё или гарпун может сделать и такой кадр.

    Но он блин ИНЖЕНЕР. То есть он по долгу службы должен знать о таких вещах как механика, физика, принципы работы различных машин и механизмов (без таких знаний инженер просто не нужен). Должен знать где в машинах которыми он занимается «опасные места» (вот здесь бак с горючим, огнеопасно, здесь — высокое напряжение — руки не суй пока не отключил, а вот эта штукенция — аккумулятор, литиевый, если его поджечь — может и жахнуть). С такими знаниями оружие сделать — раз плюнуть.

  • Night_Lizard

    слишком шаблонно мыслите, везде вам карту и оружие подавай!
    игра прекрасна именно за счёт того, что она отлично СПРАВЛЯЕТСЯ без карты и оружия.

  • Night_Lizard

    правильно, давайте сейчас ещё и Into The Breach и Binding of Isaac: Afterbirth+ ругать, что они вышли век 4К графики как недоигры, там вообще графики нет…

  • mad_yojik

    И была бы ещё прекраснее с ними. С картой однозначно стало лучше. Именно что «справляется». И да, превозмогать «в гамаке и стоя» как любят некоторые мне не интересно. Вы видимо из этой категории «эстетов».

  • cactus_mutant

    Вообще-то, насколько я помню, отсутствие оружия вполне объяснено в лоре игры. После резни на какой-то планете устроенной с помощью наштампованного оружия, из фабрикатора были удалены все чертежи за исключением ножа.

  • mad_yojik

    Уважаемый, вам нужен чертеж чтобы сделать копьё? Или лук. Или гарпунное ружьё на резинке? Пожалуйста, читайте всю дискуссию.

  • Set Ariman

    Знать как сделать и уметь пользоваться это абсолютно разные вещи. Я больше 25 лет в армии был, но по движущейся мишени даже над водой хрен попаду — ни разу не стрелял, только по статичным мишеням. Да и по неподвижным мишеням в идеальных условиях те, кто пару десятков лет стрелял, далеко не всегда хоть раз попасть могут. А в данном случае это вообще гражданский. Он максимум молотком кинуть может в нужном направлении. Так что не стоит придумывать всякое. Помимо этого, выше я объяснил ПОЧЕМУ оружие НЕ ДАНО. И в игре это обосновано. Помимо этого этот инженер работает с готовыми устройствами, созданными 3D-принтером. У него даже отвёртки нет, а если бы и была — там нечего раскручивать, моноблок. Он даже чинит неисправности автоинструментом и ремонтирует поблочно. В общем не путай свои желания и мир игры (и реальный то же).

  • Set Ariman

    От игры зависит. Гаррет был крутой, спасу нет. Но вот убить… Скорее его.
    В будущем не атрофия мозга, а цивилизованная мирная жизнь. Там это не надо. Ну если только асоциальным психам.

  • Massaraksh

    Все бы хорошо, но игра находилась в раннем доступе столько времени, что все заинтересованные успели наиграться. Кстати, не напомните, в какой версии вырезали тераформинг?)))

    Создается впечатление, что в релиз игра вышла не потому что была закончена, а потому что возится с ней дальше стало не выгодно.

  • Ulris Ventis

    Тем не менее видео есть где товарищ в Thief спокойно убивает гардов в прямом бою не скрываясь. Сложно но можно.
    Описал утопию, так не бывает по определению и никогда не будет. Для этого как раз нужна атрофия мозга, чтобы человек перестал сохранять в себе заложенные качества.)

  • Ulris Ventis

    Господи, я не хочу 22 век, в котором долбанутые либералы довели мир до состояния, когда надо с «уважением» относиться к хищнику, не убий (но при этом жрать рыбу за милую душу) и не уметь защитить себя. С таким же успехом вопрос на хрен ему нож?) Хотя коммифорния уже пришла к этому 22 веку.))

  • Ulris Ventis

    Так и есть, они именно поехавшие. Потыкать ножом большую хрень можно, и она начнет удирать от тебя будучи до этого АГРЕССИВНОЙ, но хрен че убьешь и это задалбывает.

