Рецензия на Styx: Shards of Darkness

Автор: SNOR

Саркастичный гоблин Стикс – на редкость колоритный персонаж. Он таится от людских глаз в темных углах, смешно машет длинными ушами, носит стильный капюшон, а свои обычные занятия, то есть убийства, саботаж и кражи, сопровождает едкими и остроумными комментариями. Вот только с играми незаметному зеленому сквернослову катастрофически не везет. Он когда-то дебютировал в неважной партийной RPG Of Orcs and Men, после чего через пару лет объявился в «собственном» «стелс»-экшене Styx: Master of Shadows – тоже весьма неудачном. Теперь главный вопрос для него — бывают ли исключения из правил?

Рожденный ползать

Разработка: Cyanide
Издание: Focus Home Interactive
Жанры: Action/Stealth/3rd Person/3D
Похожие игры: Styx: Master of Shadows, Thief (серия)
Мультиплеер: (2) Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Действие Styx: Shards of Darkness происходит спустя полгода после событий в Акенаше. Обрушив громадную башню в финале Master of Shadows, Стикс устроил себе убежище вдали от Мирового Дерева, в небольшом рыбацком городке Тобен. В мрачном местечке цветет и пахнет организованная преступность, и для неуловимого мастера скрытных проникновений всегда есть работа. Правда, донельзя опасная – на наших многочисленных безмозглых собратьев охотятся отряды организации C. A. R. N. A. G. E., созданной специально для борьбы с вездесущей «Зеленой Чумой». Конечно, бравым истребителям «заразы» не приходит в голову, что гоблин в капюшоне чем-то отличается от остальных.

Хотя не все они настолько нелюбопытны. Капитан одного из отрядов каким-то образом вышла на Стикса и… предложила ему сделку. Пустяковое, мол, задание для существа с его талантами: стащить скипетр у одного из дипломатов, направляющихся на переговоры с темными эльфами. А награда велика – целая куча «янтаря», волшебного золотистого зелья, дарующего мистические способности. Ну как тут отказать даже злейшему врагу? Но это ничего, ведь скоро вынужденные союзники станут чуть ли не лучшими друзьями. Такой поворот выглядит странно? Подождите, то ли еще будет…

Смотреть галерею скриншотов Styx: Shards of Darkness

Сюжетная линия Master of Shadows была цельной и интригующей, пусть и не особенно впечатляла. В сиквеле же авторы окончательно плюнули на связность и здравый смысл. Рассказ вроде и завлекает внезапными вывертами, очень страшными тайнами и тому подобным, но в логичную единую картину не складывается. Воспринимать Shards of Darkness всерьез затруднительно – она хочет с юмором говорить о сложных и неоднозначных вещах, да слишком уж халтурно студия подошла к проработке персонажей и диалогам.

История назойливо гоняет нас по этому удивительному миру. Запутанные улочки Тобена, высеченные в скальных пещерах проспекты столичного города темных эльфов, деревня охотников на гоблинов, диковинные дирижабли – порой есть на что посмотреть, хотя дыхание от видов не перехватывает. А изъяны внешности все те же, что и раньше: бедное окружение, кое-где размытые текстуры, страшные модели и несусветно паршивая анимация у всех, кроме главного героя.

Смотреть галерею скриншотов Styx: Shards of Darkness

Зато почти каждый уровень огромен и предлагает массу самых разных путей для достижения основных и дополнительных целей. Стикс умеет скользить по натянутым канатам и прыгать по крышам, наблюдая за патрулями с верхотуры, ползать по потолочным балкам, бесшумно ступать в тенях и прилипать к укрытиям, проскакивая в метре от стражников, нырять в шкафы и сундуки в случае опасности… Жаль, что проблемы с дизайном из Master of Shadows по-прежнему в строю – потенциально опасных узких мест, которых невозможно избежать, здесь поменьше, но все равно в них загоняют куда чаще, чем хотелось бы.

