Рецензия на Sid Meier’s Civilization 6

logo-sid-meiers-civilization-6-reviewАвтор: ИЛЬЯ ‘JESTER’ КУЗНЕЦОВ

После публикации первых геймплейных роликов Civilization 6 фанаты разделились на два лагеря. Одни с нетерпением ждали релиза, зная, что Firaxis не чужды эксперименты, и указывая на изменения в игровом процессе, систему развития городов и усилившиеся различия между лидерами. Другие, памятуя о провале Sid Meier’s Starships и средненькой Civilization: Beyond Earth, заранее хоронили новую часть, возмущаясь «мультяшной» графикой и условностями. Как оказалось, правы были все.

Бытие определяет сознание

Разработка: Firaxis Games
Издание: 2K Games
Жанры: 4X Strategy/Turn-based/3D
Похожие игры: серия Sid Meier’s Civilization, серия Call to Power
Мультиплеер: (12) Internet, LAN, hot seat
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Обсуждение на форуме

После чёткой, псевдореалистичной графики Civilization 5 пластилиновые поселенцы, бегущие основывать новый город по ярко раскрашенным полям, вызывают недоумение. Но стоит встать на ноги и начать исследовать окрестности, как визуальный стиль становится гармоничным. Здания (в особенности чудеса света) и некоторые детали природы, в противовес «мультяшным» юнитам, сделаны с достоверной точностью. В сочетании с туманом войны, стилизованным под карту эпохи Возрождения, они погружают в мир, полный открытий и загадок.

Возможности наблюдать за ним с космических высот, правда, нет. Уровень отдаления невелик, зато обновлённый стратегический режим – выше всяких похвал. Плоский вид сверху с нарисованными вручную реками и холмами отчётливо напоминает самую первую Civilization, даром что красивее. А встроенные фильтры позволяют быстро получить всю важную информацию о том, что творится вокруг.

Ведь без чёткого понимания, куда вас занесла судьба, играть невозможно — в Civilization 6 игрок ещё больше зависит от ландшафта и природных ресурсов. Всё дело в новых правилах развития поселения. Постройки и чудеса света теперь не влезают в один-единственный гекс, и советник настойчиво рекомендует возвести новые районы, где появятся специализированные здания и места для специалистов (скажем, кампусы привлекут учёных, а промзоны — рабочих).

Смотреть галерею скриншотов Sid Meier’s Civilization 6

Вот только каждая такая область занимает место на карте, уменьшая количество ферм и лесопилок. Да и бонусы, которые дают соседние элементы ландшафта, нужно учитывать. Священные места будут лучше способствовать созерцанию, если их строить рядом с горами или соединять с другими районами.

Рабочие также претерпели существенные изменения. Улучшения теперь возводятся сразу, но строители при этом расходуют особые «заряды». Истратив все три, они исчезают. Дороги, кстати, им не под силу – транспортные артерии прокладывают караваны, двигаясь по торговым путям. Не хотите зависеть от купцов? Ждите наступления средневековья — военные инженеры помогут соединить города.

Вообще, вдумчиво планировать развитие лучше с самого начала. Количество районов ограничено населением, а со сменой эпох стоимость их постройки растёт. Это мешает бездумной колонизации, заставляя выбирать: «застолбить» все богатые земли как можно раньше или же развивать инфраструктуру в нескольких поселениях.

Смотреть галерею скриншотов Sid Meier’s Civilization 6

Мушкетёры в твиттере

Со времён Civilization 5 боевые действия почти не изменились. Карта расчерчена на шестиугольники, в каждом – максимум один юнит. Войска поддержки (тараны, системы ПВО) наконец-то могут быть в одной клетке с боевыми единицами, что облегчает микроменеджмент. Единственное значительное нововведение пожаловало из Civilization 3: два одинаковых отряда можно объединить в корпус, а затем и в армию с третьим. Сила при этом увеличивается непропорционально, но при острой нехватке места такие соединения незаменимы.

Тем, кого не прельщает сила оружия, дали возможность одерживать верх силой слова. Религия, занимавшая важное место в Civilization 5, получила условие победы. Для его достижения необходимо сделать свою веру основной среди всех цивилизаций в игре. В благом начинании помогают уже знакомые миссионеры и инквизиторы вместе с новым юнитом – апостолами. Все они способны не только распространять веру, но и участвовать в религиозных дебатах, проходящих по правилам сражения армий.

Сильнее всего преобразились исследования и культура. Наигравшись с идеей civics в четвёртой, пятой и космической частях серии, авторы решили полностью её переосмыслить. И сделали это элегантно: социальные улучшения стали ещё одним деревом исследований, совершенно независимым от науки. Открытия в нём происходят благодаря очкам культуры, а каждая «технология» приносит новые здания, юниты и законы, которые помогают тонко настроить цивилизацию.

Смотреть галерею скриншотов Sid Meier’s Civilization 6

После каждого прорыва игроку предлагают сменить политический курс. Количество ячеек под законы зависит от типа государства, и разделено на четыре сферы: военную, экономическую, дипломатическую и специальную. Последняя нужна для эдиктов, помогающих получать великих людей, а если нужды в них нет – для любых постановлений из другой области. Общественный строй, который мы также открываем на культурном древе, помимо иной конфигурации ячеек, даёт бонусы; со временем они растут и переходят в виде «наследия» в новый тип правления.

Причём баланс между культурой и наукой соблюдён. Если академическая сфера раскрывает производственный и военный потенциал цивилизации, то творческое развитие – религиозный и политический. Коммунист в каменном замке — не фантасмагория, и это вносит ещё больше разнообразия в каждую партию.

