Рецензия на StarCraft 2: Legacy of the Void

logo-starcraft-2-legacy-of-the-void-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Разработка дополнения Legacy of the Void стала вдвойне трудной задачей для его создателей — им предстояло с достоинством завершить сагу, которая длилась аж 17 лет. В личном пантеоне у многих StarCraft занимает место рядом с культовыми «Звёздными войнами».

Однако сама Blizzard явно устала от этой серии. Творческий ступор усугубило то, что Wings of Liberty не повторила киберспортивный успех оригинала. В результате компания целых пять лет тянула StarCraft 2 просто потому, что бросать ее неприлично. Зато теперь наконец-то можно выдохнуть и с чистой совестью «стричь купоны» с Hearthstone и Heroes of the Storm.

Прощай, Копрулу!

Разработка: Blizzard Entertainment
Издание: Blizzard Entertainment
Жанры: Strategy (RTS)/Isometric/3D
Похожие игры: StarCraft 2: Wings of Liberty, StarCraft 2: Heart of the Storm, Grey Goo, Command & Conquer 3: Kane’s Wrath, Command & Conquer 3: Tiberium Wars, Command & Conquer: Red Alert 3, StarCraft, StarCraft: Brood War, Warcraft 3: Reign of Chaos, Warcraft 3: The Frozen Throne, Warhammer 40.000: Dawn of War 2 — Retribution, Warhammer 40.000: Dawn of War 2 — Chaos Rising, Warhammer 40.000: Dawn of War 2
Мультиплеер: (8) Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Предыдущая часть трилогии, Heart of the Swarm, закончилась на том, что Сара Керриган, мутировавшая обратно в Королеву клинков, расправилась с тираном Менгском и улетела на битву с древним злом. Legacy of the Void, основными действующими лицами которой стали высокодуховные и технологичные протоссы, уже полностью посвящена борьбе с прислужниками темного бога Амуна. Старые знакомые и новые персонажи появляются на экране только для того, чтобы похлопать командира мудрых пришельцев по плечу и заверить в своей поддержке. Когда речь идет о глобальном катаклизме, политические и культурные разногласия неуместны.

В общем, сюжет получился подходящим для протоссов — пафосным и нудным. Жаль, по-настоящему трагичных моментов маловато: Blizzard не подкачала со вступлением, вновь поставившим расу псиоников на грань гибели, но потом начала планомерную подготовку к ответному удару, лишенную сюрпризов вплоть до самой развязки.

Впрочем, основная кампания и пролог, доступный еще с октября, все-таки неплохи. Первая часть вместе с Brood War была суровым научно-фантастическим боевиком, где случались вероломные предательства, а потерявший флот адмирал мог пустить пулю в висок. Трилогия StarCraft 2 превратилась в сказочку для подростков, пропитанную фансервисом, а в Legacy of the Void — еще и морализаторством. И все же авторам стоит отдать должное: они смогли поведать внятную историю в формате RTS, что не удалось создателям Grey Goo. Другие за эту задачу уже и не берутся.

Правда, в финале сценаристам отказало чувство меры. Удовольствие от прохождения смазывает никчемный эпилог, пришитый к сюжетной линии белыми нитками. Похоже, что его доделывали впопыхах: будто сперва хотели оставить рассказ о некоторых персонажах на потом, но начальство повелело избавиться от недосказанностей. Итог — три скомканные битвы на фоне унылой серой пустоши, словно декорации увезли и заключительные кадры пришлось снимать в чистом поле. Последнее, что вы увидите в Legacy of the Void, — пять открыток с короткими описаниями дальнейшей судьбы сектора Копрулу.

Смотреть галерею скриншотов StarCraft 2: Legacy of the Void

Жизнь за Аиур

Зато в игровом процессе — никаких проколов. По сравнению с Heart of the Swarm здесь заметно меньше эпизодов с участием героев а-ля Warcraft 3. В основном вам предлагают обычные RTS-операции, постепенно расширяя арсенал. Как повелось еще с Wings of Liberty, почти во всех заданиях есть особые условия (например, газ нельзя добывать из стандартных месторождений).

Увы, противниками выступают все те же три расы и уже знакомые гибриды. Война альянса «хороших» протоссов, терранов и зергов с «плохими» представителями этих же трех рас продиктована экономическими соображениями: чтобы не рисовать новых врагов, Blizzard сочинила завязку про злодея, подчиняющего чужое сознание.

Менеджмент армии между сражениями схож с Heart of the Swarm, только там разрешали выбрать одну из двух улучшенных версий каждого юнита, а в Legacy of the Void – не апгрейды, а три альтернативных варианта, принадлежащие к разным кланам протоссов. Порядок выполнения некоторых миссий определяет сам игрок, ориентируясь на то, какие войска ему нужны раньше.

Вместо «прокачки» Керриган теперь надо совершенствовать флагманский звездолет протоссов «Копье Адуна», который висит на орбите и может поддерживать наземную группировку, направляя подкрепления или стреляя из бортового оружия. К более «стратегическому» геймплею это подходит лучше, а в целом принцип повторяет Heart of the Swarm — необходимые для развития баллы дают за основные и побочные задания.

Смотреть галерею скриншотов StarCraft 2: Legacy of the Void

The merging is complete

Изменения в мультиплеере, напротив, серьезнее, чем в предыдущем аддоне. Blizzard провозгласила, что предоставит как можно большему числу игроков шанс ощутить себя RTS-профи. Этой цели будто бы служит «режим архонта», где два участника управляют одной базой, что в теории позволяет им распределить обязанности и отточить мастерство в отдельных аспектах. Концепция интересная, однако, скорее всего, так и останется экзотической забавой, которая пригодится разве что тем, кто хочет проводить время за StarCraft 2, скажем, вместе с супругом.

Другое нововведение действительно сближает мир любительских матчей и киберспорт — в дополнении появились автоматические турниры. Чемпионом вы там не станете, но сможете заработать виртуальные трофеи, чтобы хвастаться перед друзьями. Устроено в них всё так, как ожидаешь от Blizzard — просто и удобно. Стандартное соревнование из трех раундов займет у вас не более полутора часов.

Кроме того, в Legacy of the Void добавили «кооперативный» режим. Правда, пока он выглядит заделом на будущее, поскольку карт для него совсем мало — всего пять. Перед началом партии игроки выбирают одного из шести командиров. Они отличаются набором юнитов и специальных способностей, которые открывают за опыт, полученный в боях, что вносит разнообразие в битвы.

Смотреть галерею скриншотов StarCraft 2: Legacy of the Void

Искать товарища заранее необязательно — система быстро подбирает напарника, а задания интуитивно понятны, так что вы легко сработаетесь, если только не попадете на клинического идиота. Сами по себе сражения напоминают то, что встречается в кампании, за вычетом скриптовых сцен: например, вас просят перехватить несколько поездов или в течение 25 минут оборонять древний храм. На третьем и четвёртом уровнях сложности они заставят попотеть даже бывалых игроков. Главное — чтобы карт выпустили побольше.

* * *

Хотя Legacy of the Void никак не тянет на веху в жанре RTS, в целом она оставляет приятное впечатление. Blizzard исполнила свои обязательства перед поклонниками. Теперь если уж компания и вернется к этой вселенной всерьез, то лишь тогда, когда захочет сказать что-то новое.

Оценка Riot Pixels74%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 5600+
GeForce 7600 GT/Radeon HD 2600
2 Гб памяти
30 Гб на винчестере
интернет-соединение

Core i5-6600K/AMD FX-8350
GeForce GTX 650/Radeon HD 7790
4 Гб памяти
30 Гб на винчестере
интернет-соединение

Summary
Review Date
Reviewed Item
StarCraft 2: Legacy of the Void
Author Rating
41star1star1star1stargray
  • Dante

    Мда…предвзятое отношение к серии у редакции с годами не спадает. Не фанат серии, но аналогов просто нет. Что тянет на веху в пониманиии автора, так и не ясно. Еще со времен рецензии на вторую часть компании, помню слова про company of heroes 2, что мол ждите ее. Ага, и кто сейчас в нее играет? Правда в том, что в старик будут играть годами, но нет, редакции надо поддерживать статус «высокой» критики. Когда уже появится новая кровь, ваш лифт уехал в шахту, господа

  • Может, вы и есть свежая кровь? Присылайте.

  • Товарищ Сухов

    К слову, в мультике CoH2 достаточно народа: 45 место в ТОП-100 Steam по игрокам.

  • Sivershock

    Хорошая рецензия. Тот кто будет играть в неё годами — уже купили, и им всё равно на эту вашу однопользовательскую компанию, которая и вправду получилась очень скомканной. Ну серьёзно где всё это время была Сара? Взаправду убивала только пару гибридов?

  • klaudxzar

    ага, это показатель

  • Vortex

    Скучная рецензия. Как будто протосс писал.
    Исходя из нее, в игре один только Void и виден.

  • Alex

    >Творческий ступор усугубило то, что Wings of Liberty не повторила киберспортивный успех оригинала.
    Это как же? В неё гораздо больше народу играет, чем в первый старкрафт.

  • Alex

    А ты хотел 40% и срач в комментариях на двести страниц?
    Вполне объективная рецензия.

  • Damnash

    Это сколько 5к игроков? Да уж, Старкрафт просто посрамлен этой игрой-вехой в жанре.

  • Pavel Ovchinnikov

    в Корее не так выстрелила, как BroodWar.

    И вообще с точки зрения аудитории на трансляциях StarCraft, сильно уступает мобам и всяким контрстрайкам. Хотя лично мне смотреть старый крафт очень нравится.

  • Valeran

    74? Я может чего-то не понимаю? Почему бездарному куску говна дополнению ardennes assault для coh 2 влепили 83, хотя это лютый высер больных на голову раком реликов, которым пора уже давно закрыться, а образцово-показательному дополнению от близзард и единственной опоре жанра — 74? Вы там чем руководствуйтесь при выносе оценок-то? Генератором случайных чисел?

  • Valeran

    Около 10000, кох 2 — номер 1 игра ртс в стиме. Именно среди ртс. Так в те же тотал вары, икскомы и цивилизации больше играют, но это другие стратегии, не ртс.

  • Vortex

    Я просто хотел, чтобы было интересно читать. А эту рецензию читать не очень интересно. Как будто от СК2 устали уже не только близзы, но и сам Фомин.

  • Damnash

    Не поленился посмотрел 8 тысяч, Старкрафт с ее пиковыми 100к в день опять опозорен.

  • Pavel Ovchinnikov

    StarCraft вообще реликтовое явление. RTS в классической механике не производит никто уже лет 5 (ну или я чего-то не знаю). Одно это уже делает его игрой знаковой и заметной на фоне всего остального. Тут не про веху жанра RTS стоит говорить, а про вообще его жизнедеятельность в ноосфере)

  • Valeran

    Ну релики никогда не стояли в одном ряду с близзардами, у релик просто не хватит ресурсов чтобы сделать игру такого уровня как старкрафт 2.

  • Farheim

    А что, в ск сильно больше?)

  • Valeran

    Да, там 100000 игроков пик бывает. В 12 раз больше чем у кох 2.

  • Damnash

    Стабильно от 50 до 100 тысяч и это не пиковый показатель как в случае с CoH 2. В том же CoH 2 средний онлайн 3-5 тысячи.

  • Farheim

    Где ж все эти 100к во время турниров, выше 50к ни разу не видел на твиче.

  • Darich

    WoL по аудитории на трансляциях не сильно уступал мобам и тем более всяким контрстрайкам (ксго вообще массово смотреть стали очень недавно). Да и в начале HotS тоже смотрели очень и очень много по тем меркам.

    А после близзард вообще ничего не сделали для старкрафта до выхода LotV, собственно, отсюда и падение просмотров, и шутки про ded gaem.

  • Pavel Ovchinnikov

    Вот почему так? Неужели f2p для них важнее?

  • Alex Mazur

    Не забывайте, что у SC2 порог вхождения очень высокий, не каждый поймет, что там происходит (как и на аренах WoW). В то же время. контра и мобы — простые: есть герой, есть линия, герои бьют героев, ололо. Ну, или пиу-пиу.

  • Pavel Ovchinnikov

    Это так. Потому в SC я не встречал все эти «сасай», «раков», «мамка» и т.п.)

  • Darich

    Да, скорее всего, потому что баблишка больше приносит.

    Правда, они обещают поддерживать LotV. И доп. кампании анонсировали, и в кооп режим обещают постепенно карт и командиров подбавлять, все вот это.

    Ожидаю, что это будут, конечно, платные длц.

  • Balphagore

    Меня например затянул кооператив. Чем-то очень напомнило старые Generals. И его развитие довольно очевидно, так как в каждой расе остались пустые места. Например ни у Свонна ни у Рейнора нет призраков, а значит нас ждет Нова, как командир. Ни Артанис, ни Воразун не специализируютсяя на флоте. У протоссов нет героя специализирующегося на флоте, просто вдумайтесь. Так что видимо добавят Силендис. У зергов… Ну тут много чего не хватает, но мне почему-то кажется, что будет Стуков с заразителями и зараженными морпехами, эту сторону зергов как-то упустили. Ни Керриган ни Загара этим не блеснули. Ну или Абатур, на худой конец.

