Star Citizen: Обзор 64-го эпизода Wingman’s Hangar (9 апреля 2014)

Star_Citizen_logo_newНа этой неделе все до единого сотрудника в Cloud Imperium были заняты отладкой модуля Dogfighting, так что Эрику Петерсону пришлось вести шоу в одиночку. По этой же причине выпуск лишился нескольких рубрик, и даже знаменитую шлемокамеру Эрика решили не использовать — в преддверии PAX East в студии никто не мог оторваться от работы.

Рубрики:
F-f-f-forum Feedback
10 4 the Chairman
Другие новости
К сожалению, прямая трансляция с выставки прошла не так гладко, как хотелось бы. Одиночный режим с ботами выглядел сногсшибательно и работал стабильно для ранней альфы, а вот сетевые баталии показать толком не удалось из-за внезапной серверной ошибки — работы над финальной версией были завершены всего за 12 часов до начала трансляции. Более подробно я описал ситуацию на форуме.

Оригинальный выпуск:

С первых же дней поток информации о ходе разработки Star Citizen льётся как из рога изобилия: несколько новостных выпусков в неделю, ежемесячный журнал для самых преданных фанатов и, наконец, еженедельное 30-минутное шоу Wingman’s Hangar и его сателлит — Ten for the Chairman. О последних двух и пойдёт речь в этой рубрике.
Предыдущие выпуски всегда доступны здесь.

Помимо демонстрации альфа-версии, Крис Робертс подробно рассказал о скором релизе модуля Dogfighting, точнее, уже Arena Commander, и ответил на несколько вопросов из зала.

Запись прямого эфира с PAX East:

Arena Commander станет доступен в конце апреля — начале мая, но это будет не простая альфа-версия, а кусочек готовой игры. Например, сразу будут доступны пять игровых режимов: «дефматч» на 8 игроков, командная игра 4х4, «захват ядра», «орда» (против пришельцев Vanduul) и «одиночный» режим, где можно будет освоиться с управлением и потренироваться с ботами. Поначалу мы увидим только две карты, которые будут подстраиваться под конкретный игровой режим: «Умирающая звезда системы Pyros» и «Разрушенная луна системы Taranis». Для полётов выдадут три корабля: F7C «Hornet», RSI Aurora и Origin 300i. Разные их модели, а также Avenger и Cutlass появятся чуть позже.

SC - PAX livestream В Arena Commander будут учитываться результаты по каждому режиму. По умолчанию все игры там рейтинговые, но игроки смогут создавать приватные матчи для полётов с друзьями.

Первое крупное обновление Arena Commander получит название «Возмездие Vanduul». Как обещалось ранее, с ним станут доступны для полётов крупные корабли с несколькими членами экипажа (либо NPC, либо вашими друзьями), для маленьких кораблей добавят разные модификации, а в простых матчах можно будет заменять отсутствующих игроков ботами. Также станут доступны средства коммуникации между игроками.

Второе крупное обновление, «Сердце Империи», добавит новые карты, возможность высаживать десант на другие корабли (модуль «Абордаж») и игровой режим «Захвати Idris». Оно же переведёт игру на 64-разрядный код (числа двойной точности), что позволит преодолеть ограничения большинства игровых движков. Это просто необходимо  для игр c масштабом уровня Star Citizen. Например, космический бой вокруг Idris будет плавно переходить в перестрелку пилотов в его недрах.

После этого выйдут отдельные модули Planetside и FPS, а затем последует альфа-тест самой Star Citizen. В нём планируется дать игрокам возможность свободно перемещаться между системами Terra, Stanton и крупной пиратской базой.

В CIG по-прежнему хотят сделать свой HOTAS, разработанный специально под их нужды.

Зарисовка карты "Разрушенная луна системы Taranis"

Зарисовка карты «Разрушенная луна системы Taranis»

Некоторые виды ракет можно запускать без предварительного захвата цели, например ракеты с тепловым наведением.

В данный момент сетевой код без проблем держит 10 игроков в одном матче, а ближе к выходу «Возмездия Vanduul» этот лимит увеличат до 16 игроков.

Все расчёты будут происходить исключительно на сервере, но для быстрых и динамичных боёв это неприемлемо из-за существенно возрастающей задержки. Поэтому перемещение игрока и траектория его выстрелов будут обрабатываться клиентами, а сервер только проверит эти данные. Если он заметит сильное отклонение от нормы или нетипичное поведение (плохое качество соединения или «читерство»), то все расчёты для этого игрока временно возьмёт на себя.
Ответы Криса Робертса

Как-то упоминалось, что некоторые действия игроков (например, открытие точки прыжка) могут навсегда быть выписаны в игровую историю. Каким образом будут отражаться в истории масштабные поступки?

  • Мы хотим, чтобы игроки влияли на игровой мир, поэтому после выхода игры небольшая группа специалистов будет учитывать значительные деяния пилотов и вписывать их в историю. Крупные битвы, всевозможные интриги и другие события могут попасть в игровые выпуски новостей.

Как командиры будут отдавать приказы и назначать цели для игроков и целых звеньев? Будет ли у них стратегический обзор зоны боя, наподобие карты в RTS?

