Рецензия на SoulCalibur 6

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

С первой SoulCalibur у многих связаны приятные воспоминания о старушке Dreamcast. В последний раз я прикоснулся к игре в компании года два назад, продул всем подряд, но ничуть не приуныл. Отличный файтинг – каждому в коллекцию. С давних пор Bandai Namco нацелена удивить поклонников чем-нибудь похлеще, однако пока получается у нее разве что с оговорками. SoulCalibur 6 состоялась лишь по воле неожиданного ренессанса аркадных драк. С самого анонса казалось, что это не более чем дань моде, столь же неказистая, как Dead or Alive 6.

Заслуженный мастер спорта

Разработка: Project Soul
Издание: Bandai Namco Entertainment
Жанры: Arcade (Fighting)/3D
Похожие игры: SoulCalibur (серия), Tekken 7
Мультиплеер: (2) head-to-head, online
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PlayStation 4

Продолжить сагу о мистических железяках взялся Мотохиро Окубо, сотрудничавший с Кацухиро Харадой при создании Tekken 7, чей успех и убедил Bandai Namco в необходимости возродить SoulCalibur. С движком команда рисковать не стала – зачем изобретать собственную технологию, если уже изучен подходящий для мультиплатформенных проектов Unreal Engine 4.

Как и раньше, SoulCalibur 6 мигом вводит в курс дела и не торопит заглядывать в обучение и списки приемов. Для любознательных: авторы поместили в игру подробные текстовые руководства по персонажам, а вот обучение зачем-то спрятали во второй сюжетной кампании, названной «Весы духа».

Смотреть галерею скриншотов SoulCalibur 6

В ней нужно смастерить в редакторе собственного героя – причесать, натянуть улыбку и т. д. – и отправить его в крайне странный XVI век. Возможно, так японцы представляют закат средневековья в Европе и Азии, выглядывая из-за заборов на своем острове. «В одном городе кто-то всех перебил, и никто не знает, почему» – вот как, дословно, тут преподнесена история. Также в сценарии участвуют клише «разорвана пространственно-временная ткань» и «дай же отпор астральному хаосу». Это наследие эпохи аркадных машин, когда ни диалоги, ни музыка не считались важными – все равно ничего не слышно среди автоматов, пытающихся переорать друг друга.

Боевая система незамысловата: горизонтальный и вертикальный удары, пинок и защита. Не забывайте, что при движении назад блока нет. Перемещаться разрешено в восьми направлениях, делать дэш и бежать (очень удобно, кстати, комбинировать с подкатом) – лишь вперед. «Спешелы» двухкнопочные, если не считать стрелок. Обозначения в меню не адаптированы под раскладку PS4, поэтому поначалу при вводе будете путаться. Впрочем, темп неторопливый, в отличие от «хардкорной» продукции Arc System Works, верной двум измерениям.

В принципе, «азов» достаточно, чтобы подметать противников с арены. Даже «боссов» в обеих кампаниях и последних оппонентов в аркадном режиме вы пройдете с наскока. Мультиплеер – другое дело, хотя в SC гремит сталью разношерстная публика, да и позорная техника «ring out» (сброс врага в пропасть) в силе. По поводу задержек в онлайне у аудитории двоякое мнение: кто-то чувствует себя «почти хорошо», кто-то яростно жалуется на «лаги». Мое мнение: казуальные 3D-файтинги – для дружеской компании, а не разборок по интернету. Повеселиться – да, доказывать что-то незнакомым людям – увольте. Чай, не Virtua Fighter и не соревновательное «мясо» от Arc System Works.

Смотреть галерею скриншотов SoulCalibur 6

Тем удивительнее наблюдать в SC 6 «обратные» удары, неблокируемые «проникающие» и «критические» («суперы»), зависящие от соответствующей шкалы. Первые сопровождает «сло-мо» и мини-игра с выбором действия, как в Injustice. Пространство вокруг дуэлянтов разрезают молнии и алые всполохи — вроде зрелищно, но глупо. К чему эта научная фантастика, дающая явное преимущество? Отбросить и остудить нахального соперника – еще ладно, однако переход в «состояние ярости» с дополнительными приемами – уже неспортивно. Ограничились бы бросками да подкинули игрокам побольше «спешелов».

