Выход Shenmue 2 в свое время остался почти незамеченным даже в Японии. По официальным данным, на родине она продалась втрое хуже первой части. Между тем, оригинал лишь предварял мистическую сагу, знакомил с геймплеем и историей, неторопливо водил игрока по открытому миру и готовил к беспощадным QTE. Но так уж получилось, что серию стали судить по недостаткам дебютной главы. На берег Гонконга сошли немногие.
Virtua China
Разработка: Sega AM2, d3t
Издание: Sega
Жанры: Adventure/Beat ’em up/1st Person/3rd Person/3D
Похожие игры: Omikron: The Nomad Soul, Dreamfall: The Longest Journey
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PlayStation 4
Смотреть галерею скриншотов Shenmue 1 & 2
И вместе с тем – продолжительные загрузки, падение кадровой частоты в сценах, перегруженных движущимися объектами, куча пустых бесед, не продвигающих Рё по сюжету. Он идет по стопам убийцы отца, китайского бандита и знатока боевых искусств Лан Ди (в начале истории вы будете знать его под этим именем). С ним как-то связаны гангстеры из порта, и Рё медленно подбирается к их главарю. Мистическая линия, связанная с зеркалами Дракона и Феникса, в первой Shenmue едва намечена.
Многих раздражал осторожный темп адвенчуры и самоуверенная подача Shenmue в маркетинговых материалах. Динамики добавляли лишь QTE и beat ‘em up-сегменты. И хотя Sega AM2 потратила уйму усилий на правдоподобные и плавные анимации разнообразных приемов, стимула учить их, в отличие от Virtua Fighter 3tb, по сути, не было. Еще и «полоска жизни» врага не отображалась, усиливая разочарование. Мол, к чему тренироваться, искать свитки с описанием ударов, перенимать опыт у мастеров, если даже знаменитая битва с 70 байкерами проходится непринужденно?
Что уж говорить о тех, кто познакомился с Shenmue много лет спустя после релиза. Игроки так и сыпали обидными прозвищами «симулятор ухода за котенком» и «симулятор погрузчика», ерничали над «грандиозным планом Ю Судзуки» и вообще заявляли что-то вроде «упаси нас господи от Shenmue 3».
Смотреть галерею скриншотов Shenmue 1 & 2
Являясь продвинутой демонстрацией графических технологий («игрой третьего тысячелетия»), Shenmue была еще и «хардкорной», особенно при взгляде из наших дней. Никаких маркеров и подсказок. Приходилось разглядывать карты на заборах, тщательно расспрашивать прохожих, листать блокнот и уповать, что сегодня наконец удастся зацепить сюжетный «триггер», иначе еще сутки надо будет развозить по складам опостылевшие ящики. А если встреча назначена на вечер или на завтра, нужно терпеливо ждать, поглядывая на часы. Мини-игр вроде бы достаточно, но при перепрохождении занять себя уже нечем. Ничего из разряда «выруби зеваку» в духе GTA 3 тут нет.
Впрочем, менее уютной Ёкосуку это не делает. Десяткам тысяч людей здешняя меланхолия по душе, иначе они не поддержали бы Shenmue 3 на Kickstarter. Во многом «магия» Ёкосуки связана с впечатляющим саундтреком. Его Ю Судзуки распорядился сочинить и записать первым делом – команда отталкивалась от насыщенных оркестровых композиций, набрасывая дизайны Рё Хадзуки и Шенхуа Лин.
Геймплей и история расцвели в Shenmue 2. Sega разрешила сохраняться в любом месте, перематывать время, (частично) пропускать ролики на движке, «цепляться» к встречным, которые любезно доводили до нужной квартиры или уличного кафе, покупать карты локаций… Они очень пригодились, ведь по масштабу сиквел в несколько раз превосходит первую главу: портовый город Абердин, район Гонконга Ван-Чай, сколоченный из нескольких кварталов, ныне не существующий Коулун-сити (нагромождение высоток, объединенных в чудовищный муравейник) и регион Гуйлинь, по лесам и холмам которого вы будете бежать два дня до деревеньки Байлу (самая необычная виртуальная прогулка на моей памяти).