Получить на орехи легко и безо всяких надуманных препятствий – люди и эльфы хорошо видят, гигантские слепые жуки слышат малейший шорох, гномы вообще находят нас по запаху за версту, враз делая многочисленные «нычки» бесполезными. Вдобавок разработчики слегка вправили мозги ИИ – теперь стража обращает внимание на открывающиеся сами собой двери и даже в состоянии заметить на оконном карнизе пальцы висящего над бездной гоблина. Поймают – кранты, в открытом QTE-бою герой может сладить максимум с одним противником, причем только если тот не носит броню. Закованные в латы воители неуязвимы для кинжала и практически чихом отправляют Стикса на тот свет. Он, кстати, туда не спешит – колотит в монитор и материт криворукого игрока в специальных сценках, сопровождающих каждую гибель. Та еще идея, учитывая, с какой частотой приходится помирать.

Смотреть галерею скриншотов Styx: Shards of Darkness

Увы, обычно сложности возникают из-за кучи дурацких условностей и общей кривизны, точь-в-точь как в первой части. Мы запросто тушим развешанные по стенам факелы, но погасить бумажный фонарь или свечку – ни-ни. Взламывать и открывать двери – сколько угодно, но не вздумайте закрывать их. Забрались в непроглядный мрак – проверьте индикатор видимости, игра может вдруг неожиданно решить, что там светло, как днем. С управлением тоже полно нелепостей: некоторые контекстные атаки типа убийства в падении почему-то иногда не срабатывают, как и автоматическое цепляние за уступы. А с прыжками над пропастями тут явный перебор…

Другая беда – острая нехватка способностей и «гаджетов». Да, вместо метательных ножей Стикс обзавелся наручным мини-арбалетом с двумя типами болтов и научился ставить смертоносные ловушки, однако все это – мертвому припарки; в абсолютном большинстве случаев охрану намного проще обойти, да и дополнительными баллами на «прокачку» опять поощряют за быстрое и бескровное прохождение. Травить еду плевками, ронять люстры кому-нибудь на голову – круто, но зачем, когда проползти мимо и легче, и надежнее? Простаивает без надобности и уникальная возможность создавать собственных управляемых клонов: все, для чего они пригодны, можно сделать другими, куда более удобными способами. Вот и выходит, что магическая невидимость, со страшной скоростью съедающая «ману», – главный аргумент почти в любой ситуации.

Смотреть галерею скриншотов Styx: Shards of Darkness

Янтарный напиток для затратного колдовства отныне позволяют не только сдергивать с чужих поясов, но и варить самостоятельно, вложившись в ветку алхимии. «Крафт» вещей, пожалуй, главное нововведение в системе развития гоблина: наворовав ингредиентов во время миссий, мы превращаем их в болты, отмычки, вышеупомянутые капканы, склянки с растворяющей трупы кислотой и зелья. Полезно, и вдобавок хоть какой-то повод изучать окрестности. Других причин, в общем-то, нет – Shards of Darkness напрочь лишена записок и книг, а искать абстрактные коллекционные предметы безумно скучно.

Так или иначе, уровни неизбежно встанут поперек горла – нас снова посылают в каждую крупную локацию по два раза. Действительно, не пропадать же добру! И если натянутые предлоги не рвут логику повествования на клочки, то лишь потому, что рвать к этому моменту особо нечего. Сюда даже пару аркадных «боссов» запихнули – видимо, по принципу «хуже уже не будет».

* * *

Типичный проект Cyanide – однообразный, бюджетный и корявый. А я-то еще удивлялся поначалу, почему не получается найти напарника для «коопа»…

Оценка Riot Pixels53%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i5 (3,3 ГГц)/FX-6300 (3,5 ГГц)
8 Гб памяти
GeForce GTX 560/Radeon R7 260X
11 Гб на винчестере
интернет-соединение

Core i7 (3,6 ГГц)/FX-8350 x8(4 ГГц)
8 Гб памяти
GeForce GTX 970/Radeon R9 390
11 Гб на винчестере
интернет-соединение

Summary
Review Date
Reviewed Item
Styx: Shards of Darkness
Author Rating
31star1star1stargraygray
  • Slauka_omsk

    «стух»шая игра. Удивляет непотопляемость этой студии. Когда уже отмучаются.

  • BigDick

    А я ведь очень ждал эту игру.

    Ну почему так мало стэлсов нынче? Мой любимый жанр, а игр почти нет.

  • Tala Nebail

    Ну хрен вас знает, на метакритике оценка 7.8, что сильно выше того же БагЭффекта.
    Почитаешь рецензии блин и вообще не понятно во, что играть 🙁

  • SiN

    Че там, русик уже вышел на неё?

