Тем, кто не зачитывает Riot Pixels от корки до корки, название Shelter почти наверняка незнакомо. Не корите себя: «бумажная» адвенчура, рассказывавшая о нелёгких буднях самки барсука, была проходным артхаусом с нереализованным потенциалом и тягомотным геймплеем – в общем, проектом строго для ценителей. Хотя теперь очевидно, что тот нескладный этюд представлял собой лишь первый этап жизненного пути: как немощные барсучата по ходу действия росли и крепли, набираясь опыта, так растёт и студия Might and Delight, осваивая новые приёмы и мужая на глазах.
Shelter 2 – всё такой же «хэппенинг», но изначальная задумка наконец обрела вид осмысленного художественного произведения с чёткой идеей. Авторы прицельной наводкой бьют по эмоциям, дёргая за потаённые струны души, сдавливая сердце стальной хваткой и заставляя руку саму потянуться за носовым платком, однако Бэмби, разумеется, не плакал, потому что это же глупость какая-то – ронять слёзы из-за, пф-ф, компьютерной игры.
Не плакал!
Жизнь в миниатюре
Разработчик: Might and Delight
Издатель: Might and Delight
Жанры: Adventure/Survival/3D
Похожие игры: Dear Esther, Gone Home, The Graveyard, Journey, The Path, Proteus, Shelter, Sunset
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
На полноценный симулятор а-ля Wolf это приключение всё же не тянет, но смена формата помогла стряхнуть терзавшее оригинал ощущение «забетонированной» драмы. Раньше нас вели по сценарию, предлагая поучаствовать в серии безальтернативных испытаний – «Ну-ка, прячься от птиц! Переберись на тот берег! Беги от огня!», – и вместо вольного зверька получалась какая-то цирковая мартышка. Теперь всё по-честному: маму-рысь оставляют наедине с суровым открытым миром, не давая никаких подсказок, и осознание того, что судьба четырёх обаятельных малышей с вымазанными в крови мордочками отныне действительно зависит только от тебя, парализует волю.
Смотреть галерею скриншотов Shelter 2
Впрочем, лишь на миг – жалобное попискивание голодных рысят не даст стоять на месте. Опытным путём постигая устройство мироздания, понимаешь, что тушей оленя может насытиться всё семейство, в то время как зайца хватает на двух едоков, а мышь-полёвка – и вовсе одному на зубок. Хотя выстраивать на основании этих знаний какую-то стратегию нет смысла. Если затянуть с поимкой добычи, самый слабый из детишек в конце концов рухнет на землю, и дальше придется тащить его за шкирку – либо бросить на погибель, ведь чем меньше ртов, тем легче их прокормить. Одновременно надо следить, чтобы сама героиня не сосала лапу: в отсутствие пищи у неё снижается запас энергии, а значит, она будет быстрее уставать при беге, и добывать пропитание станет сложнее. При этом даже набитый желудок не гарантирует успеха: иного ушастого короеда хватаешь почти сразу же, а за другим можно гнаться полминуты, впустую растратив все силы.
Такая незамысловатая, но эффективная система зависимостей поддерживает постоянное напряжение, поэтому поначалу можно и не заметить, что, кроме охоты, заняться тут нечем. Чтобы отогнать скуку, Shelter 2 в реальном времени преображает декорации: день сменяет ночь, идёт дождь и сверкают молнии, желтеют листья, округу застилают снега, а затем трава вновь наливается зеленью… И всё же игровой процесс быстро скатывается в беспросветную рутину. Причём авторы явно хотели, чтобы прогулка по угловатым лесам и холмам задавала меланхоличный настрой, но переборщили со сложностью: полюбоваться на окрестности успеваешь лишь краем глаза, пока судорожно вертишь головой в поисках очередной жертвы.
Смотреть галерею скриншотов Shelter 2
С другой стороны, монотонность – часть игровой задумки. Безопаснее всего облюбовать какую-нибудь «сытную» лужайку и не сходить с неё, пусть даже это дико скучно. Однако душа требует новых впечатлений, а счётчик разбросанных по свету коллекционных предметов подкидывает дополнительный стимул для путешествий, – но тогда уж не обессудьте, если по итогам похода недосчитаетесь одного-двух отпрысков. Помимо очевидного риска уморить рысят голодом, попав в скудную на дичь местность, можно ещё растерять их в тумане. Или, если совсем не повезёт, нарваться на стаю волков, для которых грациозная рысь – тоже всего-навсего еда.
Страх за детей – главный двигатель Shelter 2, но эмоциональный узор, который она способна соткать, гораздо богаче. Надо отдать должное музыкальному сопровождению: во многом за счёт прекрасного «эмбиента», играючи направляющего наши чувства в нужное русло, немая повесть о бесконечном жевании цепляет не хуже остросюжетного романа. А уж концовка этой повести растрогает любого. Четырёхлапые чада неумолимо взрослеют, проявляя всё большую самостоятельность и приближая тот момент, который рано или поздно наступает в жизни любой семьи, будь то в животном царстве или в человеческом. У Might and Delight получилась не столько история о мелких хищниках, сколько аллегория на тему родительского подвига, так что после проникновенного финала ничуть не удивляешься, увидев в титрах посвящение всем матерям.
* * *
Приятно всё-таки, распрощавшись с Tale of Tales и её беспомощной Sunset, тут же наткнуться на образец толково сделанной игры-не-для-всех. Shelter 2 коротка и нудновата, её незачем проходить повторно, и денег за неё просят непомерно много… зато этот арт-объект показывает, какой непочатый край возможностей лежит на стыке интерактивности и искусства.
Минимальные требования | Рекомендуемая система |
---|---|
Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 ГГц |
Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2,8 ГГц |