Рецензия на Styx: Master of Shadows

logo-styx-master-of-shadows-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Главной звездой RPG Of Orcs & Men были не орки, не люди, а вислоухий зелёный гоблин по имени Стикс. Юркий, с острым языком и кинжалом, он в одиночку тащил на своём обаянии тот посредственный проект, потому как «стелс» усыплял с первых секунд.

Стикс полюбился не только редким покупателям Of Orcs & Men, но и авторам, да так, что они решили создать целую игру для его скромной персоны. К счастью, на сей раз таиться в тени и резать глотки задремавшим на посту стражникам — занятие не настолько унылое.

Акенаш будет наш

Разработчик: Cyanide
Издатель: Focus Home Interactive
Жанры: Action/Stealth/3rd Person/3D
Похожие игры: серия Thief
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе

На новую встречу с орком Аркаем рассчитывать, впрочем, не стоит. События Styx разворачиваются задолго до судьбоносного похода в оплот человеческой Империи. Тогда Стикса волновало лишь одно — попасть в огромную башню Акенаш, построенную вокруг Мирового Дерева, по чьим жилам течёт волшебный «янтарь», и похитить древесное Сердце. Зачем ему сдалась эта штука, станет ясно по ходу сюжета, который в общем и целом — не бог весть что, но пару сюрпризов подбросит. Французы неплохо обыграли вусмерть избитый приём «повествование в форме допроса», пусть начальник башни и беседует с героем в трёхкопеечных роликах-комиксах.

Что же до тёмных делишек, то по этой части у Стикса всё хорошо. Он мягко крадётся и ловко перекатывается, карабкается по стенам, цепляясь за выступы, ворует склянки со здоровьем с чужих поясов, ныряет в ящики, канализационные люки и бочки, чтобы скрыться от врагов, умеет убивать ударом из-за угла, на весу и в прыжке. Что поделать, раз каждый обитатель башни мечтает прикончить настырного гоблина: люди, эльфы, сторожевые орки и слепые жуки-мутанты, прибегающие на малейший шорох.

Правила выживания в Master of Shadows — такие же, как везде. Убил недруга — оттащи тело куда подальше или запихни в шкаф. Устроил переполох — спрячься и пережди тревогу в укромном месте, только желательно не под столом, ведь часовые нет-нет да заглядывают в «нычки». В идеале лучше выполнять задания тихо, быстро и без лишнего насилия — за соблюдение этих условий дают бонусные баллы на «прокачку».

Смотреть галерею скриншотов Styx: Master of Shadows

В каждой из восьми миссий, разделённых на четыре этапа, есть, помимо главной, одна-две дополнительные цели (скажем, убить персонажа и донести его труп к выходу) и артефакт, к которому ведёт рисунок-ребус. Для коллекционеров авторы раскидали повсюду десятки золотых дисков. Если соберёте все 40 штук за вылазку, получите ещё немного очков, но эта овчинка выделки не стоит. Хотя разработчики бросают серьёзный вызов перфекционистам, искать блестящие кружочки не так интересно, как воровать настоящие, не абстрактные драгоценности в оригинальной трилогии Thief.

Не сравнится Стикс с Гарретом и по количеству гаджетов. У гоблина есть разве что пузырьки с ядом, мгновенно растворяющие тела, да парочка метательных кинжалов, позволяющих пронзить незащищённую глотку или издалека срезать канат, на котором висит здоровенная люстра. Агент №47 одобряет!

Уникальные гоблинские таланты Сорок Седьмой тоже оценил бы. Плюнул в корзину с яблочками и жди полминуты, пока жертва слопает отравленный фрукт — смерть придёт быстро. Для более сложных трюков потребуется «янтарь». Флаконы с золотистым зельем можно прихватить в перерывах между миссиями в своём логове или у кого-нибудь «позаимствовать». Благодаря чудо-напитку Стикс видит мир в особом режиме, где подсвечены полезные объекты и подсказки, направляющие к основной цели. Самый дорогой трюк — невидимость, сжирающая добрую половину запаса. Длится очень недолго, особенно при беге, зато спасает в безнадёжной ситуации.

