Рецензия на South Park: The Fractured But Whole

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

До 2014 года игры по South Park стыдно было называть даже «сносными». Obsidian своей The Stick of Truth доказала, что по сериалу Трея Паркера и Мэтта Стоуна можно сделать остроумное и очень увлекательное приключение, которое не грех рекомендовать всем людям «в теме», вдобавок разбирающимся в видеоиграх. А все потому, что там идеально сочетались три компонента: дотошно воссозданная атмосфера первоисточника, полный сюрпризов сюжет и не гениальная, но крепкая ролевая основа «японского» типа. Не перетягивая одеяло на себя, она умело развлекала нас по дороге от одного уморительного диалога до другого.

The Fractured But Whole по-прежнему может прийтись по душе любителям странного американского городка, хотя из всех составляющих успеха The Stick of Truth в полной мере сиквел унаследовал лишь одно.

Сектор газа

Разработка: Ubisoft San Francisco, South Park Digital Studios
Издание: Ubisoft Entertainment
Жанры: RPG/Side/2D
Похожие игры: South Park: The Stick of Truth, «Горький-18», Disgaea (серия)
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Обсуждение на форуме

Легенды гласят о некоей войне за Палку Истины, но то было в далеком прошлом (день, возможно, два назад?), а могущественный артефакт давным-давно утрачен. Он очень пригодился бы сейчас, когда Южный Парк захлестнула волна преступности. Злодеи разливают по улицам города «лаву», вбрасывают на «рынок» огромные партии наркотиков и даже похищают котов. Последнее и привлекло внимание альянса супергероев «Енот и друзья», который собирается найти одного из пропавших четвероногих, чтобы получить награду в сто баксов и инвестировать их в создание многомиллиардной «медиафраншизы». Главное – опередить гадких конкурентов, нарядившихся в клоунские костюмы и называющих себя борцами за свободу.

Цель у Картмана, его последователей и примкнувшего к ним Новичка благородная, вот только рассчитывать на уйму запоминающихся ситуаций не стоит. Вспомните The Stick of Truth – заграничная поездка, инцидент с инопланетянами, феерическая батальная сцена на родительской кровати. Ничего подобного в The Fractured But Whole нет, и на фоне предшественницы игра выглядит вяло. Примерно так же некоторые ценители сезонов 2000-х воспринимают современные эпизоды South Park: иногда можно улыбнуться, но не более того. Главное разочарование – полное отсутствие неожиданных поворотов вроде незапланированного путешествия по чьим-либо кишкам.

Южный Парк: сегодня и три года назад.

Все очень ровно, спокойно и усыпляюще предсказуемо, если не монотонно. Пришли в стриптиз-бар – убегаем от тучной дамы, заглянули в полицейский участок – сражаемся с подлыми копами (хорошо, что хоть босс этого «подземелья» более-менее необычен), сунулись в лабораторию – получили пачку уродов в нагрузку. Зомби-нацисты, коровы-камикадзе, рыжие? Нет тут таких. Расскажете школьному психологу про свою сексуальную ориентацию – готовьтесь к встрече с «реднеками» на пикапе. Лихие и временами шокирующие своей смелостью эпизоды из The Stick of Truth в сиквеле сменились банальностями вроде священников-педофилов.

Проблема, наверное, в том, что The Stick of Truth и на отвлеченные темы шутила, и родной для себя жанр RPG периодически высмеивала, тогда как The Fractured But Whole зациклилась преимущественно на двух вещах: борьбе за «социальную справедливость» и пускании газов, хотя оно-то для сериала всегда было в порядке вещей. Кто-то может справедливо заметить, что сортирный юмор – это основа многих сценок любой South Park, однако на сей раз авторы совсем переборщили.

Когда-то Новичок терзал свое анальное отверстие «магией» и внеземным устройством для телепортации. Нынче почти все манипуляции с пространством и временем сделаны в буквальном смысле через зад. Остановка времени? Пускаем газы. Перемотка времени? Пускаем газы. Активация «суперсилы» кого-либо из соратников для взаимодействия с предметами окружения вне боя или перемещения в недоступное место? Пускаем газы. Или готовимся к тому, что герою засунут трубку или какого-нибудь грызуна, а потом все равно придется пускать газы.