  • mad_yojik

    Во-первых — «знать как сделать» и «иметь ресурсы чтобы сделать» — значит мочь сделать. Точность и умение правильно пользоваться — набивается всего лишь практикой (раз не попадешь, два не попадешь, на 10-й раз научишься, времени предостаточно), так что не надо придумывать всякие бредовые оправдания. Никто не требует от ГГ умения «попасть белке в глаз за 3 км», а простите, более-менее точно ткнуть острой палкой длиной в метр-полтора — может даже совершенно гражданский человек типа меня (проверял), и это вообще-то несколько проще и безопаснее чем ткнуть ножиком. Вообще у тебя довольно бредовые представления о «гражданских», не знаю уж почему.

    Твоё объяснение «почему» сводится к тому что «мы так захотели».

    Ну и человек-«инженер», работающий исключительно с «готовыми устройствами напечатаными на 3д принтере» и осуществляющий ремонт исключительно блоками — на космическом корабле просто не нужен, потому что пара манипуляторов на колёсиках с дистанционным управлением — справится лучше, весит меньше, не требует з/п и ЖРАТ… В общем не надо нести бред, как про мир игры, так и про реальный мир.

  • Goldseeker

    Никакого другого объяснения разработчикам в принципе и не требуется, они хотели сделать игру с такими правилами и сделали

  • mad_yojik

    Сделали. А теперь «фанаты» удивляются утверждениям, что «объяснение данное в игре» являет собой натуральный бред наркомана.

  • Set Ariman

    Насчёт реального мира — поинтересуйся, почему так много гражданских погибло в деле Брейвика. Порассуждай о сковородках и прочем. И не переноси свой менталитет на цивилизованный мир. Тем более цивилизованный мир будущего.

  • Set Ariman

    Для этого нужна цивилизованность. Почитай Гашека как жили цивилизованные люди совсем недавно и сравни с тем, что сейчас. Как, например, развлекались в офицерском клубе (и это когда были господа офицеры, а не господи, офицеры — как сейчас). Как для развлечения вешали детей и стариков и писали об этом весёлом факте жене и это было абсолютно нормально. Не переноси свой менталитет сейчас на все времена.

  • mad_yojik

    Очевидно же — потому что они были не готовы к тому что по ним будет какой-то непонятный товарищ, были не вооружены и все дела. Кстати — Брейвик тоже гражданский, так что это скорее подтверждает мою теорию…

    Ну и конечно не в «цивилизованном мире» и не гражданскими творятся различного рода «расстрелы в школах», протесты, в которых кол-во избитых «полувоенных» в полицейской форме может исчисляться десятками, и не гражданские сидят в тюрьме за убийства как с помощью оружия так и с помощью подручных предметов вроде ножей, сковородок и голых рук.

    Ты это, проснись, что ли. Цивилизованый ты наш. Хватит видеть мир в розовом цвете.

  • cactus_mutant

    Во-первых, да, нужен. Я вот не проходил курсы по выживанию и очень сомневаюсь, что то, что я смогу сделать на коленке «из говна и палок» будет обладать большей убойной силой, чем современный нож. А во-вторых, копьё и лук под водой, это серьёзно? =)

  • InFrisk1

    Хм, мне наоборот понравился этот момент. С теми же первыми агрессивными рыбами. Они привыкли всю жизнь есть безобидную мелочь, решили попробовать какую-то странную большую рыбу, а тебе ножом в нос. «Фу, какой-то отстой, я сваливаю». И сама возможность хотя бы прогнать радует.
    И еще (вот тут я не проверял, так показалось), эти первые враги кусают только раз, а потом на время отстают. Напомнило акул, которые атакуют людей порой чисто из любопытства, а потом недоедают, потому что считают невкусными.

  • mad_yojik

    По-поводу во-первых — от комментариев воздержусь, а то обидишься ещё. Скажу только что не думал что есть люди которым чтобы привязать нож к палке нужен спецкурс.

    Во-вторых — копьё — совершенно серьёзно. Есть такая штука, гарпун. Слышали? Собственно это то же копьё к которому веревка привязана. И да — это вполне серьёзное, используемое в т.ч. под водой оружие. Лук я привёл для примера, но по сути — гарпунное ружьё — тот же лук по принципу действия, только энергия копится не в деревяшке а в резинке.

  • Set Ariman

    Они не готовы, потому что другой менталитет. Что ты так не хочешь признавать. У нас бы это не сработало. Дикари-с. Может ещё пожалел бы, что не спилил мушку. Ну и приплетать к цивилизованному обществу неотловленных психов, отклонение от нормы, очень умно (на самом деле — нет).

  • mad_yojik

    Да-да, у нас не сработало бы. Романтик. Разница только в том что у нас и в США по итогу его бы пристрелили (потому что закон жестче), но завалил бы он тоже кучу народу. Беслан, Норд-Ост, Кущёвка — вполне себе демонстрируют реакцию неготовых людей «здесь», и она НИЧЕМ не отличается от реакции тех же норвежцев. Ты же выдумал себе какую-то «сферическую в вакууме» цивилизацию, которую населяют «Овощи-Гражданские» и на неё опираешься. У меня за границей (в «цивилизации») живет достаточно знакомых (двое в Германии, один в Израиле, у друзей — знакомые в США), и никакой «овощебазы» которая в принципе не умеет за себя постоять там нет. Кстати в США (на данный момент одна из самых технически развитых стран) — у немалого количества граждан есть и оружие, и умение им пользоваться (судя по тому что ты пишешь — средний штатовский гражданский может и лучше тебя стреляет, не смотря на «25 лет армейского опыта»).

    >Ну и приплетать к цивилизованному обществу неотловленных психов, отклонение от нормы, очень умно (на самом деле — нет).

    Т.Е. Например протестующие в Каталонии, коих десятки тысяч человек было (и пострадали по итогу немало полицейских) — все «неотловленные психи»? Или Испания это уже не цивилизация? А недавние протесты в США: (по поводу убийства чернокожих полицией), тоже скажем так — закончились пострадавшими полисменами. Что-то я не вижу какого-то уберпацифизма…

  • Ulris Ventis

    Цивилизованность в контексте игры — это отправиться в космос без оружия, рухнуть на необитаемую планету и не иметь средств защиты от агрессивной флоры-фауны. Аналогично тому чтобы поехать в глухой лес на машине с одними спичками и складным топором, разбить машину и ходить по лесу с одним топором.

  • Anonymous Incognito

    Блин, ну какие проблемы, найди уже игру попроще. Вон фаркрай5 вышел — весело и вкусно.

    А то эти претензии про «дайте мне рюкзак побольше, я инженер», или «я ща всех поубиваю, я же знаю как как к палке чо-нить привязать» под соусом реализма выглядят как минимум странно.

    Равно как и то что «инженер» не способен осознать простую вещь. Это игра. У нее есть правила. С таким же успехом можно высмеивать эргономику управления пешками, или требовать чтобы конь прекратил свои нелепые движения и скакал прямо, ведь «я сам конюх, не всё так однозначно».

  • Set Ariman

    А ты когда в метро или автобус садишься, тоже с собой берёшь оружие? А ВДРУГ что-нибудь? А в самолёт? А ВДРУГ? А может ты и в подъезд без оружия выходишь — а вдруг там агрессивная фауна в виде дикорастущих гопников??
    В общем чушь ты придумал. Хорошо ещё, что корабль не упал на вулканическую планету. Тогда бы ты возмущался, что летя в космос не берут с собой миллион кубометров льда и +100500 огнетушителей.

  • Set Ariman

    В общем спор бесполезный, притягивать за уши ты будешь долго. Засим откланиваюсь.

  • Ulris Ventis

    Была бы возможность — носил бы всегда. Поскольку это не составило бы проблем, но не надо было бы полагаться на милость каждого дебила или отморозка, зная что менты все равно свою работу особо не делают. Вопрос персональный защиты в первую очередь висит на самом человеке, а не окружении.
    Особенно когда речь касается космоса, где полиция через 5 минут явно не приедет. Тот факт, что в данной игре выживших больше нет красноречив сам по себе.

  • SplasH

    Между прочим, Павлов хорош.