Клон клону глаз не выклюет

К чести Cyanide Studio, эта игра, не в пример Of Orcs & Men, щедра на обходные пути. Локации — гигантские, тут полно всяких лестниц, вентиляционных отверстий и целых этажей, существующих ради свободы выбора. Конечно, нас то и дело загоняют в «бутылочные горлышки» (в одном эпизоде нужно отворить ворота прямо за могучими спинами двух рыцарей — и никуда не деться), но и тогда найдётся пространство для манёвров. Styx — из числа тех «стелс»-экшенов, где, удушив всё живое в паре комнат, замечаешь скрытый проход, восклицаешь «А, так вот как лучше их обойти!» и загружаешь последний «сейв». Грубые методы даже для вонючего гоблина — всё-таки моветон.

Смотреть галерею скриншотов Styx: Master of Shadows

Тем более что в открытую есть риск встрять в рукопашную QTE-схватку. Чтобы отбить удар и повалить обидчика, нужно вовремя нажать левую кнопку мыши. Угадать подходящий момент очень сложно, а некоторых противников с первой контратаки не уложишь. Удрать из битвы нельзя — камера «прибивает» Стикса к недругу, ну а если рядом бряцают мечами другие охранники, примчавшиеся на шум потасовки, или арбалетчики — пиши пропало.

Поэтому для экспериментов есть не только дуэт «quicksave-quickload», без которого в Акенаше не обойтись (автосохранения чрезвычайно редки). Стикс умеет, пардон, буквально выблёвывать своих клонов. Наши безвольные марионетки — отличный способ изучить окрестности, спрятавшись в тёмном углу, или отвлечь внимание караульных. Они же протискиваются сквозь решётчатые двери, куда герой не пролезет.

Для создания дублей необходим «янтарь», а их срок жизни ограничен; зато если Стикс сам уничтожает двойника, затраченная энергия возвращается. Хотя у нас в запасе всегда ровно столько снадобья, чтобы хватило на одну копию. Те, кто вложат очки развития в закладку «Cloning», освоят ещё кое-какие фокусы. Можно натравить существо на одиноко стоящего человека и, пока тот пытается сбросить гнусную тварь, проскочить мимо. Или, заманив народ громким рыком, взорвать клона, точно дымовую шашку. На словах неплохо звучит и «минирование» шкафов — мини-Стикс хватает проходящего стражника, утаскивает и быстренько душит. Увы, на практике ловушка не отличается надёжностью.

Гоблин: туда и обратно

Неудача — верная спутница Стикса в странствиях по Акенашу. Если вы одолели всю кампанию, ни разу не ткнув в F5/F9 — поздравляю, у вас железная сила воли. Большинство игроков, подозреваю, будут делать и загружать «квиксейв» каждые две минуты, слишком уж неуклюжие здесь прыжки. Сколько раз я срывался и падал в пропасть, потому что понять, долетит ли гоблин до выступа, удаётся далеко не всегда. Жутко злит, что проныра не обучен преодолевать прямые углы, свисая с парапетов. И почему, чтобы уцепиться лапами за кромку, я должен ме-е-едленно подходить к краю с нажатой клавишей Shift, дабы Стикс в самоубийственном порыве не сиганул вниз?

Смотреть галерею скриншотов Styx: Master of Shadows

Огорчает и «стелс», полный диковатых условностей. Стикс гасит настенные факелы, закрывая их крышкой или бросая горсти песка, но задуть обычную свечку ему не под силу. Часовые достаточно умны и способны зажечь внезапно потухший светильник, зато дверь, распахнувшаяся прямо на глазах, не вызывает у них вопросов. Даже простые «кошки-мышки» в кромешной тьме иногда оборачиваются провалом — вроде и ступает наш подопечный неслышно, ан нет, мужик в паре метров от нас всё равно почует неладное. Load game!

