“Дворник, милый дворник,
Подмети меня с мостовой…”
Агата Кристи, “Дворник”
На первый взгляд, Боб Линер – совершенно обычный, относительно законопослушный и не слишком удачливый парень. Он водит потрепанный драндулет, нахваливает приготовленные пожилой мамой блюда, увлеченно смотрит по телевизору боксерские матчи, продувает деньги на ставках и за карточным столом… А вот профессия у него своеобразная. Боб – уборщик, но обыкновенным мытьем полов на азартные игры и прочие радости жизни заработать трудно. Поэтому убирает он в основном изрешеченные пулями тела и всякие сопутствующие неприглядные детали вроде пятен крови, брошенного оружия и улик. Чистильщику столь высокого класса даже нет нужды спешить – он настолько крут, что заметает следы под носом у подъехавших копов, с помощью всяческих хитростей избегая обнаружения.
Мойдодыр криминального мира
Разработка: iFun4All
Издание: Curve Digital
Жанры: Arcade/Stealth/Top-down/2D
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
В основном герой вкалывает на благо итальянской мафии, хотя порой берет и другие, сторонние заказы. С одного из них и начались проблемы. Конечно, Линер – человек циничный и хладнокровный, без этих качеств он вряд ли долго протянул бы на такой работе. Но, как выяснилось, подчищать концы после бандитских разборок – это одно, а прибирать за сумасшедшим, нечеловечески жестоким серийным убийцей – совсем другое. И послать бы настырного работодателя к чертовой бабушке, да вот беда – в какой-то момент воротить нос от прибыльных дел стало уж очень не с руки. Ведь неуплата накопившихся карточных долгов грозит прогулкой по дну реки в симпатичных бетонных ботинках…
Смотреть галерею скриншотов Serial Cleaner
Из такой завязки мог бы вырасти психологический триллер или “черная” комедия. Увы, Serial Cleaner не тянет ни на то, ни на это – шутливый общий тон, забавная стилизованная графика и бодрый саундтрек (основной, кстати, “поставщик” духа 70-х) сходу исключают серьезность, но действительно рассмешить игра не в силах. Несмотря на поначалу интригующее развитие событий, сюжет пресен и отличается на редкость тусклой подачей – неозвученные диалоги с клиентами по телефону попросту скучно читать. Да, здорово, что в промежутках между миссиями мы можем бродить по своему коттеджу, слушать радио, смотреть телевизор и болтать с мамой, только ничего особо интересного во всем этом нет. Гвоздем программы, очевидно, должна была стать сама “уборка”, и как раз она вызывает больше всего негатива.
Каждое место преступления – маленькая локация, какая-нибудь бензоколонка или загородный домик в глухом лесу, которые мы созерцаем сверху. По ней хаотично раскиданы несколько тел, оружие и разные предметы-улики, а дополняют ансамбль здоровенные, ярко-алые лужи крови. Все это богатство сторожат полицейские: гуляют туда-сюда и бдительно шарят глазами по сторонам. Можно подумать, в мертвецах кто-то немыслимым образом спрятал солидную долю золотого запаса США… Цель у Боба всегда одна и та же – утащить трупы в свою машину (либо уничтожить их как-то еще), подобрать орудия убийства с уликами и уничтожить кровавые пятна верным моющим пылесосом. Ну и тихо смыться, не получив дубинкой по голове от доблестных стражей порядка.
Смотреть галерею скриншотов Serial Cleaner
Serial Cleaner лишь с огромной натяжкой можно назвать “stealth/action” – благодаря несметному количеству диких условностей она скорее напоминает набор абстрактных головоломок. Да, у полиции есть “конусы зрения”, шаги и шум пылесоса могут привлечь внимание, а чистильщик умеет бесследно исчезать в шкафах, мусорных бачках, кустах и даже в массивных картонных коробках by Hideo Kojima. Но вот мозги у “охранников” полностью атрофированы, причем это не какая-нибудь недоработка, а концептуальное решение – вся скрытность здесь построена именно на том, что толком искать нарушителя никто не будет. Вас заметили? Ничего, прыгайте в шкаф на глазах у преследователя. Он ошарашенно постоит поблизости и уйдет спокойно патрулировать. Укрытий рядом нет? Побегайте вокруг какого-нибудь припаркованного автомобиля – Боба мигом потеряют из виду и напрочь забудут о его существовании. Главное – не устраивать “тараканьи бега” на открытой местности: хоть противники и не способны думать, зато ногами шевелят ощутимо быстрее неторопливого героя, а догнав его, вырубают одним ударом.
Понятное дело, играть с такими баранами в прятки – смертная скука. Знай оглядывай местность полководческим взором с головокружительной высоты (“чутье” чистильщика, не хухры-мухры), прикидывай временные интервалы, да ныряй в очередной мусорный бак в случае опасности. Вдобавок со временем нам подкинут новые возможности: двигать ящики и машины, перекрывая кому-нибудь обзор или проход (да-да, они не заметят и не отодвинут), отвлекать народ музыкой, включая радио или колонки, и мгновенно “телепортироваться” на 50 метров по всяческим срезам – скажем, через канализацию. Но как нарастить сложность, не ломая примитивную механику скрытности? Конечно же, ужесточить тайминги до предела!
Смотреть галерею скриншотов Serial Cleaner
Примерно со второй половины Serial Cleaner буквально преображается – из незамысловатой и нудной игры она внезапно мутирует в дьявольски трудную и… нудную. Полицейское управление, видимо, наконец обеспокоилось пропадающими в никуда телами и присылает в оцепление куда более матерых сотрудников. Одни, завидев постороннего, зовут подмогу свистом или по рации, другие впадают в состояние тревоги, непредсказуемо носясь по округе на манер электровеника, третьи сразу стреляют на поражение… Чем дальше мы продвигаемся по сюжету, тем больше на уровнях импровизированной охраны и меньше укромных закутков, поэтому число дурацких проигрышей неуклонно растет. Не из-за тактических ошибок – просто попадать в безопасные “окна” длиной в полторы секунды крайне муторно.
При этом сохранять прогресс во время миссии, естественно, нельзя. И даже тщательная “зубрежка” уровня, спасавшая в Hotline Miami, тут не поможет – трупы, оружие, улики и укрытия старательно перекладывают после каждого “рестарта”. Придумывай план с нуля, дорогой Линер, и будь готов снова погибнуть, зазевавшись на мгновение. И еще раз, и еще, и еще. Удивительно, что Serial Cleaner прямо-таки ориентирована на перепрохождения – помимо случайного расположения ключевых объектов, в пользу этого говорят многочисленные испытания, превращающие и без того тяжелую жизнь Боба в форменный ад. Без “конусов зрения”, без “нычек”, без чутья… Черт, да ведь один раз осилить эту тягомотину в нормальном режиме – уже нехилое испытание для нервной системы!
* * *
Позовите нескольких друзей в гости, рассадите их по углам и попробуйте вымыть пол так, чтобы они вас не видели. Даже такое безумное времяпрепровождение будет приятнее игры в Serial Cleaner.
Минимальные требования | Рекомендуемая система |
---|---|
Core 2 Duo/Athlon x2 64 |
Core i5/Phenom x4 |