    Компания конечно с кучей штампов, но сейчас с научной фантастикой ситуация «Это было в Симпсонах» Любой мало-мальски оригинальный ход, если копнуть поглубже, где-нибудь уже был. Сюжет вообще какая-то дикая отсылка к ME. Зато было интересно наблюдать за социалкой Протоссов, раньше я вообще не подозревал, что у них есть разные кланы, касты и прочее (каюсь, в первом старкрафте диалоги и брифинги перед миссиями пропускал) А тут довольно наглядно все показали, хоть и довольно наивно.

    Еще забыли упомянуть, что будут выходить отдельные мини-кампании к игре, весной вроде ожидается кампания за Нову из трех миссий. Может тогда она и в кооперативном режиме засветится? В общем я считаю, что в комплексе игра довольно неплоха. Может каждый конкретный элемент где-то проседает, но все вместе это хорошее развлечение. Кооператив, игротека, мультиплеер с турнирами и возможностью смотреть стримы прямо в игре, внятная компания, которая в RTS сейчас редкость…

  • Pavel Ovchinnikov

    …главное, чтоб микротранзакции без предупреждения не прикрутили.

  • Darich

    «Сюжет вообще какая-то дикая отсылка к ME.»

    Господи, да.

    Когда проходил, казалось, что это не Legacy of the Void, а «Mass Effect gone RTS».

    Даже (спойлер) своя версия энергитического божественного пацанёнка была.

  • ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ

    Я фанат серии Starcraft, в детстве резался в первую часть, Wings of Liberty мне очень понравилась, а вот Heart of the Swarm несколько разочаровала. Теперь вышла третья, заключительная кампания для Starcraft 2, и вот какие мысли посетили:
    а) Задания очень однотипные. В первой же миссии нам дают задание уничтожить Х объектов определенного типа, и потом это многократно повторяется — уничтожить энергетические узлы, уничтожить храмы талдаримов, отвоевать несколько воздухозаборников у мёбиусов… Даже последняя миссия такая — страшный и ужасный зел-нага Амун побеждается уничтожением семи кристаллов, а сам бой нам показывают в заставке. А предпоследняя — не что иное, как повторение миссии с лазерным буром. В WoL и HotS с этим было намного лучше, были разные миссии вроде боя на время, ограбления поезда, убегания от взрывной волны… тут с этим совсем туго, хотя казалось бы, два года разработки.
    б) Прокачка упростилась, вместо покупки апгрейдов, призыва наёмников и выбора способностей для Керриган мы теперь можем выбирать, какой тип юнита будем использовать в бою и какой набор способностей будет висеть у нас вверху экрана. Причем способности эти глобальные — хочешь, кидаешь пилон с подкреплениями в любую точку карты, хочешь — вызываешь артобстрел, хочешь — накрываешь всех юнитов защитным полем… Здравствуй, C&C Generals, вот только там время не останавливалось на время выбора целей. Если же проводить параллели с дотой, то если в WoL доты не было, в HotS герой присутствовал на поле и им была Керриган, то в LotV герой — сам игрок, парящий над полем боя в кабине интерфейса. Слишком уж имбово на этот раз.
    в) Не смотря на кучу новых юнитов, здесь нет миссий, посвященных использованию фазовых призм или наблюдателей — более того, их тупо не дают строить! Как так-то? Ну и конечно же враг никогда не пытается маскироваться, куда там, это же не первый старкрафт, аудитория поширше стала, надо адаптироваться под её нужды.
    г) Протоссы очеловечились в край, и их протосский образ жизни им вдруг начинает казаться неправильным. Может ли робот-чистильщик считаться ровней протоссу, если он на 99% копирует личность убитого бойца и отличается цветом металла брони? Там даже миссия есть, «Киброс освобожденный», ну, чтобы совсем очевидна была аллегория. Можно ли интегрировать поехавших талдаримов в протосское общество, и плохо ли, что оно в итоге изменится? Надо ли ценить чужие обычаи в своём монастыре? Стоит ли вообще сохранять тысячелетнюю кастовую систему, может, ну ее нафиг? Будем все тамплиерами, ура! А еще отсоединимся от кхалы и узрим во тьме яркий свет свободы и индивидуализма!
    Тысячелетия жили и в ус не дули, а тут на тебе, прозрели, решили стать европейской демократией. Blizzard, ты чё? ТЫ ЧЁ!?
    И почему эти роботы похожи на роботов из фильмов 80-х годов? Они же выглядят как нечто что спокойно собрали бы терраны, обычные технологии протоссов выглядят на порядки более сложными и навороченными. Что за тяга к ретрофутуризму?
    д) Концовка… Да и вообще сюжет этой части, объединение против общего врага, никаких больше личных интересов, один за всех, все за одного… Сила дружбы побеждает снова и снова, всё в духе диснееских мультиков. Но концовка выделяется особенно — Валериан и Хорнер в миг приводят Доминион к процветанию, хотя еще 4 года назад он был тоталитарной дырой с кучей проблем, у зергов и протоссов всё ништяк, печальный Джим синячит у Джорея, но и его ждет успех… Дело даже не в том, что нет намёка на сиквел — просто уж слишком сахарно всё кончается, нетипично для сектора Копрулу. Хотя последняя сцена хорошо справляется со своей целью — уж очень эмоциональная.
    Катсцены в целом хорошие, особенно на руинах Августграда… Но поверить, что горстка хаоситов-мёбиусов могла устроить больше разрушений, чем нашествия зергов? Не выйдет, черт возьми.
    е) Не смотря на все вышеперечисленные минусы, в LotV по-прежнему интересно играть. Сюжет увлекает, карты красивые, врагов полчища, эн таро Адун, эн таро Тассадар, эн таро Зератул… Но все могло бы быть сильно лучше.

    В целом скажу так: Starcraft 2 это не три раздельные кампании, это Wings of Liberty в качестве основной игры и два дополнения, уступающих WoL если не во всём, то во многом. Сюжет, задания, проработка деталей — всё это не дотягивает до уровня первой кампании, и особенно это выражено в крайней части франшизы. Я сильно сомневаюсь в том, что народ оценил бы, если бы она вышла первой, вместо WoL. Ну да ладно, что есть, то есть. Эн таро Адун.

    P.S. А я всё надеялся, что Рейнор трахнет Хорнера, но увы, не прокатило, не фартануло. Ну что ж ты так-то, а, Джимми?

    P.P.S. Кох-2 вообще со всех сторон убога, но малолетним зигомётам нравится

  • Александр Бенкендорф

    > которая пригодится разве что тем, кто хочет проводить время за StarCraft 2, скажем, вместе с супругом.

    Последнее время все чаще вижу подобные, ненароком брошенные, фразы в статьях, даже забавно. Фраза, которую очень сложно представить в каком-нибудь игрожуре образца начала 2000х.
    Выросли… 🙂

    P.S. Эх, все мои попытки «совместно проводить время» провалились. 🙂 Нам бы без игр побыть вместе — уже здорово.

    P.P.S Первый старкрафт — форевер.
    Greetings, Executor.. My name is Judicator Aldaris..and I’ve been sent by the Conclave to serve and counsel you..

  • Valeran

    А чё бояться, они все равно не сделают такой высер как релики
    http://store.steampowered.com/app/378040/

    Кровь для игры 7-летней давности выпустили из мода, причём убого сделанная.
    Близзард не какие-же нибудь убогие релики, которые гробят свои игры.

  • Milleroff

    >«режим архонта», где два участника управляют одной базой, что в теории
    позволяет им распределить обязанности и отточить мастерство в отдельных
    аспектах

    Аналогичный режим был еще в первом SC. В чем его новизна?
    Было действительно забавно играть — когда один управлял базой, а второй воевал.

  • SMOKE

    Вы разве не знали, что кох2 это шедевр и не всем дано его понять. А ск2 это очередное бездарное поделие близов и играют в него только загипнотизированные фанбои и тех приходиться сгонять палками.

  • Marabou

    Справедливости ради надо сказать, что пока Дота2 не стала бесплатной, мамки были далеко не так популярны.

  • Alex

    Собственно, именно поэтому мамок в ск2 нет и не будет, сильно дорогой для этого.

  • Alex

    >Ни Артанис, ни Воразун не специализируютсяя на флоте.
    У Воразун грелки есть. Может, уровни не прокачивают для них спецфишек, но они всё равно решают.

  • Товарищ Сухов

    Недавно Act of Agression вышла. Меня пугает цена, но говорят мол как старые-добрые C&C, «камень, ножницы, бумага» и босоногое детство. Зимой вышел Grey Goo, вроде тоже по-старинке сделано. Просто жанр уже лет 6 считается мёртвым и не рентабельным.

  • Прочитал тем самым голосом. Эх…

  • Allian

    >Теперь если уж компания и вернется к этой вселенной всерьез, то лишь тогда, когда захочет сказать что-то новое.

    А что нового сказали во второй части? Может, как и с нею — захотят выпустить, и выпустят — без нового?

  • Garret_Hawke

    У вас последняя ссылка скриншота ведет на Grid: Autosport
    11-й скриншот из Wings of Liberty.

  • Из нового там подача сюжета в кампании и прокачка. Если захотят сделать третью часть, то точно нужно будет придумать что-то другое, отличное от «Рейнор/Керриган/Артанис бродят по кораблю и говорят с чуваками, покупая апгрейды»

  • Allian

    Сюжет теперь не в брифингах? Прокачка да, но это же не близзы придумали, правда?

  • Alex

    Проблема Grey Goo и подобных ей стратегий в том, что, по сути, все расы в ней одинаковые. У всех присутствуют одинаковые пехота/танчики/артиллерия/авиация, отличающиеся только модельками. Да, в ней системы строительства немного разные, но сути это не меняет. При этом именно старкрафтоподобную игру, где стороны действительно разные и по-разному играются, никто даже не пытался сделать. Ну, в последнее время.

  • Тимур

    > Концепция интересная, однако, скорее всего, так и останется экзотической забавой, которая пригодится разве что тем, кто хочет проводить время за StarCraft 2, скажем, вместе с супругом.

    В смысле, это фишка для корейцев-геев?

  • SlonRazuma

    О боже! В игру, выпущенную больше двух лет назад и продавшуюся как любая часть SC2 в первые день-два, играют меньше, чем в вышедший только что LotV! Вот это внезапное открытие! Кто бы мог подумать! Британские ученые, разве что.

  • Тимур

    В оригинале было 3 кампании, в BW — кампании 4-6. Так и тут всегда можно вернуться и сделать еще три кампании и продать их тремя играми 🙂 Но лучше оставить пока эту сагу и вернуться, черт возьми, к четвертому варкрафту.

  • Не важно, кто придумал, главное, насколько отличается от предыдущей части. Выпускать кампанию в духе первой части уже нельзя, скучно и приелось, поэтому сделали прокачку и некоторую нелинейность — то, что в третьей части уже будет казаться скучным и приевшимся. Поэтому они просто вынуждены придумать что-то иное, если не хотят негатива от фанатов серии

  • Balphagore

    Ну это разве флот? Где батоны, где мазершипы? Не помню, есть ли там у кого-то ураганы… Просто ни у Артаниса ни у Воразун не доходит дело до флота, максимум — это оракулы, когда у противника есть невидимки, и то это роботика, а не звездные врата. На ветеране все выносится наземкой, особенно у Воразун, с ее дарками, у которых 160 щита и 5 прыжков по 35 урона (простите нас, зерглинги)

  • Вот кстати интересный вопрос — по идее у близзардов есть Heroes of the Storm, Hearthstone и Overwatch, которые будут приносить прибыль c минимумом напряга. Значит ли это, что у них будут развязаны руки, чтобы взяться на большой проект вроде четвертого варика?

  • По мне так оценка вполне заслуженная — прямо скажем, LotV не шедевр, некоторые вещи там сделаны весьма странно. Так что 75% — верная оценка.
    А вот Кох2 выше 40% не тянет, игра для малолетних зигомётов

  • Alex

    Только вот, в задании, где надо уничтожить челноки, дарки абсолютно бесполезны ^_^
    И кстати, искренний вопрос: какая польза от батонов? Я вообще не могу понять, против кого они могут быть эффективны, никогда их не использовал.

  • Rinso

    У Артаниса есть ураганы. И выходить во флот можно, если есть такое желание, просто обычно смысла нет из-за коротких миссий в 15-25 минут.

  • povis

    Близзард великая компания, последний оплот ПК-гейминга, а СК2 последняя классическая РТС, лучшая в своем роде. Непревзойденное качество всех компонентов игры — игровой процесс, игровые заставки, текстурки, сюжет пафосный и глупый — подстать современной аудитории. Больше таких игр не делают.

    Слава Близзардам.