Самая слабая сторона Styx: Master of Shadows уже стала визитной карточкой Cyanide. Нехватка денег видна повсюду: в жалко обставленных декорациях, в угловатых 3D-моделях и бедных текстурах основных персонажей, в убогой мимике во время скриптовых роликов, в забегах по знакомым районам. Хуже всего — четвёртая миссия, чья структура зеркально отражает третью. Сходили в местную тюрьму? Теперь дуйте обратно, встречая слегка иначе расставленные патрули и один новый вид противников. Библиотека, мусоросжигатель, канализация, перегонный цех, причал для дирижаблей — везде придётся побывать как минимум дважды. Французская голь оказалась очень скупой на выдумки и разнообразные ситуации, которые могли бы сгладить бесстыжие повторы.

* * *

Не придраться разве что к работе сценаристов, ловко вписавших злоключения Стикса в общую канву вселенной и заодно объяснивших, почему в Of Orcs & Men он уже не штамповал клонов. На беду Cyanide, год 2014-й выдался урожайным на дорогие игры, где «стелс» — центральный элемент. На их фоне зелёный коротышка выглядит бледновато. Хотя по сравнению с первой попыткой он заметно шагнул вперёд.

Оценка Riot Pixels58%

Добавьте свой отзыв на игру

Вы не видите пользовательскую оценку из-за включенного блокировщика рекламы.


Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2,4 ГГц
3 Гб памяти
GeForce GTX 560/Radeon HD 5850
8 Гб на винчестере

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 3 ГГц
4 Гб памяти
GeForce GTX 660/Radeon HD 6850
8 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Styx: Master of Shadows
Author Rating
31star1star1stargraygray
  • AlexRoot

    О каком Стелсе можно говорить, если тут нет даже самого обычного индикатора видимости/освещенности?

  • sdsdsd

    Какие ещё угловатые лица? У гоблинов полигональное зрение.

  • Индикатор есть. Если персонажа не видят, отметка на его руке и плече вспыхивает оранжевым светом, а края экрана чуть темнеют: http://ru.riotpixels.com/games/styx-master-of-shadows/screenshots/33/

    Ну и если героя вот-вот заметят, то раздается характерный звуковой сигнал примерно за секунду до этого (правда, это умение надо сперва развить).

  • Micromesistius Igneus

    >>На беду Cyanide, год 2014-й выдался урожайным на дорогие игры, где «стелс» — центральный элемент.

    Это например какие?

  • AlexRoot

    Ну хоть такой, бинарный (совсем не видно -> ой почти увидели), и то сало…

  • AlexRoot

    новый НедоВор , Alien : Isolation, ну и тот же Shadow of Mordor по уровню реализации стелса где-то рядом.

  • Skimz

    Не хочу показаться зажравшимся, но это не то чтобы сильно большой урожай.

  • Micromesistius Igneus

    Какой-то очень грустный список.
    Мусор, хоррор и клон AC.
    Уж явно на урожайный год для стелсов не тянет.

  • AlexRoot

    Дык, и сабж помесь кота и енота. АС’ные уши торчат тут и там.
    На счет Alien. Хоррор не хоррор, а стелс — основной элемент. Так что, туда же можно и Evil WIthin занести.

  • Да у вас батенька, что не игра — то стелс.

  • Micromesistius Igneus

    При желании туда можно и Metal Gear Rising: Revengeance занести, только год «урожайным на игры, где стелс центральный элемент» все равно не станет.

  • AlexRoot

    Ну если выпендриватся, то стелсов на всю историю — Thief 1, Thief 2, Thief : Deadly Shadows. Во всех других играх — необязательный или неосновной элемент.

  • Неправда.