  • Александр Жирнов

    А что так мало игр, в которые можно играть? Я вот недавно решил в Скайрим сыграть, поскольку дополнения не видел, да и моды. Скачал суперсборку с сотнями модов — это совсем другая игра.

  • Micromesistius Igneus

    Жанр достиг потолка, дальше либо штамповать однотипных Стухов, либо пытаться пробить потолок головой, пускаясь в разные не всегда адекватные эксперименты как в MGS5.

  • klod

    немного обидно. Думал позже по скидке куплю, но если всё так плохо….

  • Lord AdBlock

    Дисхоноред второй, Десусекс?
    Мне кажется что стелсов выпускают достаточно много в последние годы.

  • Mikk5505

    Предыдущую купил на распродаже с большой скидкой. Наиграл часов 10, но стало безумно скучно. Бросил. Эту даже пробовать не буду.

  • Олег

    Тоже ставил сотню модов — все тот же унылый геймплей с унылыми квестами и унылой боевкой. Сколько модов не ставь, если изначальная игра не понравилась, то моды ничего не изменят.
    Как люди играют в скайрим больше 40-50 часов для меня загадка.

  • Shmortex

    Только про геймплей в них тоже можно сказать: «в абсолютном большинстве случаев охрану намного проще обойти, да и дополнительными баллами на «прокачку» опять поощряют за быстрое и бескровное прохождение. »

    Дисхоноред и Деус Экс страдают этим же. Там игроку намекают, что негоже убивать всех подряд — надо быть паинькой и искать вентиляционные шахты за швабрами в углу. Иначе не стелс. А лучше даже не оглушать никого — тогда дадут ачивоньку Ghost и кучу очков опыта. В результате арсенал и способности висят бесполезными пунктами в меню, а игрок только и делает, что шкерится за ящиками и прыгает по карнизам.

    Надо делать Стелс, который стимулирует игрока не сидеть по темным углам (что скучно), а нейтрализовывать противника изобретательными методами, как это было, например, в серии игр про Бэтмана. И очки начислять не за «чистое прохождение», которое обычно достигается путем QuicksaveQuickload, а за активное использование разнообразных устройств и объектов окружающей среды.

  • Александр Жирнов

    Мне нравится атмосфера. Ни квесты, ни боёвка в этой игре не главное, а свобода огромного фэнтезийного великолепно проработанного мира.

    И насчёт модов: вы просто не то ставили. Есть мод на две сотни интересных заклинаний, которые меняют магический бой кардинально. Новые зачарования вещей. Есть мод на экономику. Есть мод на другую прокачку навыков с великолепно выверенными ветками развития. Есть мод на дополнительные травы (с которых выпадает от одного до десяти единиц ингредиентов), животных, врагов. Люди теперь таскают вёдра, кадки, тазы, в тавернах куча народа, в магазинах помошники, кучер не сидит на телеге, а у костра поблизости или на камне или говорит с конюхом. В коллегии магов двери сами открываются и закрываваются, есть там теперь алхимик с огромной подземной оранжерей грибов и прудами для разведения рыб. Есть мешки и сумки. Есть голод, холод, необходимость спать. Нужно разрешение на охоту, иначе штраф, если кто заметит. При надевании маски, стражники и люди вас не узнают, и можно нарушать закон. По дорогам ходит больше людей, они при этом ходят группами и говорят друг с другом. Можно стучаться ночью в двери к людям, а не только взламывать. Есть бартер, разные виды валют. В бою теперь можно уклоняться. Кроме того, на моём старом ПК игра идёт без тормозов, хотя без модов дико тормозит (мод на оптимизацию использования памяти).

  • Snor

    >Дисхоноред и Деус Экс страдают этим же.
    Ну почему же, и там, и там постоянно бывают ситуации, когда убитьоглушить намного проще и быстрее, чем обходить.

  • А все это добро работает одновременно или поочередно?

  • Maxim

    Вот только чтобы это всё настроить и собрать более-менее рабочую конфигурацию придётся потратить неделю. И всё равно постоянно натыкаться на баги и несовместимости на протяжении всей игры.

  • Snor

    Если нет конфликтов между модами, все будет сразу работать.

