Рецензия на Space Hulk: Ascension

logo-space-hulk-ascension-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Датская студия Full Control известна не только по недавнему провалу Jagged Alliance: Flashback. В 2013 году она выпустила адаптацию культовой «настолки» Space Hulk, события которой разворачиваются в мире Warhammer 40,000. Релиз тоже получился не слишком удачным: авторы чересчур дотошно воссоздали условности оригинала, плохо подходящие для компьютерной игры. Однако от критики они не отмахивались и в переиздании Space Hulk: Ascension учли столько замечаний, что почти переделали проект с нуля.

Grant us the strength to prevail!

Разработчик: Full Control
Издатель: Full Control
Жанры: Tactical strategy/Turn-based/3D
Похожие игры: Hunters: Episode One, Hunters 2, Warhammer Quest, Space Hulk
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Суть осталась прежней — космодесантники-терминаторы «зачищают» заброшенные звездолеты от опасных пришельцев-генокрадов. Ширина коридоров — редко больше одной клетки, поэтому главное — не хитрая тактика, а точный расчет. Верно расставив неповоротливых бойцов, вы спокойно перестреляете всех гадов с безопасной дистанции.

При этом правила отредактированы так, что теперь у них мало общего с настольным прообразом. Впрочем, однозначно полезными изменения назвать нельзя. То, что вместо бросков кубиков в Ascension демонстрируют шанс на попадание, вообще серьёзной роли не играет. А вот уход от случайных поломок оружия и впрямь важен.

Отныне болтеры необходимо охлаждать после пальбы. Это вынуждает еще тщательнее продумывать ходы, но сражения стали ужасно предсказуемыми. Зачастую можно окопаться так надежно, что генокрады даже теоретически не сумеют взломать вашу оборону. Попутно авторы убрали «командный пул», позволявший подбросить воину пару очков действия, если хочется двинуть его чуть дальше, чем положено. Нынче всё по-честному.

Исчезли и планы уровней, с которыми давали познакомиться перед боем. В Ascension локации почти полностью скрыты во мраке: их очертания едва угадываются по лампочкам и другим источникам света. Приходится исследовать лабиринты в буквальном смысле на ощупь. Так, конечно, атмосфернее и интереснее, однако порой плутания по обширным картам начинают раздражать. Зато вдоволь налюбуетесь на похорошевшую графику.

Смотреть галерею скриншотов Space Hulk: Ascension

Drive them back!

Миссий в Ascension не просто много, а очень много: в оригинал вошло пятнадцать, DLC в сумме добавляли еще восемнадцать, а тут — сразу более сотни. При этом разработчики пусть и не совсем избавились от однообразия, но хотя бы сгладили его. Раньше игра быстро наскучивала, несмотря на то, что задания не всегда повторялись — уж слишком примитивным был геймплей.

Теперь нужно держать в уме куда больше деталей. На выбор предлагают три (с дополнением Imperial Fists — четыре) ордена космодесантников с соответствующими сильными и слабыми местами. Кампаний тоже четыре, но проходить их можно любой из фракций.

В каждой из историй есть несколько развилок. Также встречаются необязательные вылазки со случайными наградами. В ларцах попадаются, к примеру, множители к опыту, заработанному в следующем бою, или бонусы к определенному снаряжению, ведь в Ascension разрешили «прокачивать» и экипировать бойцов.

Таким образом вы можете подогнать умения терминаторов под излюбленную тактику и станете ценить их. На сложности Normal за гибель штрафуют не очень жестко, а на Hard и Very Hard вместо ветеранов присылают новичков.

Смотреть галерею скриншотов Space Hulk: Ascension

Avenge me, my brothers!