Другой особенностью Civilization 6 стало «ускорение». Научные и культурные открытия теперь не обязательно исследовать от начала и до конца. Чтобы сократить время вдвое, достаточно выполнить задание, соответствующее технологии. Для «картографии» необходимо построить две гавани, для «оборонительной тактики» — стать целью войны. Прорыв в той или иной области может произойти и в результате изучения деревень, активации великих людей или шпионажа (ведь технологии теперь нельзя украсть).

Смотреть галерею скриншотов Sid Meier’s Civilization 6

Вместе с уникальными способностями и постройками лидеров наций эти изменения образуют прекрасную мозаику. И можно было бы с уверенностью сказать: в Civilization 6 самое интересное развитие государства в серии. Однако, отлично потрудившись над закулисной стороной этого процесса, в Firaxis совсем забыли о «сцене», превратив ИИ и дипломатию в цирк.

Ганди – ядерный клоун

А началось всё с благих намерений. Явно желая разнообразить поведение компьютерных оппонентов, авторы выдали им черты характера. Цинь Шихуанди, например, старается построить много чудес света и не любит тех, кто его перегнал. Вдобавок у каждого лидера есть и случайная скрытая особенность.

Система casus belli, явившаяся в Civilization 6 из игр Paradox, тоже заставляет поверить в реальность дипломатии. Объявление войны безо всяких причин (особенно в поздних эпохах) больно бьёт по престижу. А узнать, что происходит в соседнем государстве, можно только при прокладке торгового пути, размещении посольства или отправке шпиона. И даже в этом случае информация бывает неполной.

Казалось бы, вот он, шаг в верном направлении – хоть сколько-нибудь логичные внешние отношения, простор для интриг и альянсов. Но когда задобренная королева Виктория объявляет войну, отставая от нас по всем параметрам, когда Ганди радуется запущенной ядерной ракете и сразу же осуждает нас за излишнюю жестокость, когда в конце партии все по очереди начинают нападать, понимаешь: Civilization 6 осталась той же самой игрой на результат, со слабым ИИ и неявными правилами поведения оппонентов. Только без Всемирного конгресса и ООН (а следовательно, и без дипломатической победы), которые нет-нет да и скрашивали суровую правду жизни в предыдущих частях серии.

Смотреть галерею скриншотов Sid Meier’s Civilization 6

При нежелании иметь дело с глупыми марионетками можно сыграть в мультиплеере. На серверах всегда много народу, а разработчики одумались и сразу включили hot seat в список доступных режимов. В таких условиях ИИ глаза не мозолит, так что можно сосредоточиться на достоинствах. Но даже в онлайне от взгляда не ускользает другая серьёзная ошибка Firaxis.

Словно подражая программистам, дизайнеры интерфейса решили, что неочевидность — это модно. Взяв основу из Civilization 5, они умудрились испортить её и сделать неинформативной. Нет, нельзя выбрать другой юнит, когда целишься лучниками. Да, в «Цивилопедии» нет гиперссылок. А ещё из неё выдраны огромные куски, и вы не узнаете, например, как теперь влияют на благополучие редкие ресурсы. Что уж говорить о всплывающих подсказках, которые зачастую не содержат нужной информации…

* * *

И всё-таки, несмотря на слабую дипломатию и корявый интерфейс, нововведения Civilization 6 затмевают недостатки. По влиянию на серию её можно сравнить с предшественницей. Та тоже привнесла много нового, но не расцвела полностью, пока не вышли дополнения. Вот и сейчас игра способна увлечь не на шутку… если не придавать слишком много значения поведению компьютерных оппонентов или играть в мультиплеер.

P.S. Недавно на нашем YouTube-канале прошла трансляция Civilization 6. Если вы хотите увидеть все изменения и недостатки воочию — приглашаем посмотреть её в записи.

Оценка Riot Pixels78%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i3/Phenom II 2,6 ГГц
4 Гб памяти
GeForce 450/Radeon 5570
12 Гб на винчестере

Core i5/AMD FX 8350 4,0 ГГц
8 Гб памяти
GeForce 770/Radeon 7970
12 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Sid Meier's Civilization 6
Author Rating
41star1star1star1stargray
  • Fluttershy

    вариантов мало, но мне пришлось выбрать про баталфиелд, хотя его у меня тоже нету…

  • «По влиянию на серию её можно сравнить с предшественницей. »
    Так предшественница — Beyond Earth, нет?

  • Jester

    Всё-таки предшественница — это номерная часть. BE — это спин-офф.

  • Братишка, ради скриншотов молю, купи монитор, яндекс.маркет ломится от fullhd и сносной стоимости
    https://market.yandex.ru/catalog/54539/list?hid=91052&track=fr_cm_params&glfilter=2142570061%3A806972635&glfilter=2142570063%3A21~&deliveryincluded=0&onstock=1&how=aprice

  • Anton Savchenko

    Хейзинг духов? 🙂 А разрешение можно повыше поставить и софтверно, если видеокарты хоть чучуть новые…

  • inFamous

    Год сырых игр, блин. Хороших, но блин сырых.

  • Олег Селадир

    >>разработчики одумались и наконец-то включили hot seat в список доступных режимов.

    В Civ5 он есть, по крайней мере с дополнениями.

  • Я всегда испытывал какое-то невольное восхищение по отношению к тем, кто играет в Циву. И к самой Циве тоже. Но мой обезьяний мозг явно не для этой игры.

  • Forgotten Silver

    Проголосовал за третью (как раз новые моды появились), но самая атмосферная действительно вторая.

  • Jester

    Да, действительно, спасибо. Помню удивление, когда его не оказалось в оригинале, а потом уже и не придавал этому значения. Но осадочек остался 🙂

  • Xoxa

    Цивилизация феноменальная игра. Выходит новая часть, смотришь на нее — что-то урезали, какие-то изменения и нововведения сомнительные. Но поиграв немного, вернуться к предыдущей части мне себя уже не заставить.

