Рецензия на Spacecom

logo-spacecom-reviewАвтор: SNOR

Глядя на скриншоты Spacecom, можно подумать, что это казуальная аркадная головоломка. Однако первому впечатлению доверять не стоит — за простой и схематичной картинкой скрывается вдумчивая и необычная мини-стратегия с пылающими планетами, космическими фрегатами и холодным светом звезд.

Звёздные войны

Разработчик: Flow Combine
Издатель: 11 bit studios
Жанры: Strategy/Real-time/Top-down/3D
Похожие игры: Eufloria, Planets Under Attack, Galcon
Мультиплеер: (6) Internet
Вышла: см. карточку в базе

Правила Spacecom восходят еще к древней Galcon. Каждая карта состоит из нескольких условных областей-кружков, соединенных линиями-дорогами. Направляя войска, соперники превосходящими силами отнимают друг у друга кружок за кружком, а уже занятые позиции штампуют им новых солдат. Для победы необязательно полностью выдавливать противника с поля — зачастую достаточно заполучить его главную область, своего рода «столицу».

Как и Galcon, Spacecom моделирует космические баталии. Правда, масштабы тут куда внушительнее — на кону не отдельные планеты, а целые системы, и захватывать их предстоит не отрядами, а эскадрами. Проект выглядит серьезнее немногочисленных собратьев — несмотря на скромное обращение «коммандер», здесь чувствуешь себя адмиралом, не меньше.

Этому ощущению способствует не только грандиозный размах, но и продуманный стиль. Близкая по духу Planets Under Attack щеголяла яркой «мультяшной» внешностью, ее родственница Eufloria — абстрактными минималистичными пейзажами, а Spacecom раскладывает перед нами предельно схематичную электронную карту, на которой и проходит вся игра. Большие и маленькие цветные кружочки — скопления разных размеров, линии между ними — маршруты, значок гаечного ключа — ремонтный док, звездочка — верфь… Так и представляешь себе громадный монитор на стене штабного помещения, куда поминутно вбегают адъютанты с донесениями.

Смотреть галерею скриншотов Spacecom

Конечно, никаких срочных депеш не будет — наше общение со ставкой верховного командования ограничено брифингами, предваряющими все миссии. К сожалению, читать их нет смысла — потраченное время того не стоит. На подготовленном сценаристом фоне вполне можно было устроить настоящую драму — офицер бравого имперского флота, восстание колоний, честь и предательство… Но авторы обошлись сухими заметками о предстоящих задачах — мятеж следует утопить в крови, и побыстрее.

На старте задания нам выдают не так уж много войск, но если обзавестись верфью, увеличить численность армии не составит труда. Однако для новых кораблей нужны ресурсы, которые добывают в местах, богатых полезными ископаемыми. Причем строительство флотилии — мероприятие длительное и дорогостоящее, поэтому потрепанные в боях суда желательно где-то чинить. А значит, размещенный близко к фронту ремонтный док не менее важен, чем все остальное.

Самостоятельно превратить какую-нибудь систему в сырьевой придаток, как в Planets Under Attack, нельзя — тип у каждой задан заранее и неизменен. Это добавляет сражениям за стратегические точки немало остроты — нередко потеря ключевого пункта равносильна сокрушительному поражению. Укрепить его оборону разрешают разными путями: построить боевую станцию, организовать гарнизоны на планетах, закрыть в мощный кинетический щит… Если надежды отстоять редут нет, но есть запасной с той же функцией, проще разрушить всю внутреннюю инфраструктуру «проблемной» зоны, сделав ее бесполезной для всех сторон конфликта.

Смотреть галерею скриншотов Spacecom

«Выжженный пустырь» оставляют за собой осадные флоты, созданные специально для этой операции. У двух других вариантов тоже свое предназначение: боевые соединения сильны непосредственно в космических схватках, а «вторженческие» — в захвате чужого (и нейтрального) пространства. Разные типы позволено объединять в единое многоцелевое воинство, готовое к любым неожиданностям. Хотя иногда это порождает неудобства — чтобы слить два отряда в один, достаточно согнать их в кучу, так что даже случайно оказавшиеся рядом группы необходимо потом разделять вручную.

Впрочем, кампания и не требует филигранных действий. Пару раз нам предлагают удерживать определенные позиции, но в основном цель везде одна — уничтожить или захватить систему, где расположен штаб противника. Беда в том, что у неприятеля туго с полководческими навыками: он совершает чудовищные ошибки, аж смотреть больно. Сложность вроде бы должна постепенно расти, а выходит строго наоборот — со временем игрок получает доступ ко все большему количеству ресурсов, и соперник совсем ничего не может ему противопоставить.