  • Скучно

  • Тимур

    Близзард большая кампания, поэтому такие шансы есть. Было бы желание у руководства. На нашей стороне еще и то, что даже корейцы не будут играть в одну и ту же игру постоянно, поэтому им предоставят что-то еще. Хартстоун не слишком хардкорен, HotS не получился киберспортивной дисциплиной (хотя я на него подсел с февраля месяца, для криворуких любителей погонять перед сном самое оно), Overwatch тоже такой странный — вроде и тф2 с улучшенными идеями, но за деньги, что сыграет против них. WoW сдувается так, что уже не публикуются отчеты с цифрами. Старкрафтом народ уже сыт по горло. Про Диаблу давно ничего не слышно.

    Так что вроде звезды складываются как надо, тем более что впереди еще и фильм замаячил наконец (кто-нибудь помнит когда его впервые анонсировали? тот еще долгострой). Более того, с 2013 года выходили мельком новости о том, что Близзарды хотят портировать или адаптировать свои старые игры, в т.ч. и WC3 (непонятно только зачем, там разве что в wc3 нет поддержки широкофортматников) — но до сих пор ничего внятного на эту тему не было.

  • Алексей Григорьев

    Отлично помню, что для меня знакомство со Старкрафтом началось одним пасмурным днём 1997 года. Ехал в троллейбусе, читал Game.exe — и там был анонс космической стратегии, в котором терраны описывались как что-то обезьяноподобное)

    Я явно тогда не думал, что последний ключевой материал по Старкрафту прочитаю не менее пасмурным днём (пусть уже в другом городе), причём с личного ноутбука, причём на скорости 100 мб/ сек.

    Прошу прощения за лирику, просто как увидел подзаголовок «Прощай Копрулу!», так оно как-то всколыхнулось)

  • Balphagore

    Дарки важны всегда, ибо если в заданиях с челноками не уничтожать наземку — вас задавят. На ветеране уже второе нападение на вашу базу — это толпа пехоты + 2 гибрида, и это нападает на натурал, где большинство игроков не ставит много защиты. Это даже силами героев выносится довольно трудно. Дарки у Воразун просто машины смерти, они наносят за 2 секунды 5 ударов по 35 урона, вырубают на 10 секунд детекторы и тех, кого не могут атаковать, и все это делается автоматом — обвел и отправил в атаку. + 160 щитов, которые регенерируются с пятикратной скоростью. Это надо лишь усилить отрядом сталкеров и все, можно сносить все что угодно. Проблема только в том, что развитие до дарков довольно затратно, и если твой напарник не озаботился обороной и все свалил на тебя, то ты до них можешь просто не успеть развиться. А батоны? Батоны — это символ, это идея… Это золотая армада. Какими бы они небыли бесполезными, флот протоссов всегда ассоциируется именно с ними. Да и можно придумать что-нибудь, из-за чего они станут эффективными. В той же компании батоны для меня были непробиваемой обороной (но они были доступны всего в 2-3 миссиях, слишком поздно появились) Их способность ремонтировать друг друга и полное отсутствие у ИИ навыков выпиливания батонов без траты времени на перехватчиков сделали их просто неубиваемыми. 3 батона могли сдержать почти любую волну противника, пока у них не кончались те самые перехватчики.

  • Dante

    Не шедевр конечно, но на 80% тянет. А то тройку в плюсом ставят всему контенту. Не знал бы, что за игра, прошел бы мимо с мыслью — ну что за говно. Время на игры с оценкой ниже 80% просто нет

  • Miyamoto

    Вальв — большая компания, но вот чота при наличии Стима, КСГО и Доты2 они в гробу видели третью халву. С Близзами ситуация похожая выходит, так что в этом вопросе я настроен менее оптимистично.

  • Спасибо, поправил.

  • Тимур

    Совершенно разные весовые категории, Вальв — монополист, который одним только % с продаж ВСЕХ игр в стиме может жить до конца жизни, покупая феррари и элитные, кхм, эскорт-услуги. И еще — это весьма небольшая кампания, там человек 300, что ли. Им бы стим на плаву поддерживать во время распродаж, да угождать всем регионам в отдельности, чтобы максимизировать охват рынков. Ну и Дота 2, да, Близзарды эпичнейше просрали момент и потеряли самую популярную ф2п МОБУ, на которой сейчас вальв доит, наверное, больше чем за отдельных издателей с кучей игр — стоит заглянуть в маркет, где есть товары ценой под 10к рублей, которые не просто лежат, а постоянно покупают и продают.

    Близзард свою бесконечную курицу с золотыми яйцами теряет — WoW уже не та, что раньше. Да и чтобы она работала ее надо кормить регуялрно дополнениями, которые не создашь по шаблону, там надо думать, сочинять, креативить, удивлять людей, которые уже может 10 лет проводят с конторой. Им расслабляться нельзя.

  • ETA

    Не волнуйтесь так. И Релики и Близзы уже давно мочатся в глаза фанатам.
    Просто для RP Релики милее, как правдорубы о ВОВ 😉

  • Владимир Филичев

    хороший мультиплеер не отменяет крайне унылой кампании

  • FanatKDR

    специально перед выходом LotV проскочил все кампании начиная с оригинала. И скажу, что это самая задротская из всех. Так адово у меня ни в одной не пригорало.

  • Balphagore

    Ну вот, а хотелось бы что-то, что сфокусировано на флоте. У Свонна вон искуственно отобрали маринад, ибо если бы он был, то все играли бы через него. Надо сделать протосского героя, у которого искуственно убита наземка, например оставить только зилотов, для ранней обороны, ну либо дать такие бонусы для флота, что с ним бы о наземке и мыслей небыло. Ну не знаю… например возврат авионосцев при уничтожении. Типа вместо смерти, раз в три минуты они возвращаются в ближайшие звездные врата. В общем тут надо что-то радикальное, ибо Воразун и Артанис не особо то и отличаются. Оба варпают толпы пехоты, собирают в кучу и отправляют зачищать карту. У тех же зергов Загара очень необычно играется, я ее вообще играю как суицид-сквад: бесплатные гиблинги, летающие самоубийцы (забыл как называются) и зерглинги с несколькими большими хренами (тоже забыл). Послать на смерть, сделать новую пачку, снова послать на смерть. У меня за миссию частенько за нее делается больше 1000 юнитов, при том что у того же Рейнора через маринад 300-400

  • Cruel_Crow

    Эм? Что? Или ты имеешь ввиду режим «один управляет боем мышкой, а другой на клавиатуре бесконечно вводит ‘show me the money'»?

  • Valeran

    И как же близзы мочатся в глаза фанатов?
    Вот релики да:
    Сама coh 2 говно
    продают по отдельности армии за тридорога
    http://store.steampowered.com/sub/40569/

    http://store.steampowered.com/app/365820/

    Одна ущербная кампашка без мульта по цене старика 2:
    http://store.steampowered.com/app/317850/

    Отвратительные ТВД
    Абсолютный дисбаланс
    Донат
    Все старые игры перенесли криво и теперь багуют жутко
    А теперь ещё для поддержанной игры, только для дополнения ретрибьюшн продают плоский багованный спрайт крови из мода elite mod, который умудрились засрать и продают за 60 рублей, причём в имгре она уже есть.
    Разве близзард так делают? Это только релики мочатся в глаза фанатов и делают нескончаемые плевки в лицо, надеюсь онип закроются, а дов с кох уйдут в руки creative assembly.

  • Gloomy

    Откровенно говоря, когда выходил WoL были надежды на большее. На то, что история не скатится к спасению галактики всеми хорошими взявшимися за руки людьми от некого моржа-переростка, что многих ярких персонажей серии не «сольют» так по-глупому за несколько минут, что создатели вспомнят о том, что когда-то Starcraft был все-таки несколько мрачноватой фантастикой, а не комиксом для подростков.
    Финальная игра трилогии получился с одной стороны, в принципе, качественной (уж лучше HotS), но с другой — очень скомканный и вымученной. Даже ролика финального не было — так 5 картинок и прощай серия.
    Действительно, такое чувство, что Starcrаft для Blizzard стал как чемодан без ручки. И нести хлопотно и бросить жалко.

    А по поводу «что Wings of Liberty не повторила киберспортивный успех
    оригинала» — это не совсем так. WoL начинал ярко, но Blizzard не сделали
    для его продвижения и поддержания ни 10 процентов того, что они делают для того
    же Хардстоуна, например.

  • Legioner

    Какая сложность?

  • ETA

    Ну, Релики доят COH(ибо он у них один такой), а Близзы доят всякие WOW, Heroes of the Storm, Hearthstone и продают «бижутерию» на эти игры за тридорога, как вы сказали.
    Так что разница не слишком и велика.

  • groboid777

    Эталонный коммент, все в яблочко.

  • FanatKDR

    ветеран, но какая разница? я же сравнил с остальными…

  • Valeran

    Да, вот только это, у близзов:
    Во-первых игры качественные
    Во вторых это чисто косметические из-менения, не влияющие на геймплей.
    Это не мочится в глаза, а вот продавать кровь из мода для древней игры и вводит донат на коммов в платной игре — это самое натуральное мочится в глаза, как и поступают релики. А на близзард гнать не надо, они слушают и уважают мнения игроков.

  • Balphagore

    а как же World of Starcraft? Рано или поздно в Вовке останутся только ярые олдфаги, коллекционеры и гладиаторы, надо перетягивать аудиторию во что-то новое. Похожее по геймплею, с более или менее интересным бэком и хорошенькой графикой. Ну и наверное фритуплейное. Вот вам и задел для нового монстра. Можно балансировать три стороны конфликта, можно сделать 2 — Терранов и Протоссов, а Зергов сделать главвредом, Загару же оставили за место Керриган и она, судя по слайдам после концовки, не очень то горит желанием союзничать с Терранами и Протоссами.

    И четвертого варика скорее всего не будет. Его трудно будет сделать после всего, что было в ММО, будет слишком большой сюжетный и временной разрыв между 3 и 4 частью, это парой вступительных роликов не объяснишь. Ну либо сделать продолжение, которое оторвано от текущих событий на несколько сотен лет. Чтобы от всего, что сейчас происходит, остались совсем крохи. Да и не будут они пилить никаких продолжений, пока в WoW не будет логического завершения и пока не снимут все фильмы, которые они задумали. До этого могут быть разве что приквелы. А вот когда по фильмам дойдут до 3 части, в WoW убьют всех кого можно убить (Легион, Пантеон, Древних Богов, Богов Древних Богов, Богов Богов Древних богов и так до седьмого колена), тогда можно подумать о будущем серии. Но и это скорее всего будет перезапуск. Так что вероятность появления 4ой части близка вероятности выпадения Небесного ониксового облачного змея (будь он проклят!) Но это все мои рассуждения, хотя я, когда играл на Личе, предсказал появление панд, монахов и охотников на демонов в будущем. Короче вангую неплохо…

  • Товарищ Сухов

    А что вас таки удивляет? Вон даже знаменитый обзорщик и комментатор с YouTube TotalBiscuit (CynicalBrit) содержал свою команду по StarCraft II из мальчиков геев — Axiom. Более того, даже публично заявил пару лет назад, что в гомофобную Россию они не поедут и снялись с какого-то чемпионата. Вот так вот.

  • Vortex

    У меня та же история, только это была Страна Игр, февраль 98-го. Протосс с обложки был неоднократно перерисован в тетрадь.
    Почти 18 лет прошло.

  • Legioner

    Да нет, я не собираюсь что-либо доказывать или кичиться илитностью =) Просто интересуюсь, т.к. проходим по паре миссий за вечер вместе с женой (она как зритель), и напряга не чувствуется вообще. Лениво еложу мышкой по коврику и раз в пару минут варпаю новую пачку юнитов, причем большинство продвинутых единиц вообще не нужны. Колоссы? Темплары? Грелки? Фениксы? Сделал кучу зилотов, драгунов и дарков, приправил бессмертными с модом от талдаримов и все в шоколаде.

  • Allian

    Если не принципиально новое, а хоть что-то новое по сравнению с предыдущей частью, то да, такое новое придумать не проблема.

  • Balphagore

    Так, верните сценарий мини-кампаний, который вы украли у Близзов, и больше не спойлерите апдейты!

  • Тимур

    *мои глаза.жпг*

  • Тимур

    Тоже помню статью в ехе — отлично читается и сейчас, как литературное произведение по компьютерной тематике, а тогда и вовсе было страшно представить, что такая игра крутая. Взял на свою голову какой-то пиратский перевод, а тот возьми и окажись от RUS проекта, что ли, отличным таким, с озвучкой, я пропал из жизни надолго.

  • Nobody

    Почему геев? Крэнк вон женился на Олимоли. Команда, правда, кончилась в связи с тем, что у ТБ рак…

  • Nobody

    Был там режим совместного управления.

  • Nobody

    На брутале у меня смачно пригорало. В основном, в начале компании, с середины где-то уже копье Адуна начинает тащить. Впрочем, в эпилоге я настрадался с лихвой, поскольку надо было играть за все три расы, а научился я только за протоссов.