  • Goldseeker

    Ну да, не менее половины времени разработки должно было быть потрачено на объяснение этого геймдизайнерского решения так, чтобы ты не докопался. Предлагаю следующую цель: раскритиковать пошаговые стратегии за «один бьет а другие стоят смотрят» (начать можно прямо с шахмат)

  • mad_yojik

    Игра и так не сложная, просто некоторые моменты бредовы. И именно их объяснение разрабами вызывает лично у меня конкретный смех. Да,это игра, у неё есть правила, только давайте эти не будем этим правилам придумывать обоснования на уровне 2 класса начальной школы. Заявили бы «у нас так, оружия не будет просто потому что мы так видим» — вопросов нет, ваш крокодил, малюйте как хотите. А раз уж соизволили выдумать объяснение с претензией на серьёзность — то будьте готовы к тому что это объяснение вписывалось в сеттинг и мир игры, а не торчало на нём как седло на корове.

    Сравнение с «шахматами» притянуто за уши, шахматы не пытаются изображать некий цельный мир, это абстракция, именно что пример логичного объяснения уровня «у нас такие правила».

  • mad_yojik

    Да-да, когда на факты ответить нечего — вали всё на то что оппонент что-то там притягивает. Ну ладно, спор действительно бесполезен, раз ты очевидные факты не вписывающиеся в твою теорию игнорируешь. Всего доброго.

  • mad_yojik

    >Ну да, не менее половины времени разработки должно было быть потрачено
    на объяснение этого геймдизайнерского решения так, чтобы ты не
    докопался.

    Если разработчики решили создать подобие цельного, непротиворечивого мира от 1 лица «на серьёзных щщах» — то да, подобные решения надо обосновывать так чтобы хотя бы уши на полкилометра не торчали.

    >Предлагаю следующую цель: раскритиковать пошаговые стратегии за «один бьет а другие стоят смотрят» (начать можно прямо с шахмат)

    Шахматы в отличии от сабжа и не пытаются делать вид некого «сеттинга», не пытаются рассказывать историю от лица «героя» и т.п. Это просто абстрактная головоломка.

  • Goldseeker

    Нет, не нужно, ты уже все комментарии забил тем что любой здравомыслящий человек сможет собрать из инструментов доступных героев вундерфавлю произвольной мощности. Разработчикам нужно было выбирать либо забить на изначальную идею геймплея, либо на то что он несколько за уши притянут к сеттингу. Игры часто требуют некоторые вещи принять на веру, просто сделай это или забей на игру если не можешь.

  • mad_yojik

    Собственно — цельных 2 варианта решения данной задачи — НЕ давать герою «волшебный 3д принтер», пусть делает «из г*на и палок», понятно что без нормальных технологий вундервафлю на левиафана не склепаешь (изменение концепции, да), или выдумать объяснение получше.Например — герой принципияльный такой «зоозащитник», или «музыкант-хипстер» (а не инженер), который не знает где у ножа острый конец. В конце концов объявить планету «заповедником вымирающих видов» за охоту в котором на крупную дичь без лицензии — ГГ потом «посодют», или ещё как покарают. Лично у меня даже подобное вызывает несколько бОльшее доверие, чем просто «схем в 3д принтере нет».

  • Goldseeker

    Для тебя есть различия, но для большинства нет никакой разницы. Того что разработчики отметили, что оружия нет не потому что забыли, а потому что специально достаточно

  • mad_yojik

    Миллионы мух не могут ошибаться, конечно же. Хотя судя по каментам я тут несколько не один удивлен такой «логикой», ну да фиг с вами.

  • zorg

    чет только сейчас цвидел. собстно, об этом я и написал. это не идея, а просто костыль, за неумением сделать лучше

  • Mikhail Kalashnikov

    А как оно играется в ВР шлеме, м-м-м-м. До сих пор помню первую близкую встречу со жнецом. Как вспомню так вздрогну.

  • Sergey Protasov

    Игрушка гениальная, шедевр, бриллиант (классные аргументы да?). То что она не для всех, это не значит, что она заслуживает такой низкий балл. Мне кажется автор просто не понял 🙂
    UPD:
    Прочел рецензию… автор все же проникся… но оценка все равно низковата… просто редкая игра дарит такие эмоции.