Аналогичная ситуация и в режиме Skirmish — на максимальной сложности компьютер соображает заметно быстрее, но при этом стабильно упускает выгодные шансы. Выручают лишь поединки с реальными оппонентами: там надо использовать все возможности механики и продумывать каждый шаг. Поиск партнеров для сетевого сражения пока не затягивается — Spacecom относительно популярна.

* * *

Отличная идея, неплохой мультиплеер и загубленный бездарным ИИ «сингл». Сочетание на любителя.

Оценка Riot Pixels67%

Добавьте свой отзыв на игру


Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo/Athlon x2 64 1,8 ГГц
2 Гб памяти
видеокарта с 256 Мб памяти
300 Мб на винчестере

Core 2 Duo/Athlon x2 64 2,4 ГГц
3 Гб памяти
видеокарта с 256 Мб памяти
300 Мб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Spacecom
Author Rating
41star1star1star1stargray
  • Misanthropy

    Снор, зря ты сделал фокус на сингле, игра всетаки больше мультиплеерная. По сетевому геймплею наверное близкой аналогией будет DEFCON. А сражения с АИ здесь скорее как второстепенный придаток — что бы было.Имхо если не рассматривать ущербный сингл, то игра тянет баллов на 75.

    И еще для такой низкой оценки рецензия суховатая вышла. Спроси Номада как надо, он тебя научит 🙂

    Кстати, кто рецензию на Цивилизацию Beyond Earth писать будет, и когда примерно выложите? Будет ли смачный разгром? :))

  • 67 — это не низкая оценка.

    Beyond Earth — как только так сразу.

  • olegdo

    Почему вы сразу уверены что будет разгром если Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth выходит только 24

  • Lima Zulu

    Я вот тоже Defcon вспомнил

  • mad_yojik

    Предсказамус настрадал ему будущее, наверное =)

  • Маяковский

    «67 — это не низкая оценка.» — гыгыг, расскажи это Владимиру)

  • Маяковский

    А вы не думали над тем, чтобы оценки выставлять коллегиально? Сайт-то один, все-таки.
    Слишком разные критерии у авторов — для тебя, зная твои рецензии, 67 не низкая оценка, для другого автора это низкая оценка.

  • Нет, слишком трудозатратно и муторно.

  • Nines

    Все, что меньше 80 — это АТМТА.

  • Timks

    Почему вы стираете комментарии которые не содержат мата и оскорблений и прочее? Невинная шутка. Что за хамство RP?

  • Потому что офтоп. Для вопросов к редакции есть тема на форуме.

  • Timks

    Не вопрос. Просто странно, что один офтоп офтопее другого. Ибо комментарии под играми, забиты офтопом, и как-то логически понимаешь, что можно.

  • Ну я стараюсь следить, но в кривом дискусе это очень трудно делать, особенно когда сотни постов.

  • Timks

    Понял. Спасибо.

  • Misanthropy

    24 уже меньше чем через 6 часов, а игры для рецензий журналистам частенько до релиза рассылают. А по поводу разгрома — не утверждаю что игра плохая, в ней есть интересные идеи, но чем больше роликов смотрел, тем больше косяков выявлялось в плане баланса, аи и т.д. Ну а если сравнения начнуться с «духовным предком» АС и вторичности с цив5 в купе с большим ценником, а также зная стиль пикселей в целом, и отдельных рецензентов в частности, то почвы для разгрома тут более чем достаточно.

  • Misanthropy

    С такими толстыми выпадами — в сад. Видимо сказать чтото более умное и желательно по теме вам ваша недалекость не позволяет. Удачи в нелегком деле сочинения однострочных постов.

  • Misanthropy

    А своя платформа для комментариев когда планируется?

  • mad_yojik

    Какая ваша заявка — такие и мои выводы. ИМХО — нет ничего более нелепого чем заявления «игра будет лажей» — пока оно ещё не вышло и не поиграно.

    Удачи вам в нелегком деле гадания по превьюшным видео, дорогой форумный «иксперт».

  • Deus Ex Vino

    А если добавить категорию рекомендации?
    «рекомендовано всем»,
    «рекомендовано всем если со скидкой»,
    «рекомендовано фанатам жанра/серии»,
    «рекомендовано фанатам жанра/серии со скидкой»,
    «не рекомендуется»
    «хранить в недоступном для детей месте»

  • Запишу для обсуждения 🙂

  • Misanthropy

    Покажите, где я писал, что игра будет лажей или хотя бы просто плохой? Ненадо выдавать за мои слова то, что вы сами надумали, дорогой форумный балабол.