  • Gudini

    где еще такой идеальный онлайн режим? Бронзовая, серебряная, золотая… лиги… это же гениально

  • Traven

    Хана вы тут все олдфаги 😀

  • Ulris Ventis

    Беда только с тем, как все это работает на практике.

  • Vortex

    У меня был перевод, в котором зилотов называли пацаками, драгунов чатланами, а десантный шлюп протосов назывался пепелац. Причем, я сам тогда еще Кин-дза-дзу не смотрел и думал, что они так на самом деле называются.
    А зерлингов, в том переводе, нежно называли зергушатами.

  • Тимур

    Во-во, этот перевод я тоже встречал, это от другой конторы, причем я тогде тоже не смотрел фильм и думал, что за хня. Перевод был говном и в техническом плане, эти б-и вырезали все звуки кроме парочки, которыми заменили чуть ли не все звуки войск. Кажись эта контора переводила игру с аддоном.

  • zmiyko

    Слава Близзардам.

    Аминь.

  • Vortex

    В моей версии и звуки и музыка были на месте, вот видеороликов не было ни одного и озвучка осталась английская. Это уже потом я узнал, что в Старкрафте были классные ролики, и что пираты часто вырезали их, иногда вместе с музыкой и озвучкой, чтобы впихнуть побольше игр на один диск.

    В частности, SC у меня был на сборнике стратегий, где так же были WarCraft 2, Z, Total Annihilation, Age of Empires, Dune 2, KKnD Extreme и Beast & Bumpkins.

    Подозреваю, что та версия, о которой ты говоришь, тоже была обкромсана, чтобы запихать на какой-нибудь сборник)

  • FanatKDR

    в эпилоге за тоссов вообще изи миссия — сидишь стряпаешь батоны и все. Вот за терранов самая жесткая, особенно если пытаться спсти союзников. За сару же все просто гидророачи (и слонов потом немного) как и всегда тащат.

  • FanatKDR

    и храм «лениво щелкая мышкой» прошел?

  • Sabaot

    Причем скорее именно Фомин, а не Близзард!

  • Asuka Soryu

    Такая бурная реакция. Так и вижу как Лелик бегает по домам и заставляет покупать свои длс. Судя по праведному гневу вы были среди незадачливых покупателей.

  • Asuka Soryu

    Задели объект священного культа, как я погляжу. То что дополнение стоит дороже оригинальной игры вас видимо не смущает. Ах да, его же делали божественные Близзард, опора и надежа современной игровой индустрии! Им простительно, да.

  • Товарищ Сухов

    We’re not sending players for a couple of reasons. Firstly, Russias rampant homophobia. Not only is it morally repugnant, but it puts our players at risk. Korean males are culturally very comfortable with being close to each other. Holding hands, sitting on others laps etc, not at all uncommon. In Russia this could be mistaken for gay behavior and may result in misunderstandings that could even lead to violence.

    http://www.teamliquid.net/forum/starcraft-2/464193-dreamhack-moscow-first-players-announced?page=3

  • Asuka Soryu

    > но даже мейл.сру по сравнению с реликами — ангелочки и таланты
    Остапа несло.

  • Алексей Григорьев

    А я тогда (да, и сейчас, чего уж там) тащился от этой картинки. Если б мог, нарисовал бы, но увы)

  • Алексей Григорьев

    А я тогда (и сейчас, чего уж там) тащился от этой картинки. Если б мог, нарисовал бы, но увы)

  • Milleroff

    Два компа, два игрока, одна общая база. Каждый имеет возможность управлять как базой, так и юнитами.

  • Алексей Григорьев

    Z))) Адская штука)) Может что-то преувеличиваю, но тогда это был зубодробительный головоломный треш)

    Тогда примерно я и понял, что мне комфортнее в походовых)

  • Алексей Григорьев

    Вообще было бы интересно посмотреть средний возраст местной аудитории. Навскидку — 25-35 у большинства?

  • Vortex

    Этого гидралиска я тоже пробовал перерисовать) У нас с друзьями все тетрадки тогда были изрисованы разными юнитами, мы и своеобразные фанфик-комиксы сочиняли, правда, интернетов тогда не было, поэтому делились ими строго в своем кругу.
    Учитывая, что было нам тогда по 10-12 лет, подобный ажиотаж неудивителен)

  • teen_killer

    >последняя классическая РТС, лучшая в своем роде.

    Не соглашусь. Лучшими были те где было время подумать а не кликать с жуткой быстротой. Но эти серии умерли а замена им не такая хорошая сейчас.

  • Asuka Soryu

    У Тотальной Печеньки рак? Это очень грустно. Смотрел несколько его видосиков и он мне очень понравился. Хороший обзорщик.

  • Vortex

    Я в ней тоже тогда не разобрался, там какая-то хитрая механика была, непохожая на стандартные «строим базу, производим солдат». Но многим нравилось. Даже своеобразная культовость у игры есть.
    Еще, помнится, у друга была Dark Reign, в которой дальше третьей или четвертой миссии никто так и не смог пройти, до того она казалась сложной. В общем, это был тот самый бум РТС, который нам повезло застать)

  • Alex

    У терранов не такая уж и сложная, по сравнению с тем же храмом на Шакурасе или финальной миссией лотв вообще изи. У них же есть танчики. Просто расставляешь их по периметру, а Керриган используешь для уничтожения мощных юнитов типа имморталов, ультралисков и т.д. Ну и против авиации немного викингов.

  • teen_killer

    А по мне они сделали лучше хоть и не совсем корректно сравнивать, так как несколько разные игры.

  • teen_killer

    На массовость равняться — признавать Call Of Duty лучшей игрой всех времен.

  • zmiyko

    Ага, то ли игры взрослеют, то ли аудитория стареет.
    >P.S. Эх, все мои попытки «совместно проводить время в играх» провалились. 🙂 И без игр бы видеться почаще.)
    В корне противоположная ситуация.

  • Alex

    Жанр RTS сам по себе не массовый, так что очевидно, что самая популярная игра — самая лучшая. Тем более, ск2 — довольно хардкорная игра и некорректно её сравнивать с аркадным шутером, как самый популярный франчайз.

  • teen_killer

    >так что очевидно, что самая популярная игра — самая лучшая.

    Для меня никогда это не было очевидно. RTS где можно/нужно спокойно подумать для меня были всегда выше на голову нежели тот стиль что выдает SC.

    >Тем более, ск2 — довольно хардкорная игра и некорректно её сравнивать с аркадным шутером

    По мне типичная попса в мире RTS, как раз сравнимая.

  • Lord Omegon

    Баребух фанбоя незаметен.

  • Kudjosan

    Скорее из за того, что это 1х1 игра, а люди тет-а-тет ведут себя совсем иначе.

  • Alex

    Вы перепутали жанр. В RTS надо в первую очередь быстро действовать.

  • Помойка номер 1 в рейтинге свалок стима. Ух ты, сач бэдэсс, вери авесам, вау.

  • klaudxzar

    Кто-то провел в анабиозе момент скачка рубля?

  • Asuka Soryu

    Кто-то провел в анабиозе раздачу логики?

  • teen_killer

    Быстрота быстроте рознь. Одно дело быстро в сравнении с TBS или варгеймами а другое когда долбишь по клавишам как ненормальный оттачивая спинномозговые рефлексы.

  • Krom

    RTS — это как раз спинномозговые кликалки. Мозги может и нужны, но быстро кликать куда важнее.

  • teen_killer

    >RTS — это как раз спинномозговые кликалки.

    Если зациклиться на играх подобных крафту. А так RTS разные бывают как и шутеры.

  • Уже прикрутили и анонсировали, что будут, так что не без предупреждения =)

  • Alex

    >Быстрота быстроте рознь.
    Нет. Это один из столпов жанра, как в тех же киберспортивных FPS типа кваки или ут. Тормозишь — играй в цивилизацию, там думать можно сколько угодно.

  • teen_killer

    >Это один из столпов жанра, как в тех же киберспортивных FPS типа кваки или ут.

    Полная ерунда. А FPS не ограничиваются киберспортивными FPS.

    >Тормозишь — играй в цивилизацию, там думать можно сколько угодно.

    Тормозишь видимо ты и не читаешь что я тебе пишу. RTS были/есть разные с момента рождения жанра. Если для тебя все ограничивается уютной песочницей крафтов — твое дело.

  • FanatKDR

    я пробовал ставить танчики по периметру и даже планетарки и минами все закидывал, но как ни старался а базу Артаниса сносят не с первой так со второй волны по любому. Самому то легко защитится тут я не спорю.

  • Alex

    >А FPS не ограничиваются киберспортивными FPS
    Именно. Есть ещё колофдьютиподобные FPS, которые в сто раз хуже самого поганого клона кваки. То же и со стратегиями.

  • Это на уровне сюжетов актуального ВоВа, а скорее даже выше =)

  • Alex

    Я именно по такой страте (без мин, в макро они бесполезны, чесслово) спокойно защитил обоих союзников, разве что мою базу под конец снесли, т.к. про собственную защиту я забыл)
    Артанису пандус можно заставить хранилищами, у него же крипа нету, ничего не мешает это сделать.

  • FanatKDR

    ммм.. а че толку от этих хранилищ?, слоны с танками их на раз-два разберут. Я туда забубенил планетарку и два бункера, сзади поставил два танка и туретку еще рядом и… нифига. сбрили только в путь

  • Stella_Astrum

    Это просто микроменеджмент — не столп, а особенность, собственно, из него растёт киберспортивная ценность, так как можно достичь некоторого профессионализма. В ТБС достаточно выучить основные правила игры в мультиплеер и всё, это не трудно и не долго. В сущности, это главный буллшит жанра РТС, настоящее управление это всегда про иерархию, а не про соревнование многозадачности с однопоточностью.

  • teen_killer

    >Есть ещё колофдьютиподобные FPS, которые в сто раз хуже самого поганого клона кваки.

    А есть FPS типа System Shock, Half-Life которые я не буду в лоб сталкивать с киберспортивными, так как несколько другие, но по мне в разы ценнее.

    >Старкрафт объективно лучше любой другой RTS за счёт механики.

    Для фанбоев Старкрафта.

  • Someone132

    Ну вот и закончился ноябрь — месяц сплошных ААА релизов и относительно оперативного и щедрого ответа RP на них. По традиции:

  • Someone132

    Было было неплохо если после четырех ААА релизов потряд теперь пустить кое-что помельче. Например, опять начать месяц с рецензии Bambi:

  • Stella_Astrum

    Да срали близзы на этот старкрафт — жалкие гроши по сравнению с великим херстоуном. Ну и там ещё какая-т игра была… ворд оф-как-то-там. И ещё одна дотка.

  • Aleksey Dyukov

    Спасибо за спойлеры. А ведь кое-кто и первый Старкрафт ещё не прошёл.

  • Stella_Astrum

    Молча желают мучительной смерти?

  • Alex

    Я ж писал выше, мощных юнитов вроде слонов нужно с помощью Керриган снимать. И всё просто будет.
    Ну и кроме того, если разберут, никто не запрещает их снова построить, пока следующая волна не пошла.

  • Alex

    >System Shock, Half-Life
    Они не предлагают никакого челленджа даже на харде, чисто стори-дривен игры, как колда.
    >Для фанбоев Старкрафта.
    Сказал хейтер старкрафта.

  • anb555

    Я так и не увидел ответа, стоило ли тянуть кота за хвост целых пять лет?

  • Sasha

    Никого не волнуют те, кто тормозил 17 лет…

  • Nobody

    Ты, все-таки, не сравнивай ветеран с бруталом. На ветеране я бы так не страдал. За зергов миссию тащат ультралиски. Они бессмертные там за счет пассивок…

  • Samurai

    Это самый слабый SC из всех, но всё же это SC. Альтернативы SC нет.
    Ну а Близы окончательно обленились. Сюжет 2/10… Зератула убили (подонки!), причём ну очень неубедительно и быстро. ГГ протосов просто какой-то космический инфантил, хотя и должен быть патриархом… хоть и молодым.

  • Samurai

    Вот это всем набросам наброс )

  • teen_killer

    >Они не предлагают никакого челленджа даже на харде

    Ахах, смешно, особенно по System Shock 1.

    >Сказал хейтер старкрафта.

    Не хейтер как и относительно в общем-то Call of Duty. Нормальные игры, просто жаль что именно эти раскрученные бренды стали ассоциировать с жанрами принеся этим самым немало вреда.

  • Samurai

    Конечно стоило. Blizzard хоть и мягко, но поделила одну игру на 3 и продала каждую отдельно.
    Let the money ran down on us!

  • Stella_Astrum

    Ну стим эт не такая уж нерушимая крепость — все эти их финтифлюшки, они не помешают кому-нить серъёзно потеснить их на рынке, если карты будут верно разыграны. Когда конкуренты полные никчёмности, то и посредственность имеет право на жизнь, как-то так видится картина по цифровой дистрибьюции сейчас.

  • Samurai

    Ты очень, ОЧЕНЬ сильно недооцениваешь корейцев. Как человек, много общавшийся с ними, говорю.

