Рецензия на The Solus Project

logo-the- solus-project-reviewАвтор: SNOR

Как и недавняя Adrift, The Solus Project сочетает типичный “симулятор ходьбы” с выживанием в сложных условиях. Для рассказа о человеке, вынужденном в одиночку осваивать незнакомый мир, подход вроде бы и здравый. Знай себе броди по полям и пещерам, добывай пропитание, прячься в убежище от непогоды и заодно изучай остатки древней цивилизации – гибрид космического археолога и Беара Гриллса.

Обитаемый остров

Разработка: Teotl Studios, Grip Games
Издание: Teotl Studios, Grip Games
Жанры: Exploration/Survival/1st Person/3D
Похожие игры: Adrift, Dear Esther, Gone Home, Everybody’s Gone to the Rapture
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Планета Gliese-6143-C, которую нам предстоит исследовать, – пригодная для жизни, но суровая и негостеприимная. Куда ни глянь, везде простирается водная гладь, лишь кое-где торчат небольшие острова, в незапамятные времена поднявшиеся из пучины. Здесь регулярно идут проливные дожди и снегопады, днем ландшафт искажает марево от чудовищной жары, ночью все покрыто инеем из-за лютого мороза, с неба нередко падают метеориты, а со стороны океана приходят разрушительные торнадо.

Во вселенной The Solus Project колонизация более-менее подходящих миров стала насущной необходимостью. Из-за грядущего прибытия в Солнечную систему бродячей звезды людям пришлось навсегда оставить родную планету. Незадолго до катастрофы к безопасной области рядом с Плутоном ушли три громадных корабля, унося всех, кого смогли вместить. Но существовать там без поддержки невозможно, захваченные с собой ресурсы постепенно иссякали, и в дальний космос устремились быстроходные суда с подготовленными колонистами. Проект “Солус” стал последним шансом человечества спастись и найти себе новый дом.

Смотреть галерею скриншотов The Solus Project

Корабль “Солус-3” добрался до Gliese, но на орбите с ним случилась беда. По неизвестной причине мягкой посадки не произошло, герой (или героиня) очнулся в спасательной капсуле, стремительно падающей на поверхность планеты. Капсула, к счастью, угодила в один из островов небольшого архипелага и спасла жизнь своему пассажиру. Выжил ли кто-нибудь еще – непонятно, средств связи нет, припасов минимум, вокруг обломки корабля и неизведанные просторы.

Впрочем, основная цель нового “робинзона” ясна – выжить и построить передатчик, чтобы наладить контакт с командованием. Нужные детали разбросало по всему архипелагу, но надежда есть – верный КПК, который мы таскаем в левой руке, “чувствует” их за несколько сотен метров, задавая правильное направление. Кроме того, он выдает сведения о нашем состоянии и окружающей среде, полностью заменяя HUD. Вот голосом его снабдили зря – в сороковой раз услышав заботливое “Operator wet!” во время дождя, хочется разбить прибор о ближайшую каменную глыбу.

Смотреть галерею скриншотов The Solus Project

Внушительных на вид каменных громадин полно, в том числе и рукотворных – странным статуям и причудливым заброшенным строениям нет конца. А еще есть пасторальные луга с непривычной коричневой травой и качающимися на ветру невысокими деревьями, громадные подземные пещеры, освещенным тусклым сиянием голубоватых кристаллов, величественный и неспокойный океан, над которым неспешно плывут многочисленные спутники Gliese, великолепные грозы и метеоритные дожди… Как и в случае с Adrift, картинка здесь на голову выше всего остального. И The Solus Project тоже бессмысленно запускать, если от игры вам нужно что-то еще.

“Выживание” очень скоро начинает вызывать усмешку. Голод и жажда досаждают от силы в первый час (из 15-17), потом припасы буквально некуда девать. Тут и необъяснимая “гуманитарная помощь” с орбиты, и источники пресной воды чуть ли не в каждой маленькой пещерке, и разложенные повсюду в чудовищных количествах инопланетные консервы… А для сна и пережидания плохой погоды почти на всем пути следования расставлены комфортабельные убежища с бездонными (!) мисками, зачастую снабженные вечными источниками тепла.

Смотреть галерею скриншотов The Solus Project

Адские температурные перепады со временем тоже перестанут беспокоить. Уже к середине игры можно смастерить особый предмет, греющий прямо на ходу – для этого достаточно держать его в руке. Нужно освещение? С самого начала к вашим услугам волшебный масляный факел, который горит вечно и дает ощутимо больше света, чем фонарь на солнечных батареях. Не можете куда-то залезть? Портативный телепортатор мигом спасет положение! Естественно, вся атмосфера выживания в чужом мире летит в тартарары – разработчики сделали все возможное, чтобы ничего не отвлекало игрока от исследований и открытий. Черт, да было бы что исследовать…

Я не просто так упомянул про “путь следования”. The Solus Project периодически разрешает побегать по открытым пространствам, но общий маршрут предусмотрен только один – очень, очень длинные и скучные переходы с острова на остров по совсем уж линейным подземным кавернам и нашпигованным ловушками древним храмам, с решением несложных обязательных загадок. Ловушки, судя по всему, носят чисто декоративный характер – нажимные плиты и мины видно за пятьдесят метров, а обходить их легко даже без помощи телепортатора. Кроме этой “системы безопасности”, пройти иногда мешают некие враждебные существа, состоящие из дыма и колючек. Хотя “мешают”, пожалуй, громко сказано, ведь ускользнуть от них ничего не стоит.

Смотреть галерею скриншотов The Solus Project

Внимательно изучая окрестности, можно отыскать “великие” артефакты исчезнувшей цивилизации – непонятные штуковины с бонусами типа “+1% сопротивления жажде”. Да уж, мощнейший стимул обшаривать каждый закоулок… Конечно, необычные места “с историей” могли бы заинтересовать, но в стороне от главной “дороги” такого почти нет – все важное специально расположено там, где мы обязательно побываем. Записок, правда, навалом: среди обломков лежат уцелевшие страницы из дневников членов экипажа, а от вымерших инопланетян осталась целая куча фресок и исписанных каменных монолитов. Они говорили на языке, известном на Земле как шумерский, поэтому КПК способен переводить древние послания. Уж лучше бы не переводил – когда я понял, что большинство писавших использовали стационарные каменные глыбы вместо карманных блокнотов, воспринимать происходящее серьезно стало в разы труднее.

Применив прием, популярный в грошовых «инди-хоррорах», авторы окончательно угробили свою историю, и без того дышащую на ладан от унылой беготни и смехотворных потуг на “выживание”. Чтобы заставить игрока сопереживать и испытывать эмоции, недостаточно разбросать по миру кучу незамысловатых текстов длиной в два предложения – нужен занимательный слог, правильная подача и грамотная режиссура. Все то, чего в The Solus Project нет и уже не будет.

* * *

Красивая и чудовищно растянутая пустышка.

P.S. Для всех, кто недоволен оценкой игры без VR-устройств, процитирую самих разработчиков: “TSP is not a pure VR game. It was designed for non-VR gameplay and thus a VR headset is in no way required to play the game».

Оценка Riot Pixels49%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo/Athlon x2 64 2 ГГц
4 Гб памяти
GeForce GTX 460/Radeon HD 6850
11 Гб на винчестере

Core i5/Phenom x4 3 ГГц
8 Гб памяти
GeForce GTX 760/Radeon HD 7950
11 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
The Solus Project
Author Rating
31star1star1stargraygray