Впечатления: Shadow of the Colossus

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Немногословная история, оставляющая ощущение недосказанности, пустой открытый мир без единой души, скромный набор движений главного героя и спартанский арсенал – вот основные слагаемые Shadow of the Colossus. Теперь и на PS4.

Колоссальная жатва

Разработка: Team ICO, SCE Japan Studio, Bluepoint Games
Издание: Sony Computer Entertainment
Жанры: Action/3rd Person/3D
Похожие игры: Furi, Malicious Fallen
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PlayStation 4

SotC дебютировала на PS2 еще в 2005 году. SCE Japan Studio и ее внутренняя команда Team ICO под началом Фумито Уэды придумали чарующую фэнтезийную вселенную. Молодой воин Вандер, дабы вернуть к жизни девушку, ступает в пепельные земли запретного края. Он находит заброшенный храм, хозяин которого, Дормин, обещает вернуть душу из небытия. Нужно только повергнуть полтора десятка колоссов – обитающих здесь исполинов, собранных из камня, стали и плоти. Сюжет практически ограничен завязкой, противников, помимо «боссов», нет. Формулу позже повторили Furi и Malicious Fallen, но классикой, в отличие от SotC, они не стали.

Смотреть галерею скриншотов Shadow of the Colossus (2005)

Представьте себе рецензентов из середины 2000-х гг. За спиной – сотни игр, пройденных в бешеном темпе, а тут в руки попадает что-то особенное, совершенно не похожее на типичный AAA-продукт. Разумеется, пресса пришла в восторг. Вдобавок Sony не пожалела денег на масштабную рекламную кампанию. В итоге SotC украсила и без того богатую корону PS2. Депрессивную, скучноватую и однообразную игру, такое впечатление, немногие домучивали до финала, однако те, кто приобщился к произведению истинно японского гения, неизменно дергали знакомых – мол, действительно стоит увидеть самим! Ну и чего скрывать – на готовившейся уйти в отставку PS2 проект впечатлял чисто визуально.

Sony не упустила возможности закрепить успех на PS3 и PS4. Тем более что оригинал страдал рядом недугов – от прыгающей кадровой частоты до не всегда удобного управления. Фумито Уэда переизданиями не занимался, ведь на нем висела The Last Guardian. Издатель, видимо, не обозначал четких сроков, что в конце концов привело к уходу геймдизайнера из компании в 2011 году. Позже он основал студию genDESIGN, где собрал коллег по Team ICO, и уже эта «старая новая» команда консультировала SIE Japan Studio по The Last Guardian.

Смотреть галерею скриншотов Shadow of the Colossus (2018)

И до PS3, и до PS4 SotC донесла американская компания Bluepoint Games. В первом случае она получила добро на стандартный HD-«ремастер», во втором же собрала игру заново, использовав оригинал как шаблон. Изменения коснулись графики, анимации и даже схемы управления.

Вооруженный чудо-клинком и луком Вандер, как встарь, отважно выходит на бой против разумных многоэтажек, которых сперва надо выследить (волшебный меч указывает дорогу). Ощущение гигантизма окружающего мира передано добротно, так что верный конь в самый раз. Мимо мелькают ссохшиеся деревца, задыхающиеся под песком плато, безмолвные озера, березовые рощи и тысячелетние горы – сказочный край убаюкивает. Только деталей маловато из-за тяги Уэды к минимализму, а вносить явные правки Bluepoint Games побоялась. Дождешься потом от фанатов…

Голиафы, Гулливеры и Кинг-Конги, увешанные бивнями, копытами и вообще кто чем горазд, на PS4 расправили плечи и вздохнули полной грудью – особенно это видно по густой шерсти. За нее Вандеру и предстоит цепляться, ползая по циклопическим телам, не помещающимся в кадр. Задача неизменна – отыскивать подсвеченные магическими символами «ахиллесовы пяты» и что есть силы жалить мечом. Ходячие горы, естественно, ревут и брыкаются, и многие поединки живо отпечатываются в памяти, например, с «птицей», «змеем» из озера или песчаным «червем». Разгадка «пазла» порой не маячит на поверхности –  необходима усидчивость. Собственно, не только это выдает возраст игры, но и монотонные сюжетные вставки и в целом однообразные циклы «разыщи/убей». Найти логово подчас труднее, чем одолеть очередное гротескное создание, что в плюсы SotC не запишешь. Умереть трудно, если речь не о высоком уровне сложности. Ограничивает лишь убывающая «стамина» – долго на великане котенком не провисишь.

Смотреть галерею скриншотов Shadow of the Colossus (2018)

SotC не страдает болезнями Malicious Fallen и God Eater вроде утомительного откусывания «полоски жизни» врага. Уэда творчески подошел к поединкам. К сожалению, сегодня она вдвойне скучна из-за скупого списка действий. Bluepoint Games совладала с камерой, но проблемы все равно остались. То же самое можно сказать и про верховую езду – исследовать леса и долины некомфортно.

