«Инди»-разработчики неустанно пополняют коллекцию аркадного поджанра brawler, но при всей оригинальности проекты выходят похожими друг на друга как две капли воды: радость от отточенной механики и напряжённого локального мультиплеера омрачает строжайший аскетизм. В Stardust Vanguards спартанские принципы снова победили.
Reinforcements have arrived
Разработчик: Zanrai Interactive
Издатель: Zanrai Interactive
Жанры: Arcade/Shoot ’em up/Brawler/2D
Похожие игры: Samurai Gunn, TowerFall
Мультиплеер: (4) head-to-head
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Смотреть галерею скриншотов Stardust Vanguards
Законы баталий незамысловатые, но интригующие. Гравитации нет, лететь позволено в любом направлении. Вооружены боевые машины винтовкой с ограниченным запасом патронов и энергетическим мечом, разящим цели с одного удара и отражающим вражеские снаряды. Из прочего оснащения – реактивные ускорители и непробиваемый силовой щит, дарующий трёхсекундную неуязвимость. Драку разнообразят периодические случайные события вроде налёта пиратов или бегства VIP в бронированной капсуле – того, кто сможет её сбить, щедро вознаграждают.
Главное новшество – возможность в любой момент вызвать подкрепление. Чем больше «денег» накоплено (их начисляют помногу за уничтожение противников и по чуть-чуть – просто так), тем сильнее будет прибывшая из-за края экрана подмога. По отдельности даже исполинские суда не очень-то опасны (что уж говорить о хлипких истребителях), но выждав с минуту, космос можно заполнить роями кораблей, превратив brawler в shoot ’em up, а то и bullet hell. Однако дожидаться сокрушительной армады рискованно, ведь после гибели и немедленного “респауна” ресурсы обнуляются. Стратегии массовка не добавляет: командовать союзниками нельзя, так что по сути это лишь движущиеся препятствия, усложняющие рельеф поля, а не полноценные участники сражения.
Постепенно открывается пара бонусных режимов: унылый «царь горы» да бестолковое соревнование, напоминающее футбол с совершенно неуправляемым мячом (хотя выдвигающиеся на стадион звенья «помощников» выглядят забавно). Стандартный бой насмерть всё равно вне конкуренции, тем более что переменные разрешают «подкрутить» в соответствии с собственными представлениями о честности и балансе. “Сингл”, как и во многих подобных играх, для галочки; вместо равных по силе ботов, наделённых достойным ИИ, – бесконечный поток глупых самолётиков. Сюжетная кампания? Тюнинг робота? Составление армии? Матчи в онлайне? Должно быть, всё это – привилегия ААА с разбухшими бюджетами.
* * *
Планка, установленная TowerFall, для большинства независимых разработчиков по-прежнему недостижима. Придумать и воплотить в жизнь нечто новое им по силам, а вот отполировать минималистичный прототип, сделав из него завершённый продукт – увы, нет.
Минимальные требования | Рекомендуемая система |
---|---|
Pentium 4/Athlon XP 1,5 ГГц |
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц |