Впечатления: Street Fighter 5

logo-street-fighter-5-beta-impressionsАвтор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Следующий год будет богат на файтинги: на PC пожалуют BlazBlue: Chrono Phantasma Extend и Killer Instinct, на Wii U выйдет забавный гибрид Pokemon и TekkenPokkén Tournament, а на приставках Sony – Guilty Gear Xrd: Revelator и, возможно, The King of Fighters 14. Несмотря на столь явное разнообразие, фаворита угадать легко – Street Fighter 5 запросто может стать такой же массовой, как MKX. 21-25 октября Capcom провела вторую глобальную «бету», и игру наконец-то опробовали владельцы PC.

Трудно бить боком

Разработка: Capcom
Издание: Capcom
Жанры: Arcade (Fighting)/3D
Похожие игры: Street Fighter Alpha (серия), Street Fighter 4
Мультиплеер: (2) Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Как и предшественница, SF 5 – файтинг с видом сбоку, с трехмерными персонажами и окружением. Поединки проходят в одной плоскости, отступить в сторонку нельзя, но иногда камера ведет себя вольно – например, при бросках или Critical Art (аналог  супер- и ультракомбо из SF 4). Главное новшество в геймплее – V-система, заменившая фокус-атаки. Над «суперполоской» красуется V-шкала с 2-3 делениями в зависимости от героя, открывающая доступ к временному усилению (варвар Нэкалли начинает двигаться гораздо быстрее) или «спешелу» (араб Рашид запускает убойный вихрь). Благодаря ей у каждого персонажа есть особое умение: Карин способна совершить рывок вперед с ударом или отбить «проджектайл», а Зангиев – изобразить подобие фокус-атаки. Наконец, V-система чревата «ривёрсалом» – эта механика перекочевала из Street Fighter Alpha.

Большую часть «беты» пришлось драться шестью героями: заслуженными «старичками» Кеном и Вегой, девицами из SF Alpha 3 Микой и Карин, а также новичками Нэкалли и Рашидом. Кен наглядно демонстрирует, куда двинулась новая SF – в более агрессивную и буйную сторону. «Ветеран» теперь может быстро подбежать к оппоненту (стандарт перемещения в SF, напомню, медленные шажки и «дэши»), а его «комбо» просты для исполнения.

Смотреть галерею скриншотов Street Fighter 5

Мику и Карин основательно доработали: первая полагается на броски и подкаты и может швырнуть во врага помощницу, у второй очень эффектные приемы, причем в списке прописаны несколько простеньких, но таких зрелищных связок «спешелов» и «нормалов». Из новичков мне особенно понравился Рашид, полностью контролирующий ситуацию на арене. Его V-Skill позволяет перелетать через оппонента, спецатаки держат на расстоянии, а уникальные «нормалы» сносят внушительную часть «здоровья» и запутывают – к какому действию готовиться? В плане вариативности, кстати, SF всегда была хороша.

В отличие от MKX, для «дружбы» с файтингом Capcom придется освоить хотя бы всевозможные прокрутки крестовины, если вы, конечно, не намерены играть за М. Байсона, и знать «шорткаты» (скажем, альтернатива «каноническому» вводу шорюкэна – «вниз-вперед», «вниз-вперед», «панч»).

«Бета» была ограничена всего двумя режимами: тренировкой и сетевым боем. Для разучивания движений теперь подходит не только опостылевшая «коробка», но вообще любая арена. Противников система подбирала сама, и соединение срывалось разве что пару раз. За поединки начисляются «очки лиги» и деньги, на которые можно разблокировать персонажей, локации, режимы и т. п.

Сейчас встроенная Capcom Fighters Network предлагает посмотреть рейтинг лучших бойцов (с разнообразной статистикой в профилях) и записи матчей. В будущем она станет полноценной «соцсетью» для поклонников, с новостной лентой и добавлением в «Избранное» чемпионов, у которых вы хотели бы что-нибудь перенять.

Смотреть галерею скриншотов Street Fighter 5

Внешне SF 5 тоже не разочаровала – красочно и симпатично. Правда, удары сопровождаются примитивными искрами, «фону» не хватает детализации, да и «пластилиновые» волосы несколько шокируют. Зато есть «фишка» с интерактивностью, проявляющейся при особых условиях, – в финале одного из боев моего Рашида, к примеру, бесцеремонно забросили в автобус.

