В середине января в Сиэтле прошла конференция Steam Developer Days. Valve не только рассказала о своих планах, но и выдала каждому участнику слёта по “путевке в будущее” – Steam Machine с фирменным геймпадом. Александр Суслов из Snowbird Games рассказал о новинке в своем отчёте с мероприятия, а теперь мы смогли опробовать ее сами.
Паровой пингвин
Основой этой Steam Machine стал компактный компьютер Gigabyte BRIX Pro, точнее, GB-BXi7-4770R. “Кирпичик”, кстати, совсем свежий – его представили публике в начале января. Кого интересуют параметры, рекомендуем заглянуть на официальную страницу. В нашем варианте были 8 Гб ОЗУ и SSD-винчестер на 1 Тб.
При скромных размерах (11х11х6 см) BRIX Pro приятно удивляет производительностью. Единственная игра, с которой не справилась интегрированная видеокарта, – “Метро 2033: Луч надежды». Для командировок и поездок на дачу это хорошая альтернатива ноутбуку. Но с оговорками: кулер заметно шумит, процессор под нагрузкой разогревается до 80 градусов, оперативную память и винчестер нужно покупать отдельно.
Повозившись со SteamOS, быстро понимаешь, почему Valve не раздает Steam Machines прессе. Операционная система ещё совсем сырая, и дело не только в неудобном интерфейсе, который в точности копирует режим Big Picture. По ходу тестирования SteamOS несколько раз теряла Wi-Fi и даже проводное сетевое соединение, зависала и перезапускалась с пятой попытки. А когда мы изменили разрешение экрана в Europa Universalis 4, оболочка наотрез отказалась работать. В общем, пока вместо хваленой Linux-стабильности – “танцы с бубном”.
Впрочем, играть на SteamOS уже можно. Первый способ – объединить по сети Steam Machine и основной домашний компьютер. Получится, по сути, самодельный “облачный” сервис: игра запускается удаленно и транслируется на экран, подключенный к Steam Machine.
Это удобно, если PC и “консоль” стоят в разных комнатах – при подключении по Wi-Fi нет проблем с качеством изображения или задержками. А вот вариант с LAN-кабелем абсурден – уж проще тогда подключить телевизор в гостиной к компьютеру по HDMI и включить режим Big Picture.
Если Windows под рукой нет (кстати, установить её на Steam Machine, если что, не проблема), остаются лишь проекты, которые работают под Linux. У каждого из нас оказалось по 50-60 таких игр в Steam-библиотеке, хотя в целом список сейчас куцый. Для любителей “инди” тут – раздолье, а вот из “тяжеловесов” доступна лишь продукция самой Valve, упомянутая выше “Метро 2033: Луч надежды», обе части Wargame, стратегии Paradox Interactive да Brütal Legend. С другой стороны, у новых поколений консолей на запуске тоже “игорей” маловато (взгляните хотя бы на недавние PlayStation 4 и Xbox One).
К сожалению, поддержка Linux – понятие очень расплывчатое. Каждый разработчик трактует его по-своему, а Valve не выдвигает жестких требований к качеству. Например, мы смогли запустить Wargame: AirLand Battle, однако играть в нее было невозможно – курсор стал невидимым. Trine 2 напугала жутким экраном графических настроек а-ля Windows, растянутым во весь экран, но потом шла без нареканий. Europa Universalis 4 не подсвечивала территорию государства, принадлежащего игроку, – его было трудно различить на фоне соседних стран, затянутых “туманом войны”. При этом в родственной Crusader Kings 2 такого нет. Bastion чувствовала себя на Steam Machine очень уютно, только сперва нам пришлось подключить клавиатуру и поменять настройки в меню – иначе игра думала, будто ей подсунули контроллер от Xbox 360.
Середина на половину
Главный бич всех PC-игр, запущенных на телевизоре, – конечно, управление. Если разработчики ориентировались только на традиционные устройства ввода, наслаждаться их творчеством с геймпадом не получится. Даже Steam Controller, призванный эмулировать мышь, все равно воспринимается как суррогат.
Подробно описывать “гейбпад” смысла нет. Очевидно, что его еще много раз переделают – уж слишком неудобно расположены пока кнопки, да и сидит в руках он не идеально. Но трекпады, заменяющие собой традиционные джойстики, уже сегодня хороши, и поэтому они вряд ли сильно изменятся.
Пусть точность и скорость прицеливания с их помощью заметно уступают мыши, они на голову выше обычных геймпадов. В Team Fortress 2 играть кое-как получается, в Red Orchestra 2, где все решают доли секунды, – нет. Однопользовательские шутеры со Steam Controller проходить можно без особых хлопот. В Half-Life 2: Episode Two мы быстро крутили головой и неплохо сшибали врагов, но удовольствия как от клавиатуры и мыши не было.
Лучше всего “гейбпад” воспринимается в чисто консольных играх с видом от третьего лица, вроде той же Brütal Legend. Для аркад, требующих точности в нажатиях, он неплох, но все-таки не дотягивает до традиционной “крестовины”.
Со стратегиями и RPG тоже не всё однозначно. Двигать курсор удобно и никто не наказывает игрока за нерасторопность – с этим проблем нет. А вот с интерфейсами – полный швах: мелкие кнопки и буквы не разглядеть, сидя даже в паре метров от экрана.
Хотя некоторые разработчики об этом позаботились – например, создатели Shadowrun Returns. Правда, не всякая игра радует, ведь, сидя на диване, настраиваешься на более спокойный лад. Crusader Kings 2 годится, а вот в Europa Universalis 4 возни многовато.
* * *
Впрочем, никто не мешает вам построить свою развлекательную экосистему так, что одними играми вы будете наслаждаться за монитором, другими – в гостиной, а третьими – то здесь, то там. Ничего революционного Valve не предлагает, но гибкости, удобства и огромной библиотеки PC-игр может хватить, чтобы выиграть консольную гонку вооружений у Sony и Microsoft даже без эксклюзивов.