  • Зачем играть в эту фигню, когда есть глобальные стратегии Paradox?

  • Xoxa

    Они же реалтаймовые, нет?

  • Если только в мультиплеере, но я чаще всего в сингле с паузой играю.

  • Xoxa

    Ну даже с паузой. Лично для меня глобальная стратегия и реалтайм несовместимы. Игры может и хорошие, но даже браться за них не хочу. Это как в шахматы в реалтайме играть.

  • Egrassa

    Дружище, начни — там все идет от малого, успеваешь вникнуть. Вот вернуться в игру на поздней стадии после пары месяцев перерыва — это порой проблемно.

  • Abby Dfhfgj

    Там вся игра на паузе идет, отжимается она только когда время промотать нужно. Благодаря тому что ходов нет, играется очень «плавно», потому что ждать не приходится пока соперники пупят. После игры парадоксов все пошаговые как архаизмы воспринимаются.

  • Felix

    Попробовав шестую, в пятую уже невозможно вернуться, какой бы кривой шестая ни была. Хотя ИИ бесит неимоверно, да.

  • Sotto Voce

    Зачем нужно жрать капусту, когда есть картошка?

  • ЮНЫЙ ОЛДФАГ

    Учитывая, что дипломатия всегда была основой серии.

  • ЮНЫЙ ОЛДФАГ

    Игра вполне простая, но время пожирает только так.

  • ЮНЫЙ ОЛДФАГ

    К пятому дополнению перестанет быть сырой.

  • Devire

    Мне Цива всегда казалась одной из самых лёгких стратегий для того чтобы начать играть, так базовые принципы просты и понятны. Вот разобраться в нюансах и начать выигрывать на высоком уровне сложности или против других людей — другой разговор. Но начало всяко не сравниться с играми от Парадоксов, где на тебя сразу же вываливают тонну циферок и бросают в кучу других стран, которые готовы чуть что тебя сгрызть.

  • ЮНЫЙ ОЛДФАГ

    Слишком сложные для большинства, ведь людям просто хочется быстро вникнуть и начать играть с друзьями.

  • Devire

    Зачем играть в эти глупые глобальные стратегии когда есть ДоТа?

  • realavt

    Самобичевание неуместно, ведь разные люди получают удовольствие от разных игр. Даже если ты сядешь и на принцип разберешься в механике — удовольствия скорее всего ты не получишь, будет просто выполнение рутинных действий, нудная работа. Иначе ты бы давно уже был фанатом серии…

  • ЮНЫЙ ОЛДФАГ

    Есть тип людей, которым всегда сложно начать. Самое главное, чтоб было желание.

  • realavt

    Желание — это ключевой момент. Но его явно нет, есть лишь зависть к людям, у которых оно есть. И на этом фундаменте ничего путного не построишь.

  • bigtiger

    BE чем-то понравилась. С десяток партий сгонял, в отличии от… остальных

  • Дота — лучшее, что смог мир предложить человечеству.

  • banner68

    Игруха ниче так… будет после 3 длц и мода от Телассикуса (или как там его).
    Интырфейс конешно абзац.
    А еще редактора карт нет — за ето можно было бы еще пяток баллов спустить.

  • Если Paradox — картошка, то у меня очень плохие новости для Civilization.

  • realavt

    Пару месяцев назад интереса ради потыкал веточкой самую первую Цивилизацию, досовскую (в основном потому что LGR на своем канале её расхваливал и графон ностальгию навевал). И вот в процессе знакомства с данными истоками серии (да и со всей серией в её лице), у меня по действиям ИИ сложилось впечатление, что дипломатия там — это просто генератор случайных чисел без какой-либо логики в поведении. Что, в общем-то, полностью соответствует описанию в данном обзоре.

    Исходя из чего у меня появляется вопрос: а дипломатия в играх данной серии хоть когда-нибудь выглядела вменяемой? Или рандом в головах компьютерных оппонентов рулил всегда — и именно в этом и заключается «основа серии»?

  • Forgotten Silver

    В третьей неплохая дипломатия, у каждого лидера свои психологические особенности.

  • Alex Kalabuhov

    200 часов в EU4 чтобы чисто понять механику…
    Но не всю…

  • Beast

    Ещё, если часто менять «общественный строй» наступает анархия.

  • Alex Kalabuhov

    Картошка воще не стратегия.

  • realavt

    Ну я скорее про ситуацию «когда Ганди радуется запущенной ядерной ракете и сразу же осуждает нас за излишнюю жестокость» — подобная долбанутость оппонентов меня и удивила, тут уже вопрос не в собственных психологических особенностях каждого оппонента, а чтобы он просто логично себя вел. В первой Цивилизации один ИИ-оппонент бесконечно чередовал насылание на меня небольших военных отрядов с требованиями заключения мира, на которые я каждый раз соглашался — но это его не останавливало…

    Хотя, блин, если посмотреть на сегодняшнюю политику — то вот как раз цитата про Ганди и эпизод с королевой Викторией и выглядят наиболее реалистичными. Стоит лишь подставить соответствующие государства наших дней. С этой точки зрения шестая Цивилизация достигла абсолютного реализма в нашем сумасшедшем мире.

  • realavt

    Полагаю, для постижения основ и определения «работа это или удовольствие», достаточно гораздо меньшего количества времени.

  • Shepgrade

    в пятой это типа «смешно» было, зачем они опять этого ганди вставили, хз

  • Ну, кто-то же должен всех взрывать. https://uploads.disquscdn.com/images/744b1859f7c3e913114dd78004bf8872ddba290ff33a6264d3cbacda1e816ff0.jpg

  • Мне пришлось первое предложение расшифровывать с помощью гугла, не надо так!!!