    Более того, «превьюшные видео» это почти 2 десятка геймплейных видео суммарно около 17-23 часов, включая стримы где давали поиграть 100 ходов за разные фракции — лишь подчеркивает ваше незнание предмета разговора и то, что вы всего лишь жалкий балабол с потугами на троллинг.

  • Маяковский

    Почему? Ну час времени это займет.

  • Потому что все авторы не будут тратить время, играя в одну и ту же игру.

  • mplain

    она жёлтого цвета.

  • mad_yojik

    >Покажите, где я писал, что игра будет лажей или хотя бы просто плохой?

    Здесь:
    Будет ли смачный разгром?

    Если есть что «смачно громить» — значит игра г*но =P.

    >Более того, «превьюшные видео» это почти 2 десятка геймплейных видео суммарно около 17-23 часов, включая стримы где давали поиграть 100 ходов за разные фракции —

    Даже приближающееся к бесконечности количество часов «видео включая стримы где давали поиграть сколько угодно ходов» — не дадут и десятой доли нужного для оценки игры впечатления. По «превью-роликам» игру можно оценить примерно как блюдо — по просмотру какой нибудь программы «про кулинарию».

    >то, что вы всего лишь жалкий балабол с потугами на троллинг.

    Пока хамить у вас получается слабо. Старайтесь больше.

  • Misanthropy

    Нет, «смачный разгром» = «игра говно» это исключительно ваши домыслы, я такого не утверждал. Если слились в дискуссии, то смайлики уже не помогут. Умейте признавать свою неправоту.
    Может быть вам, судя по стилю написания рожденному во второй половине 90-х ,и сложно составить какое либо более-менее точное представление об игре по многочисленным геймплейным видео, я, как человек с более чем 20 летним игровым стажем, таких затруднений обычно не испытываю, и обычно попадаю в точку в своих оценках. Во всяком случае относительно своего круга общения и игровой прессы, которую я читаю. Пользуясь кулинарной аналогией — человек который перепробовал огромное кол-во продуктов и блюд в своей жизни, скорее всего сможет хотя бы примерно представить вкусовые качества блюда из телепередачи.
    По поводу хамства — перефразирую вас: какие ваши заявки, такие и ответы. Если вы выбрали изначально презрительно-унизительную хамскую форму общения, пусть и завуалированую, то и ответы получайте в томже ключе.
    В такой ситуации принимать позу жертвы и обвинять меня в хамстве както даже смешно, и я бы сказал типично для унылого тролля. Иногда складывается впечатление, что вы и вам подобные пытаетесь троллить по какомуто мануалу или инструкции, используя одни и теже приемы в одинаковой последовательности…
    На будущее рекомендую оставить ваши выпады исключительно для общения с людьми в реале. Думаю вам достаточно быстро наглядно дадут понять, что такая форма общения не приемлима.

  • mad_yojik

    >Нет, «смачный разгром» = «игра говно» это исключительно ваши домыслы, я такого не утверждал. Если слились в дискуссии, то смайлики уже не помогут. Умейте признавать свою неправоту.

    Ок, тогда объясните пожалуйста что в вашем «словаре» означает «смачный разгром», который не равен «игра говно»? В моём понимании смачно разгромить можно только говно. Что-то средненькое «разгромить» даже с немалыми талантами Номада — уже не получится. Попытатся обосрать — да, указать на серъезные недостатки — да, разгромить — нет.

    >Может быть вам, судя по стилю написания рожденному во второй половине 90-х ,

    И тут не угадали… качайте телепатию дальше =)

    >и сложно составить какое либо более-менее точное представление об игре по многочисленным геймплейным видео, я, как человек с более чем 20
    летним игровым стажем, таких затруднений обычно не испытываю, и обычно попадаю в точку в своих оценках. Во всяком случае относительно своего
    круга общения и игровой прессы, которую я читаю.

    Возможно. Но я неоднократно наблюдал обратное. (Как то что по роликам — игра та ещё няшка — а поиграешь -УГ… так и наоборот) И «стаж» игровой — у меня представляете — почти 30 лет, и помню я ещё такие игры как Digger, Dangerous Dave, Commander Keen и Captain Comic (эх, отличные были времена). Просто фаллометрию игровым стажем я считаю бесполезной.