  • AlexRoot

    Нет правда

  • Маяковский

    «О каком Стелсе можно говорить, если тут нет даже самого обычного индикатора видимости/освещенности?» — ахаха — поиграй в Alien: isolation…смешной ты человек.

  • Skimz

    Нет. В тех же похождениях Фишера было множество миссий, где нужно избегать запала.

  • Да не парься ты. На самом деле все ждут ответ от Владимира.

  • AlexRoot

    Я боюсь.

  • Маяковский

    В Alien этого дерьма нет, кстати. Ну это я так…

  • AlexRoot

    А ну ладно… А я еще клевый стелс вспомнил — Last of Us! Там и за дверьми прятаться можно и добивания красивые на X когда.

  • Viktor Kryshtalev

    Как же люди раньше в стелс играли без них, наверное это были осьминоги.

  • Сергей Разыграев

    Интересно, а Номад на каком уровне сложности проходил. Ведь игра полностью раскрывается на сложности Гоблин, и разработчики об этом предупреждают. И я вот тоже не понял про год богатый на стелс-проекты. Кроме вора и алиенов, как не особо вспоминается что-то. И с оценкой категорически не согласен.

  • Micromesistius Igneus

    Еще Dark Souls 2 неплохой стелс.
    Там при битве с драконом надо за колонну прятаться.

  • Skimz

    В общем фраза — чистейшей воды вброс, чтобы в комментах была хоть какая-то активность, хех.

  • AlexRoot

    А уж когда в лесу нубов вычисляешь в первой части…
    Или когда с заклинанием Фантома стебешся у крысиного короля…

  • Roger Daniels

    А что мешало в тех же Thief уничтожать врагов с помощью стрел? Если мы говорим о высшем уровне сложности, то да, но там было запрещено убивать только невооруженных, гражданских. Не было такого, за исключением, пожалуй, последней миссии в Deadly Shadows, где для успешного прохождения миссии необходимо было руководствоваться исключительно стелсом. Так что в Thief все сугубо на усмотрение игрока. Другое дело, что какой в этом был интерес.

  • Маяковский

    Ну вот, у тебя какая активность…бгг)

  • Маяковский

    Блеааааааать. Как это достало — вот тот глас задротов, которые целыми днями играют в игры — «игра раскрывается только на сложности хардкор, где тебя убивают с одного удара, и тогда RPG превращается в horror survival, ибо надо выживать», блин. Писец((( простите уж.

  • Roger Daniels

    Ну новый Thief не так уж плох. Заложенные в Deadly Shadows идеи получили должное развитие. Проблемы с режиссурой и спорный баланс, на мой взгляд, были основными проблемами. В целом, вполне приятная игра.

  • AlexRoot

    Стрел не хватит =) Особенно на уровнях где живность, мертвяки и всякая нечисть. Дюже они стрелонепробиваемые… Не, так-то, можно было паровозить всех и забираться в недоступные места. Как например в Haunted Cafedral’е. Но это уже совсем изврат.

  • Алексей Григорьев

    Сюжет как-то не зацепил. Не спорю — прошёл полторы миссии и бросил, но завязка оставила совершенно равнодушным. Источник магии, которого надо достичь и который оспаривают люди и эльфы. Какие бы там не были сюрпризы дальше — желания их раскрыть не возникло ни малейшего.

    Лучше уж перепройти третий Thief.

  • Алексей Григорьев

    Так он всё-таки продолжает линию? Просто не играл пока.

  • Сергей Разыграев

    да я как бы не задрот. Из стелсов только в Сплинтер Селл играл, да в Вора первого. Еще дизонерд пытался стелсом пройти, но с блинком там это проще простого. Просто игра на этой сложности становиться такой, какой ее задумали авторы. И там нет ничего гипер хардкорного или над чем надо сидеть часами.

  • Micromesistius Igneus

    А как же кишкообразный город с кучей тупиковых ответвлений? Шикарное нововведение, такого даже в Deadly Shadows с его урезанными картами не было.