  • Alex

    Никогда не слышал, чтобы код называли эталоном fps.

  • Тимур

    Что, будут задротить первый старкрафт еще лет 10? Это круто, но они кассу и годовую прибыль Близзардам не сделают ну никак.

  • ParasaitoShinguru

    Насколько я помню, в Game.exe страшно критиковали первый Старкрафт за техническую отсталость (640×480 и 256 цветов? Как можно, у всех ведь труколор уже!) и сопровождали скриншоты подписями навроде «Пир нищих», но при этом посвятили ему тему номера и дали «Наш выбор».

  • Samurai

    Нет. Не взлетит. Мне кажется, что волна WoW и подобных ему игр прошла. Остались ошмётки былого могущества. Близы прекрасно это понимают, поэтому воскресили Diablo (очень криво воскресили) и новый StarCraft, сделали Overwatch и HeartStone. Сделали свою доту.
    Печально то, что основное ядро разработчиков, т.н. «think tank» (которые сделали Метелицу Метелицей) уже на пенсии или управляют компанией. Новые ничего нового, кроме перевыпуска старого не придумали.
    У Близов серьёзный кризис идей и компания на плаву исключительно благодаря млрд состриженной зелени с WoW`а, а не от их кипучей деятельности, как геймдевов.

  • Александр Бенкендорф

    УЧУ они могут. 🙂 Они такие, да.
    Все такие противоречивые, загадочные все!

  • Александр Бенкендорф

    Именно

  • Александр Бенкендорф

    Да, я специально искал «лицензионный» (в кавычах т.к. речь просто о полноценном СД) диск, чтобы увидеть заставки и ролики между миссиями.

    А вот Total Annihilation — любовь. Долго не понимал чем Старкрафт хорош рядом с настолько офигенно продвинутой игрой.

    P.S. Эпичный сборник. Там еще что то типа Dungeon Keeper, Master of Orion.

  • Александр Бенкендорф

    У меня был этот номер. :))
    Про перерисовывание — абсолютно аналогичная история.
    Дома компа не было, были компьютерные клубы доступные редко. Поэтому десятки тетрадей с собственными настольными играми (механики, юниты как «переносы» С PC так и уникальные) так и тетрадки с Юнитами из Starcraft , Total Annihilation и проч

  • Александр Бенкендорф

    >> СК2 последняя классическая РТС
    Последней великой «классической РТС» должен был быть как раз StarCraft.
    Уже в 1997 году на фоне Total Annihilation он был ретроградным.

    После TA думал настанет эра мега-стратегий и развития бурных новых ярких механик.. но таких прорывов уже больше не было. 🙂
    И имеем бездуховные клоны игр 20 летней давности.

  • Александр Бенкендорф

    >>Лучшими были те где было время подумать а не кликать с жуткой быстротой. Но эти серии умерли а замена им не такая хорошая сейчас.

    кажется мы с вами в одном направлении мыслим.:)

  • Someone132

    > но таких прорывов уже больше не было. 🙂

    Периметр?

  • Александр Бенкендорф

    Ну это я провоцирую. Прорывы были — я могу назвать массу офигенных игр в жанре РТС. Начиная с «Сегуна», например. Но всё таки ретроградство (Grey Goo, Diablo3, C&C3 и проч) не особо радует.

    Радует когда пытаются реализовать новые уникальные идеи и развить старые а не клонировать.

  • Александр Бенкендорф

    Комиксы — аналогично. Рассказы еще. Игры на бумаге.
    В общем — что только человек не начинает творить и созидать если у него дома нет стационарного PC. ^^

  • Да, на F4 у Бобика было поинтереснее читать.

  • Тогда они будут мало чем отличаться от Плейграундов и прочих Канобу.

  • Someone132

    Соглашусь, хоть я до сих пор питаю значительную слабость к далеко не революционному C&C: Generals 🙂

  • Chazm

    Геймплейно — заскорузлая какашка мамонта из 98 года.(ну ладно, 2002)
    Но фентезийно-протосовский пафос и ролики вызывают иррациональное повизгивание от удовольствия, так что играю.

    Если бы вдруг пришлось писать рецензию и пытатся оценивать объективно — влепил бы 69% с чуством исполненого долга.

  • Traks

    Проблема Starcraft и подобных ей стратегий в том, что, по сути, все расы в
    ней одинаковые. У всех присутствуют одинаковые
    пехота/танчики/артиллерия/авиация, отличающиеся только модельками. Да, в
    ней системы строительства немного разные, но сути это не меняет. При
    этом именно Relicподобную игру, где стороны действительно разные и
    по-разному играются, никто даже не пытался сделать. Ну, в последнее
    время.

  • Samurai

    Так корейцы не являются какой-то целевой аудиторией. Близы довольны популярностью SC в Корее, вот только у корейцев свои MMORPG (которые получше WoWа будут). По крайней мере тема сисек раскрыта, графен значительно лучше, да и играется вроде бодрее.

  • ParasaitoShinguru

    Ещё Seven Kingdoms, Battle Realms, Rise of Nations, Battlezone, Homeworld

  • Sabaot

    Сэр, а Вы в тот момент со свечкой стояли или чего доброго тоже «вносили вклад» в общее дело?!

  • Александр Бенкендорф

    Ну Генералы а еще вот Age of Mythology (в том же ряду по шикарности) — лебединая песнь.
    Интересно играет кто в них еще по сети? 🙂

  • Fixer123

    Спасиб за спойлер

  • Александр Бенкендорф

    В смысле играете вместе но видеть друг друга не можете? XD

  • AlexeiA

    LotV тянет на веху? Серьезно? Star Craft II как трилогия — пожалуй, да, но если рассматривать LotV как отдельную игру, то он совсем недалеко ушел от WoL. Потому и оценка имхо вполне адекватна. Может быть даже завышена 🙂

  • Александр Бенкендорф

    Полностью согласен.
    Total Annihilation|SupCom — форевер.
    Какие еще «неспешные» РТС знаете?)

  • Александр Бенкендорф

    >>А последняя классическая RTS которая впечатлила — Supreme Commander.
    На определенном уровне бойцов там (FAF) всё тоже сводится к тому самому микроконтролю, потому и бросил своего резкое восхождение по тамошнему леддеру.
    Просто изза инструментов управления ты можешь сделать на порядки больше одновременно при минимуме движений.. но даже этот минимум в какой то момент упирается в Click-Per-Minute

  • FanatKDR

    дп это тоже не панацея. потом такая арава прибегает, что и Керриган не спасет.

  • FanatKDR

    много слонов не сделаешь, и долго это и самое главное, что они по воздуху не бьют, так что гидро роачи наше все, а слонов потом подстроить штук 5-6 чтобы прикрывать гидру.

  • teen_killer

    Ну отчасти да. Все равно в этом жанре если соревноваться то кликать надо шустро. Просто стратегии типа Starcraft уж слишком заточены только под это дело и скоростной экшен.

  • teen_killer

    Ну отчасти Тибериумная ветка Command&Conquer кроме третьей части.

    В чем-то может Казаки и Age Of Empires. Хотя конечно тоже спешить надо когда много всего происходит, но не в такой степени как в крафтах.

  • Someone132

    В Rise of Nations и Homeworld играл тогда, но сравнительно немного. Тем не менее хорошие игры, да. Battle Realms скачал с ГОГа во время акции, но пока еще не пробовал. А вот последние две для меня новость.

  • Vortex

    >повлияли ли те «зарисовки» на дальнейшую профессиональную деятельность?

    В моем случае, в небольшой степени, наверное, повлияли. Рисую я, правда, паршиво, но слово «дизайнер» в названии должности есть)

  • Alex

    Ну не знаю, я тоже на ветеране играл.

  • Dezintegration

    Позиция редакции AG/RP относительно этой игры была в общем-то понятна еще в 2010 году, когда вышел обзор Wings of Liberty. И она была настолько исчерпывающей, что рецензии на дополнения можно было бы просто не писать.

  • Micromesistius Igneus

    Можно ли придумать что-то более гомофобное чем специально отобранная команда геев?

  • Vortex

    Ну да. У меня был комп, но играть разрешали не больше часа в день. Настолок тогда тоже было очень мало, поэтому, все рисовали и сочиняли сами. У каждого из друзей было по нескольку самодельных настольных игр. А с помощью роботов-зверей, у которых шевелились руки (тех самых дешевых клонов battle beasts) мы разыгрывали целые варгеймы.

  • Vortex

    Для Age of Mythology, внезапно, аж целый аддон недавно анонсировали — Tale of the Dragon.

  • Stella_Astrum

    Ну в херстоун не было доната, вов больше по пираточкам, там куда душевней атмосфера была раньше, хотя немного с него получили от мя близзы, да, но опятьж давно, ещё когда от него не несло гнилятиной. Что до пиратства синглов — о-да, но в те времена особо и не было лицензий на полках, а ск2 с его недосюжетом и извращениями над персонажами мня не попёр. Дьябло 3 едва ли можно отнести к полноценным синглом со всеми его этими оригинальными решениями.

  • Stella_Astrum

    Мне лично 17.

  • Roman Dovzhenko

    8-12 лет.
    Гы.

  • zmiyko

    Почти. Прихожу домой и думаю, как бы так втихоря поиграть, без воплей «ааа, мужчина без женщины играет!». Ну и по факту за n-лет конечно уставать начинаешь друг от друга.

  • Dmitry Chemodanov

    Основное падение зрителей старкрафта произошло после смены формата отборов на wcs. Во времена вола чтобы попасть на wcs нужно было выиграть национальные отборы, а сейчас региональные. Вот и приезжают корейцы и просто разрывают европу в хлам. а изза того что твич больше ориентирован на западный регион, то отсюда и падение. Многим просто хочется смотреть на европейцев и американцев, а не на потных корейских задротов. (если хочешь по подробнее почитать, могу скинуть статейку happyzerg’a)

  • Dmitry Chemodanov

    Походе на то. И данный товарищ не знает эпопеи с жутко дорогой, но b2p европейской версии, и снг версией, которая была дешевле, но с подписочкой. Хорошотчтотхоть это убрали. Цену. Европейку не вспомню уже, но чет в районе 2к по курсу 2010 года стоила

  • Traven

    Мне 20

  • Александр Бенкендорф

    Кстати касательно Харстоуна — зачем там донатить то?

    В смысле на дейликах все «приключения» собираются по голде быстро. Чуть научившись играть получаешь «бесконечную арену» (т.е. дейлики+арена себя окупают и выводят в + что достаточно для покупки всех приключений.. которые нужны опять же только ради «экспириенса»)

    При этом с арены и прочих ивентов халявные бустеры беспрерывно падают, а если нет цели выходить на чемпионаты и уровень легенды — то сбор карт чисто бесцельное развлечение.
    (На бейсик картах можно спокойно до 20го-17 ранга докатываться, минимум)

    И при всем этом, играя изредка левой пяткой без доната- у меня процентов 60-70% всех карт есть, включая пару десятков легендарок. И еще любые нужные карты можно скрафтить.

    Т.е. донат там супемягкий.

  • Александр Бенкендорф

    Дык сделали же переиздание (в стиме правда много ругают за дисконнекты, десинхроны и общую тормознутость).
    НО руки купить AoM на распродаже (120 руб в стиме сейчас стоит) — чешутся. 🙂
    Хотя играть вообще никак некогда, даже в EliteDangerous, Ведьмака или тот же Старкрафт. 🙂

  • HedgeKnight

    Геймплейно очень неплохая кампания вышла, достаточно приятная. Сюжетно — чудовищный, тошнотворный отстой. Я то, каюсь, раньше бурчал о том что близзы в WoL и HotS растеряли все сюжетные и характерные полимеры, но снизу постучали и теперь я вижу что там было всё не так уж плохо. Как будто сценаристам было уж до того лень, что сюжет с диалогами списали прямиком из фанфика третьеклассника Васи. Ну и главгерой конечно, гнилая, заплесневелая вишенка на этом всём… Я, в принципе, против белых рыцарей ничего не имею, но Артанис это что-то совсем запредельное. Очень жаль что серия заканчивается таким образом.

  • Thief2125

    Гдето в далеке отголоском послышалось Cobat Mission-ion-ion, Close Combat-at-at, Hearts of Iron….

  • Thief2125

    Зато сейчас на просторах 1/6 части суши можно легко найти девел «того самого» издания с подписочкой в два раза дешевле офф. цены)

  • Вы знаете, без матов как-то не особо получается прокомментировать вашу «рецензию». По-моему, вы говна съели, раз с первых строк такую великую игру величайшей компании так обставляете. Ни стыда, ни уважения, лишь частное мнение вразрез неизвестно кому. Ближайшая ассоциация — газета «Комсомольская Правда».

  • Thief2125

    Вангую — кончиться всё тем что переведут с «классического» батлнета старьё на текущий и оставят всё как есть.

  • Windigo

    Нет, ну серьезно, на веху не тянет.

    Хорошее, крепкое дополнение, но все же не такое что прямо вот уж Ууууууххххх! Просто планомерно хорошее.