Смотреть галерею скриншотов South Park: The Fractured But Whole

Сражаясь за Палку, мы постоянно оказывались в центре всей суматохи и отчасти были виновниками происходивших в городе катаклизмов. Теперь же наша задача чаще всего заключается в беготне по тихому и спокойному городку по указке кого-то из наших друзей. Пришли, увидели, пукнули раз двадцать, побежали обратно – и дело в шляпе. Не считая заключительных полутора-двух часов, вся история сводится к тому, что наш подопечный бродит по знакомым улочкам и травит людей продуктами своей жизнедеятельности.

Кстати сказать, сценарий определенно пострадал от локализации. В South Park всегда любили каламбуры и едва ли переводимую игру слов, поэтому сохранить смысл всех реплик, наверное, в принципе невозможно. Тем не менее, помимо понятных огрехов, русская версия удивляет как смысловыми ошибками в совершенно очевидных ситуациях, так и очень странными решениями. К примеру, Капитан Диабет в русской версии стал Капитаном Инсулином, что сильно искажает многие его реплики. Куда сильнее досталось самому Новичку: если в оригинале его именуют (в том числе, но не исключительно) внушающим уважение титулом «Buttlord», то в русской версии громкое звание превратилось в какую-то кличку страдающего метеоризмом бродяги — «Попердень».

Я знаю, что твой папа делал с твоей мамой прошлой ночью

Хорошо, что сам город по-прежнему великолепен. Локации традиционно соответствуют первоисточнику, декорации приковывают взгляд обилием мелочей и отсылок к событиям далекого прошлого, а почти на каждом экране можно найти использованный презерватив какой-нибудь секрет. За атмосферу – одну из составляющих успеха The Stick of TruthUbisoft заслуживает похвалы, пускай ее задача сводилась к тому, чтобы повторить уже виденное нами в 2014 году. А вот все остальное…

Смотреть галерею скриншотов South Park: The Fractured But Whole

Начнем, пожалуй, с того, что The Fractured But Whole даже на фоне предка вряд ли заслуживает звания «RPG». Скажем, страдающие от накопительства игроки наверняка оценили скромную, но вариативную систему экипировки, созданную Obsidian: у оружия могли быть особые эффекты, броня часто давала какие-нибудь бонусы, и многое из этого можно было улучшать. Тяжелые муки выбора случались, хотя и довольно редко. От Ubisoft вы и такого не дождетесь, ведь супергероям, стреляющим лазерами из глаз, не нужны мечи и топоры, а костюмы отныне влияют только на ваш внешний вид. Возможность одолеть многих противников какими-нибудь подлыми приемами, минуя потасовки, тоже, увы, пропала.

При получении очередного уровня мы открываем ячейку под артефакт. Смысл таких «вставок» в том, что они влияют на наши параметры и усиливают членов отряда. На деле же изучать скупые описания не обязательно: у каждого предмета есть числовая характеристика. «10» в любом случае заметно хуже «50», поэтому от нас требуется лишь заполнять все пустоты самыми большими числами мощными вещичками и… все. Еще есть место для «цепочки ДНК», но ее роль тоже несущественна.

Что характерно, новые ячейки под усиливающую экипировку перестают выдавать намного раньше финала игры, так что опыт продолжает «капать» просто так. И в чем тогда смысл RPG, если очередной уровень персонажа может не дать каких-либо существенных дивидендов, а все находки в большинстве случаев нужны для задания, изменения облика или создания артефактов, которыми и так щедро одаривают? В The Fractured But Whole тоже можно заводить друзей в специальной социальной сети, но раньше за общительность награждали пассивными способностями, а теперь мы ищем подписчиков просто ради… подписчиков. И горстки не особо дефицитного опыта. Зато из собранного мусора можно мастерить «расходники», декоративную мишуру и (опять же!) новые побрякушки для усиления своих характеристик.

