Сто этажей, созданных генератором случайных чисел, необратимая смерть, дефицит продуктов и постоянная опасность быть съеденным неведомой тварью – и это не очередной фэнтезийный «рогалик»!
Лестница с неба
Разработка: Mandragora
Издание: Daedalic Entertainment
Жанры: RPG/Survival/Horror/Turn-based/2D
Похожие игры: Don’t Starve, Lone Survivor
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Вместо пиксельной картинки в духе Lone Survivor отечественная студия Mandragora предпочла симпатичный “мультяшный” стиль, однако здесь мы тоже смотрим на героя сбоку. С такого ракурса заметно, что в ширину отель невелик: на каждом этаже всего по три комнаты-прямоугольника, причем по центру всегда лестничная площадка. Сворачивая с лестницы, можно найти массу нужных вещей, неприятности или других выживших. Но поначалу главная причина, что заставляет Джейсона обшаривать всё-всё-всё, – голод, вечно маячащий где-то поблизости.
Skyhill полностью пошаговая – и бои, и передвижение тут разбиты на ходы. Возможность вдоволь подумать над дальнейшими действиями пришлась кстати, ведь даже обычные перебежки расходуют очки сытости, не говоря уже о ремонте электрощитка, а в проклятом отеле не так и просто отыскать съестное.
Смотреть галерею скриншотов Skyhill
Меж тем, чинить развороченные щитки необходимо – электричество обеспечивает работу лифта, а значит, и доступ в люкс с любого открытого этажа, где не сломаны разъезжающиеся двери. Получилось куда лучше, чем в Lone Survivor с ее мистическими зеркалами-телепортами. Периодически заходить в номер для Джейсона принципиально важно – там дают поправить здоровье, приготовить найденную еду и что-нибудь смастерить.
Количеством разнообразных рецептов и схем Skyhill почти не уступает Don’t Starve. У Перри по-настоящему золотые руки, и он легко конструирует полезные в хозяйстве вещи. Пара досок и кирпич – и вот уже на кухне потрескивает уютный очаг. Из металлолома и клейкой ленты бизнесмен лихо делает провода, а из тряпок и вина – перевязочный материал, швабра чудесным образом превращается в боевую косу, два пожарных топора – в грозную двуручную секиру…
Без изготовления оружия не обойтись, поскольку рано или поздно лестницу перегородит чудовище, которое не одолеть кухонным ножом. Арсенал велик настолько, что кажется избыточным – после первой же модификации верстака от обилия чертежей начинает буквально пестрить в глазах. Находчивый парень умеет собирать нечто убойное из дерьма и палок из подручных средств в лучших традициях Данилы Багрова, поэтому любой мусор хоть для чего-то нужен. Приятно, что колюще-режущие штуковины привязаны к разным характеристикам – в отличие от персонажей той же Don’t Starve, Джейсон набирает опыт, побеждая в боях.
Смотреть галерею скриншотов Skyhill
Ролевые элементы, правда, совсем примитивны. Вроде бы от силы зависят критические удары, от ловкости – уклонения, а скорость иногда позволяет стукнуть лишний раз, но мизерные шансы на успех почти нивелируют все эти свойства – намного ценнее растущие с атрибутами бонусы к урону. Сама по себе имеет значение только меткость, благодаря которой можно без промаха разить монстров в труднодоступные места.
Боевая система напоминает о классических Fallout – мы выбираем, в какую часть тела бить, оценивая вероятность попадания в процентах. А вот перемещаться некуда – разве что убежать от мутанта в соседнюю комнату, получив на прощание увесистый тычок в спину. “Выяснение отношений” быстро наскучивает – им отчаянно не хватает разнообразия, каких-нибудь приемов и тактики. Авторы заготовили вторую ячейку под оружие, дабы переключать его по обстоятельствам, но к чему эти тонкости, когда большинство стычек сведены к унылому обмену ударами?
Впрочем, прелесть Skyhill не в них. Разработчикам действительно удались сложные и непохожие ситуации, из которых предстоит выпутываться, принимая трудные решения. Съесть испорченный банан, рискуя схватить пищевое отравление, или страдать от голода? Напасть на здоровенного монстра в надежде добыть еду или чёрт с ним? Потратить на ремонт проводки драгоценные припасы или починить так, провозившись в три раза дольше? Вопросам нет конца, и сначала игра подолгу удерживает у монитора, однако со временем однообразный менеджмент ресурсов неизбежно надоест.
Смотреть галерею скриншотов Skyhill
Вдобавок от генератора случайных чисел не спасает никакое мастерство. Взять хотя бы бои – Джейсон регулярно мажет даже с очень высоким шансом на попадание. Коварный “рандом”, к сожалению, старательно портит удовольствие вообще от всей игры, ведь везение влияет на исход партии не меньше, чем наши идеи и мудрое планирование.
Еще для “рогалика” в Skyhill поразительно мало стимулов для повторных «забегов». После смерти нам выдают стартовые “перки” в зависимости от достигнутого этажа, по два за каждую новую десятку. И чтобы открыть все, достаточно единожды осилить спуск. А две дополнительные секретные концовки попросту не стоят труда – слишком уж очевидны и неинтересны задуманные интриги.
* * *
Любопытный, но одноразовый “рогалик”.
Минимальные требования | Рекомендуемая система |
---|---|
Core 2 Duo/Athlon x2 2,2 ГГц |
Core 2 Duo/Athlon x2 2,6 ГГц |