По сравнению с PS4-версией на PC игра идет в 4K и украшена эффектом motion blur, то есть это не стандартный «консольный порт». Видно, что Capcom, как и подавляющее большинство японских разработчиков, нынче очень заботят нужды PC-игроков. Но почему же не подумали о настройке управления с клавиатуры?

* * *

Второе тестирование прошло успешно – в последний день Capcom даже добавила еще шестерых бойцов, мол, громадное спасибо за поддержку. Многие сетуют на то, что Street Fighter 5 подалась в «казуальные» дали, однако по-другому файтингу-блокбастеру в наши дни попросту не окупиться, иначе «хардкорная» Virtua Fighter не закончилась бы на пятой части. И хотя сейчас совершенно непонятно, какие режимы будут в «сингле», с мультиплеером, традиционно обеспечивающим долгое и счастливое существование, тут полный порядок. Что, собственно, и должна была продемонстрировать «бета».

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i3-4160 (3,6 ГГц)
6 Гб памяти
GeForce GTX 480

Core i5-4690K (3,5 ГГц)
8 Гб памяти
GeForce GTX 960

  • Гена Воробьев

    >Но почему же не подумали о настройке управления с клавиатуры?

    А как все эти прокрутки стика на 360 градусов вообще можно на клавиатуре вытворить? >_< У меня и на геймпаде такое не всегда выходит.
    А еще я нуб и не понимаю, отчего нельзя прикрутить нормальные иконки кнопок для списка приемов и тренировки, а не эти абстрактные кулаки и ноги.

  • thenicknever

    Значит впечатления от Street Fighter V есть, а от нетворк теста Dark Souls 3 нету? Странно.

  • Мало того, что очень сложно, так ведь и не удобно. Зачем ломать пальцы, когда можно и нужно получать от игры удовольствие.

  • Oleg Kubaneishvili

    Так, надо достать диск с четвертой частью и срочно начать оттачивать свои навыки в файтингах. Тот факт, что я не понял и половины терминов в статье, не сулит моему K/D ничего хорошего

  • Oleg Kubaneishvili

    Так-то да, но проблема в том, что если в детстве вы часами напролет играли, скажем, в Tekken 3, то файтинги уровня MK рискуют быстро надоесть.

  • Skimz

    У женских персонажей, судя по всему, случился мортал комбат половых признаков. Сейчас играю в SFxT и таких выпирающих арбузов там нет, да и картинка там, как по мне, приятней. Никогда не понимал зачем делать настолько агрессивный фан-сервис.

  • Cold Ethil

    зато они хотя бы мышцы женским персонажам прорисовывают! Я такого вообще нигде не видел. Везде, причем, что в фильмах, что играх — главное —длинные ноги, большая грудь и большая попа — а о том, что у девушки бойца банально должен быть бицепсдельтатрапецияквадрицепс и прочее кажется никто и не вспоминает

  • Yaroslav Gafner

    в Virtua Fighter 4-5 у девушек тоже с мышцами порядок )

  • Skimz

    Не знаю можно ли считать это плюсом, учитывая как это порой стремно выглядит. У девушки справа явно что-то не так с запястьем и ногой, да и голова с шеей выглядят ни разу не пропорционально телу, ну а «харли квин» с врезанным в пресс костюмом выглядит попросту ужасно. Хотя если покопаться в скриншотах можно найти годные примеры — та же Кэмми или Чун-ли.

    http://s01.riotpixels.net/data/a3/eb/a3eb8f7a-8d0e-4d54-90fc-79f98cdeec41.jpg/screenshot.street-fighter-5.1920×1080.2015-08-31.119.jpg

  • Cold Ethil

    с ногами все ок — запястья да — это просто недоработка, на другой руке запястье годное.

  • Richtor

    На клавиатуре легче играть имхо…на джостике (от ящика) ни одного комбо сделать не могу-) А с клавиатуры почти любым бойцом сф на всех сложностях могу игру пройти.
    Там комбо то у большинства не такие сложные на самом деле.

  • Richtor

    Арбузы будут не у всех.Там разные персонажи.Есть доски,есть арбузы.На любой вкус.

  • Sergii Shlyk

    > А как все эти прокрутки стика на 360 градусов вообще можно на клавиатуре вытворить?

    +1
    В Resident Evil 6 есть эпизод с посадкой самолета, где надо выполнить целую серию задроченных QTE, в том числе и несколько прокруток стика. Когда я, запоров в надцатый раз это дело, отключил и зашвырнул геймпад, надеясь, что хоть на клавиатуре-то их получится выполнить, то с ужасом обнаружил, что авторы при управлении с клавы заменили прокрутки… правильно — круговым наяриванием клавиш WASD. Так что, Боже упаси!