Смотреть галерею скриншотов South Park: The Fractured But Whole

К счастью, модернизация боевой системы выглядит действительно логичным решением. Поначалу. Первые два-три часа The Fractured But Whole интригует: отряд из четырех бойцов; расчерченное словно шахматная доска поле боя; необходимость думать над расстановкой соратников; «паузы», когда по «полю боя» проезжает автомобиль и разгневанный водитель кричит детям, чтобы они убирались с проезжей части… Со временем выясняется, что большинство битв проходит по одному и тому же сценарию, ведь новые умения мы непосредственно не развиваем — их мощь зависит от все тех же артефактов, а новые трюки поступают вместе с очередными «классами» по ходу развития сюжета.

Из десятков могучих приемов можно составить собственную «линейку» ударов, «заморозок» и т. п., хотя зачем это делать, когда игра и так легкая, а некоторые напарники заметно сильнее других? При меньшей гибкости The Stick of Truth изредка подталкивала к экспериментам и изучению своих нюансов. Тут тоже, конечно, бывают и необычные условия, и битвы с «боссами». Жаль, что скромные попытки разбавить рутину чем-то нетривиальным не избавляют от общего ощущения однообразия и упрощенности. Под конец игры гремучая смесь из долгих прогулок и «случайных» битв (которых, правда, при желании можно избежать) начинает серьезно утомлять.

Конечно, если душа жаждет «еще немножко South Park», в известной степени абсурдных ситуаций, перепалок Картмана и Кайла или просто дополнительных 10 (только сюжетные «флажки») либо 20 (все побочные задания, все секреты и все достижения) часов в Южном Парке – The Fractured But Whole вам подойдет. В конце концов, другие «юмористы от мира ролевых игр» уступают ей по всем параметрам. Однако если The Stick of Truth вас чем-то радовала и удивляла, не ждите того же от продолжения — оригинал был заметно бодрее, развязнее и ироничнее. Тут даже уникальная возможность игры за девочку преподнесена очень слабо.

Смотреть галерею скриншотов South Park: The Fractured But Whole

В бою QTE проще и не столь критичны, «унитазная» же мини-игра – то еще испытание для мелкой моторики: из-за нее я быстро сменил мышь с клавиатурой на геймпад. Кстати, техническое исполнение игры, на которое пользователи в Steam, кажется, жалуются больше, чем на очевидные промахи дизайнеров, лично у меня серьезных вопросов не вызвало. За два прохождения я столкнулся с одной графической ошибкой, еще одним «багом», вылеченным перезагрузкой сохранения, да несколькими стартовыми «черными экранами».

* * *

Пресный сценарий и скукоженные игровые идеи не разочаруют лишь верных фанатов Паркера и Стоуна, потому что они все-таки найдут в The Fractured But Whole и свой любимый Южный Парк, и культовых героев, и какую-то долю удачных шуток. Жаль, что на фоне The Stick of Truth сиквел — во многом шаг назад.

Оценка Riot Pixels70%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i5
6 Гб памяти
GeForce GTX 560Ti/Radeon HD 7850
20 Гб на винчестере

Core i5
8 Гб памяти
GeForce GTX 670/Radeon R9 280X
20 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
South Park: The Fractured But Whole
Author Rating
41star1star1star1stargray
  • Семён Семёнович

    Если всё так плохо, за что же 70 баллов?

  • Shmortex

    Еще «Палка» во второй половине начинала утомлять однообразными боями, которые хотелось проскипать, и бэктрекингом, а эта часть, говорят, даже хуже.
    Ну и броня, которая ни на что не влияет — это огромный фейл. Ведь как раз тут с тоннами смешного шмота можно было использовать систему, когда под каждого босса выгодно подбирать свой особый сет (как в Salt & Sanctuary, например). Но нет. Все прошляпили.

  • deus ex machina

    Серьезно, 70 это много. Больше 60 игра не заслуживает.