    Да не, просто разрешение реально днище, а ща вроде как век 4к.

  • Scrawder Man

    А ну не трожь 4 на 3. ФуллХД для азиатов с их сплюснутой вертикалью.

  • Someone132

    Вот за что мы нынче и любим РП! Ну какой еще сайт теперь позволит на открытой площадке запечатлеть обмен рекомендациями одного члена команды другому? )

  • Lord AdBlock

    А к какому она станет хорошей?

  • Forgotten Silver

    Я в шестую не играл, но по отзывам в Стиме там самый идиотичный и тупой АИ в серии. Отзывы, кстати, сплошь негативные. Начиная с четвёртой, только через два-три аддона игра приобретает товарный вид.

    «Хотя, блин, если посмотреть на сегодняшнюю политику — то вот как раз цитата про Ганди и эпизод с королевой Викторией и выглядит наиболее реалистичной.»
    Разработчики это сделали не специально, просто также деградировали, как и сегодняшние политики.

  • Forgotten Silver

    Когда сообщество хорошие моды запилит.

  • joik-best

    А где шутка про Линейку?

  • Forgotten Silver

    Ну говорят же недалёкие люди, что Ведьмак РПГ, почему бы и картошке не быть стратегией.

  • Sotto Voce

    Василий Иванович не согласен

  • Jester

    > С этой точки зрения шестая Цивилизация достигла абсолютного реализма в нашем сумасшедшем мире.

    Да, тоже посещали такие мысли, когда играл 🙂 Но к сожалению, это не фича, а плохой ИИ.

  • Alex Kalabuhov

    Ведьмак воще-то кликер. Там надо было вовремя кликать. Точно помню.

  • Alex Kalabuhov

    Она утонула и картошка не помогла. Значит — не стратегия.

  • Alex Kalabuhov

    На основах мне там невозможно было не проигрывать. Даже ИМБАми.

  • Jester

    >Не рассказано про новую, самую частую, Культурную победу(Cultural victory), и варваров.

    Она слабо изменилась со времён Brave New World — смысла рассказывать не вижу.

    Что касается всего остального — вам наверное хотелось бы почитать гайд, а не рецензию, верно?

  • Beast

    Остальное — дополнение или уточнение к написанному в рецензии.

  • Про игры от Парадоксов я вообще молчу, они у меня не просто восхищение вызывают, а какое-то благоговение )

  • Так нет никакого самобичевания ) Я просто констатирую факт, к которой отношусь совершенно спокойно.

  • PaHer567

    Не повернётся у меня язык сказать, что шестая цива — плохая игра, но «наелся» ею досыта буквально за выходные и вернуться уже не тянет. В то же время, каждую из предшествовавших частей, кроме самой первой, заигрывал до дыр месяцами. Это потому, наверное, что каждая следующая часть не слабо отличалась от прошлой, а в этой изменения хотя и приятные, но вот не впечатляют…

  • Jester

    Это как любая вредная привычка — нужен всего лишь определённый период в жизни, чтобы плотно подсесть 🙂

  • Brax

    В третьей — нормальная, в четвёртой — терпимая.

  • Brax

    Ядерный Ганди — местный мем, его таскают из серии в серию. Остальные лидеры самопротиворечивой фигни не творят.. Но договорится с ними нереально, минимум одна война за партию на высокой скорости — норма. Друг с другом они тоже договорится не могут. В принципе, можно просто построить сильную армию и компьютер от тебя отстанет. Впрочем, его понимание силы зачастую альтернативное.

  • Brax

    А он не шутит.

  • Brax

    Ещё стоило рассказать о феерической карточной системе политик, которая однозначно является самой маразматичной в серии. Можно одновременно применить коммунизм, плановую экономику и свободный рынок например.

  • Gorthauerr

    С каждой новой игрой такая фигня.
    После EU4 — EU3 уже не тянет, с выходом 4й ХоИки 3ю ни разу не запускал (хотя она по многим параметрам лучше и глубже) и уже хз запущу ли ещё, даже несмотря на то что там графика вполне на уровне была, не хуже чем в ХоИ4.
    после новинок старье не возбуждает.

  • hiZis

    А в чём проблема играть и в то и в другое? Для меня «Цива» лучше в мультиплеере, а игры Парадокс — сингле. И вообще, у каждой игры — свой шарм.

  • Alejandro

    Так и во что играть в шестой?
    В сингле давить танками дуболомов?
    В мультиплеере рубить леса по всей карте и спамить кавалерию?
    Все эти разговоры про специализацию районами оказались ерундой. Строишь все что влезет.

    Поигрался немного и вернулся в пятую. После аддонов посмотрю что поменялось

  • Alejandro

    Ту самую где разрабы не смогли сделать тактический ИИ и сделали битвы авторасчетом выдав это за фичу — «Ну вы же правитель!»?
    Там заниматься особо не чем. Тут хоть юниты подвигать можно

  • ssw85

    Верно, ни один приличный сайт себе этого не позволит.

  • povis

    Топлю за парадокс, но вот чего не отнять у фираксис, так это то, что они очень качественно переизобретают игру и делают, что то новое. У других студий так не получается. Рад за всех кому нравятся изменения.

  • Anton Lapshin

    надо было ещё вариант с доткой написать, чо

  • Anton Lapshin

    и каэсочка с овервотем!

  • HedgeKnight

    В сущности дни (часы в HoI) это ходы, просто не заставляют каждый раз кнопку жать чтобы их заканчивать.

  • Гена Воробьев

    Ну так это же наоборот круто. Гибкость политики и всё такое.

  • Да, понимаю. У меня как-то серия Total War долга не заходила (хотя тематика всегда нравилась), потом все сложилось, и теперь с удовольствием играю.