  • Shmortex

    Бывают, да только убийства там не поощряют вовсе, хотя в том же Дисхонореде они могут быть очень эффектны, а за «чистое прохождение», когда ты не то что никого не оглушил, а тебя даже на заметили ни разу, щедро отвешивают экспы, так что выгоднее играть «призраком».

  • Ну я привык, что обычно пяток модов уже конфликтуют 🙂

  • DLC для Dark Souls 3 недавно вышло, Horizon: Zero Dawn и Nioh на PS4.
    Я в столько игр годных поиграть не успел, что выше крыши просто. 2 июня очень жду Tekken 7, до его выхода надо хотя бы что-то пройти ))

  • SlonRazuma

    В Dishonored-ах вообще экспы нету, что нашел, то и твое. Но народ настолько деградировал уже, что даже если можно стать невидимым и убить (или вырубить) всех вокруг одной кнопкой, телепортироваться и смотреть сквозь стены, все равно не может играть в прятки с туповатыми ботами.

  • sksig

    Это было ясно ещё по роликам, как и писал. Скука смертная.

  • zebrotavr3

    ага не раз уже обсуждалось ))

  • juginst

    Вот играю как раз Дисоноред 2. Абсолютно поддерживаю. Мир и идея обоих игр мне нравятся. Первую часть вообще обожаю за оригинальность. Но будучи сторонником нелетального подхода реально страдаю. У меня арбалетные болты, пистолет, меч, взрывчатка и прочие ситуативные радости (кого поджечь, кого в пропасть сбросить). Но нет, надо только аккуратно душить каждого лично. Ну или еще есть снотворные болты — ооочень интересно вырубать толпы охранников левым кликом с 40 метров… В итоге save-load, повторить n раз. Действительно геймплей со стелсом должен быть какой-то более текущий, неразрывный и в чем-то более разнообразный. Ну или давайте таки всех убивать, но зачем тогда делать от этого плохие концовки.
    По Д2 у меня только одна версия. Игра расчитана на 2 прохождения. Корво и Эмили. Соответственно можно посмотреть обе концовки.. но оправдание корявое.
    По Деус Эксу вообще не скажу. Но там настолько ужасный ИИ, что потребовал возврата через 40 минут.

  • Nerd_Sp

    Конечно же в очередной раз перепроходить Deadly Premonition! Верно Зак?
    https://static.giantbomb.com/uploads/original/7/78537/1732508-yorky_kong.png

    В любой непонятной ситуации начинай перепроходить Deadly Premonition.
    Всегда так делаю.

  • sirDon_Kihot

    Номад умер?

  • Mr.X

    Поиграл пару уровней и так и не понял, зачем было делать разные способы убийств? Если убивать не разрешает геймдизайн, да и уровень надо успеть пробежать за короткое время.

  • Zero

    Их Game Of Thrones по сюжету одна из лучших игр вообще. Там даже в DLC 2х он очень крут.

  • Александр Жирнов

    Есть сборка, которой занимается своя команда: она отлаживает и ловит баги, выбирает аутентичные плагины. Только несколько дней назад после череды бета-версий вышел релиз под номером 2.4. Сборка называется Skyrim EVolution.

  • Александр Жирнов

    Есть готовая сборка, которой занимается целая команда фанатов «Скайрима». Просто устанавливаешь, и можно даже ничего не настраивать.

  • Александр Жирнов

    Достаточно посмотреть вот на это дерево способностей, чтобы понять, что магом и одновременно воином теперь не сыграешь. А многие критиковали оригинал именно за то, что можно было прокачивать все способности: и магию, и воровство, и одноручное оружие, и броню, и алхимию, и красноречие — теперь же надо выбирать. https://uploads.disquscdn.com/images/b361c1b19d5f72177e4ea398571a9a82f02f1ba78b8cbf2b3fa573aef293e226.png

  • Micromesistius Igneus

    Для получения Ghost вполне можно оглушать, главное чтобы тебя не увидели.

  • BigDick

    Это разве много? Дисхонорд мне вообще не понравился. Слишком там аркадный стелс на мой вкус. А Деус я уже до дыр затер. Вот сижу жду теперь следующую игру в жанре.

  • Семен Семеныч

    а что за эксперименты с жанром в MGS5?