    Юбики в своем стиле. Вся игра — путешествие по улицам Саус-парка. Действительно, первая часть была ГОРАЗДО ранообразнее на локации: канализация, НЛО, Канада… Здесь же мы всю игру скачем между одними и теми же домами, большинство из которых знакомы по первой части. Ну там школа, кофейня Твика и т.п. Это скуууучно. и пресно. Вообще пресно — самая точная характеристика игры.

    Больше всего выбесило, когда я пришел к Канадской границе а мне сказали «Прохода нет, жди ДЛЦ». Опять игра разрезанная на куски…

    Пресность во всем. Прокачка — просто меняем артефакты на более мощные. Циферки ради циферок. Костюмы — удачных крайне мало, больше нелепых, я за всю игру пару прикидов сменил. Боевка — имхо, толкотня на одном месте. Пытались сделать что-то интересное но не вышло. отряд топчется на месте и пытается подобраться к противнику. Классов вроде и много, но одновременно можно активировать три обычных и одну суперспособность.

    Да блин, я почти не смеялся. Только пердел всю игру. пердел я много. Туповатые гэги и пердеж. Пердеж и снова пердеж. Серьезно? По вашему Саус парк это про тупой пердеж!? В любой непонятной ситуации перди. И все наладится. Нет, это какойто пердеж а не саус парк. Перданем на него хорошенько.

    А вообще в рецензии все точно подмеченно, что я распинаюсь, оценка только выше чем нужно. И да, игра во всем слабее предыдущей части. *смачный пердеж*

  • Без Обсов все просрали( Юбикам только игры про вышки выпускать.

  • Hater

    Под рецензией на ЕЛЕХ выяснилось, что каждую пишет самый «упоротый фанат», какой только имеется. Радуйтесь, что не 90.

  • Maxim Max

    Стоит сказать, что и обсы не смогли в интересный геймплей, исследование карты и рпг систему. Я их игры люблю и прошел, наверное, каждую по несколько раз, но вот именно ЮП получился у них крайне скучной игрой. Главная проблема в низкой сложности игры, даже на харде. За 4 часа лишь один раз победили и то потому что ступил с управлением. Из-за сложности теряется смысл в прокачке и собирании предметов — их тупо не используешь. Остается только сюжет, но его я могу посмотреть и в виде сериала.

  • Aldur

    Первая игра говорила с территории безумия, мир казался становящимся, нас
    к этому влекло. Вторая похожа на упаковку, продукт разума расчерченный
    культурой.

  • Milleroff

    Мощно задвинул!
    http://gifki.info/uploads/posts/2017-02/1485953344_498-chak-norris-odobryaet.gif

  • chaotikevil

    Когда-то очень давно, лет 12-13 назад, мой хороший кент плотно сидел на кетамине — ну и я разок, за компанию, выпил ампулу или две — не помню уже, сколько там было нужно. Так вот, ваш слог прямо разрезал время и поднял из памяти тот день в красках, потому что именно такими, почти лишенными смысла фразами, весьма странно построенными при этом, мы тогда общались. Я даже полез посмотреть остальные ваши посты — и почти каждый из них «говорит с территории безумия» (с). Могу только пожелать вам удачи и писать чаще, потому что что-то в этой ранней сорокинщине таки есть.

  • Transhobbit

    «Еще есть место для «цепочки ДНК», но ее роль тоже несущественна.» +50% к эффективности, например, синей магии, ценой убитого в 0 здоровья несущественно?

  • FanatKDR

    (как в Salt & Sanctuary, например).

    Прошел всю игру в красных тряпках и «смеющейся» маске…

  • Shmortex

    Ну не знаю, мне нравилось подбирать шмот. Если с первой ходки не завалил — переодеваешься так, чтобы было максимальное сопротивление боссовым атакам. Например, от огня хорошо защищал фартук кузнеца, а от яда фартук повара, и так далее.
    Плюс, я без щита играл.

  • Shmortex

    Во-во. У меня та же история была. За всю игру была всего пара боев, которые хоть как-то стимулировали на продумывание тактики, все остальные — скучный проходняк, где я, зевая, спамил одни и те же атаки и бросал одни и те же какашки.

  • Изя

    Перданём немножечко!

