Рецензия на Shadow of the Tomb Raider

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Размышляя над проблемами Shadow of the Tomb Raider, я пришел к выводу, что ее судьба была предрешена собственным названием. The Last Revelation некогда стала последней Tomb Raider от Core, о которой еще можно было говорить серьезно. Chronicles лишний раз подтвердила, что у такой Лары нет будущего, а The Angel of Darkness отправила студию-разработчика туда, где не светит Солнце. Legend — великолепный пример того, как новая команда может воскресить сериал, а, например, Rise of the Tomb Raider неплохо улучшила формулу очередного перезапуска.

Shadow of the Tomb Raider в свою очередь обречена оставаться в тени предшественниц.

Апокалипсис по расписанию

Разработка: Eidos-Montréal, Nixxes Software
Издание: Square Enix
Жанры: Action (Shooter)/3rd Person/3D
Похожие игры: Tomb Raider (сериал), Uncharted (сериал), Metroid (сериал), Batman: Arkham Asylum, Indiana Jones and the Staff of Kings
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Обсуждение на форуме

Внезапное вступление быстро приводит Лару к симпатичному кинжалу. Стоило девушке тронуть артефакт, как шестеренки древнего проклятия заскрежетали, и на Землю обрушился страшный многоступенчатый апокалипсис. Так, во всяком случае, утверждает главный враг мисс Крофт — доктор Домингес, но в самой Shadow of the Tomb Raider о наступлении конца света вспоминают очень редко и как будто… с неохотой?

Дело в том, что беда вроде бы наступает, однако ставшая стандартной за последние пять лет структура мира не дает ужасу перед «неминуемой» трагедией овладеть ни Ларой, ни тем более игроком. Ведь перед нами все та же Rise of the Tomb Raider, в которой интересно на сюжетной тропинке, а чуть в стороне от нее вообще веселье — и вот мы уже забываем о каких-то там судных днях и бегаем по джунглям коридорного типа, собирая травки, жучков и паучков. Если повезет, то еще и гробница какая-нибудь попадется! Другое дело, что ящиков с деталями новых «стволов» больше нет. Теперь все, что нужно, вам дадут либо по сюжету, либо у продавца. Сомнительное решение: сбор новых автоматов и дробовиков добавляли азарта сибирским приключениям Лары.

Смотреть галерею скриншотов Shadow of the Tomb Raider

Главная же гордость авторов — Пайтити — отличается от других «узловых» локаций трилогии только масштабами и количеством статистов. Честно говоря, хвалиться  Eidos-Montréal тут нечем. Не считая уймы секретов и ресурсов (лично я предпочел бы искать их в каких-нибудь развалинах, постреливая в диких животных и еще более диких туземцев), большой затерянный город удивляет разве что обилием почтовых поручений. Самое важное не формат, а суть: у примитивных обитателей диковинного поселения зачастую и заботы примитивные.

Эта наследственная проблема всех Tomb Raider особенно обострилась в последней части: ее тексты и мучительно затянутые неинтерактивные диалоги просто скучно слушать. Живые люди так не говорят, конечно. Разве что в любительской постановке пьесы, написанной не особо талантливым детсадовцем. Раньше был соблазн винить во всем сценаристку Рианну Пратчетт, но над третьей частью работала не она. Что несколько смущает, поскольку никакой разницы (прогресса) не видно. Вспоминается лишь один эпизод, когда Лара почти с ведьмачьим выражением лица типа «ну, все, свинопасы, сейчас найду дрын какой-нибудь!» чуть было не превратилась в ту самую расхитительницу гробниц, которую нам так давно обещали.

Но этого так и не случилось, так что стрельбу по-македонски вновь откладываем в долгий ящик. Конечно, наша подопечная уже давно не плачет над убитыми оленями, ее рука не дрогнет, втыкая нож в сердце часового, а сама она часто концентрируется на цели, пренебрегая некоторыми сопутствующими обстоятельствами. И все-таки это во многом все та же молодая Лара с ее приторно-вежливыми речами. Ей стоило бы взять пример с коллеги-конкурента Дрейка или хотя бы его острых на язык боевых подруг — глядишь, и стал бы образ культовой героини чуть более рельефным.