    Или можно сформулировать иначе, отталкиваясь от тезиса «Правда в том, что в старик будут играть годами» — играть будут, но никто не будет разбираться какой вклад в это внес именно LotV.

  • Zoom Zoom

    Все обращают внимание на деградацию сюжета в детские сопли, но ведь в детские сопли деградировало всё. Согласен, сторилайну оставим первое место, но что же насчёт визуального оформления? Мультяшно, красочно, несуразно: здания терранов больше не отливают металлом, а напоминают надувные замки в парке аттракционов, протоссы уж больно угловатые и вычурные, будто собрались на парад а не в бой, зерги склизкие, это да, но в первом СК по ним было видно, что они из крови и мяса, а тут будто из пластилина.
    Третий камень — это звук. Кто помнит эти сочные выстрелы, удары, плевки из первой части, тот не поймёт этого однообразного чавканья во втором. Звук просто мерзкий, больно вспоминать.
    Последнее достаточно субъективно, но всё же. Тактическая составляющая обеднела и оказуалилась. Игра в 80% случаев сливается к унылому боданию лимитами, контроль юнитов практически не нужен, контроль карты — есть башни, для бесперебойного макро теперь хватает одной кнопки. Билдордеров кот наплакал, вариативность каждой партии практически нулевая. Для лоу эло может всё по-другому, но профи играют в то, что работает. Перекос в сторону глупого клика, но и кликать то надо меньше, ведь везде автоматика, и исчезли драконовские ограничения на 12 юнитов в пачке. В итоге напряга меньше на всех фронтах.

    Отдельно для интеллектуалов, которые любят «шевелить мозгами» в стратегиях. Хватит кичиться, если бы вы любили шевелить мозгами, то от первого старкрафта уж точно были бы без ума. В любой партии постоянно приходится думать и соотносить самые крошечные мелочи, и те, кто в этом действительно хорош, спокойно поднимаются по ладдеру даже с низкими АПМами.

    Я много играл и в первую, и во вторую часть, поначалу, она мне даже нравилась. Мнение своё я не из пальца высосал, не надо называть меня тупым фанбоем. Более того, на корейском портале Afreeca топовые стримеры в одиночку перебивают по кол-ву зрителей весь второй старкрафт твича. И стримят там, как вы догадались, первую часть. Так что второй старкрафт не выстрелил, более того, если бы близзард не задавила Кеспу и не прикрыла корейскую киберспортивную арену в угоду релизу ск2, мало кто бы вообще в него там играл. Прогеймеров по сути заставили перейти во второй, но многие уже вернулись, ведь денег там не сделаешь, а играть ради удовольствия — тут уж лучше первый.

  • Windigo

    Видимо да, раз не может приложить логику к тому факту, что оригиналу уже пять лет.

  • Windigo

    Еще бы миссии в коопе не были так жестко заскриптованы, было бы вообще идеально.

  • Windigo

    Всю жизнь только батоны и использую.
    Дорого, тратятся быстро, неэффективно, зато рой мух ВЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖ ПИУ-ПИУ-ПИУ — круто же! 😀
    Но это, само собой, исключительно фана ради.
    В коопе они явно будут не полезней батлкрузеров. Как минимум потому что пока организуешь экономику, способную их регулярно производить, миссия уже закончится.

  • teen_killer

    Hearts of Iron это глобальная стратегия и не классика а нечто более новое уже. Close Combat не варгейм ли скорее нежели RTS? Вот Combat Mission уже ближе к RTS вроде. Сам правда не играл, все никак руки не доходят уже много лет.

  • Windigo

    Насчет пункта а) и последующих сравнений WoL и дополнений позволю высказать полностью противоположное мнение:

    Мне наоборот совершенно не понравился WoL.

    Я вполне способен оценить что они хотели сделать, и сделали они это очень хорошо.
    Но блин, не подписывался я на то чтоб за всякими поездами гоняться и заниматься прочей фигнёй.
    Я конечно от этого получил свою порцию фана, но все равно это отнюдь не то что мне нужно от ртс.
    LotV мне понравился гораздо больше как раз потому что он состоит из вариаций «пойти и всё рас@#$чить». Хоть и всё равно не совсем то.
    Ну а HotS… Даже хз, он вообще от ртс ушел в (другой)Хотс/Дьяблу, но по крайней мере ушел с головой, поэтому воспринимается как полноценная вещь в себе и особых нареканий не вызывает.

  • Windigo

    Eff off, Aldaris, I don’t need any additional pilons.

  • Тимур

    Если при этом оно будет нормально запускаться и дадут наконец возможность купить D1+Hellfire, W1-2 — отлично. Но что-то буксует у них уже второй год.

  • Windigo

    Забавно, как прочитал эту ветку комментариев, то сразу подумал, что если прослеживать причинно-следственные связи, то у меня слово «дизайнер» в названии должности тоже выросло из игрового… кхм-кхм-кха… фанарта (Господи, удали это убожество из моей памяти), только не по войне в секторе Копрулу, а по синим ежам 🙂

  • Windigo

    Если б еще союзники выступали живой стеной достаточно долго чтобы можно было танчиков по периметру наставить.
    А то в моём случае враг полностью игнорировал Сигару и шел мимо её базы прямиком на меня.

  • Windigo

    Так не зря же там драгуны в списке.

  • Windigo

    «Show me the money» же, ну…

  • Windigo

    А получится без матов обосновать применение таких эпитетов как «великая» и «величайшая»?

  • Micromesistius Igneus

    74 это вполне неплохая оценка, а вот ваш коммент как будто действительно из Комсомольской правды

  • Tenet

    C рецензией абсолютно согласен, в плане компании она хуже первой части, и первой части второй части ( несмотря на тавталогию думаю понятно написал )

  • Darich

    А скинь.

  • Nobody

    Там и не надо бить по воздуху. Керриган на раз-два выносит весь воздух, что прилетает.

    Я пытался делать гидроачей, но их сливают в секунды на брутале. Пришлось бы всю миссию их клепать не останавливаясь. Когда я построил полный пул ультралисков, мне база стала не нужна — ни один из них за все время не умер, зато войд-базы выпиливались с 3-3 без проблем вообще, всю карту зачистил.

  • Владимир Кузнецов

    «…направляя подкрепления или стреляя из бортового оружия».

    Мне кажется, термин «оружие» не применим к крупной военной технике. В специальной литературе это «вооружения», в применении к военным кораблям, как ближайшему аналогу — «орудия» или «главный калибр»

  • Алексей Григорьев

    А что, вполне забавный сюжет) Даже сейчас атмосфера второго захватывает, а уж тогда) Одни розы на Death and Decay чего стоят)

    Возможно, не зря именно его можно видеть в одной из последних серий Бригады — ещё одном культурном артифакте тех времен)

  • Алексей Григорьев

    Если уже делиться ностальгией — то буквально на днях я вспомнил, что для меня самой атмосферной игрой тогда была даже не HMM2 и не MoO2, а Syndicate wars.

    Любопытно, что я ни черта не мог понять в сюжете из-за отсутствия локализации. И, более того, из-за обидного глюка так и не смог пройти дальше 3-4 миссий.

    Но фигура киборга, которой можно было апгрейдить конечности и мозг! Но толпа прохожих, подбиравшая автоматы! И, безусловно, интро.

    https://www.youtube.com/watch?v=CrruSboN1bQ

  • Alex

    Это довольно странно, ибо Загара защищается намного лучше Артаниса, ставит плёточников и т.д. и с ней я особо не торопился.

  • Thief2125

    Все три игры прекрасно вписываются в термин РТС где надо больше думать чем кликать.

  • zmiyko

    27
    P.S. Нежданно, но приятно быть не самым старым.

  • Carmody True

    Не объективно нет — твои слова особого веса не имеют. Это сугубо твое мнение я конечно понимаю что у тебя в голове не умещается что кто-то может ему противопоставить свое зачастую лучше аргументированное Привыкай

  • Carmody True

    Тут кто-то слюной исходил на онлайн в 100 к в SC2 так вот онлайн это ни разу не показатель качества сколько не верти задницей тебе от этого не укрыться. Есть WoT и CoD которые которые по-моему скромному мнению качественными играми никак не назовешь думаю онлайн первго шикарен. Кто-то может считать эталоном RTS превые DoW а SC2 считать плохо нарисованной серой стратегией в устаревшем сеттинге. Ты считаешь иначе но объективно всем по____ Ну ты понел

  • Carmody True

    Кому какое дело до того что ты слышал ?

  • Простите сэр но сие есть высер чистой воды. В старкрафте рассы реально уникальны. Как минимум в кампании и против ии. Уж не киберспортсмен. Сорян. Но думаю и там так же.
    Терраны играются от обороны. С переодическими вылазками с укрепленных позиций малыми силами и разносом противников тактикой.
    Зерги своей манерой игры создали отдельный одноименный термин в играх используйющейся по сей день. И этим все сказано.
    Протосы же крайне эффективные и мобильные. Позволяют относительно небольшой группой войск контролировать Минимум все свои базы максимум вообще всю карту.

  • Андрей Ершов

    этот комментарий меня прям на старый аг вернул

  • Андрей Ершов

    опять же по традиции ни один ААА не получил 80+

  • Андрей Ершов

    Одним сообщением перенес кучу людей в молодые времена. Не читал учу в 97, начал с 2002-го, но, черт, так приятно вспомнить как оно было.

  • Legioner

    Храм сегодня будем проходить. Не знаю, с воздухом проблем не было ни разу, драгуны довольно быстро все разуплотняют. Если что-то крупное прилетело, то можно для верности бомб скинуть и щит наложить.

  • just_dont_do_it

    Клементина сильно повзрослела за эти годы…

  • ennead

    24)

  • Cold Ethil

    у мну есть этот номер — там не то, чтобы критиковали — просто пожурили. Помню до сих под подзаголовок про зергов —«Философия Роя». Товарищ, где ваш Стар крафт спроси контролер…

  • Андрей Ершов

    развязанные руки вальв не дали им стимула делать некоторый проект 3

  • Cruel_Crow

    Воистину, век живи — век учись.

  • Hubbazz

    В Грей гу как раз гу отличалась от остальных хотя бы манерой производства юнитов и отсутствием необходимости увеличивать циферки в строке «ресурс».
    Там Большую мать гу надо было посадить на точку с ресурсом, она понемногу росла, а от нее отпочковывались слизни поменьше, превращаемые, правда, в обычные пехотутанкизенитки с нестандартным дизайном.

  • Damnash

    Лол, в CoD в мультиплеер уже никто через месяц релиза не играет, так же как и в сюжетку, а для игры 5 летней давности 100к онлайна еще какой показатель. А CoH 2 со своей новизной вон гуляет где по-дальше.

  • Sivershock

    поздновато они с аддоном то, я ещё году в 2005м наигрался окончательно

  • Vortex

    Это к HD-переизданию, которое вышло года полтора назад. Видимо, игроки его оценили и попросили добавки.

  • Vortex

    28
    Надо попросить подвесить на сайт голосовалку) Вроде даже на аг когда-то так делали.

  • zombcraft

    Поправлю, до 4 игроков с одной общей базой. В эпоху «безинтернетов» я так изголялся, чтобы играть за все 3 расы против компов. Давали 1 главную базу и по 1 кресту от рас, которые выставил при запуске. Таким образом можно было поиграть за все расы на 1 карте ещё до выхода Brood War, где появился «красный шарик» у протоссов.

  • Damnash

    Да ладно, в AoE не нужен АПМ? Вы в мультиплеере там давно были? если не будешь рассылать поселенцев на добычу ресурсов со скоростью молнии и не построишь с ходу штук этак 5 бараков, то уже через 5 минут к тебе прибегут враги и вынесут.

  • Stella_Astrum

    Ну хватает любителей — я даж медивхов видаю всяких чо. Ну я редко играю, не очень увлекательно, с одной стороны рандомно, с другой тупо — интересных колод особо и нет, есть только всякий еффективный буллшит.

  • Alex

    Ну, я же написал выше, что системы строительства зданий разные, ничего не принижал.
    А дизайн не имеет значения, если это такие же танчики.

  • Ulris Ventis

    Почему-то ржал когда перечитывал коммент и смотрел на скрин.

  • teen_killer

    >Да ладно, в AoE не нужен АПМ? Вы в мультиплеере там давно были?

    В AoE не был в мультиплеере и давно играл. А вот в Казаках был и память свежа. Ну может быть.

    В Казаках же много удобных вещей сделано что можно меньше метаться по карте. Хотя конечно преимущество у того кто быстро будет все делать. Но не в такой степени.

  • teen_killer

    >А CoH 2 со своей новизной вон гуляет где по-дальше.

    Ага, а варгеймы еще дальше. Нет там экшона и простоты не говоря уж о раскрученном имени.

    COH кстати я бы вообще в сторонке оставил. Не совсем он подходит под классическую RTS. Много там тактических элементов.