Сама боевая механика тоже стала более глубокой. Десантники могут переключаться между типами атак: скажем, стрелять из болтера прицельно за 2 очка действия или менять форму огнеметной струи. А еще у них появилась уйма полезных предметов: мины, силовые барьеры, сканеры…

Не отстают и генокрады. Если прежде их было всего две разновидности, то в Ascension есть любопытные мутанты, способные неожиданно переломить ход боя: одни заливают пол кислотой после смерти, другие оплетают защитников Империи щупальцами и притягивают к себе. Кроме того, из дополнения Defilement of Honour перекочевали вентиляционные шахты, по которым умеют бегать только пришельцы.

В общем, датчане не занимались штамповкой, а по-настоящему старались угодить игрокам. Это видно даже в мелочах. Оригинал часто ругали за неспешную анимацию движений — теперь ее можно ускорить. В одном из патчей также ввели тонкую настройку уровня сложности. Жаль, мультиплеер куда-то пропал, хотя и без него за Ascension легко провести десятки часов.

* * *

Избавить Space Hulk от всех болячек авторам не удалось, однако они проделали серьёзную работу над ошибками. Результат — приличная игра, что при таких исходных данных уже немало.

Оценка Riot Pixels68%

Добавьте свой отзыв на игру


Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo/Athlon X2 64 2 ГГц
2 Гб памяти
GeForce GTX 460/Radeon HD 4670
4 Гб на винчестере

Core i7/Phenom II X4 2 ГГц
4 Гб памяти
GeForce GTX 570/Radeon HD 5870
4 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Space Hulk: Ascension
Author Rating
41star1star1star1stargray
  • Не ожидал увидеть такую позднюю рецензию. Зато разработчики признали свои ошибки и в этот раз сумели сделать всё намного лучше.

  • Sabaot

    Зажали 2 % XD

  • Ben Gunn

    Почитал я про мутантов, клетки, огнеметы и перегревающиеся болтеры и подумал: когда же наконец кто-то возьмется за ремейк Incubation?

  • Chazm

    Да, по ходу рецензии ожидаешь увидеть что-то начинающееся с семерки.
    Думаю любитель вахоэстетики эти проценты могут накинуть.

  • xHERETICx

    Я один вижу здесь Петросяна?

  • krufoco

    А где какой-нибудь бэковый задрот, который поправит Империю на Империум?

  • Weyoun the Critic

    Не надо, а то придёт уже другой и исправит на Империй.

  • Damnash

    Да ладно, срач в теме по Dragon Age Inquisition был веселым.
    Кстати да Империум.

  • Aleksey Dyukov

    На миниатюрах скриншотов какая-то новогодняя атмосфера.

  • «Приличной игре» можно было и 70+ поставить)

  • Владимир Кузнецов

    А мне, уставшему от засилья бессмысленного ваходроча, хотелось бы видеть оптимизированную до играбельного состояния Вармашину. В бесконечной череде вахопоклонничества в игроделе, светлым (относительно, впрочем) пятнышком был Армагеддон. Но и там авторы побоялись развернуться в полный рост, при этом, казалось бы, куда более открытая для тактических изысков из-за фантастичности сэттинга игра получилась примитивнее предшественницы, жестко ограниченной реалиями ВМВ. Из-за-чего — из-за сэттинга же. Кичевый, пафосный бэк, столь любимый поклонниками, при попытке его «практической реализации» оказывается глупым и непроработанным. Ascention это лишний раз доказывает — ушли от классической механики и сразу полегчало.

    Доколе же, камрады, терпеть будем! Двадцать пять лет уже! Даешь новых, интересных миров!

  • Ulris Ventis

    Может не «фракции», а «ордена»?

  • Bishop

    Incubation и была по сути ремейком Space Hulk

  • ennead

    Ехал ремейк через ремейк, видит — ремейк ремейка ремейка)

  • khulster

    >Ascention это лишний раз доказывает — ушли от классической механики и сразу полегчало.

    Он доказывает только одно — не все, что хорошо для настолки, задача которой не перегружать игроков излишними расчетами, хорошо для компьютерной реализации, где как раз проблемы расчетов, карт, моделек и прочего не стоит.