  • Roger Daniels

    Как ни странно, но это зачастую действительно так. Именно на высших уровнях сложности механика многих игр начинает работать на полную мощность, заставляя игрока прибегать к тем или иным стратегиям, которые оказываются банально невостребованы на низших уровнях, так что все логично.

  • AlexRoot

    Идет Маяковский с девушками легкого поведения по улице.

    Вдруг видят — пьяный лежит. Девушки и пристали к Маяковскому — мол, скажи об этом что-нибудь в стихах. Маяковский встает в позу и произносит:

    -На нашем жизненном пути лежит безжизненное тело.

    Пьяный поднимает голову и говорит:

    -А вам, козлам, какое дело? Могли бы взять и обойти.

    Маяковский берет девушек под руки:

    -пойдемте, девушки, это Есенин.

  • Сергей Разыграев

    Полностью согласен. Причем чаще всего это действует именно в стелсах. Ведь именно тогда вам становятся нужны все эти гаджеты и способности ГГ. А РПГ где на найтмере ваншотят никогда не любил. Это уже и правда задротство.

  • Roger Daniels

    Тупиковые ответвления, как правило, вели в комнаты с секретами и драгоценностями. Не поверите, сколько там этих комнат. Я немало часов набегал по Городу и каждый раз по возвращении в тот или иной квартал, находил новые места. Искать секреты и потайные ходы мне действительно было интересно. А «коридорный» дизайн города я нахожу логичным, учитывая что Гарретт волен перемещаться по крышам зданий, избегая наземных стычек.

    В DS были невероятно тесные карты, там развернуться было негде. Хорошо проработаны были только сюжетные миссии, возвращение в Город воспринималась как рутина потому что там банально нечего было делать. В новой игре хотя бы второстепенные миссии появились.

  • Маяковский

    И что, игра «раскрывается»?

  • Roger Daniels

    Сюжетную линию нет, не продолжает. Но элементы из предыдущих игр присутствуют.

  • Маяковский

    Это не «механика», это, + 200 к здоровью/зрению/нюху врагов

  • Сергей Разыграев

    Да. Не верите-попробуйте.

  • Jorg Fischer

    Ну так он 90% игр на «хунте» проходит. Судя по тому, что оценки получаются низкие — такой себе еще выбор.

  • AlexRoot

    Это когда? Во времена Thief 1 ?

  • Roger Daniels

    А это уже от игры зависит. Даже если так, игрока ставят в трудные условия, где он вынужден изворачиваться, искать пути выхода. Тут ему на помощь приходят те инструменты, которые раньше были просто не нужны ввиду отсутствия необходимости их применения. Зачем, скажем, кидать ослепляющую гранату, если можно легко прокрасться мимо одинокого охранника. А если охранников трое? Или пятеро? Напролом не пойдешь, значит, либо используй хитрость, либо имеющееся снаряжение.

  • Маяковский

    Да фиг с вами, шутите. У меня нет настроения, и муза ушла.

  • Маяковский

    Пушкин был поэтом и все что-то писал.
    Однажды Жуковский застал его за писанием и
    громко воскликнул: «Да никако ты писака!»
    С тех пор Пушкин очень полюбил Жуковского и стал называть его по-приятельски Жуковым.

  • Маяковский

    Не хочу.

  • AlexRoot

    Идет Маяковский, на душе хорошо — X-Com нагнул на еази, платинку набил в Скуриме, одной рукой мор в Ферелдене остановил, творя второй нетленки.

    Вдруг видит — задрот сидит. Пытается на харде без единого убийства и поднятия тревоги уровень пройти. Маяковский встает в позу и произносит:

    -На нашем жизненном пути задротству места быть не должно!

    Задрот поднимает голову и говорит:

    -А вам, козлам, лишь бы не сложно! Чтоб без мозгов, одни клешни…

    Маяковский берет джойстик в руки:

    -пойдемте, девушки, это Сергей Разыграев.

