Рецензия на Song of the Deep

logo-song-of-the-deep-reviewАвтор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Игр с симпатичными подводными локациями, в которые хочется вернуться и с интересом исследовать, не так уж много. Из современного на ум приходят Aquaria и Abzû, и еще секция с батискафом в Inside невероятно хороша. Insomniac Games тоже организовала собственный виртуальный аквариум под названием Song of the Deep и зазывает – мол, заплывайте, у нас тут улет.

Военная ныряльщица

Разработка: Insomniac Games
Издание: GameTrust
Жанры: Arcade/2D
Похожие игры: Aquaria, Child of Light, Ecco the Dolphin, Metroid (серия), Ori and the Blind Forest
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Эта студия, как известно, набила руку на крупнобюджетных блокбастерах вроде Sunset Overdrive и серии Ratchet & Clank. Важное уточнение – консольных блокбастерах. А вот в начале нынешнего года вдруг анонсировала чуть ли не «инди»-разработку – двумерную «метроидванию» для PC и новых приставок. Известно, что делала ее крохотная внутренняя команда, а прежние «правила», по которым знали студию (типа оружейного беспредела и слегка позерского визуального стиля), оказались преданы забвению. Последним штрихом к портрету необычного проекта стало заявление о сотрудничестве с торговой сетью GameStop – для организованного в ее рамках лейбла GameTrust Song of the Deep стала пробным релизом.

В сюжете подводной «метроидвании», конечно, нет инопланетных вторженцев или «газировочного» апокалипсиса. Все просто – жили-были бородатый рыбак и его маленькая дочка по имени Меррин, однажды старик не вернулся, а девочка, чтобы не ждать, когда прибой выкинет на берег останки судна, самостоятельно сколотила подлодку и пошла ко дну. Там ей предстоит не только отыскать отца (если его не слопали рыбы), но и познакомиться с древней цивилизацией, заполонившей океан чудными механизмами, истреблявшей дельфинов, а потом внезапно сгинувшей.

Смотреть галерею скриншотов Song of the Deep

Как положено по канонам жанра, мир Song of the Deep разбит на несколько крупных зон, расколотых на тьму локаций помельче. В большую часть доступ изначально закрыт – нужно искать улучшения для нашей посудины, чтобы заглянуть туда. К визуальной части претензий нет – и чаща из светящихся водорослей, и разрушенный город русалок, и раскинувшееся на мили кладбище колумбовских кораблей смотрятся живописно и убедительно. Неприятно лишь, что время от времени проседает кадровая частота и дергается изображение. Системные требования Song of the Deep нельзя назвать несерьезными – видимо, Insomniac Games уделила недостаточно внимания оптимизации. Картину чуть-чуть улучшают редкие патчи; впрочем, «улучшают» – сильно сказано: у меня после июльского игра стала без повода зависать и вылетать (к счастью, тут миллион точек сохранения).

Фоны и окружение в Song of the Deep, повторюсь, хороши – я не раз спотыкался и замирал, засмотревшись на голодных левиафанов, ищущих себе гору мяса на ужин, или на хмурых акул. В рядовых же противниках изюминки ноль, в отличие от той же Aquaria. Во-первых, разработчики зачем-то сэкономили на моделях (зачастую новый враг – перекрашенный старый). Во-вторых, ни о какой тактике в сражениях речи нет. А все почему? Insomniac Games сошла с ума и до минимума сократила свои оружейные запасы.

Смотреть галерею скриншотов Song of the Deep

Юная исследовательница начинает подводную одиссею беззащитной. Чуть позже в ее арсенале появляется магнитная клешня, которой можно хватать предметы, дергать за рычаги и разрывать в труху медуз и крабов-переростков, а также торпеды трех типов для подрыва различных препятствий. Вот и весь набор оружия. Разборки с обитателями дна с самого начала будут казаться нудным повторением однообразных действий, тем более что в «зачищенных» областях враги возрождаются. Короче, кошмар и рутина станут верными спутниками Меррин.

Модули для подлодки, найденные по пути, можно «прокачивать». По задумке авторов, вся суть Song of the Deep – лихорадочный сбор монеток, которые нужно выменивать у крабов-торговцев на апгрейды способностей. Для клешни, к примеру, разрешено увеличить урон и дальность атаки. Вот только зачем? Особенно это геймплей не разнообразит, игру можно пройти и с базовым «обвесом», так что удовольствие сомнительное.