Смотреть галерею скриншотов Shadow of the Tomb Raider

А пока нас ждет мутная история, замешанная на невнятной борьбе узурпатора и повстанцев, которые прекрасно знают друг друга в лицо, иногда воюют и даже захватывают пленников, но в целом неплохо сосуществуют на не таком уж большом пятачке земли. Ко всему этому кое-как пришиты белыми нитками несчастный отец Лары и уже поднадоевшая организация «Тринити» (в прошлый раз в локализованной версии игры она называлась «Троица»), из-за чего история оставляет привкус неудачной шутки, растянутой вплоть до предсказуемого и местами нелепого финала. Есть здесь и некое подобие «босса-вертолета», правда, в этот раз стрелять по нему не надо — просто в какой-то момент боя он сам взрывается.

Было бы лицо, а грязь найдется

Shadow of the Tomb Raider вообще не очень любит стрельбу. Если слишком увлечься сбором всякой всячины в том же Пайтити, то можно и забыть, как использовать огромный арсенал. В тех же редких (по сравнению с куда более динамичными приквелами) случаях, когда все-таки можно в кого-нибудь пострелять, авторы настойчиво рекомендуют делать ставку на скрытность. Тем более что отведенные под битвы арены тесны, а в рукопашной Лара до сих пор не демонстрирует ни проворства, ни изящности.

Однако набор подлых приемчиков впечатляет: она может подвешивать врагов на деревья вверх тормашками, обмазаться грязью словно Шварценеггер в «Хищнике» и слиться с «живой изгородью», выстрелить в противника специальной отравой, заставляющей его в панике атаковать коллег. Неплохая подборка, не хватает только возможности прятаться в коробку! Увы, все это в значительной степени уравнивают допотопные принципы здешнего «стелса», знакомые по многим другим ААА-боевикам: как правило, враги глуховаты, а зрение возвращается к ним лишь временами. Причем никогда нельзя быть уверенным, что стрелок действительно не видит своего товарища, которого вы хотите устранить. На низких уровнях сложности помогают «инстинкты» Лары, зато на высоких…

Смотреть галерею скриншотов Shadow of the Tomb Raider

На суше вам никто не мешает выхватить пистолет (или хотя бы лук) и решить все проблемы быстро и кроваво, но под водой такой фокус не пройдет. Там вам нужно избегать… рыб, самые страшные из которых — пираньи. Если они вас заметят, то готовьтесь к отправке на последнюю точку сохранения. К слову, интересное совпадение: впервые пираньи появились в Tomb Raider 20 лет назад и тоже в третьей части.

Да, в Shadow of the Tomb Raider хватает умышленных либо случайных отсылок к далекому прошлому сериала. Тут и эпизод с юной Ларой, и древнее пророчество, и Перу… Судя по роликам на Youtube, после прохождения игры без патчей в финале можно увидеть упоминание Жаклин Натлы! Но больше всего, естественно, «досталось» выпускам трилогии, ведь, например, помимо Лары и условных «сектантов», здесь снова появляются фантастические существа.

А вот в плане баланса между сражениями и головоломками работа Eidos-Montréal намного опережает труды Crystal Dynamics. Доля последних заметно увеличилась, да и сами гробницы и руины стали чуть-чуть сложнее. Если история экипажа «Endurance» раздражала вас обилием пальбы, то дайте шанс новому приключению Лары: настройки помогают тонко отрегулировать все нюансы игрового процесса. Скажем, отключив все возможные подсказки при решении головоломок, можно потратить не один десяток минут на поиск в просторном зале неприметного рычага или балки. Почти как в старину!

Зато картинка вполне современная. Некоторые ткани (костюмов-то хватает!) и поверхности выглядят так натурально, что кажется, будто прикосновение к дисплею позволит ощутить все их неровности. Джунгли, древние храмы, дикие звери… порой Shadow of the Tomb Raider выглядит восхитительно. Разве что раньше окружение было чуть-чуть разнообразнее (например, в Rise of the Tomb Raider кроме ветхих древних построек и прекрасной зимней природы встречались многочисленные сооружения советской эпохи). Ну и жаль, что художники тратили время и силы на бестолковые города с их страшными и по большому счету ненужными обитателями.

