Рецензия на Seven: The Days Long Gone

Автор: SNOR

“…Мы народец ушлый,
А закон что дышло.
Ах, как мало нужно,
Чтобы что-то вышло!”
«Тол Мириам» – “Песни черни”

Seven: The Days Long Gone – безудержно амбициозная работа. Вариативный изометрический ролевой экшен о нелегкой воровской доле, с обычной и “социальной” скрытностью, магией, боями, паркуром, многоярусными локациями; с множеством заданий, решениями и последствиями; со свободным исследованием целого острова в причудливом постапокалиптическом антураже… Рассказывая о своем проекте в роликах перед выходом, авторы ничуть не преувеличивали его многогранность – все так и есть. Другое дело, что этот размах, похоже, оказался слишком уж внушительным для пары польских студий.

Крыса из насквозь проржавевшей стали

Разработка: IMGN.PRO, Fool’s Theory
Издание: IMGN.PRO
Жанры: RPG (Action RPG)/Stealth/Isometric/3D
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Обсуждение на форуме

К неожиданному концу света порой приводят самые разные события. Бродячие астероиды, вирусное оружие, ядерные боеголовки, агрессивно настроенные инопланетяне, даже гаснущий магический костер… Во вселенной Seven технологически продвинутую человеческую цивилизацию сгубила война с некими демонами. О ней остались лишь смутные предания, и теперь никто уже не помнит, что это были за демоны и почему все так печально закончилось. Выжившие поначалу оказались отброшены в каменный век, к племенному общественному строю и пещерам, однако долго так продолжаться не могло – многовато кругом сохранилось обломков былого. Один предприимчивый дикарь по имени Драган со временем воздвиг на них собственную империю Ветралл, подчинив остальных бластерами и религией. Себя он объявил живым божеством и до сих пор правит твердой и безжалостной рукой: выкорчевывает ересь, развивает науку и неустанно ищет древние артефакты. Тех, кто по каким-либо причинам не подходит его “дивному новому миру”, казнят или ссылают – например, на далекий остров Пе, откуда якобы нет возврата.

Смотреть галерею скриншотов Seven: The Days Long Gone

Воры экстра-класса, как известно, редко просиживают штаны по тюрьмам – на то они и супермастера, чтобы виртуозно избегать неприятностей. Тэриэл небезосновательно относил себя именно к таким кудесникам, способным незаметно вытащить яйцо прямо из живой курицы, не говоря уж о всяких ценностях в богатых поместьях. Но удача – капризная особа, и после очередной серьезной кражи великий вор очнулся в кандалах на борту дирижабля, следующего на Пе. Мало того, в голове у него поселился язвительный демон Артанак, утверждающий, что без его помощи с проклятого острова нипочем не спастись. Вот только помогать он не будет, пока Териэл не окажет ему несколько услуг… Задание у демона крайне важное – замешан сам император и государственные интересы.

Казалось бы, какой смысл впутывать заключенного? Дело в том, что Пе – не тюрьма в привычном понимании этого слова, скорее уж что-то вроде огромной колонии-поселения. Здесь нет ни камер, ни решеток, ни строгого режима, ни обязательных работ. Даже охранники-техномаги (эдакое проникнувшееся монархией Братство стали), в сущности, выполняют работу полиции, а вовсе не стерегут зэков. Причина проста – сообщение с островом идет лишь по воздуху, и оба порта для дирижаблей максимально надежно защищены от любых посягательств. Потому-то преступники обладают некоторой свободой передвижения. Единственный ограничитель – многочисленные КПП техномагов. Территория разбита на зоны, и для каждой положено покупать специальную таблетку-“визу”: без нее через энергетические барьеры на воротах не проскользнуть. Хотя их при желании можно обходить по оврагам или крышам.

Смотреть галерею скриншотов Seven: The Days Long Gone

И того и другого на Пе хватает. Территория острова вообще получилась очень “насыщенной”: крупные города и деревни, множество оставшихся с довоенных времен заброшенных развалин, кишащих монстрами, одинокие фермы, бандитские лагеря… Обшаривать все это по-настоящему важно. В Seven нет традиционной “прокачки” с уровнями и навыками, крутость героя зависит исключительно от найденного или купленного снаряжения – и это не только доспехи с оружием, но и определяющие “класс” чипы-имплантаты, и их усилители с пассивными бонусами, и заклинания. Получилось необычно и занятно, хотя реализация далека от удачной – слишком уж незначительно отличаются вроде бы несхожие архетипы.