    >Двадцать пять лет уже! Даешь новых, интересных миров!

    Уж лучше, Ваха, чем «интересные» миры уровня вармашин.

  • Bishop

    Видит Гитлер, едет ремейк через ремейк. Сел к нему в ремейк и сгорел

  • Владимир Кузнецов

    Мне почему-то кажется, что вы мало имеете дела с настолками. Правила там сейчас отнюдь не простые и цель «не перегружать» игроков ставят перед собой далеко не все разработчики. Многие игры напротив, кичатся сложными, вариативными правилами.

    А вармашину я привел не как эталон, но как менее заезженную альтернативу. Интеллектуальный уровень у них с ВХ примерно один и тот же. Просто Приватиры выглядят посвежее, чем изрядно протухшее творение ГВ. А вообще — надо делать новое. Ландау говорил: «Лучше издать десять плохих книг, если с ними выйдет одиннадцатая хорошая «. Не ручаюсь за точность цитаты. Суть в том, что если делать новое, оно может быть хорошим или плохим. Если нового не делать, но не будет ни хорошего, ни плохого, что в любом случае плохо.

  • Ulris Ventis

    На хрен Warmachine, еретик! Сжечь!

  • ennead

    http://turboportal.ru/uploads/posts/2013-11/1385311102_n2kymcttpjm.jpg

  • khulster

    >Многие игры напротив, кичатся сложными, вариативными правилами
    Все «сложные» правила все равно стараются минимизировать количество бросков кубиков и прочих расчетов на единичное действие. Компьютеру сие без надобности, поэтому базовые правила можно расширять настолько, насколько позволяет фантазия. Тоже самое с игровым полем, которое в настолках ограничено как размером, так и количеством мисковых объектов на нем.
    Собственно вот и получается, что когда настолку 1 в 1 переносят на комп, избавив игрока от необходимости вручную передвигать фигурку по полю, замерять дальность хода линейкой, рассчитывать to hit на каждую атаку etc — оказывается, что делать то ему в игре особо и нечего. И проблема то вовсе не в базовых правилах/кодексах/системе.

  • Konstantin Fomin

    Там в этом же абзаце уже использовано слово «орден».

  • Greensmok

    Хорошая игра, зря вы 5-8% зажали. Особо запомнилась миссия в сценарии имперских кулаков, то ли 11 то ли 13, такого удовольствия от походовых тактик давно не получал.

  • Ulris Ventis

    Да, в самом деле.

  • mad_yojik

    Ну по-хорошему не совсем, там по сравнению с халком тактики много больше, монстра разная и её много. В оригинальном компьютерном SH и его недавнем римейке — в этих планах ну очень бледненько.

    То что тема более-менее похожа («небольшой отряд элитных бойцов в коридорах vs. МНОГО монстры») — не делает одну игру римейком другой, а то можно сказать что «Warcraft — римейк C&C»…

    Собсна Incubation во всех смыслах лучше халка, за единственным исключением — отсутствует раскрученный сеттинг.

  • Проходил М.

    Вот кстати вопрос к бэковым задротам от DOW-нуба, генокрады считаются отдельной категорией, а не частью Улья?

  • Bishop

    Соглашусь, я говорил про сам костяк.

  • Лорно это несколько раз переписывалось, сложно делать выводы. Тираниды вообще весьма серьезные изменения претерпели при переходе с ед.3 на ед.4 (можно даже сказать — радикальные) и продолжают с тех пор меняться.
    В актуале отдельно от улья генокрады вроде как могут существовать, просто должны его звать, они — разведчики улья. И самыми «труъ» генокрадами считаются не гибриды, полученные инфестацией, а наспавленные маткой улья.

  • m007kuzya

    Неистово поддерживаю!
    Великолепная была игра! А как мы рубились в хотсит… ^_^