  • Семен Семеныч

    следующая рецензия от Снора с оценкой в районе 35%

  • Семен Семеныч

    а еще Персона 5

  • Maxim

    Ссылка?

  • Maxim

    А мне нравится качать сразу всё…

  • Micromesistius Igneus

    Фултон. Впервые в стелсах путь пацифиста обусловлен игровой механикой.

  • Не угадал от слова «совсем».

  • Golden_Duke

    В Dishonored поощрение другое — если убивать направо и налево, то получишь плохую концовку. В итоге из способностей востребованы по сути только телепортация и зрение, которое показывает врагов через стены, ну и может быть одна абилка на отвлечение врагов. Все остальное заточено на убийство и в итоге не используется.

  • Семен Семеныч

    ну тогда уж не фултон, а баланс в системе revenge. при высоких значениях enemy preparedness для фултона шарики сразу сбивают и поднимают тревогу.

    та же фигня с транквилизаторами, которые куда больше чит и соблазн проходить чистым стелсом, чем фултоны. другое дело, что этих значений и интересно-сложного стелса добиться реально только к концу игры.

    ванилька казуальная, играйте с модом на revenge, который делает из mgs5 стелс здорового человека.

  • Lord AdBlock

    Достаточно много. Одно время жанр ваще лежал мёртвым грузом. Плюс Хитманы, Aragami недавно вышел, теперь Стикс (он не так плох как тут описали… Он просто середняк). Нормально выходит игр.

  • Семен Семеныч

    90% Андромеде? я уже ничему не удивлюсь

  • Вот и терзайся догадками теперь 🙂

  • nordrom

    53%, учитывая балл трусов в автомате, наверняка что-то стоящее, стоит посмотреть.

  • Shmortex

    Прикольно, я и не слышал о таком. Видимо, его на Нексусе нет.

    Уже после строчки «цель сборника — сделать игру не хардкорной, а более разнообразной, атмосферной, а в некоторых случаях даже завораживающей, не навредив балансу и геймплею.» — хочется скачать, потому что обычно мододелы любят накрутить сложность ради сложности, типа драконов с таким жирным хелсбаром, что процесс их убийства становится таким же «интересным и разнообразным» как чистка картошки.

    Или еще сделают так, что первые же лесные голодранцы-бандиты убивают героя с двух ударов, и на протяжении начальных пяти часов игры, Довакин с ржавым кинжалом вынужден тренироваться на крабах и шухериться от местных гопников. При этом, ему еще надо есть, пить, спать, прятаться от холода, ходить в туалет и поддерживать непрерывно падающий интеллект чтением книг.

  • Семен Семеныч

    жанр игры — неТрусы

  • Семен Семеныч

    для гурмана самая мякотка — сделать из Скайрима партийную неРПГ. берешь вот эту сложную сборку (только без выживания, это от лукавого), добавляешь мод для рекрутинга нескольких НПЦ и проходишь партией в 3-4 тела, с улюлюканьем, свистом стрел и файрболами. куда веселее, чем самому, главное с балансом угадать.

  • Вячеслав

    Вот только экспа призраку нахрен не нужна.
    Такая петрушка. Согласен.
    Подобная ситуация у меня сейчас в Mankind Divided. Раздражает шо пипец. Всего куча, и НИЧЕГО из этого не нужно. Запущу потом новую игру + и пойду крошить всех подряд просто потому что, блин. Сами разрабы на такой идиотизм толкают.

  • Aquila Callidus

    enderal поставь. глобальный мод — новая игра. свой сюжет, свои персонажи, локации, качественная озвучка, очешуительный саунд. 10 из 10 на кончиках пальцев

  • Marabou

    >> адо делать Стелс, который стимулирует игрока не сидеть по темным углам (что скучно)
    вот уж вкусовщина… мне, например, нравится по углам сидеть.

  • Marabou

    Видится мне некое противоречие. Так «острая нехватка способностей и «гаджетов»» или «убитьоглушить намного проще и быстрее», => гаджеты уже не так уж и нужны. При этом «потенциально опасных узких мест, которых невозможно избежать, здесь
    поменьше, но все равно в них загоняют куда чаще, чем хотелось бы.»

  • Haru

    Была вроде информация, что к сценарию приложил руку сам Мартин.