  • Маяковский

    Совершенно верно. Есть такие игры.

  • Маяковский

    Ну, ты-то знаешь, какой её задумали авторы)

  • Маяковский

    дебил.

  • Grasshoper

    58%. Понятно.

  • Nines

    Оценка Riot Pixels 58%

    Стух?

  • Nines

    Ну новый Thief не так уж плох.

    Заложенные в Deadly Shadows идеи получили должное развитие.

    В целом, вполне приятная игра.

    http://i.imgur.com/YI3vi9O.gif

  • Сергей Разыграев

    Спасибо, конечно, посмеялся, но я не задрот ))

  • Сергей Разыграев

    Так а в сабж вы вообще играли? Тут вери хард (который Гоблин) отличается от остальных уровней сложности тем, что вражины замечают тебе как надо( рентген зрения и супер слуха у них не появляется), индикатор тревоги начинает заполняться быстрее( но все равно хватает времени уйти в укрытие еще на «желтом» индикаторе) и если уж поймают, то ваншотят( то есть если «красный уровень,то нужно убегать, а как поймали-смерть).Насчет количества стражников точно не скажу, но вроде остается столько же, сколько и на среднем. Не вижу тут ничего задротского или уберсложного. А насчет ваншота это даже хорошо, учитывая какая здесь убогая боевка.

  • ooups

    Не корми тролля.

  • ooups

    Оно и понятно. С ДА2 не сравнить.

  • Jekyll Grim Payne

    Или все части Hitman, например?

    Я понимаю, что датчик заметности может быть нужен, но придирка к отсутствию датчика освещённости — совсем уж какая-то чушь. На глаз не видно, в темноте персонаж или нет?

  • Sergthegod

    я демку второго вора (демку!!) (второго!!!) с одним уровнем (!!!!) играл когда-то три месяца подряд, каждый день, и то не смог найти все секреты. потому даже DS был фигнёй по сравнению

  • Артемьев Дмитрий

    Ну вообще да не сравнить

  • Артемьев Дмитрий

    А я бы поставил 59! Номад ничего не понимает в играх.

  • Артемьев Дмитрий

    Фасеточное

  • Артемьев Дмитрий

    а если я играю без звука, то я лох, играю не правильно? =|

  • StoseR

    Да вот можно взять старенькую игрушку COMMANDOS. Там совершенно разные приемы к прохождению миссий надо применять в зависимости от уровня сложности.

  • Минск без Бу

    «Индикатор есть. Если персонажа не видят, отметка на его руке и плече вспыхивает оранжевым светом»
    …Это чтобы его точно увидели.

  • Snor

    Ну странно вообще без звука играть 🙂

  • Vortex

    Кстати, было бы смешно, если бы ты на аватарку Хармса поставил, а ник этот оставил

  • Vortex

    А можно еще с Need for Speed: Underground сравнить.

  • Vortex

    Причем началась рецензия за здравие, а кончилась за 58%.
    Я по тексту ожидал увидеть 71

  • Timks

    А у эльфов — воксельное? Это бы все объяснило.

  • Alex Yegorenkov

    Та не.

    То есть да, ТАК УЖ плох.

  • Timks

    Хорошо бы, чтобы рецензии об этом предупреждали. Потому, что чаще всего — хард это как нормал, только для тех у кого вообще нет личной жизни.

  • ooups

    Ну я и говорю.

  • ooups

    Светится янтарь который обычные люди не видят. Но вот когда в игре появляются эльфы, которые как и Стикс упарываются янтарем становится непонятно как его не замечают в темноте с таким свечением.

  • Roger Daniels

    Все это, конечно, очень забавно, да. Фильм «Знаки» мне тоже понравился, но неужели и вправду такой шок?

  • mad_yojik

    Не, лучше с Red Alert

  • mad_yojik

    /sarcasm
    Ни вы, ни Номад ничего не понимаете в играх! Правильная оценка 58,598!