Редкие «заикания» звука или избирательное неподчинение Лары командам (судя по моим наблюдениям — в одних и тех же местах) — незначительные детали, которые встречаются не очень часто, но способны сильно подпортить настроение всем, а особенно — любителям максимального уровня сложности. Eidos-Montréal стоило учесть, что мелочей в вопросах выживания не бывает.

* * *

Shadow of the Tomb Raider обладает магической притягательностью своих сестер-близнецов. В ней тоже хочется найти все секреты, изучить все способности и улучшить всё оружие. Другое дело, что заключительная часть трилогии не просто копирует приквел, но и не предлагает яркого и впечатляющего финала растянувшейся на пять лет истории. И Лара, и игроки достойны большего.

P.S. Сезонный абонемент сулит ворох новых «пушек», костюмов, навыков и побочных заданий, а также новые испытания в гробницах. Звучит привлекательно, потому что лучшие моменты Tomb Raider 2018 года выпуска связаны именно с этими масштабными «пазлами».

Оценка Riot Pixels70%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i3-3220
8 Гб памяти
GeForce GTX 660/GTX 1050/Radeon HD 7770
40 Гб на винчестере

Core i7-4770k/Ryzen 5 1600
16 Гб памяти
GeForce GTX 1060/Radeon RX 480
40 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Shadow of the Tomb Raider
Author Rating
41star1star1star1stargray
  • Vzhik

    вау. неожиданно. спасибо.

  • Rise of the Tomb Raider лично для меня пример абсолютно донной игры. После неё о покупке данной игры даже не задумывался.

  • ennead

    Уже почти прошёл Tomb Raider 2013 xD

  • Ichy87

    С диалогами в игре действительно беда. Слушать их физически сложно. А отсутствие хоть какой-либо логики убивает хоть какое-то желание следить за сюжетом. Такое ощущение, что сценаристка не общается с живыми людьми, не знает как ведут себя животные, что будет если резать грязной стрелой руку и вообще оторвана от реальности насколько это в принципе возможно.

  • ennead

    Спасибо! Весомый аргумент «против»

  • Goretex

    Вот если бы ты почти прошел Tomb Raider 2 — тут бы мы удивились.

    А еще, для месье с нестандартными предпочтениями есть браузерный эмулятор первого TR. Назад к истокам, только молодость, только хардкор!
    http://xproger.info/projects/OpenLara/

  • Bishop

    Почему так?

  • zmiyko

    Живые люди так не говорят, конечно.

    Да это вообще бич диалогов в играх. Достало настолько, что хочется возвращать игры исключительно из-за убогих диалогов.

  • Appleman

    Точно! И вот что удивительно. На ту лоу-поли Лару подрочить хотелось, а на эту — нет.

  • Sot

    @ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ А как говорят живые люди, очень интересно узнать?! Судя по комментариям в здешних дискусах и стримах, умом местные обитатели также не отличаются. Или ошибаюсь? 😉

  • Nekto

    Гта в этом плане выигрышно всегда смотрится.

  • Sot

    Тем, что в этой «вселенной» сплошная гопота? 🙂

  • Nekto

    Нет, нормальные живые диалоги. Иногда правда с загонами «тарантино стайл».

  • Maxim Max

    Вы про диалоги? Мне вот наоборот диалоги в гта всегда казались чем-то неправдоподобным и наигранным по эмоциям.

  • Sot

    Ага, пробовал играть за негров в какой-то из частей. В это невозможно играть и тем более слушать более 30 минут. Сербские или какие-то следующие бандиты также умом и моральными качествами не блистали 🙂

  • Nekto

    Колорит? Там сначала нигерское потом реднековское, потом уже нормальный язык ближе к середине.