Пе относительно невелик, и все же благодаря изобилию любопытных мест и сложному рельефу изучать его можно долго. А еще он довольно симпатичен: графика Seven – редкий случай действительно приятной стилизации под комикс, кислотно-яркие краски здорово оттеняют всеобщую разруху. В руинах тут и там буйно сверкает фиолетовым непонятная и опасная субстанция под названием “техногниль”, в заболоченных лесах растут мерцающие в темноте цветы (словно в “Аватаре” Кэмерона), а столица острова впечатляет сочетанием явно дышащих на ладан громадных металлоконструкций и неоновых вывесок.

Такому миру да захватывающие истории, но, увы, когда доходит до квестов и разговоров, игра демонстрирует полную беспомощность. Здесь не найти запоминающихся персонажей, а кажущиеся интригующими завязки регулярно перерастают во что-то унылое и совершенно непритязательное. Да, изредка нам подсовывают неоднозначные ситуации, предлагая выбирать, но из-за безжизненной подачи все это проходит по касательной, не вызывая эмоционального отклика. Авторам не удалось сыграть даже на сосуществовании с навязанным “компаньоном”: циничный раздолбай-вор и высокомерный задумчивый демон друг друга крепко недолюбливают, однако их перепалки слишком вялые, чтобы хоть немного оживить проходной спектакль.

Впрочем, это еще не самое страшное: когда парочка идет на дело, впору швырять на сцену тухлые помидоры. Тэриэл – настоящий профессионал, он мастерски умеет тихо ходить и незаметно лазать по чужим карманам и с равной легкостью взламывает обычные замки и электронные системы безопасности. Вот только скрытность в Seven почти не работает, и рассчитывать на нее опасно, даже имея в арсенале магическую невидимость. Глазастые стражники замечают героя с огромного расстояния, а расставлены они через каждые пять метров – можно свихнуться, вычисляя секундные свободные “окна” и умудряясь в них попадать. Вы не укроетесь в тени или в шкафу – спасут разве что кусты да редкие кучи мусора на улице; не сократите поголовье врагов тихими убийствами без хорошего оружия (от гарантированно успешных нелетальных добиваний в этом плане толку нет – жертвы быстро приходят в себя); не утащите с торной дороги тело – их можно растворять, если в инвентаре есть особая жидкость. Бедного «ниндзя» ждут дикая нервотрепка и бесконечная череда загрузок – к слову, очень долгих.

Смотреть галерею скриншотов Seven: The Days Long Gone

Вариант “пойти напролом” весьма ситуативен. Нам приготовили увороты, парирования, стрельбу и атакующие заклинания, но самый эффективный прием – все равно примитивное “закликивание” чем-нибудь быстрым; пользуясь им, хорошо “упакованный” вор может победить двух-трех противников одновременно. Однако в запретных зонах на шум порой запросто прибегает вообще все их население, не оставляя игроку ни малейших шансов. Рассчитать же верную дистанцию нереально, ведь реакции ИИ в Seven категорически непредсказуемы. Иногда охрана не замечает грохот выстрелов в пяти метрах, а иногда приходит из соседнего здания, чтобы узнать, кто это так неосторожно шаркнул ногой по полу.

Что же делать? Напяливать чужую форму и не подходить близко к “сослуживцам”, следуя примеру одного знаменитого лысого киллера с неприметной физиономией. Правда, сразу после выхода игры «инфильтрация» тоже была тем еще развлечением: народ со всей округи почему-то сбегался на звук шагов переодетого Тэриэла и толпой ходил за ним, мешая работать и в любую секунду норовя раскрыть. Потом это позорище все же худо-бедно исправили… и маскировка превратилась в законный “чит”. Здесь нет нужды добывать одеяния более высокого ранга или искать безлюдные пути… Да что там говорить – присвоив в самом начале броню техномага, вы раз и навсегда решите большую часть проблем с проникновениями на закрытые объекты.

Смотреть галерею скриншотов Seven: The Days Long Gone

В таких вот фундаментальных недоработках и глупостях – вся Seven. Зачем открывать точки “быстрых путешествий”, тратя время на взлом охраняемых компьютеров транспортной сети, если остров можно пробежать из конца в конец за десять минут? Зачем воровать ценные вещи, если все торговцы бедны, как церковные мыши? Зачем мастерить продвинутые полимерные отмычки, подолгу собирая ресурсы, если использовать обходные тропы всегда быстрее? Черт с ней, с кучей разнообразных “багов” – их, вероятно, рано или поздно истребят. Заноза, к сожалению, сидит намного глубже.

* * *

Красивый концепт с уймой нестандартных идей, большинство из которых не работает.

Оценка Riot Pixels58%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i5 2400/FX-8320
4 Гб памяти
GeForce GTX 660/Radeon HD 7850
10 Гб на винчестере

Core i7 2600K/FX-8350
8 Гб памяти
GeForce GTX 970/R9 290
10 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Seven: The Days Long Gone
Author Rating
31star1star1stargraygray
-86%
95 руб.699 руб.