Star Citizen: Обзор 72-го эпизода Wingman’s Hangar (4 июня 2014)

star-citizen-logoВот и вышел последний выпуск Wingman’s Hangar. 72 передачи и 72 недели разработчики, шутя и балагуря, в формате “без купюр” показывали процесс разработки ААА-проекта изнутри. Шоу зародилось после 24-часовой прямой трансляции, сопровождавшей окончание основной кампании по сбору средств в ноябре 2012 года. Когда Эрику Петерсону стало скучно просто сидеть в конференц-зале и отвечать на вопросы, он перебрался в отдельную комнату и стал развлекать часть публики по-своему. Можно сказать, что с этого и пошла передача. Вскоре Крис Робертс предложил Эрику организовать еженедельное тридцатиминутное шоу для фанатов и уже через несколько недель на официальном сайте появился первый выпуск Wingman’s Nuts.

Когда мы начинали снимать шоу, всё, что я видел — два придурка болтают в кадре. Нам нужно было придумать что-то получше. К сожалению, первый вариант прижился, правда, закончили мы уже с тремя камерами.Майкл Морлан, видеопродюсер

Впрочем, такое вызывающее название продержалось всего пару выпусков и вскоре шоу переименовали в Wingman’s Hangar. Сотрудники студии на лету изучали особенности ведения трансляций в прямом эфире, хотя забавных и досадных ошибок было не избежать. Через пару месяцев они решили отказаться от настоящего прямого эфира в пользу качественного монтажа, но большинство ляпов остались на месте и стали неотъемлемой частью передачи. Шоу продолжало обрастать новыми рубриками: F-f-f-forum feedback, Hazy thoughts от главного художника Марка Скэлтона, шутливые выпуски погоды от Weather Makey, забеги Эрика со шлемокамерой. Последние полгода у передачи два раза менялась студия, а сами выпуски стали куда более серьёзными и объёмными. Теперь разработка Star Citizen переходит в более ответственную фазу, и бессменному ведущему (и руководителю студии CIG в Остине) Эрику Петерсону нужно уделять ей куда больше времени. Мавр сделал своё дело, мавр может уходить.

Уже на следующей неделе на смену WMH придёт новое шоу — Around the Verse. Его будет вести комьюнити-менеджер Бен Лесник, а съёмки пройдут уже в Лос-Анджелесе.

Оригинальный выпуск:

Ответы Криса Робертса

Участники небольших организаций смогут использовать ангары друг друга?

  • Не думаю. Как нам сейчас представляется, только специальный ангар для организаций позволит нескольким игрокам оставлять там свои корабли.

Как вы сбалансируете перегрузки в гонках? Гоночные корабли очень быстрые, а в альфе пилот может потерять сознание от резких манёвров даже на простых кораблях.

  • У всех кораблей по умолчанию включены электронные помощники, контролирующие ваши манёвры, — это убережёт вас от потери сознания из-за перегрузок. Но я думаю, что гонщики будут отключать эти системы и самостоятельно следить за перегрузками, балансируя на грани.

Будут ли миссии с одновременными боями на планетах и на орбите — как в “Возвращении джедая”?

  • Не уверен, что будут настолько обширные задания, но, например, захват крупных кораблей разделён на несколько этапов. Сначала вы должны уничтожить эскорт, турели, а затем состыковаться и сражаться с командой на своих двоих.
Обычный день на съёмках шоу (кадр из 44-го эпизода)

Обычный день на съёмках шоу
(кадр из 44-го эпизода)

Как вы смотрите на моды для игрового клиента, которые меняют внешний вид NPC или кораблей на манер tmorph для World of Warcraft?

  • Если подобные модификации будут давать преимущество над другими игроками, то, естественно, мы будем наказывать игроков за жульничество. Ну а косметические изменения игры мы вряд ли станем сильно ограничивать.

Несколько месяцев назад стало известно про обмен технологиями с разработчиками Kingdom Come: Deliverance. Можете пролить свет на детали?

  • У Warhorse Studios есть шикарная система одежды: модель каждого персонажа одевают в несколько слоёв (рубаха, броня и т.д.). Также в студии добились большого успеха с моделированием “навесных” деталей персонажа — их метод гораздо лучше, чем предлагает CryEngine.

За год подписки имена всех вкладчиков будут вписаны в игровую вселенную. Я смогу быстро найти своё имя или пройдёт немало времени, прежде чем я случайно его обнаружу?

  • Имена не будут настолько спрятаны — чем больше вы путешествуете, тем быстрее найдёте.

Если у игрока есть несколько кораблей, включая пиратский Cutlass, он сможет выбирать между deluxe- и астероидной версиями ангара? Все ли корабли поместятся в ангаре на астероиде?

  • Все корабли из самого большого deluxe-ангара влезут в ангар на астероиде. Мы пока ещё не решили, позволим ли игроку выбирать игроку желаемый тип ангара, если у него есть Cutlass и другие типы звездолётов.
Цензура не дремлет! (кадр из 12 эпизода. С длительной предысторией).

Цензура не дремлет!
(кадр из 12 эпизода. С длительной предысторией).

Как получить гражданство в UEE, если я отказался от прохождения Squadron 42?

  • Гражданство можно заслужить не только службой в армии, хотя это самый простой способ. Его можно купить (как поступали в Древнем Риме) или заслужить за действия в устойчивой вселенной, направленные на процветание Империи.

Для Arena Commander вы анонсировали ранговые бои. Это означает, что для модуля и соревнований корабли будут балансировать иначе, чем для серверов устойчивой вселенной?

  • Да, мы будем выравнивать характеристики кораблей и орудий для модуля Arena Commander, но это не сделает все корабли идентичными. И баланс зависит от набираемых очков: вы получите больше очков, если сбили 300i на Aurora, а наоборот — значительно меньше.

Организации могут набирать репутацию?

  • Да, организации будут строить отношения между собой.

Другие новости
На этой неделе награду за лучший пост (MVP) получили… сотрудники CIG: Майкл Морлан, Эрик Петерсон и Роб Ирвинг. Эрик Петерсон и Бен Лесник обсудили возникновение MVP как почётной награды и развитие официальных форумов Star Citizen в целом.

На этой неделе стартовала акция по кораблю MISC Freelancer. В продаже появилось три дополнительных варианта этой модели, а у самого Freelancer были обновлены дизайн и характеристики. Помимо красочной брошюры разработчики подготовили рекламный ролик этой машины.

Благодаря премьере Freelancer всего за несколько дней в карман разработчиков упал ещё один миллион долларов. Преодолев отметку в $45 млн., все вкладчики открыли:

sc- chris moneyHaddesian артефакт. События на планете Hades, открытой в XXVI веке, – величайшая загадка для археологов. Всё указывает на то, что здешний народ почти полностью уничтожил свою родную планету во время разрушительной гражданской войны. Она буквально раскололась на две половины. До сих пор не ясно, кем были местные жители и почему началась война. Сотни лет ученые ломали головы над историей этого места, но недавно на чёрном рынке появился артефакт погибшей цивилизации. Производители безделушек быстро воспользовались всеобщим интересом и изготовили множество точных копий для продажи, скопировав даже непонятные символы на его основании.
В эту субботу завершился конкурс The Next Great Starship. В течение полугода разработчики отбирали лучшие корабли из 200 кандидатов, однако победителя назвали вкладчики, а не члены жюри. С огромным перевесом победила команда The Four Horsemen с моделью корабля Aegis Redeemer. Её участники получили $30000 и по топовому компьютеру с видеокартой R9 290x. Корабль, разумеется, появится в Star Citizen.