То же стоит сказать о способностях в целом. Ну да, со временем возмужавшая девчонка ставит на батискаф прожекторы (дабы отпугивать один из видов медуз), гидролокатор и особую турбину (помогает плыть против течения), «прокачивает» двигатель (ради коротких спринтов) и даже начинает выходить из субмарины наружу, однако эти хитрости не являются козырями в схватках с «боссами». Их единственное предназначение – позволить пролезть в очередной тайник… правильно, тайник с монетами.

Смотреть галерею скриншотов Song of the Deep

Тиной и рутиной покрыты и пазлы. Хороший пример – головоломки с линзами и источником света. Их зверски много в одной из локаций! Такое впечатление, что сотрудники Insomniac Games, наткнувшись на очередную идею, затирали ее до дыр, чтобы по максимуму увеличить время прохождения. Головоломки с перетаскиванием мины или сбором по кусочкам разрушенных статуй – ягоды с того же поля. Повторяемость – не единственная их беда. Мину, например, нужно тянуть за собой крайне аккуратно, так как она взрывается от соприкосновения с любой поверхностью, и в узеньких тоннелях трюк выполнить сложно. В общем, загадки в Song of the Deep не на сообразительность, а на терпение. И последняя капля – несколько неуклюжее управление, словно мы в иле возимся, а не в воде.

* * *

В течение первых двух часов Song of the Deep способна обвести вокруг пальца: милая ненавязчивая музыка, щадящие правила (скажем, за уровнем «здоровья» глаз да глаз не нужен – оно само постепенно восстанавливается), вроде бы широкий набор способностей и возможность их комбинировать (бросок во время спринта – «супербросок»)… А на самом-то деле – раздражающие битвы, неинтересные «боссы», повторяющиеся пазлы. Поплавали, знаем. Aquaria и Ori and the Blind Forest куда разнообразнее будут (сколько в них прикольных идей!), и заставляют напрягаться, оттачивая очередной навык. В обеих играх достаточно сцен, когда от напряжения люто стучит сердце. В новой игре Insomniac Games их пара-тройка, не больше.

Оценка Riot Pixels60%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Quad Q6600/AMD FX-8120
4 Гб памяти
видеокарта с 1 Гб памяти
2,15 Гб на винчестере

Core i7-920/Phenom II X4 945
6 Гб памяти
видеокарта с 2 Гб памяти
2,15 Гб на винчестере
геймпад

Summary
Review Date
Reviewed Item
Song of the Deep
Author Rating
31star1star1stargraygray
  • Samurai

    Ув. редакция. Вот вы рецензируйте всякую индюшатину и маленькие проекты.
    Почему нет рецензии на Salt & Sanctuary? Вполне достойный выбор для траты на него 350 руб., если разработчики не засылают.

  • Да как-то прошла она мимо нас, но если общественность активно просит, можно и сдуть пыль.

  • sksig

    Посмотрел ролики. Выглядит как мастплей. Спасибо.

  • Jorg Fischer

    Вам сдувать — не привыкать.

  • ennead

    Пусть и троллишь — истину глаголишь,

  • Scrawder Man

    Спасибо добре человек. Стилистически игра выглядит отлично, что редкость в наше время.

  • Someone132

    Ярослав, скажите честно: для вашей второй рецензии на эту игру вы ее решили переиграть, или попросту переписали ваш же текст трехмесячной давности? http://www.igromania.ru/articles/580775/Poshli_na_dno_Obzor_Song_of_the_Deep.htm

    Впрочем, теперь зато перед нами есть наглядный, статистически значимый и научно неопровергаемый (ибо игра, автор, и даже оценка остались прежними) пример различия в стиле написания рецензий RP и Игромании.

  • Yaroslav Gafner

    Не секрет, что в «ИМ», бывает, тексты дописывают/переписывают целиком редакторы. В примере по ссылке текст, конечно, далеко не целиком мой. И оценка там (моя) была другой.
    Я игру проходил на PC и PS4 и смотрел несколько стримов по ней, так что впечатлений от нее предостаточно.

  • realavt

    Ради всего святого, только не нужно хвалить визуальную часть, она там на редкость корявая (одни рожи чего стоят). Хвалить за то, что пытались, но не смогли — нелепо, чай не дети малые, чтоб их за неудачные попытки нахваливать.