  • reader

    Может, Владимиру стоит просто перестать писать рецензии. Вот так встать как-нибудь утром и сказать себе: «Хватит, я вырос и больше не стану». И заняться другими полезными делами.

  • Владимир — молодец. Не нравится — не читайте ) Лично мне вообще не нужны рецензии, написанные «вечными школьниками», в духе «о, господи, это 10 из 10».

  • reader

    Вы некоторым образом сами себе противоречите. Ну да ладно.

  • Вы имеете в виду, что я тоже могу не читать рецензии школьников? Согласен ) Просто я не против того, что они их пишут.

  • Vortex

    Тогда же все будут ныть: «при Горячеве такого не было!» или «а вот Владимир бы вкатил этой серости заслуженный полтинник и не рассусоливался».

  • Lima Zulu

    «Неправильно ты, дядя Федор, бутерброд ешь!»
    Надо про дискриминацию инвалидов по слуху сразу вбрасывать.

  • B16

    Проблему с цеплянием за уступ пофиксили в патче. Поначалу в 90% надо было нажимать F9.

  • LeftY

    почему именно 71, а не 72 или 73…?

  • RetroTox .

    >Сколько раз я срывался и падал в пропасть, потому что понять, долетит ли гоблин до выступа, удаётся далеко не всегда.
    Эсс Эсс ин Крид-проблемы, когда уважаемый игровой журналист ставит в минус то, что прыжки не однокнопочный абсурд становится не по себе.

  • Vortex

    А черт его знает, по ощущениям. Это просто такая игра: предположи оценку по тексту. На RP в нее многие читатели играют)

  • Vortex

    Это Бэтмен всех избаловал.

  • anb555

    На одной и той же позиции при нажатии на одни и те же клавиши, он может как долететь, так и не долететь. Вы считаете это хардкором? Ни в Томб Райдерах ни в Принцах Персии разработчики такого рандома себе не позволяли.

  • Согласен ))) Иногда мне таким «хардкорщикам» хочется посоветовать для дополнительного челленджа, например, половину экрана полотенцем завешивать, чтобы было «не для тупой школоты» ))

  • Chazm

    Не надо играть на работе.

  • Evershifting

    Вы еще вспомните Сэма Фишера и его патентованную «незаметную в темных углах маску с тремя зелеными лампами»

  • demon4ik

    Я малярным скотчем заклеиваю экран целиком, слегка просвечивает. Так интересней.

  • Michail Osipov

    хотя бы за то, что в последнее время не было игр, где стелс — обязательство, уровни огромны, оценку можно было и побольше поставить. все таки в игру приятно играть, а это уже не 58

  • Sagoth

    Да это уже закономерность — позитивный тон рецензиии и более низкая оценка, чем ожидается по тексту, нейтрально-негативный тон и более высокая оценка.

  • Voxav

    Я думаю автор чуть увлекся и ляпнул не подумав, чтобы добавить своим словам весу. Кроме Вора стелсов небыло. Алень не стелс.

  • Nines

    Splinter Cell 1-4, Mark of the Ninja, Manhunt. Что в голову пришло, но наверное еще можно много чего насобирать.

  • Cold Ethil

    возможно вы хотели сказать: о каком стелсе может идти речь, если в игре банально нет ТЕМНОТЫ, — если в Сплинтер селе первом вы стоите в темноте, то видите своего персонажа только благодаря 3м фонарям на голове, да подсвеченной рации на хребте. В Стиксе вообще беда, тут вообще нет темноты.

    ИИ ПРОСТО ТУПОЙ. Однажды я залез на карниз, находящийся над головами охраны и свистел минуты с 4, думаете охрана меня заметила?? нет — но на мой свист изо всех окрестных комнаткорридоров сошлись рыцари, когда их набралось штур 5-6, я просто развязал люстру и всех похоронил. Это настолько огорчает, что хочется плакать.