    >Пользуясь кулинарной аналогией — человек который перепробовал огромное кол-во продуктов и
    блюд в своей жизни, скорее всего сможет хотя бы примерно представить вкусовые качества блюда из телепередачи.

    Только крайне приблизительно, и с большой вероятностью ошибки. Даже если человек сам повар =).

    >По поводу хамства — перефразирую вас: какие ваши заявки, такие и ответы. Если вы выбрали изначально презрительно-унизительную хамскую форму общения, пусть и завуалированую, то и ответы получайте в томже ключе.

    Уважаемый, если «предсказамус настрадал» — для вас «презрительно-уничижиельная» форма — то у вас весьма больное самолюбие. И личные выпады, если вы почитаете — поступают от вас в основном.

    >На будущее рекомендую

    Не рекомендуйте мне что делать и я не порекомендую куда вам отправится =).

    >оставить ваши выпады исключительно для общения с людьми в реале. Думаю вам достаточно быстро наглядно дадут понять, что такая форма общения не приемлима.

    Представляете — в реале я отлично так общаюсь… и на «предсказамус тебе настрадал, что ли?» — вы первый обидевшийся. Ну исключая верующих в этого самого Предсказамуса и Атсрал (у этих — да, полыхает, но они — больные люди…).

  • Misanthropy

    Странно что при вашем «30 летнем стаже» вы не понимаете, почему рецензия может быть разгромной даже на достаточно неплохой продукт по сегодняшним меркам. Причем именно не обосрать, а разгромить продукт. Чтож, видимо придется объяснить очевидное на примере: По сравнению с 4Х играми последних лет новая цива смотриться очень хорошо, но если сравнить с той-же Альфа Центавра от той же студии, какбе духовным предком, то новая цива не выдержит критики. Отсюда и разгром, несмотря на то, что игра далеко не гавно. Надеюсь я не потратил время зря, и хоть немного расширил ваш кругозор.

    Фаллометрией никто и не занимался, пока вы не начали трясти своим вялым стажем и приводить игры, которые были на каждом школьном компьютере в 90/начале 2000. Вы бы ещё мудрого крота вспомнили….
    Про 20 лет я сказал в подкрепление аналогии с кулинарией — что на сегодняшний день мне не требуется играть в игру, чтобы сложить о ней более-менее верное мнение. То что вам мерещиться фаллометрия это уже проблемы ваших комплексов.
    И да, с поварами вы явно не общались, во всяком случае с хорошими. Это всеравно что сказать, что композитор не сможет получить представление о музыке, взглянув на ноты…

    Вот и общайтесь такими фразочками в кругу себе подобных на дворовых лавках под «ягу» и аналогичные напитки. В цивилизованом обществе вам бы как минимум плюнули в морду за такие ремарки во время беседы.

  • Маяковский

    Хм… Об этом я не подумал)

  • mad_yojik

    >Странно что при вашем «30 летнем стаже» вы не понимаете, почему рецензия может быть разгромной даже на достаточно неплохой продукт по сегодняшним меркам. Причем именно не обосрать, а разгромить продукт. Чтож, видимо придется объяснить очевидное на примере: По сравнению с 4Х играми последних лет новая цива смотриться очень хорошо, но если сравнить с той-же Альфа Центавра от той же студии, какбе духовным предком, то новая цива не выдержит критики. Отсюда и разгром, несмотря на то, что игра далеко не гавно. Надеюсь я не потратил время зря, и хоть немного расширил ваш кругозор.

    Вечная песня про то что раньше «трава была зеленее и воздух чище»? Не могу согласится, лично на мой взгляд — современные 4х (включая столь ненавидимую олдфагами 5-ю циву, какже, отменили горячо любимые стеки и добавили тактики) — на голову выше этих «духовных предков». ИМХО естессна. Про качество BE на данный момент говорить не берусь, не играл.

    >И да, с поварами вы явно не общались, во всяком случае с хорошими. Это всеравно что сказать, что композитор не сможет получить представление о
    музыке, взглянув на ноты…

    Общался, представляете. И с весьма неплохими. И они с вами не согласны.Говорят — чтобы понять какой будет у блюда вкус — надо его хоть раз самому приготовить и попробовать.

    >Вот и общайтесь такими фразочками в кругу себе подобных на дворовых лавках под «ягу» и аналогичные напитки.