  • Snor

    Это про деус и дисоноред было, не про стуха 🙂

  • Marabou

    Так мысль была в том, что будь в Стухе убийств-оглушений столько же, сколько в Дизонорде и Деусе, мы страдали бы от нехватки гаджетов. Или как?

  • Kain

    Первую тоже обхаяли, недавно прошел — не 10 из 10, но вполне добротная игра

  • Kain

    В первый было интересно играть без прокачки магии (ачивка «По большей части плоть и сталь») и обследования всех углов, но все таки игра просто очень легкая, хоть с убийствами, хоть без

  • Kain

    Можно на большей части уровней устраивать ад, а на остальных проходить малой кровью и все равно получить хорошую концовку

  • Micromesistius Igneus

    Каким образом транквилизаторы поощряют безубийственное прохождение? Не пофиг ли из чего стрелять? Убойные аналоги транковых видов оружия появляются гораздо раньше.

  • Snor

    Гаджеты – это же не обязательно что-нибудь смертельное. Дымовые шашки, веревочные болты, да мало ли что можно было придумать для хитрющего гоблина-алхимика. А тут дают убивающие кислотные ловушки – в игре, где убивать охрану по большому счету совершенно бессмысленно.

  • Александр Жирнов

    https://rubarius.ru/forums/topic/399-skyrim-association-evolution-24-rc-29032017-%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C/

  • Александр Жирнов

    Так NieR: Automata получила высокий балл не только на этом сайте, но и на многих других, так что ваша логика не работает (тогда и ведь и другим изданиям тоже нельзя доверять, а не только этому).

  • Семен Семеныч

    лол, очки за бесшумное прохождение в конце миссии превращаются в тех же рекрутов, которых ты фултонишь

  • industria intrepidusfrom

    да

  • industria intrepidusfrom

    Аналогично, сидишь в углу, пьешь чай и смотришь как ходит охрана. Допил и пошел к следующему углу 🙂

  • klod

    Первой части я поставил 75. Грубо говоря, эта часть должна быть не выше 70. А то и 65.

  • Micromesistius Igneus

    Это не совсем игровая механика, т.к. награда за рамками геймплея. Но да, зря они этот момент сделали.

  • Семен Семеныч

    80% Night in the woods

  • Snor

    Nope.

  • Xpym

    Он свои-то книги писать давно уже не в состоянии, какое там приложил…

  • Семен Семеныч

    это инди?

  • Ну игр много в Стиме, да 🙂

  • industria intrepidusfrom

    Вроде была инфа, что его спрашивали, типа как вам? А он говорил — норм. чо!

  • Snor

    Да. Делайте ваши ставки, господа!

  • Да, разрабам бы стоило одеть гоблина в трусы — 10/10 game of the year.

  • Старый комп с 2-4Гб видяхой? Неплохие такие требования для игры 2011 года.

  • Александр Жирнов

    Нормально идёт и на одном гигабайте. Там требования завышены.

  • Семен Семеныч

    игра 2017 года? 🙂

  • eastwing

    Так проблема в том, что нам всю игру предстоит пялиться на гоблина без трусов?

  • Shogun Toetomi

    Список предпочитаемых тобой модов есть?
    Где можно посмотреть?
    Только не все подряд, а что тебе приглянулось

  • Shogun Toetomi

    Надо сыграть.
    Прошлую часть тоже с говном смешали, однако ж игра оказалась удачной на поверку.

  • Александр Жирнов

    Моды на заклинания: Apocalypse — Magic of Skyrim и
    Lost Grimoire of Skyrim, Forgotten Magic Redone.

    Моды на систему прокачки навыков: Ordinator — Perks of Skyrim.

    Геймплей: Better Vampires, Complete Alchemy and Cooking Overhaul,
    Immersive Citizens — AI Overhaul, Trade and Barter, More HotKeys Please.

  • Shogun Toetomi

    Спасибо! Попробую!

  • Александр Жирнов

    Я всё-таки и советую ставить целиком сборку, которые я в треде упомянул, а не отдельные моды. Там гораздо больше всего.

  • Shogun Toetomi

    Skyrim EVolution?

  • Александр Жирнов

    Да.

  • Someone132

    Десятая Линия? (Будет очень жестоко если вдруг да.)

    А если серьезно, то остановлюсь пока что на Narcosis.