Несмотря на размах продолжения, Ю Судзуки и его коллеги сумели выдержать беспрецедентный уровень качества, заданный в оригинале. Безупречная постановка, характерные ракурсы камеры и замедления, аккуратные диалоги – ничего лишнего, в отличие от Dreamfall: The Longest Journey и Yakuza. Серьезный настрой Shenmue не утомляет – в разговорах зачастую мелькают ценные и интересные детали вроде упоминания профессиональных сообществ китайцев-эмигрантов или «знака chawan», позволяющего в чужом городе выйти на «нужных людей».
Вдобавок пригодились боевые навыки. Пролог проектировался так, чтобы в него могли играть даже маленькие дети. В сиквеле драки сложнее, причем иногда нужно прожимать злющие многоэтажные QTE уже после того, как вы почти выбили дух из противника. В дополнение к виду от третьего лица весьма удачно реализован вид от первого. Залог успеха – поиск слабых мест у врагов (за теми, что на бойцовских аренах, можно вдоволь понаблюдать) и монотонное повторение приемов за мастерами. В случае Dreamcast-версии последовательность движений выводилась на экране VMU, карты памяти, вставлявшейся в увесистый контроллер. В переиздание, понятное дело, эта особенность не попала.
d3t, учитывая ее скромный штат, проделала титаническую работу по адаптации Shenmue и Shenmue 2. В целом мне понравились и освеженный интерфейс, и схема управления, рассчитанная на два стика, и то, как игры выглядят на дисплее 16:9. Со звуком d3t, естественно, ничего не смогла поделать (как и с ограничением кадровой частоты в 30 fps, хотя на аркадном «железе», для справки, Судзуки выпускал игры с 60 fps), но хотя бы добавила выбор между английской и японской дорожками. Из-за объема GD-ROM, носителя Dreamcast, Sega AM2 пришлось сознательно сжимать аудио и идти на иные ухищрения, иначе потребовались бы десятки дисков.
В переиздании по-прежнему растворяются на ровном месте NPC, Рё пугает тенью из 90-х, предметы – угловатыми гранями, деревья – квадратной листвой при приближении… Придираться можно долго, однако не забывайте – это не ремейк на манер Yakuza: Kiwami, построенной на современном движке, а HD-ремастер, избавивший дилогию от главной проблемы – медитативных загрузок. От такой Shenmue сложно оторваться (я выкраивал время по ночам в ходе gamescom, чтобы еще и еще раз вернуться в Гонконг). Dreamcast у меня давно нет, я искренне любил эту машинку, но было бы замечательно, если бы сага Ю Судзуки вышла не на обреченной платформе. Xbox – не исключение.
Sega приняла взвешенное решение, выпустив своеобразную «наследницу» Shenmue, Yakuza, на PS2. Союз с Sony вышел удачным. То же касается Virtua Fighter 4, добившейся на PS2 успеха вслед за аркадными залами. Shenmue стала важным уроком для Sega – Ю Судзуки задал верное направление в сторону открытых миров, прочь от стереотипа «аркады Sega – для твоего дедушки». И посмотрите – анонсированную на днях Project Judge только ленивый не сравнил с Shenmue (ну, гены Yakuza тоже видны невооруженным глазом – мрачная история соседствует с цирком).
Смотреть галерею скриншотов Shenmue 1 & 2
Сейчас открытые миры забивают событиями под завязку, чтобы пользователь не заскучал. При этом к детализации, как в реальной жизни, никто, похоже, не стремится – в сотни комнат Shenmue 2 вы даже не заглянете, но они есть, в них можно зайти. Как и подняться на n-й ярус многоэтажки, если пожелаете. Редкие элементы lifestyle-симулятора вписаны в сиквел грамотно – не хочется покидать ни Ван-Чай, ни Коулун. Вроде бы пора прощаться с учителем-мастером и друзьями и в то же время хватаешься за голову – в один из кварталов забегал всего пару раз. Непорядок.
* * *
Что ж, снова побывать в компании вечно спокойного Рё Хадзуки было очень приятно. Переносы даты выхода Shenmue 3 меня не настораживают – будет время почитать архивные материалы и посмотреть документальные видео, связанные с историей серии и творчеством Ю Судзуки. Shenmue и Shenmue 2 – невероятно амбициозные проекты, полные прорывных для своего времени идей. Их не стоит записывать в музейные экспонаты. Один из западных журналистов, хорошо знакомый с дилогией, в материале о переиздании назвал ее «единственным в своем роде приключением». Лучше не скажешь.