  • Dante

    Как трилогия конечно. Но серию прокатывают третий раз. Средняя оценка всей игры, по сути 74% (точно не помню, сколько было поставлено 2 другим, но не больше 75%) Вообще, отношение редакции к поп проектам настолько предвзятое, что похоже на притянутый неформализм. Никогда не забуду, как работая на горбушке, фанаты тру блэк металла после рождения детей переходили на более легкие стили) Так вот редакция риотов никак не перейдет, а скоро уже внуки будут. Лояльность проявлять тоже не стоит, но каждый раз одно и то же. Оригинальности ради, можно было и пожурить. К бабке не ходи, оценку на кучу поп проектов 2016 можно у сейчас спрогнозировать. И нахрен тогда такие рецензии, если заранее все известно. Могли же из говна dragon age 2, конфетку сделать в свое время, хотя уж она точно заслужила меньшего, значит и сейчас могут (тем более не из такого уж говна), но не хотят.
    P.S. Я вообще за оценку — «да» или «нет» Херли время тратить на «хрен поймешь что»?

  • Sivershock

    Да я про то и говорю, смысл
    доделывать хз эдишн, однако если уж им так хочется было бы по настоящему здорово увидеть поддон к fable

  • Traks

    Простите сэр но сие есть высер чистой воды. В Company of Heroes/Warhammer/ Warhammer 40K рассы реально
    уникальны. Как минимум в кампании и против ии. Уж не киберспортсмен.
    Сорян. Но думаю и там так же. Англичане/ Хаос марины/ эльдары играются от обороны. С переодическими вылазками с укрепленных позиций малыми силами и разносом противников тактикой.
    Советские отряды/ орки/ тираниды своей манерой игры создали отдельный одноименный термин в играх использующийся по сей день. И этим все сказано.
    Механизированная пехота/ тау же крайне эффективные и мобильные. Позволяют относительно небольшой
    группой войск контролировать Минимум все свои базы максимум вообще всю
    карту.

  • BluePoncho

    Who cares about retarded scenario anyway …

  • Monarch

    Хоспади. Мне 27 лет а я все еще ведусь на троллей. стыд мне и позор

  • Traks

    Мне 37 🙂
    В первом КоХе разные нации всё-таке довольно разные. Например англичане по стилю игры очень отличаются от всех остальных.
    Если же спорить «Кто вышёл раньше», то соглашусь что первый Старкрафт был довольно уникален для своего времени. Хотя ККнД и З мне тоже нравились в примерно то же время.
    А также была «Shadow of the Horned Rat » и «Dark Omen», которая для меня затмила другие РТС того времени. Поэтому в сумме про СК1 не спорю особенно.

    Проблема в том что сегодня у СК2 много сильных конкурентов, а от творческого коллектива Метелицы все создавшие СК1 разбежались. Оттого и вторая часть получилась намного более блеклой, с отстойным сюжетом и только парочкой миссий которые могут удивить. Просто фанбои (или люди которые не играли в другие РТС) не видят недостатков данного продукта, а некоторые недостатки в других продуктах раздувают то величины солнца.

    И кстати да, мне эта суматошность процесса не нравится. Supreme Commander намного удобней и там за 20 кликов сделал столько сколько в СК2 за 200,,CoH более интересный и динамичный для меня, Warhammer 40K пафосней, и тот же Тотал Вар масштабней.

    П.С. Диабло 3 отстой 🙁 конкуренты их побили одной левой. И диабло 1 был круче Диабло 2 в некотором смысле.

  • Алексей Григорьев

    А он там, действительно, remember или это прикол?)

  • Damnash

    Ой да ладно Артанис еще в 1-ом Старкрафте так же рефлексировал.

  • zmiyko

    А Warhammer не AAA? А, не, у него 80.

  • Elder

    это или очень тонко, или где в этой цитате сказано, что команда состоит из геев?

  • Damnash

    Я бы его и не трогал если бы местная редакция и сочувствующие ей не утверждали, что CoH это будущее RTS и стратегии типа StarCraft’а никому не нужны.

  • Damnash

    Да нет в АоЕ тоже нужно уметь быстро кликать. Конечно не до такой степени как в Starcraft, но все равно. И да при грамотной стратегии можно победить игрока с более высоким АПМ, я вообще не понимаю что вы так к нему прицепились, высокий АПМ далеко не равняется победе.

  • Babaev Dmitry

    Кстати, не мешало бы в описание добавить пару слов про изменения в обычном мультиплеере. Его значительно ускорили добавлением начальных рабов, что кардинально изменило темп игры, и к этому очень трудно привыкнуть.
    Это самое существенное изменение правил мультиплеера со времен первой части SC2.

  • Alex

    Изменили не только количество рабов в начале, но и количество рабов на одно месторождение минералов. К сожалению, последнее изменение применили не только к лотв, но и к хотс и даже к вол.

  • Hubbazz

    32 года, и что первый Старик, что ТА не зашли из-за сложности (тогда играл в C&C запоем как раз потому что просто) а сейчас — даже не знаю, стоит ли начинать?

  • Алексей Григорьев

    Если время позволяет. Сам в TA не играл, но первый точно стоит попробовать. Достаточно мощный сюжет. Даже самого рассудительного из моих друзей проняло настолько, что он полез узнавать про предысторию протоссов (Кхала и т.д.).

  • Holy Devil

    Мультиплеерное коммьюнити не оценило, и продолжает играть в оригинал.

  • Андрей Ершов

    ну тоже такое сомнительное ААА

  • Что? Нет, вы не помните.

    «Графика. В ней есть та самая изюминка, наличие которой позволяет вам безошибочно опознать продукт от Blizzard. Даже несмотря на слегка изменившийся вид. StarCraft использует изометрическую проекцию, благодаря которой трехмерные юниты предстают во всей своей красе. Ландшафт, к сожалению, не трехмерен — но быстро наверстывает за счет тщательности проработки и сочных палитр. Классический гладкий скроллинг и интуитивное управление мышью дополняет картину, и вы живо вспоминаете старый добрый WarCraft 2.
    На воспоминаниях и остановитесь. Они вам не очень пригодятся — разве что для игры за землян. Именно за них предлагалось сразиться в демонстрационной версии игры на ECTS.»

  • BoDunoff

    даже в бесплатной доте1 так популярны небыли
    а в том же бесплатном лоле и сейчас непопулярны

  • Собственно «страшная критика»:

    http://game-exe.org/index.php?n=Exe.Exe033CenterStarCraft
    Прочая графика
    «Как ни странно, поле боя в 256 цветах не вызывает отвращения. Наоборот, первая реакция совершенно восторженная: как им удалось это сделать?! То ли сработала хваленая близзардовская технология с динамическим перепрограммированием палитры, то ли 256 цветов — это больше, чем мы привыкли считать, но в целом игра не выглядит устаревшей.
    Легкое разочарование приходит со временем. Конечно, то, что разработчикам удалось реализовать в столь ограниченных условиях и “как бы” прозрачную воду, и плавно густеющий “туман войны”, и неплохие взрывы, можно считать успехом. Но успех этот необычный, со знаком “?”…
    Стоило ли? Однородные, то серо-коричневые, то фиолетово-красные ландшафты, очень скоро приедаются. К графике можно привыкнуть и даже считать ее сильной, но стоит лишь взглянуть на любую другую игру из последних, Age of Empires, например, как мираж рассасывается.»

  • Autoclave

    Тоесть на старкрафт 3 можно положить крест, да?

  • Someone132

    Картинка отсюда. Суди сам. )

    http://www.hardcoregamer.com/2015/11/24/review-game-of-thrones-a-telltale-games-series/178475/

  • zmiyko

    Кладите на весь Близзард, не ошибетесь.

  • а как же Empire Earth, Earth 21xx, Age of Empires, Paraworld, C&C, Supreme Commander, Spellforce, Majesty… Ой, простите, спутал со списком скатившихся в говно серий Kappa

  • banner69

    Никогда не был фанатом серии, по мне так старик скучен и примитивен, по сравнению например с АоЕ 1-2. Из второй части играл только в вингс оф либерти, не понял где там случайную карту запилить, или редактором создать, меню мне подсовывало только какую-то унылую тягомотную компанию и мультиплеер. Удалил через час.

  • Ykc

    Просто в тех играх не было турниров и конкуренции, обмена информации о билд-ордерах и стратегиях.

  • Ykc

    3,5 человека почти в любой игре можно найти. В АОМ (не стим хд переиздание) человек 30-40 играет.

  • WhiteGuitarBoy

    Игр не будет, а вот кинцо могут сделать, если Майкла Бэя позовут.

  • Seorl

    Я, пожалуй, не скажу ничего нового, здесь эта тема многократно поднималась, да и рецензия с этого, фактически, начинается, но все же. Будут спойлеры, правда, по первой игре.

    Все хорошо помнят сюжет первого Starcraft? Терранская кампания, «Крик протеста», в которой главный герой, хоть и не обладал хоть какой-нибудь узнаваемой аватарой, действовал из очень простых и прямолинейных мотивов — защитить людей под своим началом. Сначала зерги вторгаются на планету, затем протоссы сжигают ее дотла. Конфедерация объявляет карантин и спешно выводит войска из системы. Помощи ждать неоткуда, и в обстановке приближающегося трындеца и всеобщей паники мы собираем вокруг себя людей, способных навести порядок и сделать хоть что-то полезное, как Джим Рейнор.
    Понятное дело, когда нам на помощь приходят местные экстремисты, мы присоединяемся к ним. Менгск умеет привлекать на свою сторону: эвакуировал нас с гибнущей планеты, вытащил Рейнора из тюрьмы, открыл, что Конфедерация знала о приближающейся угрозе и при этом предпочла обречь систему на гибель. Вчера мы пытались просто уцелеть в резне и спасти хоть кого-то, сегодня мы сражаемся за свободу, защищая брошенных и угнетенных по всему сектору. Но чем дальше идет дело, тем лучше мы понимаем, что, возможно, встали не на ту сторону, если наша сторона в этом конфликте вообще есть. Менгск удивительно хорошо сладил с Дюком, начинает отдавать все более странные и жестокие приказы, и чем ближе он к победе, тем реже надевает маску доброго борца за справедливость.
    Потом Тарсонис. Глупая и беспощадная резня с протоссами, чтобы не дать им помешать зергам (!) обрушиться на столичный мир Конфедерации. Керриган начала задавать вопросы, и Менгск избавился от нее в тот же момент — в день триумфа Доминиона она перестала быть ценным активом. Окончательно поняв, во что мы влипли, Рейнор и мы с боем покидаем флот, но для Менгска это не более чем досадная помеха — впереди инаугурация.
    Мы обрекли на ужасную смерть миллионы и миллиарды людей, сражались под флагом безумца и тирана, и помогли возвести его на трон. При нашем содействии погиб друг. Мы остались без дома, без союзников и вне закона, обреченные скитаться по сектору в надежде прибиться к кому-то, союз с кем мы сочтем хотя бы терпимым.

    Был ли у нас вообще выбор?

    И это была первая кампания. Впереди еще двадцать миссий АДА, в который день за днем погружается сектор. Братоубийственные войны, властолюбивые политики, рассчетливые и хладнокровные предательства…
    Brood War? Черт, Brood War [i]начинается[/i] с того, как прибывший в сектор земной флот бросает на верную смерть колонию, атакуемую зергами. «Выводите нас на орбиту, мы увидели все, что хотели».
    Сюжет обеих игр не был таким уж сложным или особо непредсказуемым, но он был злым, жестким и взрослым.

    После этого лично у меня воспринимать всерьез Wings of Liberty не получалось совершенно. Повторяющаяся клоунада про «Нет, на самом деле Рейнор помог колониста… ТЕХНИЧЕСКИЕ НЕПОЛАДКИ, она этого не говорила!», задачи типа «свалите пять статуй, чтобы свергнуть власть», Керриган… просто Керриган (финал WoL — просто какой-то беспредел). Да и потом, помните сцену, когда Рейнор сотоварищи пускают в эфир компрометирующую пленку, а потом на пресс-конференции Менгск, осаждаемый вопросами, впадает в истерику? Это действительно тот самый человек, что прочитал вот эту речь? http://www.youtube.com/watch?v=X6bVj-nTkiU
    Ну и дальнейшие игры делались в том же самом ключе веселой ухатайки за все хорошее против всего карикатурно плохого. Очень жаль.

  • teen_killer

    Ну это да, типичное их поведение и перекос в другую сторону.

  • teen_killer

    >я вообще не понимаю что вы так к нему прицепились, высокий АПМ далеко не равняется победе.

    Дело не столько в нем самом, сколько в заточке под это. Когда из игры выбрасывается все, оставляя голые карты (чтоб ничего не мешало) и механику определенного типа. Все затачивается под скоростной экшен и стандартные приемчики/управление. Ни погодных явлений как в COH, Tiberian Sun к примеру, ни разрушений мостов ни еще что-нить интересное и.т.д.