С другой стороны, шалости эти сугубо казуальные – Bandai Namco знает аудиторию, для которой работает. Пусть профи сочтут перечисленные техники капризными, они найдут отклик у массового пользователя. Поскольку SC 6 – слегка «заторможенный» файтинг, тут всегда можно среагировать на выпад оппонента, поставить верхний блок, нырнуть в сторону, вовремя присесть. Научитесь уклоняться и защищаться – одолеете любого, гарантирую.

Благодаря тому, что персонажи машут топорами, увесистыми клинками, нунчаками, посохами и другими железками и палками, взгляд от игры не оторвать. Создателям файтингов совсем не нужно гнаться за фотореализмом и Эдом Буном, чтобы не краснеть из-за графики. Уровень Tekken 7 и SC 6 – неплохой, хоть и с огрехами. Одежда рвется в клочья, латы крошатся, камера не подводит, происходящее на экране понятно и наглядно даже для обывателя. На PC 1080p и 60 fps вам обеспечит GeForce GTX 970.

Смотреть галерею скриншотов SoulCalibur 6

Теперь очевидно, почему Bandai Namco не кичилась словами о «внешности» игры в маркетинговых материалах. 20-летний юбилей для серии обернулся сюжетным «перезапуском», что и подчеркивали Окубо и его коллеги в интервью. На дворе снова 1580-е гг., и герои рыщут по свету в поисках проклятого клинка. Хронология расписана доходчиво, смущает только приписка «до н. э.» на заставках перед главами, плюс в российской локализации выпали субтитры для концовок. История рассказана в картинках, на постановку в духе MKX и Injustice 2 не рассчитывайте. Арену топчут новые бойцы: Грох, разделяющий свое оружие на два меча, и колдун Азвел, достающий сталь из волшебного кармана, будто Дораэмон. На голову здешним «звездам» вдобавок свалился Геральт с любопытным набором приемов (фехтовальщик и маг), а совсем скоро виновных и невиновных примется кромсать 2B из Nier: Automata.

Удовольствие проходить визуальную новеллу, согласен, так себе (помимо основной кампании, у героев есть короткие собственные). Поэтому снова напоминаю о «Весах духа» с просторнейшей картой, усыпанной основными и побочными миссиями. Здесь можно выбирать ответы в беседах, изучать стили разных бойцов, просто меняя оружие, заглядывать в кузницу за дополнительными эффектами, сражаться в поединках со странными условиями (скользкие арены, повышенный урон во время блока…) и упрощать задачу, принимая пищу/снадобья и снаряжая вместо себя наемников. Затягивает.

* * *

Надеюсь, сумасшедший редактор поспособствует легкой, массовой популярности SoulCalibur 6 – интернет с самого релиза ломится от «оригинального» творчества. Дешевый трюк Bandai Namco, но он сработал, как мемы с курицей в Yakuza. Передовая файтингов сегодня – это SC 6 и Injustice 2. «Хардкор» не нужен (и вреден). Разве что фанатам Arc System Works, да и то в Guilty Gear и BlazBlue навалом любопытных режимов, сбивающих оковы аркадных условностей.

Оценка Riot Pixels83%

Summary
Review Date
Reviewed Item
SoulCalibur 6
Author Rating
51star1star1star1star1star
  • Обычно отображается через 7-10 мин

  • Nekto

    Можно я первый напишу про Геральта?
    Этой игре больше на 20% поставили только потому, что здесь есть везьмак, а ведь это даже НЕРПГ!!!!

    И спасибо за рецензию, всё понятно! Интересно, что победит, инджастис с известными (и не очень) дисишными мордами, или возможность ваять своих бойцов.

  • Felix

    Так и задумано. Подписчикам нашей группы в стиме — ранний доступ к рецензиям.

  • FanatKDR

    тут два варианта либо автор ярый задрот файтингов, либо он гонит. Я даже в GG быстрее научился комбить и сюжет прошел за нескольких персонажей, чем здесь. Пол вытирают только мной причем любые мобы даже бандиты в случайных встречах -20 уровней могут вынести за комбу. Я уж молчу о всяких квестовых парнях из какой-то секты, которых по двое надо валить. А уж как меня катал «мастер» посоха не описать. «не надо учиться» реально? какая-то совсем странная фраза. Я только в обучении и сидел, разучивая миксы иначе никак не пробьешь вражину спамя средний/верхний.

    По мне дак игра еще более задротская чем 2д файтинги ибо здесь тупо в блоке не отсидишься даже если правильно перекроешься тебя могут просто обойти или еще чего.