* * *

Лучший вариант для ознакомления – заскочить к другу на пару уровней или воспользоваться опцией Share Play. Можете не спешить – наверняка и для PS5 будет ремейк. Напоследок добавлю очевидную мысль: величие Shadow of the Colossus неразрывно связано с эпохой и платформой, как, допустим, у Shenmue. Обе порядком обветшали, особенно в плане геймплея. Переиздания – не более чем отблеск их настоящего (с учетом времени) потенциала.

Оценка Riot PixelsN/A

  • > Разумеется, пресса пришла в восторг. Вдобавок Sony не пожалела денег на масштабную рекламную кампанию.

    И очевидно, что это были совершенно не связанные вещи.
    🙂

  • Шедевра на кончиках пальцев
    не понять Ярославу — страдальцу

    Он возраст игры помянает,
    К чему бы придраться не знает:

    Аскетичен набор движений,
    Скучен процесс убиений.

    Дать бы Вандеру марио шапку,
    Да поставить в стойло лошадку,

    В одиссею отправить на поиски Пич.
    Вот была бы игра, а не этот вот китч!

  • MK

    > Найти логово подчас труднее, чем одолеть очередное гротескное создание

    Играл в пс3 «ремастер» и чет не помню что с поиском колоссов были какие-то сложности. Неужели что-то изменилось?

  • ParasaitoShinguru

    Играл в оригинал на PS2 и там тоже не было никаких проблем — с помощью меча можно в любой момент определить, в каком направлении находится очередной колосс, как и написано в статье.

  • Aleksey Dyukov

    Смотрю на скрины оригинала — душа! Смотрю на ремастер — души нет. Неужели всё дело и правда в «мыле»?

  • reanimator4

    >Вдобавок Sony не пожалела денег на масштабную рекламную кампанию, разумеется, пресса пришла в восторг.

  • mizzle

    Меня впечатлил стрим по игре: смотрел 5 минут чистого времени как персонаж скачет по полям и ничего не происходит. Такой бесмысленной беспощадности давно не видел.

  • Shmortex

    Есть же еще симуляторы поездов )

  • Santjago

    На критику и снобизм ответим давней цитатой:
    «Ну, во-первых, это красиво» (с).

  • Santjago

    …Ругать которые, отдав сотни и тыщи юриков, как-то ни один орган не поднимается.

  • zmiyko

    Тоже задумывался о мыле. Предпологаю, что визуально мыло затирает огрехи графики и добовляет некой «сказочности», что-ли. Какая разница, что текстура не четкая, если вокруг все не четкое и невозможно за это зацепится взглядом. В таких случаях мозг прекрасно все дорисовывает сам.
    Когда мы убираем мыло и добволяем детализации, то сразу становятся видны и все огрехи. Думаю, мозг сразу их замечает, потому что глазу теперь хватает деталей для обращения на них внимания.

  • Shmortex

    Просто с поездами сразу понятно, что это игры для узкой прослойки любителей.
    А «Колоссы» со стороны выглядят как игра для всех, ведь там парнишка с мечом и луком валит гигантских монстров!

    Но потом вдруг оказывается, что не для всех, и что это вообще-то «авторская игра», типа как Мор: Утопия и тому подобные проекты.

    И те, кто был к такому не готов, начинают бурно недоумевать.

  • StEx

    Смысл писать «впечатления» о ремастере в виде хаяния занудства и устарелости оригинала? Практически весь текст выше это ооооочень запоздалая (и никому не сдавшаяся) рецензия на игру 2005-го года.

  • deus ex machina

    То ли дело Фар Край 5, да? Вот там душа развернется и запоет!

  • Изя

    А на этом скриншоте проработка розового единорога поражает своей детализацией:)

  • Aleksey Dyukov

    Возможно дело в том, что отсутствие огрехов и насыщенность деталями идут не в пользу.

    https://boygeniusreport.files.wordpress.com/2018/01/shadow-of-the-colossus-comparison.jpg

    Слева — аскетичная иллюстрация, манящая в сказочную даль. Справа — унчартид.

  • mizzle

    А то!

  • Vzhik

    Проходил не очень давно на пк версию пс2 на эмуле. Мне понравилась, Чего и вам желаю.
    Не знаю в чем дело. В снисходительности при виде очень старой игрушки, или моём тогдашнем удивительном настрое, но однозначно хотелось добраться до финала. Хоть да, иногда затянуто жутко казалось. Но в этой игре это и есть её атмосфера.

  • p1rate

    >>PS5
    PS5, PS5… её уже взломали?