  • Sergii Shlyk

    Ну если драку дамочек с ̶д̶л̶и̶н̶н̶ы̶м̶и̶ ̶г̶р̶у̶д̶я̶м̶и̶ ̶и̶ ̶б̶о̶л̶ь̶ш̶и̶м̶и̶ ̶н̶о̶г̶а̶м̶и̶ длинными ногами и большими грудями можно представить как эдакий catfight, то в сабже мышцы женщин-бойцов, как у культуристок, и большие груди — абсолютно взаимоисключающие параграфы. Яный фан-сервис для, простите, дрочеров

  • Skimz

    Если явные признаки артрита — это ок, тогда ладно.

  • Zapadnik

    Последние годы, очень многие культуристки ставят себе силикон для плезиру и пиара. не аргумент.

  • cenetik

    Мортал Комбат-то исправился в 10-ой части. Я бы даже сказал, перестарался, ибо помимо нормальных пропорций ещё и нафиг закрыл все голые части тела кроме головы и рук.

  • Psychic Hunter

    Вы видно за граберов вообще мало играли, там вообще есть 720, а в особо упоротых случаях еще и 1080. 360 на клаве исполняется легко, даже очень. А вот с остальными нужно прожимать команду когда анимация предыдущего удара еще не закончилась.

  • Haksaw

    > А как все эти прокрутки стика на 360 градусов вообще можно на клавиатуре вытворить?

    Ну ты как не пк боярин, ей богу =) Автохоткей на что? :Р

  • Глаз Народа

    не знаю как это действует для игровых изданий, но для простых смертных доступ к нетворк тесту DS3 был через заявку и последующую лотерею на право попробовать DS3

  • Sergii Shlyk

    Знаю, знаю. Серьезным культуристкам силикон не нужен — им надо мышцУ жюри демонстрировать, да и бойцам дополнительные источники инерции ни к чему. А вот на XVideos… а, ладно. Так что остаюсь при своем — все эти арбузы, прилепленные к перекачанным торсам героинь SF, вкупе с неуместно откровенными нарядами — дистилированный фансервис. Впрочем, SF, как и многие файтинги (включая МК, за исключением, пожалуй, последней части), всегда тяготел к столь дешевому способу привлечь дополнительную аудиторию.

  • Sergii Shlyk

    Да там, если уж быть совсем придирчивым, налицо целый букет болезней. Голова с явными признаками слабовыраженной микроцефалии, длинная тонкая шея говорит о проблемах с органами дыхания, спина — то ли у девушки сильно развиты «крылья» (на данном ракурсе не разобрать), то ли серьезное искривление позвоночника, скорее всего кифоз. Плюс подагра левого кистевого сустава и либо артрит, либо неправильно сросшаяся после перелома берцовая кость левой ноги. И это только у персонажа справа.

  • Harlequin

    Из забавного, Милина — на протяжении большинства серий была самым раздетым персонажем… Это делалось в целях пиара в том числе. А вот в 10-ой части прыгающего силикона стало намного меньше. Мне кажется это правильно.

  • Всё время забывают про мышку при портировании. Это печально. Я бы покрутил.
    На ноутбучном тачпаде ваще легко.

  • ShiningSoldier

    Бодибилдинг и бои — вещи несовместные. А вот в смешанных единоборствах встречаются вполне грудастые дамы. Вот, к примеру, милашка Миша Тейт — отличный боец:

  • Jekyll Grim Payne

    Это мне напоминает статейку про пиксель-арт, где как раз сравнивались разные поколения Стрит Файтеров и качественность прорисовки в пикселях, превосходившая полигонную.

  • Ulris Ventis

    Вроде как в том и был смысл, что она выглядела как шлюха)

  • Ulris Ventis

    Выложил бабу раскачанную на женском гормоне и зачем-то привязал ее к «бойцам». Сколько я видел женщин бойцов титулованных, они выглядят примерно на уровне фитоняшек, а не мужеподобно.

  • Ulris Ventis

    Лучше всего с этим в dead or alive.))

  • thenicknever

    Для стримеров и СМИ доступ выдавался, через отдельную форму а не через лотерею.

  • Lorgun

    Так уж сложилось, что жанр файтингов изначально разрабатывается под геймпад, а играть клавиатуры всего-лишь возможность но никак не равноценная. Увы, если хотите получить удовольствие от игр подобного жанра, а также слешеров придется приобрести геймпад. Благо стоит не дорого, а если не будите зарится на беспроводной то и того дешевле (кроме того у него время отклика лучше).