    Ну я же предупреждал. =) Отправляйтесь пожалуйста вместе со своими советами в то место где ноги теряют своё гордое имя. Про которое ещё говорят что «она есть, а слова нет».

    >В цивилизованом обществе вам бы как минимум плюнули в морду за такие ремарки во время беседы.

    Ну если вы считаете общество в котором плюют в лицо «цивилизованым», то я вас пожалуй просвещу… В цивилизованом обществе принято решать конфликтные ситуации при помощи слов, а не оскорбления действием (и уж тем более- драк). Так что идите пожалуйста к своим гопникам, которые там плюются.

  • Misanthropy

    В комментариях к рецензии на аддон к Пандоре я привел несколько примеров, чем она хуже «духовного прародителя», часть замечаний может быть применена и к СВЕ. Так что трава здесь не причём.
    В пятой циве, если говорить исключительно про систему 1 юнит на тайл, проблема не в отсуствии стеков и тактике, а в том, что АИ этой тактики совсем не понимает, в результате поостоянно получаем ситуации когда огромные орды АИ разбиваются 3-4 юнитами игрока независимо от уровня сложности и т.п. При стаках слабость АИ была не так ярко выражена, и оставалась необходимость хотя бы в номинальной армии.Не буду спорить про остальное, всётаки тема не про циву, как и вам советую больше новых игр не приплетать. Не соглашусь лишь с тем, что цив5 на голову выше предидущих частей. Слишком мало она взяла из них. Это скорее спин офф, или если хотите — перезапуск серии, и дело не только в 1 юните на тайл.
    Если нравиться цив5, то понравиться и СВЕ. По сравнению с 5 много свежих идей, другая динамика развития, случайные события, менее линейное дерево (теперь уже скорее куст) технологий и т.д. Сама по себе игра хорошая, но с АС лучше не сравнивать.

    В остальном ваш ответ похож скорее на жалкое огрызание, нежели на чтото ещё. Если ничего не можете сказать, то лучше скромно промолчите, чем скатываться до сортирных ремарок.

  • mad_yojik

    >В комментариях к рецензии на аддон к Пандоре я привел несколько
    примеров, чем она хуже «духовного прародителя», часть замечаний может быть применена и к СВЕ. Так что трава здесь не причём. В пятой циве, если говорить исключительно про систему 1 юнит на тайл, проблема не в отсуствии стеков и тактике, а в том, что АИ этой тактики совсем не понимает, в результате поостоянно получаем ситуации когда огромные орды АИ разбиваются 3-4 юнитами игрока независимо от уровня сложности и т.п. При стаках слабость АИ была не так ярко выражена, и оставалась необходимость хотя бы в номинальной армии. Не буду спорить про остальное, всётаки тема не про циву, как и вам советую больше новых игр не приплетать. Не соглашусь лишь с тем, что цив5 на голову выше предидущих частей. Слишком мало она взяла из них. Это скорее спин офф, или если
    хотите — перезапуск серии, и дело не только в 1 юните на тайл.
    Если нравиться цив5, то понравиться и СВЕ. По сравнению с 5 много свежих идей, другая динамика развития, случайные события, менее линейное дерево (теперь уже скорее куст) технологий и т.д. Сама по себе игра хорошая, но с АС лучше не сравнивать.

    Дело в том что всё что вы описываете — не называется «хуже», а называется «по другому». Я лично всегда приветствовал подобное развитие (та же жвачка — надоедает после второго раза). Приветствовать или нет — дело вкуса, конечно. Кто-то хочет допустим кальку с UFO образца 1997г., (и материт «неправославных» разрабов, выпустивших не то что он хотел), а кто-то с удовольствием играет в новый EU… А касательно АИ — лично я предпочту систему, позволяющую (с прямыми руками) «разбивать ии 3-4 юнитами», чем бред из предыдущих, превращающий боевые действия в тупую давиловку «натрави 99 танков на 1 город»… особенно доставлял махровый бред из Цив1, когда ядерная бомба убивалась! о окопаную пехоту, или фаланга могла по велению Великого Рандома танк упокоить…

    От BE — лично я кальки с AC и не жду, и Alpha Centauri 2 она не называется, так что ждать что новая игра будет её копировать — не умно.

    >В остальном ваш ответ похож скорее на жалкое огрызание, нежели на чтото ещё. Если ничего не можете сказать, то лучше скромно промолчите, чем скатываться до сортирных ремарок.

    Наехали? Получите.

  • JC Denton

    Ага. Оказывается чтобы оценить игру, в нее еще и поиграть нужно… 😉