  • Алексей Григорьев

    Отлично сказано

  • Damnash

    А это плохо? Из стратегий с подобным геймплеем только Старкрафт и остался, а от всех этих инноваций убивших жанр, аж тошнит. Последняя стратегия в которую хотелось бы играть вышла аж в 2007-ом году (ну помимо Старкрафта), а все эти Dawn of War 2 и CoH , сатанинские какие-то вроде играешь ничего так, но интерес быстро угасает. Думал это я так постарел и изменился, но нет поставил AoE 2 и DoW Dark Crusade, нормально играется и затягивает даже сейчас, а тут все про инновации в жанре RTS втирают, только вот в погоне за ними жанр и вымер. Те же шутеры никто почему-то никто не кртикует, за то что они не развиваются с доисторических времен.

  • teen_killer

    >А это плохо? Из стратегий с подобным геймплеем только Старкрафт и остался, а от всех этих инноваций убивших жанр, аж тошнит.

    Я не про эти инновации. Это уже другое — уход в тактику, и это по своему неплохо если бы не в ущерб классическим RTS. И не эти вещи убили жанр а просто желание крупных издателей зарабатывать по крупному на других проектах а не стараться ради более малой аудитории.

    Я про те идеи и навороты которые присутствовали в классике. Это был правильный путь считаю. Те же погодные эффекты и ломающийся лед были уже в Tiberian Sun (COH просто упомянул потому что в нем повторили идею с погодой). И это было шикарно.

  • Ykc

    http://www.esportsearnings.com/games/151-starcraft-ii
    http://www.esportsearnings.com/games/152-starcraft-brood-war
    Конечно, конечно…

  • Dmitry Chemodanov

    https://vk.com/topic-40442685_30296691 вот держи

  • Aldur

    Будут «свежие» игры, будет «свежая» кровь

  • JC Denton

    «Творческий ступор усугубило то, что Wings of Liberty не повторила киберспортивный успех оригинала.»

    Ээээээ… Что? o_0

  • JC Denton

    Это по сути и была последняя классическая РТС, если не считать продолжения ЦЫЦ и СтарКрафт.

  • JC Denton

    Первые ДоВ — это те, которые с убогой кампанией и жутким дисбалансом? И с бесконечным по сути геймплеем в игре в рамках одной партии? Анимация и мясо первых ДоВ мне очень симпатичны, но не надо им приписывать какое-то достижение. Ваху уже забыли давно… И ДоВ 2 лучше всего это подтвердил. Хотя и его я очень люблю.

  • JC Denton

    Да уж. Третий ЦЫЦ в сингле вполне ок… А вот мульт… Пытались в киберспорт и сделали динамику как в Генералах…

  • JC Denton

    Как раз в ДоВ нет вообще никаких фич типа снести мост. Там еще и менеджмент ресурсов убог до нельзя…

  • JC Denton

    Он и получился на 300 постов… )))

  • JC Denton

    Все верно.

  • JC Denton

    Я бы сказал про сохранение традиций классических РТС. Но Бобику важнее контрольные точки. Это он еще на превьюшке писал…

  • JC Denton

    Стоп стоп. При все уважении к СК… В Императоре — все три стороны были очень разные… В ТибСане — тоже. Вот в ТибВарс полимеры просрали — это да.

  • JC Denton

    В целом все верно написал. Кстати, а кому KKND принадлежит? Можно было бы такое классное продолжение сваять…

  • JC Denton

    Разные кланы протоссов — это отсебятина импотентов сценаристов второй части. Потому как в оригинале была единая раса протоссов, объединенных Кхалой… И были отступники в виде темных тамплиеров… Талдаримы, которых я увидел в WoL — уже вызвали недоумение. А в Войде — вообще фейспалм с этим творится…

  • JC Denton

    Возвращающиеся батоны после уничтожения — это ж… Инфляция батонов…

  • JC Denton

    It is heresy, Tassadar!!!

  • JC Denton

    Говно этот ваш Периметр. Я совершенно серьезно…

  • JC Denton

    Да уж… Есть шарм в первой части, который Близзард просрали, не доведя до второй части… У меня музыка с этой победной заставки Зергов в телефоне до сих пор стоит…

  • JC Denton

    А вот возьми и прочитай рецензию на первый СК на АГ. Очень удивишься…

  • JC Denton

    А я вообще тогда думал, что Фаргус — это лицензия. Ну не было другого СтарКрафта тогда… Тем более все было полностью переведено.

  • Тимур

    Там нет рецензии. Куда-то не туда смотрю?

  • Leha Ivanov

    Ты не забывай про привязку к региону,там их 4,онлайн показывает в твоём регионе,а не во всех

  • JC Denton

    Тот факт, что темного тамплиера Артаниса из первой части заменили на зилота Артаниса из второй части… Уже говорит о многом. Сценаристы укурились.

  • JC Denton

    Ай, погодь. Это не в рецензии было, а в каких-то обсуждениях. Короче, суть в том, что СК на момент выхода считали игрой с убогой картинкой и балансом. Делался вывод типа «не, не взлетит». Хочется поржать над этими людьми через столько лет…

  • Тимур

    Это случаем не про Номада и его коммент на форуме относительно ВоВки? Он вроде говорил, что это уродливое говно не ждет успех. Хотя я как ни пытался, не смог потом на форуме найти этот комментарий, но вспоминали его часто.

  • Damnash

    Да на хрен эти мосты нужны, вот такие как вы и убили жанр стратегий т.к. сами не знали чего хотели. В World in Conflict тоже нельзя мост снести однако и он на голову выше CoH 2.

  • HedgeKnight

    Артанис и был «обычным» протоссом, тёмным в первой части был один Зератул.

  • Traks

    Компанию BEAM поглотили:
    https://en.wikipedia.org/wiki/Krome_Studios
    А на Гоге можно ККнД купить. Поскольку ККнД 2 скорее всего выпустят сразу после HL3.
    Ну или если кто-то из больших китов купит имя на распродаже.
    Кстати возможно что регистрацию названия не продлили и она в свободном плавании.

  • SmithRO

    Ну с точки зрения киберкотлетов я игру оценить не могу, а кампания — провал.
    Унылые, однообразные, плохо мотивированные задания, почти все сплошь как одно: «Уничтожьзахвати Х предметов на этой пустынной карте. Ой, надо же, она не пустынная, нас атакуют отряды Амуна, они уже здесь!»

  • SmithRO

    29

  • SmithRO

    Да ладно, это считай что в прологе произошло. Этакое интро.

  • JC Denton

    Речь была о новых геймплейных фишках. И серия ЦЫЦ показала, что это в РТС возможно. Особенно части под вторым номером. Потом все скатилось в абилки а ля Генералы.

  • Carmody True

    Это ваше мнение Вы никто Всем ходить по-большому на то что вы думаете по поводу DoW или Deus Ex Блд здесь у каждого второго воспаление эго

  • Carmody True

    Это ваше мнение Вы никто Всем ходить по-большому на то что вы думаете по поводу DoW или Deus Ex Блд у каждого второго воспаление эго
    Рузкий гавари

  • JC Denton

    Ну… Я могу объективно сравнить сюжет первого ДоВ и того же Варкрафта 3… Думаю понятно в чью пользу это сравнение.

  • Carmody True

    Варкрафт 3 ? Ну тут согласен конечно Но у Вахи помимо паршивых писак есть и действительно достойные авторы тот же Абнетт — Легион,Рэйвенор или Сваллоу Немезида. Нетипично хорошая н/ф для настолки по любым меркам нет выраженного разделения на черное и белое добро даже с помощью кулаков и хитрости выигрывает лишь время и то только ценой невероятных жертв (Немезида) мрачный мир Империума(Рэйвенор) в чем-то даст фору даже Гибсоновскому кибер-панку А ведь Гибсон мастер каких нет и не предвидится Ну и т д Есть ведь не только игры но и то что их обрамляет Хотя я не знаю все-таки в чью пользу сравнеие Напишите

  • JC Denton

    Ну не знаю. Мне обрамление это нафиг не упало. Лучше пусть игры хорошие пилят. А то по Вахе только ДоВ и ДоВ 2 достойные. Ну и из классики есть что-нить типа Mark of Chaos…

  • Trrz

    >не сильно уступал

    ну да. 150К vs 1M только на твиче

  • Carmody True

    Тут ключевое слово вам Помимо вас есть много людей которые любят читать и знают что любая хорошая игра в плане сюжета деталей действующих лиц и визуализации (если есть воображение) с треском проигрывает хорошей книге Даже рядом их ставить глупо Встречаются и самородки конечно но все реже да и они будучи раскрыты хорошими писателями стали бы еще лучше Игры которые существуют во вселенных описанных хорошими авторами большая редкость тот же старый Syndicate и Сломанные ангелы Видоизмененый углерод Моргана,Bladerunner (Мечтают ли андроиды об электрических овцах Гибсона) тот же 40K,про Shadowrun не скажу ничего. Кому-то достаточно разжеванного в игре кому-то нужно много больше кто-то почти совсем не играет дело вкуса Есть и обратные примеры пара книг по DE HR как и например фэнтези по Baldurs Gate ужасное жидкое дерьмо

  • Carmody True

    А второй Supreme Commander уже не так понравился ?

  • Carmody True

    Supreme Commander 2 который уж точно не хуже SC2 Все это вкусовщина Есть в конце концов еще и глобальные стратегии Hearts of Iron тот же Masters of the World есть космические вроде Sins of a Solar Empire куча всего Есть Если вам дороги только SC подобные подождите немного снова начнут клепать

  • Carmody True

    Sins of a Solar Empire,Supreme Commander 2

  • teen_killer

    Вот до второго все еще никак не доберусь. Говорят оказуалили. Но есть мод частично исправляющий это.

  • Damnash

    Hearts of Iron такая-то RTS, из той же оперы что и EU и CK 2. И да мне нравятся стратегии парадокса, но они не замена классическим RTS. Это все равно что советовать человеку который хочет по-играть во что-то типа Baldur’s Gate, пройти Готику 2. Вторая часть Supeme Commander, блеклое подобие первой, да и gamespy сдох, а кампания там извините по упоротости сюжета переплевывает Старкрафт. А вместо Sins of a Solar Empire, я лучше в Homeworld сыграю, давайте распишите мне «кучу всего» из стратегий, только пожалуйста чтобы дата выхода не раньше 2012-го (все что раньше уже виденно и не раз) была и чтобы это были именно RTS да Grey Goo не предлагать.

  • JC Denton

    Стоит отличать людей, которые любят читать, от людей, которые любят читать всякое говно. Последних, безусловно, больше. Я тоже люблю читать. Но графомания уровня всяких фанатских писанин меня не интересует абсолютно. Примеры книг приведены отличные. Только как они соотносятся с книгами по StarCraft я не понимаю. Те же «…андроиды…» — по сути основа фильма, первоисточник. А в случае с StarCraft книги вторичны.

  • Monarch

    Во первых Я не про (он был позже ск) тиб сан а про c&c. Это раз. В тиб сане согласен. За нодов игралось примуществеено по партизански. Но признаться на мой взгляд это было достигнута дизайном миссий в компании. В скирмише и там и там единственна тактика средней и поздней игры это танкраш.
    Во вторых в ( он был много позже ск) императоре то может и так и то не совсем согласен. Но опять же я говорю про дюну и дюну 2. Ну и дюну2000 можно тудаже загрести.
    Именно СК задал планку различия рас до которой на мой взгляд до сих пор не все датянулись. Неговоря уж о том что перепрыгнуть. Он был первым. И он до сих пор в этом плане один из лучших. Авэ метелица. Жаль дьяло зафейлили.

  • JC Denton

    Ну в этом смысле соглашусь, конечно.

  • AntoxaGray

    Самое главное не сказали — про новых юнитов для мультиплеера. По мне так игра на ладдере стала интереснее после того как добавили Адептов, Либераторов и Ревейджеров.

  • AntoxaGray

    Из всех стратегий Старкрафт 2 всё равно лучшая кампания, потому что нельзя пройти, тупо спамя 1 вид юнитов и потом a-move. Разве что Варик 3 лучше.

    В первом старкрафте большинтсво миссий вообще «собрать 200/200 лимит и отправить в атаку». Наличие таймера или ограниченных ресурсов добавляет интерес в миссиях SC2, потому что нужен скилл.

  • AntoxaGray

    А нужно убедительно убивать чтоли? В реальной жизни тоже никто сосульку упавшую на голову великому человеку не будет спрашивать.

  • AntoxaGray

    Главное — сетевая игра. Кампания для галочки, фактически это длинный туториал. Потренироваться в микро, макро итд.

  • AntoxaGray

    Ага, могли бы про самое главное написать – сетевую игру. А спойлеры оставить. В рецензии даже про новых юнитов не написали, которые полностью меняют метагейм и стиль игры. И еще то, что стартуешь с 12 рабочими, а не с 6.

  • AntoxaGray

    Работает как надо. Нубы и ламеры в бронзе, чуть получше в золоте и платине, те кто поскилловее в даймонде, итд.

    Отсутствует «elo hell».

  • AntoxaGray

    На какой сложности играешь? Без микро и макро контроля на максималке не пройти. Играть не на брутале, это всё равно что играть в Dark Souls с читами.