    Касаемо доступности и входного порога, на самом деле тут вопрос привычки. Принципиальные отличия в механиках конечно весьма разительны, но на казуальном уровне, по большому счету Вы их не особо заметите, по крайней мере до тех пор пока не попробуете сыграть по сети.

    А чтобы освоится в игре, достаточно пройти челенджи и туториал, там все очень подробно разжевано и разъяснено. Кроме того челенджи построены так, что если Вы потратите время и добьетесь выполнения всех заданий с первого раза, то сложные контратаки, брейкеры, комбо, спешелы и суперы для Вас будут ерундой и Вы сможете полностью сосредоточится на тактике и планировании боя. ^__^

  • FanatKDR

    Есть доски

    Vega чтоль :D? пока из всех представленных у всех арбузы.

  • Lorgun

    В каком месте это стероидное чудовище является хорошим бойцом?

    Вот Вам пример девушки спортсменки и просто красавицы https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B0,_%D0%9D%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%8F_%D0%AE%D1%80%D1%8C%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B0

  • Ulris Ventis

    Мутанты из SF могут возбудить только совсем отрезанного от социума тинейджера, который даже не видел никогда женщину.)

  • Cold Ethil

    ну мужики в игре тоже перекачанные, так что утрированость это общая проблема

  • Sergii Shlyk

    А теперь посмотри на то, что нам показывают в SF, да и во многих других файтингах, и на мускулатуру женщин-бойцов IRL. На кого больше похожи персы из игр — на реальных бойцов, или на метано-синтолово-гормональных культуристов? Как человек, проведший в качалке энное количество времени, я хорошо знаю, что кач мышц в принципе не для драк. Да, качок может хорошо дать по щам, но я даже не могу себе представить, чтобы масса накачанных мышц «порхала как бабочка, жалила как пчела» и выделывала бойцовые пируэты вокруг противника. В этом плане наиболее удались фигуры у бойцов из МКХ.

  • Sergii Shlyk

    Вот и я о том же — ни в каком. Уже ответил по этому поводу Ulris Ventis.

  • Sergii Shlyk

    О том и речь. Тинейджеры в принципе готовы возбуждаться от всего на свете, в силу переизбытка одной жидкости в башке. Забыл себя в 12-15-летнем возрасте?

  • Дмитрий

    360 остался только у Зангиева, 180 иногда встречается, но не у всех персонажей. Главного хардкорного элемента предыдущей части -однофреймового линка в игре не будет (самый сложный линк теперь — трехфрейм). Также нет FADC. Все это уже подожгло пуканы некорых задротов — олдфагов, но игра обещает быть намного проще.

  • Дмитрий

    Только у Мики же.

  • Ulris Ventis

    Хз, меня такие мужеподобные перекачанные бабы никогда не привлекали) Вот если бы мы про Dead or Alive говорили, тут бесспорно можно согласиться))

  • Ulris Ventis

    Я тебе ровно про тоже говорю, как человек который занимается троеборьем. То что они сделали с фигурами в СФ имеет никакое отношение к бойцам, это просто abominations. Для того чтобы порхать вопрос не столько к мышцам, сколько к кардио подготовке человека. С большим весом кардио идет не особо охотно, но выносливость в себе реально воспитать)

  • Richtor

    А как же Сакура или Макото?

  • FanatKDR

    из представленных…

  • FanatKDR

    эээ… у Лауры побольше чем у Мики будут, Камми тоже потягается, у Чунь Ли поменьше но «доской» язык не повернется ее назвать… разве что Карин.

  • Дмитрий

    Говорить о реализме пропорций в игре с нереалистичной графикой не стоит. Можно пожурить на фансервис, который безусловно имеется, можно пожурить на специфичность этого фан-сервиса (мускулистые части тела), это дела вкуса и может не понравиться (а может и понравиться). Но нет смысла придираться к самому факту нереалистичности «мультяшной» графики. Для MKX, к примеру, это имеет смысл, из-за реалистичного стиля, для SF — нет.