  • Повелитель

    мне довелось в неё поиграть на пс2 только 2011 году — дали приставку погонять. может, это было слишком поздно для правильного восприятия, но прошёл до середины — и бросил нафиг. ни атмосфера, ни геймплей не зацепили =(

  • Повелитель

    а вот праймал с той же пс2 прям в душу запал… а его никто не ремастерит…

  • ParasaitoShinguru

    Не, так не честно. Давайте постить реальные скриншоты из современных игр.
    https://i.imgur.com/9AQwc42.jpg

  • banner54

    Вообще не понимаю зачем обозревать консольные игры.

  • deus ex machina

    Ну правильно, что еще школьникам нужно для счастья.

  • deus ex machina

    В связи с чем меня беспокоит грядущий ремастер Соулсов…

  • Maxim

    Это что?

  • mizzle

    Может лучше расскажешь отчего у тебя душа поет?

  • deus ex machina

    Я ремастер соулсов жду. А в остальном как что выйдет так и видно будет.

  • mizzle

    Что там в ремастере с чудесной камерой, прекрасным управлением и анимацией? Или решили в ремастере сохранить все в первозданной красоте?

  • Santjago

    Хз. Я изначально по всем роликам вижу ту самую пресловутую атмосферу, благодаря которой игра стала культовой. Может я и не осилю прохождение, заснув над медитативным геймплеем, но игра как арт-объект от этого хуже не станет.

  • ParasaitoShinguru

    Cogmind
    http://store.steampowered.com/app/722730/Cogmind/
    https://www.youtube.com/watch?v=fAuTK72ynTE

  • Dvarkin

    В любом случае остаётся старая, которая отлично бегает на современных системах. А так я и сам думаю, как оно будет играться если убрать всю эту замыленность. Хотя третья, по крайней мере в плане графики, мне вполне понравилась.

  • Shmortex

    Вроде на четверку есть версия с подтянутым разрешением.
    https://store.playstation.com/en-us/product/UP9000-CUSA02035_00-SCUS971420000001

  • Олег Селадир

    Думаю, это всё индивидуально. Картинка слева отталкивает низкой детализацией, сразу появляется понимание, что это просто 3Д-сцена, где за пределами смоделированного ничего больше нет. Картинка справа же вызывает эмоциональный отклик, ощущение приключения.

  • Slauka

    Колоссы всегда был чисто имиджевым проектом сони в отличие от попсы типа год оф вара. Но интересно было почитать мнение главреда RP 🙂

  • deus ex machina

    Дааа, но то-то и оно. Графоний хороший, а магии… ну не то что нету, но она не та. Ни в одном месте нет тех ощущений, как когда ты из Блайт Тауна выходишь на свет божий. и освещение меняется и музычка… И вот она магия…

  • deus ex machina

    А я хз, на пикселях же ток про фар край 5 новости) Выйдет и узнаю.

  • mizzle

    Хахаха

  • Dvarkin

    Ну, это древняя история про два раза и реку. Она касается практически всего в этом мире. Кроме хорошего алкоголя и ещё пары вещей. По поводу тройки, возможно ты изначально отнёсся к ней предвзято, не знаю. Мне там многие моменты понравились, пробрали. Те же хранители бездны. Когда приходишь к ним в первый раз, аж до дрожи. А танцовщица? Или тот демон на мосту в болотах. Вот уж нежданчик. Катакомбы Картуса мне очень понравились. И осквернённая столица. А когда попадаешь в тёмный храм огня? Да много мест на самом деле. Так что, как по мне, есть и там магия. Единственное, древний архив мне не понравился но скорее из-за того, что проходить его достаточно муторно. Ну и пик древних драконов не очень. Локация хороша, но тоже муторная из-за обилия мобов. Особо раздражали эти железобетонные ящерицы, двигающиеся и бьющие тебя вопреки всем законам физики.

  • deus ex machina

    Да, есть моменты, игра красивая, дизайн шикарный, придираться глупо. Но все равно что-то вот как-то не то немного. Скорее всего просто нет ощущения новизны. Флера загадочности этакого. Может у того кто в демон соулс на плойке сначала играл с дарками так же было, хз.

  • Hater

    >>…сегодня она вдвойне скучна…
    Ответ на мой вопрос, что же там такого классного.

  • Dvarkin

    Ай, да ну его… Для меня и второй Фоллаут, когда он вышел, тоже был «уже не то». Такова наша природа. Наступает пресыщение имеющимся и возникает стремление отведать чего-либо нового, другого. И жизнь нам это предлагает в изобилии. Возникает лишь проблема, как во всём этом многообразии найти именно ТО.;)
    Добавлю. В ожидании ремастера я не настраиваю себя негативно и гоню сомнения. Школяр то вышел хорошим, это прибавляет оптимизма. Хотя ПвП третьей части его убавляет.

  • Trrz

    пубг видать не смотрел /s

  • mizzle

    Пубг — вообще унылость невероятная.

  • industria intrepidusfrom

    мор утопия не авторская игра, а кусок дерьма