  • Helso

    2 партии интересно было, потом приелась. ИИ вообще туп, какой смысл играть, даже на высокой сложности, если у меня всегда войска современные а у ии копейщики бегают в эпоху танков. У меня такого ещё не в одной циве не было, начинай с третей. Всегда все шли вровень более менее.

  • leet it b

    Баги поправят и можно переходить, вопрос только — когда?
    А я пока в пятую погоняю, там АИ тоже чудит, но в разумных пределах.

  • Kolkav

    Несмотря на то что в дополнениях игровой процесс опять будет дополнен и исправлен, мне кажется очень странным их подход к ядерному оружию. Идея с тем, чтобы бомба не появлялась как юнит раньше, а помещалась в глобальный инвентарь, интересная, но мне кажется, что текущий вариант хуже. Теперь в ход постройки ядерного/термоядерного оружия его можно запустить сразу же и откуда хочешь, была бы там шахта, самолет или атомная подводная лодка. Да, некоторые юниты могут перехватывать боеголовки, но сам формат, что одна и та же ракета в один и тот же ход может быть запущена хоть с шахты на своей территории, хоть с подлодки, хоть откуда, немного расстраивает.
    В одном из промо-видео они делились тем, что есть правило:»Одну треть мы оставляем как есть, вторую мы перерабатываем и исправляем, и последнюю выбрасываем и делаем с нуля» Жаль, что побоялись шпионаж и дипломатию под нож пустить.

  • inFamous

    ЛОЛ.

  • Jester

    В тексте есть — читайте внимательней.

  • Scrawder Man

    …после Конца Света.

  • Brax

    Маразм чистой воды. До вполне логичных систем четвёрки и пятёрки тут как до луны пешком.

  • Kolkav

    Похоже на заглушку под аддон, имхо. Как и религия впрочем.

  • Brax

    В тексте не написано, что система аллогична и маразматична. Я уж молчу про манипулирование политикой под текущие нужды. Начали строить чудо — взяли барщину, рабочего — феодализм, опять чудо — опять барщину. Такие манипуляции законами даже госдуре не снились.

  • dmitro_skole

    открыл для себя игры от Paradox все остальные псевдо стратегии стали не интересны вообще

  • Гена Воробьев

    Нет, маразм — это жаловаться на игровые условности в казуальной стратегии С:

    В конце концов, если ты ворочаешь историями целых цивилизаций, то и политический строй у тебя может быть, так сказать, особенный. И если это интереснее, чем раньше (а это точно интереснее), то почему бы и нет?

  • Brax

    Потому что это невозможно в принципе. Потому что раньше политическая система был как минимум самонепротиворечива. И нет, это не интереснее. Раньше надо было думать, что взять и чем пожертвовать. Сейчас — лепи карты как хочешь.

  • Jester

    А вы точно ответ не про игры от Paradox выбрали в опросе? Ждать от Цивилизации детальной исторической симуляции внутренней политики — это всё равно что заявлять, что в CoD реалистичные боевые действия.

  • Слава Маковка

    Жаль BE до у ма не довели…

  • Brax

    Нет, игры от Парадокс я так и не смог переварить (признаюсь, пытался не сильно). Я просто хочу толику здравого смысла. Меня вполне устраивала как система четвёрки, так и пятёрки. Понятия не имею, зачем Фираксис решили испортить то, что работает.

  • Moshkunov Konstantin

    не знаю как у вас так получилось, но «сложность» ИИ достигается просто искусственным вливанием ресурсов, в т.ч. и науки. Имея ретардные города, ИИ имеет адекватный уровень развития, а технику ему «сбрасывают с орбиты». Вообще, скорость развития науки стала гораздо быстрее по сравнению с 5.

  • Weltfraumfahrer

    Из всех цивилизаций играл только в первую и как то вообще не тянет в эту игру 😀

  • banner68

    шутка про линейку

  • realavt

    Вовремя кликать нужно в музыкальных и танцевальных играх. Так что Ведьмак — это или симулятор музыканта или собственно дискотека! 🙂 Или кинцо, потому что QTE=кинцо, а это явно QTE…

  • povis

    Лол не очень, хотс лучше и того и другого.

  • realavt

    Нормальное консольное разрешение! Стильно, мыльно, молодежно 🙂

  • Beast

    На постсовке и коммунизм, и капитализм, и монархия в одном флаконе. Когда вам даёшь вариативность, вы кричите что рельсы лучше, когда даёшь рельсы — орёте, что нет выбора. Ныть ещё не надоело?

  • realavt

    Ну ты это, благоговением не перенакручивай себя 🙂 Потому что потом, когда наконец у тебя появится настоящее желание и усидчивость чтобы вникнуть, будет неизбежное разочарование «И это всё?! А я-то думал, столько себе навоображал…». Это ж не суперреалистичные симуляторы, как может показаться со стороны, а всего лишь игры с тонной абстракций и даже нелогичностей. Сам так недавно разбирался с серией Sim City, которую обходил стороной десятилетиями. Да и с RTS окончательно прояснилось, что нет, я не могу получать удовольствие от этого жанра, он ничего не оставляет в душе ни в случае побед, ни в случае поражений — просто убитое время и проделанная ненужная работа.

    А так, как мне кажется, в случае с незнакомой «страшной» игрой, которая кажется неподъемной без выкуривания стопки мануалов, самый лучший подход для робеющего новичка — это нагло влезть в неё и сидеть мотать ходы, нажимая на всё что захочется и ожидая последствий 🙂 Это как погружение в англоязычную среду при изучении языка, которое само по себе достаточно эффективно тебя заставляет воспринимать информацию «из первых рук». Да, в итоге отгребешь — но информации получишь достаточно, чтобы уже было за что зацепиться и с чем работать. Фундамент некоторый появится сам собой.