  • Bishop

    Игра сделана фанатами Дарк Соулс как «свой личный Дарк Соулс с блэкджеком и хранительницами огня». В игре изменены лишь те механики, которые требовали изменений при переносе в 2D, визуальный же стиль полностью (в меру способностей слизывателей……) слизан с оригинала. Там, где от него отошли (лица персонажей), это незамедлительно сказалось на результате не лучшим образом…

  • Samurai

    DS стал монополистом на механики чекпойнтов, потери опыта при смерти, механики third person slasher и циферок, которые увеличивают урон/здоровье/выносливость и т.д.? По-моему это было и раньше.
    Миядзаки просто искусно смешал всё это + своё виденье игрового мира по типу Berserk. Он большой фанат, как говорят некоторые яп. издания.
    Ничего революционного и нового в DS нет. Просто правильно сделанная игра, где большая часть бюджета ушла не на актёров и крутые ролики.

  • Гена Воробьев

    >Ничего революционного и нового в DS нет.
    Даже если ты не считаешь отличную геймплейную формулу новой, всегда есть действительно революционный и уникальный мультиплеер ^_^

  • mizzle

    «Из современного на ум приходят Aquaria и Abzû, и еще секция с батискафом в Inside невероятно хороша.» Aquaria 9 лет назад вышла.
    Теперь понятно, почему у вас рецензии так быстро выходят:)

  • mizzle

    Зачем целиком переписывать текст?

  • zmiyko

    За мультиплеер плюсую.

  • Scrawder Man

    Трейлер прощелкал, вроде ничего.

    >>она там на редкость корявая (одни рожи чего стоят)
    http://s6.pikabu.ru/post_img/2015/07/12/1/1436652318_888814750.jpg

  • Scrawder Man

    Как будто копирование что-то плохое.

  • Axolotl

    В случае с Salt & Sanctuary речь идет о гораздо более детальном переносе механики Dark Souls в 2д платформер нежели просто общие для многих игр элементы механики. И авторами это не скрывается…да и глупо бы было скрывать, т.к. многое прям один в один.

    Ну и да, новая формула — это не обязательно полностью уникальный состав, чаще это и есть удачно найденный новый баланс вроде привычных элементов.

  • Axolotl

    Не знаю на счет стиля. Сама по себе мрачная серость меня не смущает, но нарисовано очень уж грубо (как технически, так и в плане художественности), из-за чего эта серость не очень воспринимается.

    А в целом, игра занятная, если любите Метроидвании, то точно стоит попробовать.

  • Axolotl

    Вообще мне Salt & Sanctuary показалась концептуально забавным экспериментом.

    Потому, что сама по себе Dark Souls мне всегда казалась этакой попыткой сделать метроидванию от третьего лица и добавить акцент на рукопашных битвах и с прокачкой. А тут взяли всю механику от DS и вернули ракурс обратно к традиционному для М-вании 2D)))

  • Axolotl

    Мне и Ori не показалась какой-то хардкорной…а эта значит получается совсем простенькая. Жаль. Выглядит симпатично.

    А уровень сложности есть? Или это про Хард и писалось?

  • А еще была игра Insanely twisted shadow planet, тоже метроидвания.
    А еще непонятно зачем здесь трехмерная графика. Было бы все это нарисовано в 2D, как в той же Акварии, было бы на порядок лучше, имхо.
    Задумка хорошая, увы, а вот играть неинтересно.

  • Yaroslav Gafner

    На Intermediate ) На Advanced я тоже играл. С Ори, безусловно, и близко рядом по сложности игра не стоит.

  • Bishop

    Причем это к тому, что создатели S&S прямо заявляют, что делали конкретно 2Д версию ДС? )

  • Bishop

    Эксперимент безусловно хорош, игра замечательная. Просто мне показалось странноватым, что тут восхищаются ее стилистикой, никак не комментируя того, что она полностью (открыто и сознательно) передрана с другой игры с потерей качества.

  • Samurai

    Ну они это так считают.
    Я это не считаю плагиатом и т.д.
    Все эти идеи и механики были до DS, так что ничего «нагло сп*зженного» тут нет )
    Похожа? Безусловно, но и DS можно потыкать носом в другие игры… Другое дело что эти другие игры даже в подмётки не годятся DS.

