Sekiro: Shadows Die Twice — говорит и показывает Лондон

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

В начале марта Activision пригласила игровую прессу со всего мира в Лондон, чтобы корреспонденты могли час поиграть в Sekiro: Shadows Die Twice. Как и предыдущие проекты From Software, Bloodborne и серия Dark Souls, это экшен от третьего лица. Но акценты в ней совсем иные.

События развиваются в  Японии периода Сэнгоку, когда разрозненные провинции собирались в единую страну. Главный герой по прозвищу Однорукий Волк должен освободить своего господина из плена и вернуть себе память. Впрочем, историческим сюжет назвать нельзя — в нем есть место для мистики и фэнтезийных чудовищ.

Смотреть галерею скриншотов Sekiro: Shadows Die Twice

Сходство с Dark Souls очевидно: к примеру, разработчики заменили костры тотемами, но функции у них те же — можно мгновенно попасть в другую зону или поправить здоровье. Однако стычки с врагами, которыми кишат локации, выглядят чуть иначе. Ведь Волк — не рыцарь-дуболом, а ниндзя, способный прятаться в высоких кустах, незаметно подкрадываться, подслушивать разговоры и мгновенно убивать сзади. Если же его заметили, он может использовать крюк-кошку, напоминающий об Uncharted 4: быстро перемещаться по уровню, уворачиваться от снарядов и пуль и залезать в тайники.

Конечно, это не означает, что новые возможности превращают недругов в мальчиков для битья. Напротив — они стали смертоноснее, чем в предыдущих играх From Software. Ведь количество предметов, пополняющих здоровье, теперь строго ограничено (во всяком случае, в начале игры), а убивают героя одним-двумя ударами. Единственный способ выжить — не допускать ошибок и бить редко и точно.

Смотреть галерею скриншотов Sekiro: Shadows Die Twice

Подобно MGR: Revengeance, в сражениях особенно важно вовремя парировать выпады, заставляя противника раскрыться для контратаки. При этом попасть в темп сражения непросто — самураи движутся более быстро и ловко, чем нечисть из Bloodborne. Хотя и дохнут шустро: взмах катаной — и еще один воин падает наземь. Создатели не жалеют потоков крови, а вот «расчлененки» почему-то нет. Да и в целом игра выглядит бедно. После какой-нибудь God of War на Sekiro грустно смотреть.

Кстати, быстро расправиться можно не со всеми. Например, злобный огр двухметрового роста выдержит сотню ранений и несколько критических попаданий. И ведь он даже не «босс»! Причем на подмогу позвать некого: в Sekiro нет подсказок от незнакомцев из интернета и анонимных помощников.

Смотреть галерею скриншотов Sekiro: Shadows Die Twice

Зато если враги сразят Волка, вас не отбросят к тотему мгновенно: герой возродится прямо на поле брани. Вот после второй неудачи воскрешению уже не бывать. Вы потеряете половину накопленного опыта, и восстановить его, добежав до своего трупа, как принято у From Software, не дадут.

Если в Souls или Bloodborne вы сталкивались с чересчур сложным «боссом», то всегда могли «зачищать» уже пройденные локации до тех пор, пока не разовьете здоровье, выносливость, силу и другие параметры персонажа до комфортного уровня. Потребуется ли это в Sekiro — сказать трудно. Сама по себе ролевая система тут другая: Однорукий Волк не вкладывает баллы в характеристики, а открывает новые способности. К сожалению, за час мне не удалось изучить древо навыков, равно как и особые устройства для протеза, который заменяет Волку отрубленную руку. До релиза всего пара недель, но даже сейчас From Software не желает раскрывать карты.

* * *

Предоставленного времени оказалось слишком мало, чтобы сделать серьезные выводы. Сейчас понятно одно: следующая игра японской студии — не очередной клон Souls-серии. Окажется ли она настолько же захватывающей, можно будет узнать уже 22 марта на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

P.S. Большое спасибо коллегам из «СофтКлаб» и Activision за организацию поездки.

  • Vzhik

    «говорит и показывает Лодран»
    🙂

  • firsofzerg

    Пфф, тут даже протезы нельзя на ходу менять.

  • inFamous

    Без особых спойлеров.
    https://www.youtube.com/watch?v=NoWI1LazLtQ

  • gorevikk

    «он может использовать крюк-кошку, напоминающий об Uncharted 4» . Крюк напоминает именно об Анчартед 4? Не Tenchu, не серию Бэтман, а именно Анчартед 4?

  • Drunk Jensen

    Судя по видосикам, игра резкая, как понос. Ниох напоминает, а его я физически не осилил. Динамика соулсов мне гораздо больше по душе.