  • lll

    Звучит по парадоксовски.

  • Beast

    «Манипулирование под нужды» дорого стоит, а частое «манипулирование» приводит к анархии, об этом я уже тоже писал.

  • Brax

    На постсовке никакого коммунизма давно нет (и никогда не было по большому счёту), про монархию не знаю, может у вас в раше так, но плановая экономика со свободным рынком не сочетается мать её. Карточная система сделана бредово, и что бы хоть чуть чуть её довести до ума нужно как минимум ограничить карточки по принципу совместимости и ввести штраф за смену.

  • Brax

    Не заметил никакого штрафа. Может за быструю смену полит строя штраф и есть, но не за карты.

  • Beast

    Смена карт бесплатна только после изучения каждой новой «civic», и только один раз.

  • Beast

    Феодализм, крепостное право, на постсовке чего только нет, сплошная шизофрения. Плановая экономика совмещается с рыночной, легко, как у нас в Белараше.

    Очень интересно взглянуть на эти карты, назовите их, что-то я не припомню никакой свободной и ручной экономики.

  • Гена Воробьев

    Так ты всё равно жертвуешь. В зависимости от строя хуже ведётся война/дипломатия/торговля. Место для карточек тоже не резиновое, всё-всё-всё туда не впихнёшь. То есть когда ставишь один бонус, приходится отказываться от другого. Можно удариться в узкую специализацию, типа «всё ради культурной победы», но ты и раньше строй выбирал в зависимости от своих целей. Тут тоже самое, только намного гибче.

  • Brax

    Учитывая сколько этих культурных цивиков и с какой скоростью они появляются — считай, что бесплатна.

  • Brax

    Да ладно, бонусы от строя погоды не делают, а что до мест под карты — не принципиально. Я спокойно менял фашизм на демократию практически не перетряхивая колоду: универсальные слоты всё компенсируют. Ничем там не надо жертвовать и ничего не надо планировать. Просто надстройка под текущие нужды и ничего больше.

  • Brax

    Кажись те карты назывались пятилетка и свободный рынок. Впрочем, там есть и другие бредовые сочетания, это просто первое, что приходит в голову. Кстати, феодализм в новом времени не доступен. По крайней мере убирать устаревшие карты они догадались, а то был бы вообще бардак.

  • Alex Kalabuhov

    По крайней мере третий ведьмак в связке с денс-падом превращается в РПГ. Так что нет. Кликер.

  • Nebuchadnezzar

    >когда Ганди радуется запущенной ядерной ракете и сразу же осуждает нас за излишнюю жестокость

    Сумасшедший Ганди — это как раз таки канон серии.
    Где вариант в опросе — «я играю во все части под настроение»?

  • Beast

    Китай, пятилетка на 2016-2020:
    https://en.wikipedia.org/wiki/Five-year_plans_of_China#Thirteenth_Plan_.282016.E2.80.932020.29

    Де-факто в Китае рыночная экономика. Всё замечательно согласуется.

  • Brax

    В Китае отродясь свободного рынка не было.

  • Micromesistius Igneus

    Ну разумеется лучше на длц для парадоксовских игр потратиться.

  • Brax

    Не знаю, я тоже этот парадокс заметил. Вроде уже эпоха танков, а комп всё толпы кавалерии гоняет. Кстати говоря, у компьютера какая стараная одержимость кавалерией и «своими» юнитами.

  • Beast

    ну-ну

  • Minamikaze

    Кстати говоря, у компьютера какая стараная одержимость кавалерией и «своими» юнитами.

    Ну насчёт своих юнитов это в принципе логично – для национального колорита. Всё равно же комп нечестно играет, так что может себе позволить и самураями в ядерную эпоху побаловаться. Кстати, никогда не понимал, почему нельзя было придумать какие-то усовершенстования для уникальных юнитов. Раздать тем же самураям плазмаганы и лайтсейберы вместо катан, да на худой конец просто винтовки. Пусть даже будет обычная пехота, но выглядящая как-то особенно.

  • Brax

    Как я помню, самурайство аккурат на винтовках и закончилось.

  • Minamikaze

    Ну мы же про Цивы, а не про Парадокс? Кто мешает сделать юнитов с винтовками в псевдосамурайской одежде? К тому же, техносамураи – это вообще готовый штамп из киберпанка.

  • Brax

    Цива всегда побаивалась фантастики. Если так рассуждать — то не нужно предустановленных рас и лидеров, достаточно в конце сказать, на кого в итоге ваша страна похожа.

    А вообще вам должен бы понравится мод Rise of mankind — a new dawn, там всё что вы говорите и ещё тонна ништяков.

  • George Sedov

    Где вариант «я красноглазик и играю во freeciv»?

  • Minamikaze

    Меня в своё время более чем устраивала Call to Power II от Activision. А потом я открыл для себя Викторию. Как-то на Цивилизацию обратно и не тянет, хоть с модами, хоть без 🙂
    На данный момент из всего связанного с Цивилизацией я признаю только старенькую Alpha Centauri.

  • Brax

    Виктория — это что?

  • Minamikaze

    Ну как же, вариант про Парадокс.
    http://store.steampowered.com/app/42980/

  • Brax

    Много раз пытался освоить стратегии парадокс, но не смог: скучно и не понятно. Циву люблю с детства, Галациву — тоже, Эндлесс Спейс и Ледженд — отлично, а это не идёт.

  • Goldseeker

    Ты бы это, успокоился что ли.

  • Goldseeker

    Потому что это смешно было с первой части.

  • Brax

    Я это, особо не волнуюсь как бы.