  • Sot

    Спасибо за совет, но лучше эту кучу сброда обойду стороной 😉

  • Nekto

    От персонажа зависит. Всегда характер чувствуешь.

  • Garret_Hawke

    «Вот Пратчет уйдёт и заживём!»

  • Garret_Hawke

    Кому вообще нужны Ларки или ковбои от рокстар, когда там новую игру по ГП делают.
    https://youtu.be/Rg0SRi9XYnM

  • Если кратко: бессмысленный сюжет, раздражающие герои и примитивный геймплей.
    Теперь подробнее. Перечисленные выше причины не являются чем-то страшным по отдельности (особенно первая и третья, со второй все сложнее). В серии GTA геймплей тоже весьма примитивен, но разнообразие игровых ситуаций и общая мотивация игрока (сюжетная или чисто фановая) полностью нивелируют данную особенность.

    Tomb Raider 2013 года не был плохой игрой, более того, я считаю его хорошей игрой. Не какой-то выдающийся, но весьма достойной. Там был баланс между всеми составляющими. Тот же сюжет был простым, но достаточным внятным с учетом формата игры. Герои были адекватными, а сама Лара — приятной. Я не считаю ее секс-символом, мне вообще по барабану на этот момент, но она достаточно милая и вызывающая симпатию (хотя с ее страданиями в начале Рианна перегнула палку).
    Игровой процесс тоже ощущался сбалансированным. Игра была простой (проходил и на нормальной, и на высокой сложностях), но не ощущалась схематичной из-за линейности и вытекающего из нее разнообразия (линейные игры проще сделать более разнообразными).

    Rise of the Tomb Raider быстро показал мне, что Лара больше не милая девушка, попавшая в трудную ситуацию, а эталонная ТП, которая визжит, истерит и просто будто специально старается меня бесить. Сюжета как будто и нет, настолько он бестолковый. Нет, сюжет не является обязательной вещью для всех игр на свете, но в данном случае он нужен как мотивация, скрывающая простоту геймплея. Из-за такой ситуации и возросших масштабов геймплей теперь ощущается исключительно как наведении крестика на головы врагов, повторяемое из раза в раз, из раза в раз… В TR 2013 превращении в Терминатора шло постепенно (я понимаю, что там геймплей не всегда сочетался с сюжетом в этом плане), первая половина игры была достаточно размеренной, а вторая была более ураганной. В TR 2015 нельзя было начинать с нуля, так как эта та же Лара, которая уже стала Терминатором в прошлом части, но все равно это вызывает существенный диссонанс лично у меня.
    Вот и получается, что в TR 2015 я не вижу никакой мотивации. Нарочита визгливая героиня носится со скоростью света, шмаляя из лука со скорострельностью на уровню MG 42, попутно крафтит какой-то мусор (крафт был и в TR 2013, но он вообще не бросался в глаза) и занимается прочей фигней, смысла в которой я не вижу никакого.

    Отдельная моя претензия к играм этой серии — это передвижение. Я понимаю, что Лара физически подготовлена, но я страшно не люблю, когда в условно реалистичных играх мне дают играть за Человека-паука. У нее нет никакого веса, она движется как, как будто летают, что лично для меня ломает любую атмосферу и погружение. И опять-таки в TR 2015 это ощущается сильнее из-за возросших масштабов.

    Похожие претензии можно при желании предъявить и к другим играм, например, Shadow of Mordor или Assassin’s Creed, но они тащат сеттингом и зрелищностью. Я не люблю серию AC, начиная с Black Flag, но мне проще понять, что в ней хорошего, чем в TR, начиная с игры 2015 года.

  • deaddeer

    Ожидал совсем другого. С одной стороны статья в принципе избегает оценочных суждений, с другой вся извинительная. Прямо диссонанс испытываю. Ведь со стороны кажется пустым и ненужным дженериком — неужто графоний всё окупает?

  • Bishop

    Спасибо за развернутый пост.
    Причины, очевидно, слишком личные; для меня ничто из этого не является сколь либо значимой проблемой во время игры.

  • Авалоний, приди, порядок наведи.