  • industria intrepidusfrom

    я долго Гора не мог замочить, и только потом понял что бью его в первоуровневом шмоте. переоделся — с полтычка замочил. играл на харде))
    больше вроде не было проблем в боях((

  • olegdo

    Это потому, что первая часть была отдана Обсидиан. Как и с 4 фолом, юбики должны были смирится и отдать рпг профи.

  • Shmortex

    Вот и у меня единственный затык был на Горе. Остальные бои, включая финальный, я даже не помню, честно говоря.

  • FanatKDR

    я с двуручной косой бегал. Жрецом под бафами — не переодевался вообще.

  • Viktor Lopatin

    Забыли написать про главное, на что жалуются игроки — DLC сразу после релиза, обязательная установка Uplay, который у многих конфликтует со стимом, и ценник в $60 + $30 season pass совершенно не оправдан. Из-за этого даже покупать и пробовать не хочется.

  • Shmortex

    А, тогда понятно, это вариант.
    Я играл за охотника с тачи и пистолем, поэтому у меня и переодевания были, и специализированные боеприпасы и оружейные баффы.

  • Ivan Flamberg

    Да нормальная игра, потому что. Гэги работают. боевая система работает. Немного не хватает разнообразия локаций и абсурда, что был в первой части, за это и чуть-чуть занижена. Хорошая игра в целом.

  • Tristis Oris

    какой смысл брать игры юбисофта в стиме. собери их всех во славу габена?

  • Viktor Lopatin

    Скорее наоборот, не хочется собирать их всех — все системы дистрибуции, когда есть одна и она нормально работает для всех издателей, кроме юбиков и ЕА

  • Tristis Oris

    заведомо, неизбежно придется ставить юплей. так зачем создавать себе лишнюю прослойку?
    запускать стим лишний раз я лично не горю желанием.

  • А ты что, его выключаешь? 🙂

  • Tristis Oris

    прости меня падре, ибо я согрешил..

  • Я думал он давно как что-то типа скайпа стал 🙂 Висит себе в трее и никого не трогает 🙂

  • Viktor Lopatin

    Согласен, это лишний и ненужный геморрой. Но это вина разрабов, а не габена или тем более игроков.

  • Tristis Oris

    если есть во что играть, то возможно.
    у меня уже давно игровой отпуск.

  • deus ex machina

    Да я не понимаю как можно было запороть такую игру. Она же по сути проста как пробка. Но элегантна. И главное все работало. И было смешно. Казалось бы, ну внеси изменений минимум, придумай новых шуточек и абсурдных ситуаций в стиле Саус-парка, а не бессмысленного пердежа на 15 часов и шедевр готов. ИМХО, команда должна была состоять из полных бездарностей.

  • deus ex machina

    Саус парк не про сложность и челленж, а про юмор, абсурд и стеб над обществом. Вон есть Элекс для челленджа. Ох уж эти хардкорщики.

  • deus ex machina

    Вот да, на автозапуске.

  • deus ex machina

    Если игровой отпуск, то какая таки разница стим или юплей?

  • deus ex machina

    Не просто длц а грубо вырезанные из игры длц. У меня до сих пор горит от канадской границы.

  • Tristis Oris

    если покупаешь, то есть разница, сколько клиентов придется запустить.

  • deus ex machina

    Неа. Она ничего не решает, а выбирать особо не из чего.

  • Transhobbit

    Стим-версия ставит не uplay, а какой-то облегченный клиент, который и не замечаешь. Сама игрушка запускается из стима.

  • Slauka

    Саус парк не RPG

  • Ivan Flamberg

    Уже пофигу на dlc. Мой подход — если я прошел игру, то ставить и проходить заново уже лень. Если что-то можно безболезненно вырезать из игры, то оно и не нужно было ей.

  • Ivan Flamberg

    Ты понимаешь, что если стим победит других дистрибуторов, то он быстро обнаглеет, соберет в себе жадных маркетологов и превратиться в корпорацию зла?

    А так — это добренький-добренький стим, лучший дистрибутор, с удобным интерфейсом, и приемлимыми ценами и скидками как для покупателей, так и для авторов контента.