  • ukdouble1

    Гениальные новые механики губятся дешёвой ужасной графикой и тупым АИ. Выглядит игра, как инди-проект. На поле страшно смотреть, игры — все под копирку. 120 ходов раша (или обороны) и скучный путь к победе. Не затягивает, после девяти партий надоело окончательно. Ждем пару аддонов, хотя графику, вероятно, не исправят. Вот надо было им сэкономить 2-3 ляма на ней и нанять демпингующих неумех.

  • Антон Ариманов

    У парадоксов такого ещё есть шанс дождаться…

  • Polianskii

    Да просто постарели мы, и цивилизация-то уже аж шестая 🙂

  • Насчет метода погружения согласен. Я в свое время этим способом компьютерное железо изучал. Лет десять назад заинтересовала тема, так я просто садился и выходившее тогда компьютерные журналы от начала до конца прочитывал, даже если не всегда врубался в том, о чем пишут )) А сейчас так с серией Total War поступаю. Что в Rome 2, что в Attila играю в первый раз кампанию за какую-нибудь достаточно простую в плане игры фракцию, чтобы сформировать список то, что вызывает вопросы (а потом все эти вещи как следует прогуглить). В следующих кампаниях уже гораздо лучше играется. Наверное, надо будет как-нибудь за Civilization сесть и просто начать.

  • Haru

    Потому что это много новых моделек лепить. А им влом. 🙂 Поэтому давно уже имеем 3-5 видов городов (западные, арабские, азиатские и т.д.) в которые и группируем нации. Позже добавили еще цвет кожи, чтобы у всяких зулусов не бегали одни европейские колонизаторы. Теперь вот разнообразили вид юнитов соответствующе городам — те же рыцари отличаются у «арабских» и «европейских» наций. Но все еще таких групп лишь несколько, а не для каждой нации своя.

  • Haru

    Шпионаж переработали, а точнее подвели в соответствие с нововведениями (районами). А дипломатию как раз под нож и пустили. 🙂 Нет теперь этой вашей дипломатии. 😉

  • Boroda

    В Alpha Centauri хорошая.

  • Polianskii

    Сыграл одну партию на 15 часов, полностью согласен с рецензией. Механики новые отличные, но ИИ глуп и интерфейс ужасен. Цивилопедию загубили, «подсказки» уровня «New to Civilization VI» ничего не объясняют про новые детали, а, как бы это сказать, только их анонсируют.
    Но больше всего напрягает именно интерфейс. ИИ и дипломатию могут немного подтянуть (вон, в пятой всё перелопатили со времён релиза, хотя итоговый ИИ всё равно тупой — но до того бывал и беспредельным), а вот чтоб интерфейс пофиксили адд-онами — уже не так верится.

  • Aleksandr Kriuchkov

    куплю через годик-полтора со всеми аддонами за $15 на распродаже. Тогда можно будет заценить сие чудо.

  • Тимур

    Блин, так это мем такой, оказывается, а я когда мелкий был все офигевал, чего этот Ганди ко мне в первой части прибегает чуть что и про ядерное оружие рассказывает.

  • Bishop

    Особенно Дота 2 классик

  • Тимур

    А финалка — пятнадцатая!

  • Bishop

    Что там финалка… Там Call of Duty пятнадцатая ((

  • Sash Raven

    А вот это сейчас было больно.

  • Gudini

    да это они так пиарятся

  • Gudini

    По началу я подумал, что у тебя проблемы с развитием. И поэтому ты не можешь освоить Цивилизацию-))))

  • Думаю, что проблема во внимательности и усидчивости. У меня такое бывает с некоторыми играми (особенно пошаговыми), когда я на автомате начинаю что-то делать, не сильно отдавая себе отчет в том, что именно я делаю. Разумеется, толковой игры не выходит ) При этом я все-таки могу такое дело перебороть, что показал пример серии Total War.
    Но вообще я подумал, что, наверное, стоит взяться за Циву, когда от Total War: Rome 2 захочется отдохнуть. Убедили меня комментарии к моему исходному посту, так что не зря написал )

  • Вообще Вы меня убедили взяться за Циву. Через некоторое время приобрету шестую часть. Пока что нужно должное внимание другим релизам уделить, но зимой время будет точно.

  • SXX

    Попробуй для интереса Civ 5 с Community Patch, например. Оно пока на голову выше шестой цивы, хотя у неё есть хорошие стороны.

  • FanatKDR

    ОБЧР тогда уж…

  • Flava Flav

    Назови мне приличный сайт про игры

  • Slice0fLife

    >Ганди – ядерный клоун
    Надеюсь, индусы не читают RP.

  • invector

    Господа, я тут редко бываю и, видимо, что-то пропустил. Куда подевался Бобик?

  • Micromesistius Igneus

    Ушел спасать панд

  • Brax

    Ко второму, как всегда. То бишь года через 3.

  • Moshkunov Konstantin

    Stellaris сильно тупее и сырее цивы надо сказать

  • Santjago

    > Я это, особо не волнуюсь как бы.

    Тем не менее, только у тебя в этом треде вопли про «маразм». Спокойные люди своё негативное восприятие новшеств выражают иными терминами.
    А карточная система очень неплоха. И, как совершенно верно отмечено в рецензии, проблемы игры вовсе не в новых игровых механиках.

  • Brax

    Ах простите пожалуйста, что я осквернил ваш тонкий слух сим непотребным словом. Можете подставить любое слово от «нелогичный» до «оксюмороноподобный», того факта, что у нас тут самая маразматическая системма политик начиная, как минимум, с третей части, это не изменит.

    Про тупой ИИ и упоротую дипломатию я молчу, тут уже sapienti sat.

  • invector

    Эх, не понимаю )

  • Micromesistius Igneus

    В Гринпис ушел. Так говорят, по крайней мере.