    а вот обучение зачем-то спрятали во второй сюжетной кампании, названной «Весы духа».

    ну по списку она вообще-то первая идет…

    мне не понравилось только то, что здесь миссии пропадают, когда проходишь сюжет дальше (а возможно и когда проходишь другие миссии побочные). Т.е. «приду потом подкачаюсь» не прокатит увы 🙁 А так очень жестко.

  • FanatKDR

    а ведь это даже НЕРПГ!!!!

    здесь РПГ больше, чем в этих ваших ведьмаках…

  • WhiteGuitarBoy

    «когда ни диалоги, ни музыка не считались важными» — честно говоря, я бы задолбался приводить примеры аркадных игр с отличнейшей музыкой и диалогами между персонажами. Автор наверное в КОД Марио модит и прочих покемонов.

  • Если играть на эмуляторе, тогда все слышно
    Но в аркадном зале ничего не слышно

  • Мне кажется, вы преувеличиваете сложность 3D-файтингов
    Даже Virtua Fighter как образец «хардкорного» 3D-файтинга — против ИИ несложный
    2D — «хардкор» без оговорок

  • FanatKDR

    основываюсь чисто на своем опыте.

  • Rodion Gerzman

    Хардкорность файтинга определяется только по сложности импакта комб? В СК хватает своего задротства, тот же IGDR за Сервантаса вставлять в комбы, то еще наслаждение. Ударов больше, механик больше опять же.

  • Rookie Sid

    Йоу, фанаты PK, смотрите — 83%… 83%!!!
    А PK — 65%. ready steady go!)

  • Mizgril

    Ох ты ж, а я и не заметил этого. Спасибо тебе, добрый человек

  • deus ex machina

    https://uploads.disquscdn.com/images/45ea3708b8c7bef15f396689c0d25af7f7bcdb5085904aa09cf1b920416e8dba.jpg

  • Maxim Max

    А можно пояснить? И что такое РК?

  • ГрустныйКазуал

    Это клоун из темы с рецензией на Pathfinder: Kingmaker. На него нужно не обращать внимания.

  • Operator Sandwich

    В предыдущий СК поигрывал на консоли некоторое время. С одной стороны забавно в целом, с другой не Samurai Showdown и этим скучнее. Механика с выбросом за арену раздражала и в прошлом. Всякие сло-мо и уберы ненавижу как явление в файтингах.

  • Slauka

    Примитивный файтинг по большому счёту, как серия так долго продержалась)

  • Rookie Sid

    Не хами дитё)

  • ennead

    Сапковскому отвалили за Вичера кстати?

  • Skywise

    Ваш комментарий нуждается в огромной саркастической картинке. Маленького смайлика в конце — недостаточно.

  • zmiyko

    Ну хотя бы не спорите, что вы клоун…

  • zmiyko

    Ну мастер пера и нытья молчит, видимо отвалили.

  • zmiyko

    >тут два варианта либо автор ярый задрот файтингов, либо он гонит
    Ярослав обозревал все файтинги на RP, если мне память не изменяет. Так что вывод очевиден 😀

  • ГрустныйКазуал

    Где я тут возьму дитё и зачем мне его хамить, что бы это ни значило?

  • Rookie Sid

    Ну во-первых, спорить с идиотами смысла нет. Во-вторых, я же указал человеку на это, как на оскорбление, а у вас в загашнике есть вот эта заготовочка и вы все не знали куда ее вставить? Не к месту вышло) Хотя, кто сейчас читая вдумывается в смысл прочитанного. Для вас это не позволительная роскошь))

  • Rookie Sid

    Как хорошо получается то) Уверен, что в театре все роли дурачков были бы ваши))

  • zmiyko

    >Ну во-первых, спорить с идиотами смысла нет.
    Вот тут я полностью согласен.

  • ГрустныйКазуал

    Ну вот. Я тебе про существование и смысл запятых хотел рассказать, из чистого, практически дистиллированного альтруизма, прошу заметить. С примерами. А ты тему не поддержал. (, кхм, (.

  • Rookie Sid

    Так вы в школу идите, там как раз диктанты дети пишут и вы как раз сможете блеснуть там знаниями. А это форум, тут люди комментят пренебрегая пунктуацией в пользу скорости. В предложении из трех слов только идиот не поймет, смысл. Кстати, вы слышали, бытует мнение о том, что обычно указывают на грамотность оппонента при отсутствии иных аргументов?