  • Ivan Flamberg

    Если игровой отпуск, то зачем заходить на РП? Ломка?

  • Ivan Flamberg

    Ты просто играл слишком трезвым.

  • Tristis Oris

    а как это связано?

  • leet it b

    Да он и есть уже корпорация зла, о чем тут вообще может быть речь? Блевотный Early Access, убитый Greenlight и отбитый Steam Direct. Полное отсутствие контроля качества продаваемого товара — если есть желающие хапнуть дерьма, Steam радостно его продаст, just business. Иногда, конечно, они проводят показательные порки среди инди, но это капля в чане субстанции.

    Steam давно гниет уже, просто в виду того, что конкуренты у него вообще никакие, его это мало заботит.

  • Tristis Oris

    забыл godlike поиск и рекомендации.

  • leet it b

    >рекомендации
    TRIGGERED

  • Haksaw

    Как то на корпорацию зла не тянет, отсутствие контроля — это наоборот хорошо. Вот как только этот контроль начнёт набирать обороты, тогда стим в корпорацию зла потихоньку и превратится.

  • Maxim Max

    Про юмор я и сериал посмотрю, а тут вроде как игра, играть в которую ну вообще не интересно.

  • leet it b

    В умеренном контроле нет ничего плохого, да, сложно найти границу, когда умеренный превращается в цензуру, тут я согласен, что перегнув палку можно развести политсрач 🙂 В конце-концов у тебя огромная площадка, и ты в какой-то мере ответственен за формирование вкуса скажем у определенной неокрепшей аудитории. Раньше-то Steam был определенным мерилом. Инди игра, попавшая через все заслоны не могла быть просто набором ассетов слепленных за вечер на коленке. Но Valve в последнее время усиленно открещиваются от каких либо стандартов в принципе, перекладывая всю регуляцию на сообщество, потом сами же страдая от этого.

    Они хотят, чтобы Steam работал по принципу самой Valve, саморегулируясь, забывая, что сотрудников-то они тщательно отбирают и работать во вред они вряд ли будут, а сообщество — большой организм, поведение которого сложно предсказуемо.

  • Mr.X

    Дерьмо можно вернуть, в течение 2-х часов только — это правда… И зачем вообще дерьмо покупать?

  • Mr.X

    «В конце-концов у тебя огромная площадка, и ты в какой-то мере ответственен за формирование вкуса скажем у определенной неокрепшей аудитории.»
    Извините, но это откровенный бред. Ответственность за неокрепшую аудиторию целиком на родителях. Если уж говорите, что Стим — помойка, то зачем в ней рыться?
    Я беру там игры раз в один-два месяца, и то только с уверенностью, что мне зайдет.

  • leet it b

    >Ответственность за неокрепшую аудиторию целиком на родителях
    Неокрепшая — понятие растяжимое. Мы же не про возрастные рейтинги говорим, а про качество предлагаемого продукта.

    >Если уж говорите, что Стим — помойка, то зачем в ней рыться?
    Даже если в ней не рыться, она же никуда не исчезнет. Можно себе представить, что ее нет, но оттуда все равно будут лезть крысы и благоухающие early access тайтлы.

  • deus ex machina

    У того кто покупает нужные клиенты на автозапуске стоят и он вообще не парится.

  • Haru

    > работал по принципу самой Valve

    Которая доработалась до того, что уже не делает толковых игр.

  • deus ex machina

    Тогда я тебе сочувствую, ибо выбор игр у тебя очень небольшой.

  • Haru

    А вы уверены, что это не стеб над DLC?

  • Shmortex

    Вот как раз свежачок из мира инди-игр ))) — http://store.steampowered.com/app/727640/_/

  • Александр Ванюков

    Конечному пользователю все эти тонны игр никак не мешают. Я их просто не замечаю, выходят себе и выходят…

  • Mr.X

    Блин, очень образно))) На счет неокрепшей не согласен, все равно у Стима оч хороший сервис.

  • Mr.X

    Я первую воспринял как интерактивный мульт. Местами очень мерзкий, но клевый мульт.