  • Zyglrox

    Да сколько можно уже писать подобное. Достаточно сесть и повтыкать самому полчасика, чтобы понять, что там все легко выполняется. Если уж для вас МК потолок, то поверьте, на освоение стика у вас уйдет времени раз в 10 больше. В СФ на клаве легко. Если двигаться на wasd. 90 и Z делаются d,s,d и s,d,s. 180 — a,s,d. Для 360 еще вставляем w. Если сделать раскладку а-ля Hit-Box, где вместо W за прыжок будет отвечать например пробел, то получаем раскладку на четыре пальца. Постучите пальцами по столу, галопом от безымянного до большого по очереди. Да, вот так легко на такой раскладке выполняется 360.

  • Гена Воробьев

    Ты что, правда считаешь такой галоп по клавиатуре удобным? С: Привыкнуть можно, спору нет, но люди в свое время и к управлению RE4 на клаве привыкали. Только оно от этого лучше не становилось.

    Я бы и рад обучиться тонкостям и полюбить Street Fighter, но здесь для меня все упирается в эти непонятные обозначения приемов. Почему раскладку иконок игры надо заучивать в отдельном меню, что мешает показывать обычные A, B, X, Y, RB, LB с подключенного устройства, а не делать вид, будто у пользователя по умолчанию есть файтинг-стик?

  • Yaroslav Gafner

    Это странное упущение японцев / В Виртуа Файтере в консольных версиях показывается раскладка для… аркадного автомата (ну или, соответственно, файт-стика). В этом вопросе они почему-то не идут навстречу аудитории.
    Все это малость замедляет процесс освоения (особенно если играешь в несколько файтингов параллельно). Приходится лезть на фан-сайты и переписывать удары в тетрадку классической нотацией.

  • Zyglrox

    Да. Привык за пол часа игры. d,s,d — указательный, средний, указательный. a,s,d — безымянный, средний, указательный. Фигли там сложного? Тут даже нельзя накосячить, как на крестовине, например попав пальцем в диагональ вместо «вниз», или оторвав палец раньше не успев довести до конца 90. Если говорить про раскладку с прыжком на пробел — там нужно привыкнуть, но в перспективе так будет удобнее. До этого если, что играл в файтинги только на крестовине Дуалшока. На клаве освоил Z и 90 гораздо быстрее, чем на крестовине ДШ.
    И да, как ни странно, но в файтингах нужно тренироваться и учить приемы. Как например нужно долго учиться стрелять в КС1.6. И конечно Контра будет сложной после ЭнгриБердса.
    Просто вам почему, то кажется, что все, что тежелее МК — это изврат и для задротов. Хотя на деле МК это самый изи-файтинг (не беря в расчет, как файтинги всякий там Smash Bros). В нем есть, что позадрачивать, но многие казуалы довольствуются фаерболом и телепортом. Спору нет, это увлекательно, но быстро надоедает.

  • Гена Воробьев

    Мне не кажется, что это изврат, я просто озвучиваю позицию с точки зрения казуала. Пишут вон, что SF V стала проще, чтобы потянуться к новичкам, но новичкам его все равно освоить куда тяжелее, чем MK, поэтому я никакого послабления к себе как к казуалу в пятой части не увидел.

  • JC Denton

    Прокрутка легко заменяется чередованием стрелок…

  • JC Denton

    А вообще-то прокрутка и есть то самое наяривание WASD… Только аналоговое…

  • JC Denton

    Макросы… макросы…

  • mizzle

    Можно подумать дело в сложности комбо. В мк интересна система спецприемов, которые заставляют предугадывать действия противника, тактика, позиционирование. С удовольствием смотрю чемпионаты по мк — это искусство и борьба умов.

  • Суслов Сусел

    В своё время никаких проблем не вызывал ни шорюкен ни хадокен на клавиатуре. Вот проворот на 360, это да.

  • Anonymous Incognito

    Няша, помоги!
    Гугл отверг меня. Мне нужен простой цикл нажатия одной кнопки, с минимальным анти-ботом (цикл движений и возврат в ту же позицию позицию раз в минуту).

    И всё это включается и выключается на кнопку.

    Я пробовал искать инфу, но мозг просто кипит от найденного.

    Буду благодарен за любую помощь, даже за ссылку, но только с описанием реальных юзкейсов для чайников.

  • Haksaw

    Напиши мне в личку на форуме что конкретно нужно, а то я не врубился есть тут личка в этом дискусе или нет -_-

  • Oleg Kubaneishvili

    Комбо делаются не ради комбо. Это также один из инструментов тактики. И чем инструментов больше, тем тактика, как правило, интереснее и глубже

  • Мурад Клиторян

    А что, в файтинги кто-то на писи играет?

  • DqMaster

    Мне одному кажется, что графика — убога?