  • Stuntman

    Вроде, готовится патч первого дня, добавляющий, помимо прочего, мультиплеер и убирающий прыжки с крюком.

  • Tristis Oris

    После какой-нибудь God of War на Sekiro грустно смотреть.

    после Анор Лондо на заткнись_пацан стыдно смотреть. нарисовать очередной лес ума не надо.

  • Tristis Oris

    вобщем мы тоже ниче не поняли и выводы не сделали.
    оно сложно,клон ДС но не ДС, движок старый.
    про кошку ничего не сказали. у нее свободное применение или заскриптованное? есть невидимые стены? или можно спидранить по небу до конца игры.
    Расчлененка там будет смотреться нелепо, особенно дешевая, условная расчлененка.

  • Выдумщик

    И патч второго дня, превращающий игру в Скайрим.

  • Tristis Oris

    еще лучше перечислять вообще все игры с крюком! чтоб всем угодить. издать список отдельной книгой и указывать номер издания.

  • reanimator4

    Выглядит как треш.

  • Sensor

    События развиваются в Японии периода Сэнгоку

    Столь паскудный сеттинг я не переварю, даже если к нему будет прилагаться гениальный геймплей.

  • Stuntman

    Дня, конечно, на прохождение маловато будет. Хотя проходили же ds1 за 34 минуты.

  • FanatKDR

    интересно будет посмотреть на что-то новенькое, а то за десяток прохождений трех дарксолсов они так осточертели, что вообще возвращаться не тянет…

  • Xoxa

    Хз, эпоха-то интересная, но ее почему-то в играх изображают по-дурацки, с чертями. А надо с гейшами, странствующими монахами, ронинами и тестом новой катаны на прохожих.

  • Wanderdog

    Ты Затойчи пересмотрел? >_>

  • Igor

    Бурятский Ососин крид))

  • Bishop

    Как на прохожих попало тесто новой катаны?

  • Sensor

    Это прежде всего дико опошленная эпоха. Притом, изрядную лепту в это внесли именно японские «творцы».

  • Xoxa

    Им их били по голове за дурацкие каламбуры.

  • Bishop

    Бедные ихи

  • Bishop

    Только на эни%, так-то часа 4

  • Oxotnik

    Причём тут топовое скоростное прохождение, которое делается в течение нескольких дней и больше?

  • Operator Sandwich

    Я все-таки понял, что устал от этого жанра очень сильно. Опять это садомазо.

  • Почему 4, оллачивмент ран 2h41m =)

  • Samurai

    Судя по геймплейным роликам — взяли лучшее от всех предыдущих игр.
    Она не стала слешером, но углубилась в боевку.
    Короче «My body is ready!»

  • FanatKDR

    это прекрасно. Я уже давным давно предзаказал и все жду не дождусь релиза 🙂

  • Dmitry

    Так то вроде интересно, но сеттинг просто дно…

  • Трам-пам-пам

    В Terraria целая коллекция крюков.

  • Stuntman

    Эээ, чтобы ответить на этот вопрос, надо сначала определиться с тем, о чем, собственно, мы говорим 🙂 А то, есть ощущение, о чем-то разном 🙂

  • Oxotnik

    Сложно вообще разговаривать предметно с человеком, который сперва сравнивает по времени (!) первое и скоростное прохождения, а потом и подавно не может толком сказать, о чём ведет речь

  • Vladimir Nikolaev

    https://www.youtube.com/watch?v=T4OvjMqiNvc

  • Stuntman

    Теперь, оказывается, я сравнивал прохождения. Чем еще порадуете?
    Очень странно, даже если оставить за скобками, что время прохождения здесь вообще никакой роли не играет, речь вообще о другом.

  • Axolotl

    Нормальный сеттинг. Феодальная Япония + фентези + японская мифология и фольклор. Чем это принципиально хуже того же европейского средневековья + фентези.

  • Axolotl

    Мне крюк больше всего понравился в Bionic Commando (который 3д). Там он весьма честно сделан и действительно давал некую свободу перемещения: цепляться можно почти за все, раскачиваться, притягиваться, притягивать предметы к себе. Физика, все дела.

  • Axolotl

    Хмм, взял канал на заметку.

  • Sensor

    «Европейское средневековье + фентези» тоже по-разному реализуют. Нередко случаются лютые провалы.

    А японские «творцы» так и вовсе непрерывно производят медиа-треш про своих самураев и гейш. И это разумеется влияет на восприятие японского средневековья.

  • Allian

    В червячках!

  • Трам-пам-пам

    Ну и наконец Капитан Крюк. https://uploads.disquscdn.com/images/cd0b340b3ee30b8ad6274e61c916a9ff85726ebdefd03890c6fa126d2b64dc8c.gif

  • dimasnormas

    Почему не осилили?