  • Jekyll Grim Payne

    Речь не о том. При всей моей любви к S&S, графика там убогая и выглядит как советские мультики, сделанные в технике «накладок». Да, это не отнимает у нее определенного шарма (как и у «Ежика в тумане»), но она выглядит красиво явно не за счет анимации или рисунков. Там просто неплохо создана атмосфера. Суть же игры в геймплее, и он в основном действительно хорош. Что касается графики, то даже в 90-х было немало игр, нарисованных куда красивее.

  • Jekyll Grim Payne

    Про «потерю качества» заявление странное. Это другая игра, она просто имитирует многие элементы ДС, но это не отменяет того факта, что это другая игра. Это действительно полноценная метроидвания-платформер, да еще и со скиллами. Что касается тех механик, которые были взяты напрямую — кувырок, парирование, касты — они работают ничем не хуже, а местами даже лучше (ручная наводка спеллов, ура, ура). Понятное дело, что бой проще, т.к. измерений всего два и потому нет кругового стрейфа и прочих сложных уворотов, но у него есть другие особенности.

  • Vortex

    То есть можно и поиграть? Давно смотрю на нее, и поток восхищенных отзывов шепчет: «Купи, купи!» — но сомнения гложут, я сомнениям этим не рад.
    Еще и рецензию Пиксели не пишут!

  • Я в Ори так и не смог пройти дерево с водой. Играл правда не в Definitive Edition.

  • «сколотила подлодку и пошла ко дну».
    Да уж, «Она утонула» (с). В общем, как-то кривовато звучит.

  • Это же тоже индюшатина, судя по графике. Но так интересно конечно.

  • twitta_bufo

    Подскажите, а не собираетесь ли вы сделать обзор Haydee? (Если уж зашла речь о «метроидваниях» с протагонистом женского пола?)

  • Bishop

    Я про визуальный стиль.

  • Madball

    Лучшая инди игра года.
    Все. рецензия написана.

  • Bishop

    Причем тут идеи и механики к тому, что:
    1) В треде на Реддите чел заявил, что решил перенести конкретно игру ДС (не слешер с опытом, а Dark Souls) в 2д и попросил делиться идеями;
    2) Интерфейс игры 1 в 1 повторяет конкретно интерфейс ДС;
    3) Визуальный стиль игры стремится 1 в 1 повторить конкретно визуальный стиль ДС с поправкой на возможности разработчиков.
    До ДС подобный стиль был максимум в Берсерке, да и то — взяли оттуда лишь основное, тогда как основная тема некромира в суперрелигиозном антураже — уже собственные наработки Миядзаки сотоварищи.
    Я всего лишь сказал человеку, которому понравилась внешняя стилистика S&S, откуда эта стилистика появилась 🙂 А мы тут дискуссию развели, которая вообще не в те дебри залезла)

  • Bishop

    Не, можно не сомневаться, игра гуд безусловно.

  • doozza

    Видимо, потому что издатель благословил оценку повыше поставить и текст причесать

  • Anonymous Incognito

    А че там в дефинитив?

  • Yaroslav Gafner

    Не, издатель вообще не при чем.

  • doozza

    То есть редакторы игромании переписывают текст и меняют оценку просто потому, что им хочется? Даже, если им за это не доплатили? Лооооол

  • Не недооценивайте значимость чувства собственной значимости.

  • К восьмому марта выкатят.

  • Я на харде играл.
    Противники резкие как понос и жахают аое и самонаводками из-за экрана.
    Хардкор есть, но превозмогать не тянет.

  • Вроде уровни сложности ввели.

  • Reitzteil

    Я бы сдул!!!

  • Someone132

    Эта «игра» теперь прямо что новый The Underground Man в плане неуместного формирования, я смотрю.

  • Someone132

    То есть, в том обзоре ваша оценка была другой, и ее поменяли на 60. Теперь, вы же сами здесь ставите те же 60. Выходит, вы в данном случае со временем признали правоту редактора «ИМ»? Или получается что оценки авторов РП таки могут меняться со временем, несмотря на заверения в вопросах-ответах? ))

  • goran

    Меня тоже в ори буквально пара мест заставила напрячься, в остальном очень просто и ненапряжно всё было.

  • Irx

    Для индюшатины дата выхода вообще значения не имеет, они не эволюционируют. Та же Aquaria суть одна из самых первых игр начала инди бума, и тем не менее она технически, концептуально и стилистически лучше 95% инди игр, вышедших в этом году.