  • Rin D. Pryde

    Хз, я вот тоже первую часть прошёл почти залпом и почти всеми ачивками (за вычетом МП), а вот вторую — периодически пытаюсь засесть до сих пор, но это бесконечное коллекционирование медвежьих жоп вытерпеть просто уже не в силах xD

  • Bishop

    Если не играть подряд (перенасыщение), то странно: геймплей практически одинаковый, структура тоже.

  • Rin D. Pryde

    Да, мне кажется, что проблема сиквела (и ещё сильнее триквела) как раз-таки в полном отсутствии значимых новых идей и перегрузе элементами «опен-ворлд песочниц». То есть первая часть всё-таки более-менее компактная была и всякого дрочесобирательства, коллектиблов и прочего было ровно столько, сколько нужно.

    Выражаясь метафорично, первая современная TR — это скорее Zelda, а RotTR — уже гораздо ближе к тошнотворным, пустым и скучным песочницам Ubisoft. Идентичная ситуация, кстати, у меня с Darksiders была — первую излазил вдоль и поперёк на все, опять же, ачивки, а вторую сколько не пробовал продолжать — утомляет всякой лишней хернёй вроде огромных локаций и тонн бесполезного лута.

  • pasetchnik

    Звучит как Darksiders2 после первой части.

  • Slauka

    Никогда не понимал эту серию. Начиная с игр на пс1, заканчивая 3 частью и хрониклс на многоигровках. Перезапуск 13 года так-же не впечатлил после недавнего far Cry 3 и тем-более идеальных анчартедов 2-3. Часть 15 года так вообще не прошёл до концана

  • Garret_Hawke

    А ваша Лара так может?

    https://uploads.disquscdn.com/images/318f11a00664d79274cd205faf5a15d26112eaf22c3b92b6fbf0585aed4af507.jpg

  • Garret_Hawke

    Как этой игре можно так мало поставить? https://uploads.disquscdn.com/images/98fb703788a0f1a9c8f7fbe679d5d9521ee8fb362f34073263c76fe27f9ea239.png

  • nordrom

    Пару раз начинал, невозможная мутота, старые лариски с их метаниями больше по душе.

  • Garret_Hawke

    https://uploads.disquscdn.com/images/e3cade0254e8e08438f230baeb4f458c684ec864f9355014170ad7ff0e22147e.jpg

  • zmiyko

    Не смотря на свое отношение и к ГТА вынужден согласится.

  • zmiyko

    Ну да. Гопота. Но гопота с района говорит именно так. Ну или похоже. В нормальном обществе эта речь конечно дико звучит, но так как гопота все-таки часть множества «люди», то значит люди так говорят для Гта тоже относится.

  • zmiyko

    То ли тролли нынче уже не те, то ли мы стареем-с…

  • Sot

    Здесь, на сайте, последнее время вообще какое-то странное затишье. Даже Андрея Шевченко на юбилейный стрим не позвали, то ли он сам отказался. В общем, сплошные тайны 🙂

  • Sot

    То что люди разные — это понятно и всегда есть выбор с кем из них общаться. Но рецензент ведь утверждает, что знает методу, как говорят живые люди 🙂

  • Konstantin Kim

    Первый TR после перезапуска произвёл хорошее впечатление, а камерность и косяки были простительны: вот, ребята только берут разбег, чтобы в итоге, чем чёрт не шутит, превзойти Uncharted. После второй части стало ясно: никто Uncharted затмевать не намерен, ребята брали разбег лишь затем, чтобы вместо симулятора крутого приключенческого фильма родить Симулятор Трясения Веток.

    Если на фоне этой части прошлые — ещё и «динамичные», то новинку вообще нужно обойти за километр.