  • deus ex machina

    То есть я могу таки попасть в Канаду в ванильной игре?

  • deus ex machina

    Да как вы их находите!))

  • Haru

    Т.е. попадание в неё и в планах нет.

  • Повелитель

    эх, а так хотелось вернуться, так хотелось ворваться… что-то уже не уверен, что стоит. палку снова пройти что ли?

  • Maxim Max

    Это если не учесть тот факт, что я говорил конкретно про южный парк и только про него.

  • Maxim Max

    А меня от хорошего мульта отвлекала дуракцкая игра, совершенно ненужная и однообразная. Так бы тоже воспринял его как и вы.

  • Spawn

    А я ещё и Skype выключаю (вернее выключал, когда пользовался им) — в трее не висит.
    Скажите, доктор, я нормален?

  • deus ex machina

    А я говорю про современные игры в целом, где сложных и нет за редким исключением. Капхед вот и Дарк соулс могу ток назвать навскидку.

  • Maxim Max

    Я не гонюсь за сложностью в играх, но когда она в игре даже на высоком значении такая, что игру проходишь позёвывая, это, наверное, не очень хорошо? Не часто попадаются такие игры, где нет даже минимального челленджа. В таком случае бои воспринимаются как рутина, потому что сами по себе не особо интересны, так еще и простые до ужаса.

  • Ivan Flamberg

    Да нормальная игра. Лишь чуть-чуть не дотягивает до палки.

  • Allian

    Ха-ха. Вот скайп я как раз отключаю 🙂

  • Stalin_666

    Я первую часть так и не прошел, не смог монголов одолеть в ресторане. Поднадоело.

  • ennead

    Вот что случается с оценкой, когда в игру не добавили анальное зондирование

  • industria intrepidusfrom

    и тут в комментах есть, и раньше упоминали монголов, но вроде там совсем же просто было. может я перекаченым был слишком

  • industria intrepidusfrom

    я играл в говно, но тоже просто было)

  • industria intrepidusfrom

    боже упаси стать как скайп. этот кусок …кода, даже когда весит потихому жрет неимоверно ресурсов

  • industria intrepidusfrom

    потому что валве уже давно не про делать игры

  • industria intrepidusfrom

    но можно поставить и полный 🙂

  • industria intrepidusfrom

    что же влэппи бёрд не вспомнил?
    это не сложность, а дрочильня ради дрочильни.

  • industria intrepidusfrom

    перепроходил недавно первый драгонэйдж, там тоже куча рутинных боев, когда на каждом шагу выпускают стайку слабых врагов, которые только мешаются.

  • deus ex machina

    Я хз про влэппи берд, а дрочильня это всякие драгонэйджи да отсосины. Не думал, что все детство поколение девяностых в дрочильни играло.

  • industria intrepidusfrom

    А зря, что так не думал. Все эти аркады из детства 90х и есть дрочильня.

  • ennead

    ты про ААА? Потому что инди сложных дохрена

    просто выставь игру на максимум. Prey, Uncharted 4/ Last of Us, Alien: Isolation, Resident Evil 7, Evil Within — это примеры корридорных игр, которые на максимуме выносят почище дарк соулсов

  • leet it b

    Блин, ну я может реально сам чересчур загнался насчет неокрепшей 🙂

  • Felix

    >За два прохождения

    Господи:(

  • deus ex machina

    Довольно тонко. Настолько что даже толсто.

  • Adahn

    Юбисофт? Ну естественно. Обсидиан веников не вяжет.

  • ennead

    По крайней мере ноги растут от игровых автоматов, а там главная цель была выбить монетку из игрока.

    3 жизни и перепроходи всю игру заново. Сейчас хоть такого нет в массовых масштабах, только рогалики. Это просто нам игры того времени кажутся святыми, ибо детство

  • ennead

    ну как, смотря шо там в DLC. К некоторым играм очень хотелось бы, чтобы снова вернуться к ним

    мне сложней всего с теми DLC, которые в середине основной кампании. Вот такое уже часто идет мимо