  • Santjago

    Где ты в моём сообщении вообще увидел, что что-то там осквернил? Переводя твою тираду на русский, получаем «Ну не бомбит у меня, не бомбит!» (с)

  • Asylum

    Вы не путайте уровень качества и стиль. Детализация вполне на уровне, анимация смотрится неплохо, тени, свет — технически все очень неплохо для игры стратегического жанра. А что стиль такой несерьезный — ну вот такой, да, мне тоже в пятой больше нравится.

  • Brax

    ОМГ, я боюсь даже представить, как от игры человеку может бомбить.

    Ладно, мне надоело. Тебе нравится — твоё дело. Я могу лишь надеяться, что в новой циве такого кретинизма не будет, потому что в каждой версии система новая, а что то более идиотичное придумать сложно.

  • Tembl4

    В IV именно, что у каждого свои психологические особенности. Больше того они имеют визуальное отображение. Гротескно, кукольно но от того и забавно и …реалистично что ли. Я на это только сейчас стал обращать внимание. И я верю в недоумение японца когда отказываешь в мире этому говнюку-милитаристу самому же развязавшему войну против тебя. А уж то что он милитарист уж поверьте. Молитесь что бы его респ был подальше от вас.

  • Forgotten Silver

    Четвёртая тоже хорошая. Если бы не отталкивающий визуальный стиль, играл бы в неё.

  • JC Denton

    А я так устройство ГАЗ 31105 с двигателем «Chrysler» изучил. Методом погружения. ))) Очень интересно, надо сказать. Зато когда сам во всем поковыряешься, то от фразы «Заменить задний сальник коленвала? Пффф… ЛЕГКО!» даже окружающие автомеханики пугаться начинают. Мол, как этот процесс может доставлять такое удовольствие.

  • ukdouble1

    Имхо, он не несерьёзный, а неумелый. Половина 3D моделей одинаковые, большинство из них — ужасны. Разные шрифты в интерфейсе, хинты на белом фоне, непродуманный интерфейс — всё это создает ощущение эклектичности и бездарности. Мне напомнило МОО3.

  • Allian

    Да ну? Целых два процента, судя по стиму, и уже век?

  • realavt

    >Сумасшедший Ганди — это как раз таки канон серии

    Странно вообще-то, что такой адский глюк возвели в каноны лулзов ради. И еще более странно, когда при этом официально утвержденном глюке народ еще что-то там рассказывает про недостатки ИИ в очередной части. В этой серии один из древнейших багов ИИ стал фичей, о чем говорить вообще, какие претензии?! 🙂

  • realavt

    Ну вообще-то это был обычный баг ИИ, который народу так понравился, что в угоду широким массам его сделали фичей. Открытие республики и демократии уводило изначально минимальную агрессивность Ганди в минуса — а поскольку показатель был однобайтным без знака, то Ганди становился супер-агрессивным и слетал с катушек.

  • reader

    Дочитал до «даром что», дальше не стал.

  • Справедливо, но даже те же 1080р, которых там 37%, это совсем другое дело.

  • Allian

    Ну так и говорите о веке FullHD и мне с 1080p монитором не будет обидно 😉

  • Hater

    >>пластилиновые поселенцы … вызывают недоумение.
    Графон такой, будто это не часть именитой серии, а беглец-таймменеджмент с «тилифонов».
    >>социальные улучшения … приносит новые здания, юниты
    Это ж какие юниты-то?
    >>А ещё из неё выдраны огромные куски, и вы не узнаете, например, как теперь влияют на благополучие редкие ресурсы.
    Вообще новая система «морали» неочевидна. Раньше навёлся на «смайлик» и тебе чётко расписали: плюсы от этого, минусы от этого. А сейчас у одного города +3, у другого -2 и понимай как хочешь.
    >>нововведения Civilization 6 затмевают недостатки
    Нет

  • Hater

    А про послов в города-государства стоило упомянуть.

  • Jester

    >Это ж какие юниты-то?
    Археолога и шпиона, например.

    >А сейчас у одного города +3, у другого -2 и понимай как хочешь.
    Статистика откуда появляются плюсы и минусы есть на экране каждого города. Но конкретной механики как они влияют там нет. И это плохо.

  • Night_Lizard

    Tyranny, тоже сыра?

  • realavt

    http://image.dosgamesarchive.com/screenshots/D2ORDM.png
    Как говорил один известный украинский политик: «В стратегию завтрашнего дня могут играть не только лишь все, но если ты песчаный червь — то нужно готовиться к земле!» 🙂 Или не говорил…

  • Плюсую. Пока вообще не вижу для себя причин переходить с пятерки на шестерку, пока не завезут все дополнения.

  • Hater

    Да, ещё есть Капер, это я проглядел. Жаль у «культурных» технологий нет (или есть, но не у всех?) подсказок какая ещё одного шпиона позволит нанять, какая ещё одну ячейку в правительстве даст.
    Статистика, значит, есть?.. Ну, очередной камень в огород интерфейса. А может это я просто привык, что у всего должны быть «всплывающее» хинты.

  • Jester

    Ячейки в правительстве обозначаются пиктограммами на культурной технологии. Про шпионов — не заметил такого.

  • Narajan

    Спасибо за возвращение веры в человечество и ИИ

  • realavt

    В связи с выходом важного патча, необходимо пропатчить рецензию! 🙂

  • MaxP

    Хе, я уже давно догадывался, что «гринпис» — это какие-то либералы, а тут прямое подтверждение 🙂

  • Алексей Булгаков

    Цива 6 получила значительно ниже чем какие-то говенные китайские тактики…

  • 727blink

    Ну какой смысл играть с мертвым ИИ? заранее зная что победил. Время только тратить. Играешь сам с собой как дебил.