  • ГрустныйКазуал

    Так мы вроде и не спорили ни о чём, в пользу чего аргументы-то? За древнюю отмазку «главное скорость» плюсую, дальше на очереди «какая разница как писать главное всё понятно». А в школу я не пойду, так далеко мой альтруизм не распространяется. С детьми трудно.

  • Top

    «Казнить нельзя помиловать» идеально опровергает ваш аргумент.))

  • zmiyko

    Пользуясь случаем, а чего там такого обсуждают уже 700+ постов? Я понимаю, если бы 60% поставили RDR 2…

  • ГрустныйКазуал

    Да игра вроде такая получилась… по-русски сделанная. Обсуждают, кому нужнее прямить руки — игрокам или её дизайнерам, забагована она совсем в хлам или всё-таки нет, реально ли её довести до ума и надо ли это кому-нибудь, обязательно ли в неё играть, чтобы иметь мнение по поводу, или нет. Всякого понемножку. А, ещё квалификацию Снора как игруна в партийные ролёвки и эрзац-Номада. Бедный человек.
    Вообще неплохо получилось, давно такого под рецензиями не видел. Только мусор от клоуна-фанбоя вымели, а от клоуна-хейтера почему-то нет, так он его ещё и сюда притащить попытался вон.

  • Rookie Sid

    Ну есть же такое понятие как контекст)

  • Rookie Sid

    Вы так унылы в своем монотонном сетовании, что невольно хочется из вашего ника выцепить буквосочетание «азу», чтобы он более соответствовал вашей натуре). Еще конечно меня повеселила ваша попытка сравнить баги в игре и криворукость игроков, прям действительно все неоднозначно, толи лыжи не едут толи еще что… спасибо порадовали старика)

  • ГрустныйКазуал

    Вот ты знаешь, этот, как его, непоследовательный. Сам же где-то в этой ветке писал «кто сейчас читая вдумывается в смысл прочитанного. Для вас это не позволительная роскошь))», а потом вот выдаёшь, «повеселила ваша попытка»… Или это у тебя там где про роскошь вместо «нас» «вас» нечаянно прокралось?
    А про старика смешно. В первый раз у тебя что-то действительно смешное, кстати. Растёшь.

  • Rookie Sid

    Да слит уже, харэ оправдываться))

  • zmiyko

    >Да игра вроде такая получилась… по-русски сделанная.
    А я думал все уже давно привыкли к особенностям релизных версии русских игр…

  • Harlequin

    Еще не в курсе просто.

  • ГрустныйКазуал

    Русских игр подобного рода выходит не слишком много, мягко говоря, вот привычка и подзабылась, наверное.

  • Владимир

    В рецензии ни слова про уже имеющихся в игре персонажей (Tira) которых надо покупать как DLC.

  • naher

    Судя по количеству лиц, оценивших игру, кроме как вас и рецензента больше никому продукт не приглянулся.

  • naher

    Жанр файтинга идет к логичной смерти. За столько лет можно было бы уж во что то эволюционировать.
    Хотя сделано прикольно

  • naher

    Только даже не нашлось больше 10 фанатов чтобы оценку выставить. А вы видимо типичный как раз поклонник таких именно игр. Для 3,5 людей. Главное чтобы попроще было, по тупее, чтобы не дай бог пришлось напрягать голову. Которая явно у кого то наполнена не серым веществом

  • naher

    После ознакомления с Фоллаутом 76 вдруг выяснилось что и игры от знаменитых нерусских студий — тоже могут быть еще тем забагованным говном

  • zmiyko

    Более того, после знакомста с фоллаутами от Беседки, возникает мысль, что некоторые игры просто не могут не быть забагованным говном.

  • naher

    Лучше бы беседка как раз купила Обсидиан, а не Мелкомягкие. Глядишь и не дожили бы мы до позора увидеть то, во что выродилась серия.

    Кстати заметьте как игропром подох…..ел. Зачем писать историю, квесты, сценарий. Давайте выкатим типа открытый мир — пусть там сами игроки чего нибудь себе придумают. А мы будем бабосики рубить. Кстати глянул цену на этот забагованный выкидыщ — 1999 рублей. Как на игру ААА класса

  • industria intrepidusfrom

    ви так говорите, как будто серия тес выходит незабагованным говном

  • zmiyko

    Тес выходит забагованным, но все-таки не говном.