  • Garret_Hawke

    https://vk.com/video-22781583_456241903

  • Garret_Hawke

    Не нравится растительность. Какое-то это совсем невнятное зелёное месиво.
    https://uploads.disquscdn.com/images/9f2de555382d22d5aecacfc2edf92ffeafceeb46c7389724cb8468f0da853ff9.jpg

  • бабаванга

    Ну неплохо по рецензии, ждал худшего. А то в каждой рецензии на новую лару я вижу рецензию на анчртед 3 и 4 с оценкой на 20-30 балов ниже. чем на те же анчи. На этом сайте так же, на одинаковые по стерильности игры оценки отличаются на 20-30%, но хотя бы рецензенты разные. Лара такая же проходная дрисня с парой хороших экшен сцен, как и анч 3 и 4.

  • Stalin_666

    >В ней тоже хочется найти все секреты
    Только вот счетчик застрянет на 99 с небольшим процентов из за бага который не засчитывает некоторые предметы несмотря на то что все локации на 100% закрыты.

  • Stalin_666

    Но ведь правда стало гораздо лучше.

  • zmiyko

    RP Cup вымотал.

  • Нет, это довольно разные игры. Можно более развернуто поговорить о различиях, но если быть кратким, то хотя бы персонажи тянут Uncharted вверх. Они просто отличные!

  • Jorg Fischer

    Я так понимаю, Номад теперь только рецензии на razеr писать будет?

  • Alexey

    Учитывая разницу во времени между появлением той лоу-поли Лары и нынешней, дело может быть совсем не в дизайне новой Лары.

  • goran

    Вот как раз дошел до пайтити и пока что все было довольно.. приятно. Это если забить на сюжет. Красиво и про гробницы, что еще нужноот бездумной игры.

  • Rin D. Pryde

    Avalanche Software. Разработчики Disney Infinity, что бы это ни было xD

  • Bender

    я уже несколько лет захожу на райот только чтобы прочекать есть ли рецензии от Номада.
    а их все нет и нет (((

  • Goretex

    Видимо как раз к этому релизу АВГН снял видос про серию Томб Рейдер )
    https://www.youtube.com/watch?v=3oqktia7NLI

  • Работа-то на воздухе, работа-то с людьми.

  • Rotozey

    Диалоги таки хуже чем в первом масс эффекте?

  • Rotozey

    Лара стала более лучше одеваться?

  • zmiyko

    Нет, это сексуальная объективация женщин.

  • Garret_Hawke

    А если это статуя транснатурала?

  • Helso

    ммм… Ну я прошёл на 100% даже ачивку получил. О баге не слышал О_о
    Единственное это раздражает в игре Бэктркинг, и локации! Хочу открытый мир а меня пихают всё время в кишку с одной дорогой. Что толку от Гробиниц если эта тупо прямая кишка со спец. точками для цепляния. После паркура из Асассина Оригина, это смотрится как динозавр из прошлого.

  • Helso

    Ларе пора в открытый мир и паркур копировать из последнего Ассасина, сколько можно скакать по активным точкам и не дай бог промахнёшься? Что за глупое решение прям из нулевых?
    Даже Юбики поняли ущербность системы паркура по специальным местам. А тут видимо не догадались?

  • ennead

    Если бы эти игры были про открытый мир, лично я бы на них тогда даже не взглянул. Вот Horizon вроде как с открытым миром, и из-за этого ощущается куда более пустым, чем TR, причём самые сильные моменты Horizon — бои с огромными махинами — отлично бы смотрелись и с более линейной структурой, но при этом не было бы так нудно до этих элементов добраться

  • Андрей Ершов

    Как можно не сравнить с Зельдой тут, где карабкаться можно буквально по любой поверхности

  • mizzle

    Это крепко сбитый, по-голливудски срежессированный боевик. Отчего здесь должны быть какая-то супер реалистичность, мегасюжет и невероятно разнообразный геймплей (в щутере?)? Какие-то мутные придирки.

  • mizzle

    Там нечего затмевать. Uncharted хорошая игра, но более тупого прямолинейного шутера еще поискать надо.

  • Это очень плохо поставленный боевик, на мой взгляд. Придирки не мутные, они просто имеют субъективный характер, как и любое мнение, высказываемое в интернете. Я не говорю о какой-то реалистичности на уровне Arma 3 или чего-то там ещё, я лишь говорю, что в данном случае нереалистичность приводит к утрате адекватности.