Создатели Bloodborne рассказали о локациях, которые будут уникальными для каждого игрока

bloodborne-300pxРазработчики RPG Bloodborne, принявшие участие в фестивале PlayStation Experience, рассказали о процедурной генерации подземелий в своем проекте.

Игроки, которые найдут особый предмет и совершат с ним ритуал, попадут в локацию Chalice Dungeon, расположенную под городом Ярнем. Прохождение этой локации не является частью основного сюжета.

У каждого игрока Chalice Dungeon будет выглядеть совершенно иначе. Подобно roguelike-проектам, Bloodborne соберет из конструктора три яруса, свяжет их между собой и расставит врагов и ловушки. Даже «боссы» в каждой версии локации окажутся разными.

Если вы решите выйти из Chalice Dungeon и вернуться в него, уровень не изменится. Однако разработчики рассчитывают, что новинка сможет долго поддерживать интерес к Bloodborne, т.к. игроки смогут каким-то образом делиться готовыми уровнями друг с другом.

Кроме того, увидеть чужие версии подземелья удастся в «кооперативном» режиме, видео из которого демонстрировали на The Game Awards 2014. На PlayStation Experience создатели Bloodborne также подтвердили, что в их игре будут PvP-сражения.

Отдельного видео, посвященного Chalice Dungeon, Sony пока не выложила, но вы можете сами найти нужный фрагмент в полной записи открытия PlayStation Experience. Создатель Demon’s Souls и Dark Souls Хидэтака Миядзаки выходит на сцену на отметке 27:40.

  • Guest

    Вот только попробуйте её потом не портировать на пк.

  • Alex

    Можете не надеяться, Сони купила их с потрохами.

  • Alex

    А графин, кстати уже и близко не такой, как в первых роликах. История с Dark Souls 2 повторяется. Теперь старым железом уже не отмажутся.

  • Dice

    Хз, финалки тоже не должны были на пк быть вроде как.

  • adios

    Ну все, крандец им! Сам Alex сказал.

  • Гена Воробьев

    Хорошо, что Bloodborne не про графен.

  • SandroCrowley

    Пока что только с тенями проблема, а так, все на приличном уровне. От внешнего вида монстров я в восторге.
    Надеюсь на порт ПК, пускай и через полгода-год.

  • Alex

    Если вы о трилогии FF13, то там не было никакого договора с Сони, на ящике они тоже выходили. Просто из финансовых соображений тогда они не решили выпускать игру на ПК. Тут же типичный Сони-эксклюзив, разве что сама студия им не принадлежит, как ноти дог.

  • Alex

    Про крандец только adios вещает.

  • Alex

    Плохо, что геймплей, про который должна быть Bloodborne, фактически не изменился с первой Dark Souls. Это все равно, что играть в Beyond Earth после пятой цивилизации. Так что, единственное, что может предложить данная игра — красивая картинка в связи с переходом на новое поколение. Да и вообще, раз это эксклюзив, то должна быть оптимизация и красота во все поля. На деле же пятилетние игры на UE3 выглядят лучше.

  • Alex

    Я даже не думаю об этом. Это вам не Майкрософт.

  • SeaBadger

    >> Плохо, что геймплей, про который должна быть Bloodborne, фактически не изменился с первой Dark Souls

    Нет. Это хорошо.

  • Alex

    В ассассина вы тоже небось седьмой год играете и не тошнит?

  • Jekyll Grim Payne

    Сто процентов портируют. Эксклюзивов уже не бывает. Да и после успехов ДС1 и ДС2? Портируют обязательно. На полгодика позже и со всеми аддонами.

  • Jekyll Grim Payne

    Разница в том, что в асассинах геймплей и не был особо хорошим. Они добавляют фишек, но болячки не лечат. Кроме того, в отличие от ДС, он подается как суперсюжетная игра с десятками часов катсценок, от тупости которых воистину тошнит. ДС такой чушью никогда не страдал.
    Наконец, говорить, что геймплей не изменился — полнейшая глупость. Между ДС1 и ДС2 прорва различий, геймплей просто построен на одинаковой модели. Здесь явно видны вообще фундаментальные отличия — другие классы, другой эквип, другая динамика боя… Они сохраняют как раз то, что надо.

  • SeaBadger

    Да как-то нет. Но все равно на моей памяти поиски нового геймплея загубили слишком много классных игровых серий.

  • Гена Воробьев

    Не выглядят, арт-дирекшен > технологии.
    Ну и применительно к DS я нисколько не жалею, что у нее не меняется геймплей — похожих игр пока нет и близко.

  • успех был еще у Demon Souls, который, кстати, до сих пор не портирован на ПК.

  • Bishop

    >Плохо

    Хорошо

    *freefix

  • Alex

    >Хорошо
    Плохо
    *undo

  • Samurai

    Хардкорности уже не будет. Bloodborne уже больше на слешер типа DMC похож.
    DS хардкорна своим руковырывательным дизайном уровней, который подаётся как фишка давно ушедших хардкорных игр. Плюс камера, которая в самые ответственные моменты находится как всегда не там и совершенно рандомные радиусы атак. Иногда уворачиваешься и всё норм, в другом случае уворачиваешься даже лучше, но тебя ваншотят. В общем вот этим и хардкорна DS.
    Игрушка по прежнему одна из лучших, но вот убрать эти 3 пунктика и она намнооого проще проходиться будет.

  • Vortex

    Про камеру и радиусы атак: я в обучалке первой DS пропустил рекомендацию про фокусировку на конкретном противнике, и первые часа три играл без нее.
    Советую всем любителям хардкора играть именно так. Уровень сложности вырастает в разы.

  • Jekyll Grim Payne

    Вас не разрывает от взаимоисключающих параграфов, а? :)Про последнюю часть DMC, конечно, не говорю, они существенно слили сложность, особенно боёвки с боссами, но классический DMC — это, блин, и есть один из самых классических примеров понятия «хардкорности». На Normal я в своё время не мог пройти даже первого босса — пришлось играть на Easy, чтобы просто научиться. На Hard там убивают так же, как в ДС. Так что забавная у вас аргументация.

  • Samurai

    DMC 3 хардкорный СЛЭШЕР. Там надо такие пассажи пальцами строчить на контроллере, что…
    А DA всё таки RPG, хоть и странноватое.

  • D.Zanzo

    Я не понимаю на самом деле такой самоуверенности, ты все вопросы сони решаешь о всех франчайзах, че куда портируется и издается? 😀

  • D.Zanzo

    Я тоже уверен, что портируют. С задержкой в год/полгода, дабы окупить консольные затраты, либо из издержек производства.
    А потом гуляй рванина. Двигло они уже поняли как на пк адаптировать. А я считаю, что Demons Souls на пк вообще не нужен, так как после Dark Souls он кажется немного унылым и недоработанным.

  • Alex

    А ты в самом деле полагаешь, что бладборн выйдет где-то еще, кроме пс4?