  • Командовать боем можно из любого крупного боевого корабля, и эта система будет довольно интересной, причём потребуются усилия более чем одного человека. Когда-нибудь я расскажу о ней подробнее. На мостике будет голографическая карта окружающего пространства (почти как мини-карта, но детальнее), взаимодействие с ней можно назвать RTS-режимом.
Бар на планете Cassel в системе Goss

Бар на планете Cassel в системе Goss

Есть какая-нибудь новая информация о гонках в Star Citizen? Будет возможность следить за их ходом и делать ставки на гонщиков?

  • Пока что у нас не было времени поработать над этим аспектом игры. Но для зрителей обязательно будут созданы комфортные условия, и про тотализатор тоже не забудем.

У организаций будет ангар для общих кораблей?

  • Да, это есть в наших планах. В предыдущем выпуске я говорил про структуру организаций — руководство сможет указывать, каким игрокам будет открыт доступ к общему имуществу.

Уже известно, что новости не разлетаются по устойчивой вселенной моментально. Насколько быстро информация будет передаваться одного края игрового мира до противоположного?

  • Пока сложно сказать — это вопрос игрового баланса, которым мы займёмся во время «беты». Нет смысла сильно растягивать сроки распространения новостей — игроки могут передать всё на словах за пределами игры. Внутри звёздной системы новости разлетаются со скоростью света, оттуда — на передающие станции рядом с точками прыжка. С этой станции будет запущен дрон или маленький кораблик для прохождения точки прыжка и передачи данных на принимающую станцию в другой системе. Всё зависит от расписания движения этих дронов: в менее обжитых системах их будут отправлять значительно реже, а на окраинах в принципе нет такой инфраструктуры.

Можете подробнее рассказать о работе генераторов гравитации на кораблях? Как члены экипажа будут перемещаться по кораблю, если этот механизм вышел из строя?

  • Команда, которая работает над FPS-частью игры, как раз сейчас занимается вопросом перемещения в условиях невесомости. Кстати, не обязательно ломать генератор невесомости — его можно просто отключить и сделать неприятный сюрприз для абордажной команды. В невесомости можно перемещаться с помощью магнитных ботинок, отталкиваясь от стен, а некоторые скафандры будут оснащены небольшими двигателями.
Вторая карта в Arena Commander: "Умирающая звезда системы Pyros"

Вторая карта в Arena Commander: «Умирающая звезда системы Pyros»

Когда пираты будут требовать выбросить груз «за борт», смогу я оставить там мину-ловушку, датчик слежения или даже чернильную бомбу (которые иногда используют банки)?

  • Почему бы и нет. В контейнерах можно будет перевозить бомбу с дистанционным взрывателем или груз с маячком.

Что случится со всеми нашими данными из альфы и беты Star Citizen?

  • Скорее всего, большинство данных не перейдёт в готовую игру, особенно из альфа-модулей и стресс-тестов устойчивой вселенной. А вот ваше имущество и достижения из поздних этапов беты, вероятно, утрачены не будут. Мы пока не решили окончательно.

Ранее говорилось про дополнительные «диски» для Squadron 42 (доп. миссии). Сможет ли именно мой персонаж участвовать в этих заданиях, даже когда я прошёл Squadron 42?

  • Да, все дополнительные миссии для Squadron 42 должны происходить уже после основных событий «сингла», так что с переносом персонажа не будет проблем.

Смогу я транслировать мой голосовой чат всем пилотам поблизости? Например, я хочу врываться в бой под «Полёт валькирий».

  • Звучит круто. Голосовая связь с окружающими кораблями возможна, но мелкие детали ещё неизвестны. Я думаю, что если у игрока открыт канал связи, то он услышит вас сразу же (и может заглушить), а если закрыт, то для установления связи ему нужно «позвонить».
Другие новости
MPV (лучший пост недели) получил пользователь Octavius за тему «Классификации морских судов и сравнение их с космическими кораблями»: подробный анализ американских классов кораблей и сравнение их со звёздолётами в Star Citizen.

В рубрику Fan Focus попал пользователь Bridger за создание серии подкастов «Sound Strategy Netrwork», где он вместе с другими игроками обсуждает различные элементы Star Citizen.

Первый эпизод Squadron 42 не будет готов в 2014 году, теперь его выпуск намечен на первый квартал 2015-го.

  • metamff

    Спасибо!

  • Roboteka

    Первый эпизод Squadron 42 не будет готов в 2014 году, теперь его выпуск намечен на первый квартал 2015-го.
    _____________________________________________________________
    Жаль конечно, но лучше пусть «шлифуют» качественнее.

  • Python

    Вот интересно, а где сервера будут расположены? Ведь в ней не как в еве, где пинг не важен.

  • Товарищ Сухов

    Для Arena Commander будут сначала запущены сервера в США (скорее всего «дома», в Техасе), через короткое время будет запущен второй сервер в Европе (скорее всего в Манчестере, но возможно что в Германии). Ближе к бете будут открывать дата-центры в популярных местах мира для снижения пинга, однако общий сервер устойчивой вселенной будет находиться только в США (как в EVE) — для эмуляции NPC-пилотов и экономики высокая задержка не страшна.

  • Dushs

    Например, космический бой вокруг Idris плавно будет плавно переходить в перестрелку пилотов в его недрах.

  • Баг пойман и уничтожен 🙂

  • Guest

    Например, бой космический вокруг Idris большого плавно будет переходить в перестрелку пилотов в недрах его…

  • SAS

    спасибо за обзор!