    Единственное, что мне в игре понравилось это финальный ролик — забавно они все повернули.

    Отсутсвие гаджетов реально бред, в Сплинтер Селе можно действовать на опережение, от этого стелс только выигрывает — не обязательно постоянно красться и вести себя мирно, можно к примеру влететь в 4-5 охранников 2х снять их пистолета, 3го успокоить газовой гранатой, а подоспевшего на шум 4го вырубить шокером и никакой тревоги — все кто вас мог заметить в отключке либо мертвы. В Стиксе: попались на глаза — забудьте о ачивке «пройти миссию не подняв тревоги». Таких вариантов Стикс просто е предгалает, вернее предлагает, но всего 2 или 3 раза за миссию — пока у вас есть кинжалы.

    Отношение к трупам у охраны как к бревнам — о труп, о вот еще один, оо вот еще 3 — нужно быть начеку. ЧУВАК — ты только что нашел 5 трупов своих друзейсоратников — должен обмочить штаны и убежать прятаться в дальний угол карты, но нет, просто продолжаешь хоть кругами вокруг тел, но «начеку»

  • Артемьев Дмитрий

    Может быть и необычно. Но бывает 🙂

  • Артемьев Дмитрий

    а почему вы так мало поставили? Почему, например, не 58,599? Аргументируйте!

  • mad_yojik

    0,001 балла снято озвучку. Голос эльфов недостаточно эльфийский! xD

  • Артемьев Дмитрий

    Ну не работать же 🙁

  • Артемьев Дмитрий

    Ну да я это подтверждаю

  • Marabou

    То есть Стикс может как перепрыгнуть так и не перепрыгнуть пропасть по непонятным причинам?
    Не играла пока в игру. Из рецензии этот момент не ясен — звучит, действительно, так, будто разработчики просто понатыкали «сложных» препятствий и не сделали автозахват при прыжке. А то, что вы описываете похоже чуть ли не на баг управления. Можно подробнее?

  • B16

    Там проблема только с цеплянием за уступ. В патчах всё это пофиксили. А так были моменты когда летишь, а он не цепляется за балку и падает прямо в руки стражникам.

  • anb555

    В основном проблема с диагональными прыжками(вправо/влево и вверх) с уступов и зацепов. Что-то типа этого скриншота. Но играл без патчей.
    http://ru.riotpixels.com/games/styx-master-of-shadows/screenshots/10/

    А если еще поговорить о недостатках управления, то меня бесило то, что существует три разные кнопки для режима скрытности(в такой-то аркадной по сути игре): присесть, медлнный шаг, прильнуть к стене. Скорость передвижения при этом одинакова. Почему нельзя сделать одну(ну может и вторую, совмещенную с каким-либо другим действием) кнопку?
    А еще необходимость жать на кнопку основного действия(вроде бы) при переходе через угол при прилипании к стене. Почему нельзя было сделать «барьерную анимацию» или хотя бы использовать более подходящую кнопку?

  • DiggerNick

    Хитман — другой поджанр стелса, его нельзя сравнивать с Thief или Styx. В Воре ведь был отличный постепенный индикатор, почему же авторы Стикса просто не скопировали фичу? Не хватило бюджета на то, чтобы реализовать технологию из игры 16-летней давности? Позор, ей-богу. С местным убогим движком вообще непонятно, где темно, а где просто тень на полу нарисована.

  • Yury Vashurin

    Вот в этом как раз и была ошибка — бросить в самом начале. Потому что основной сюжет начинает развиваться после похода в тюрьму. До него я на сюжет особых надежд не возлагал, зато после…

  • Kain

    Ты еще монитор выключи

  • GeneralElConsult .

    Причем я сейчас в нее играю и очень хорошее впечатление сложилось — нормальный середняк такой. И по тексту казалось, что середняк, а в итоге 58 процентов 🙁