Самые интересные проекты с Kickstarter (11 ноября 2015)

kickstarter-digest-11-11-2015В начале каждого ноября начинается столпотворение ААА-проектов, и этот год не стал исключением. Запускать Kickstarter-кампанию в такую пору – дело рискованное, ведь у потенциальных поклонников может попросту не хватить денег. Тем не менее для сегодняшнего выпуска мы нашли нескольких смельчаков, попросивших у народа помощи под интересные проекты.

FAILSAFE Windows
Жанр: экшен/адвенчура с паркуром и видом от первого лица
Взнос для получения игры: $12
Предполагаемый релиз: август 2016
Собрано:  $17K из $80K 

История о путешествиях девушки по имени Изра и её робота-помощника в причудливом мире, где повсюду можно найти остатки забытых древних технологий. Авторы сравнивают общий настрой проекта с Journey и монументальной Shadow of the Colossus, а игровой процесс – с “лучшими моментами Mirror’s Edge», ведь здесь тоже полно паркура и есть вид от первого лица.

Игра находится в разработке уже достаточное время и успела побывать на нескольких “инди”-фестивалях. Разработчики просят 80 тысяч долларов под вполне конкретную цель: им необходимо завершить создание уровней для основной сюжетной кампании.

FIGHTING FANTASY: THE WARLOCK OF FIRETOP MOUNTAIN Windows, Mac, Linux
Жанр: цифровая настольная игра
Взнос для получения игры: $30 AUD
Предполагаемый релиз: апрель 2016
Собрано:  $40K вместо $15K AUD 

Студия Tin Man Games, навыпускавшая кучу интерактивных RPG-книжек по лицензии Fighting Fantasy, решила творчески переосмыслить знаменитую текстовую адвенчуру и превратить ее в цифровую “настолку”. Вместо чтения пространных описаний игроки смогут выбрать одного из нескольких героев и лично отправиться в поход по случайно сгенерированным подземельям. У каждого персонажа, представленного 3D-фигуркой, есть свои предыстория и повод забраться в недра опасной горы. Основные статуэтки, надо заметить, официальные – авторы получили право на использование миниатюр, выпускаемых фирмой Otherworld Miniatures. Они сканируют каждую, а затем раскрашивают и дополняют её деталями в специальном приложении.

Боевая система – пошаговая, но игрок и его противники делают ходы одновременно, а значит, придется делать особый упор на позиционировании героев.

Сейчас разработчики завершают предпроизводственную подготовку, но у них уже прописан план на три следующие игры, если первая станет успешной. Судя по собранной сумме, шансы на это есть.

SONG OF HORROR Windows
Жанр: хоррор-адвенчура
Взнос для получения игры: €15
Предполагаемый релиз: июнь 2017
Собрано:  €20K из €50K 

Название этой игры должно быть знакомо постоянным читателям нашей рубрики. Всего несколько месяцев назад, в начале июня, разработчики “ужастика” Song of Horror просили деньги на разработку, но не собрали и трети запланированной суммы (18 из 75 тыс. евро).

Слегка умерив аппетит, они вновь пытаются найти поддержку у ценителей жанра. Суть проекта осталась прежней: в роли одного из 16 героев мы исследуем мрачный особняк с привидениями, при этом гибель персонажа не означает провал – вам просто дадут выбрать другого, а повествование изменит свой ход. Особый упор разработчики делают на камере и управлении – они, как гласит описание, автоматически подстраиваются так, чтобы не мешать (а камера сама выбирает самые удобные ракурсы).

PANKAPU: THE DREAMKEEPER Windows
Жанр: 2D-“платформер”
Взнос для получения игры: €20 (за все эпизоды сразу)
Предполагаемый релиз: февраль 2016
Собрано:  €27K из €40K 

Этот красочный “платформер” с налётом RPG прошёл “инкубационный период” в программе Square Enix Collective, где был признан достаточно перспективным, чтобы выйти на Kickstarter.

В сюжете игры переплелись реальность и выдумка. Каждый вечер отец рассказывает сказку мальчику по имени Джаха’релл, чтобы тот крепко спал и его не мучали ночные комшары. Герой этой сказки – отважный Панкапу, Хранитель Снов, защищающий королевство Омния от вторжения Кошмаров. Чтобы остановить злодеев раз и навсегда, он отправляется за Завесу, глубоко в тёмное царство, дабы найти источник всех ужасов. Исследуя выдуманный мир, игрок найдёт немало отсылок к реальности и постепенно соберёт по кусочкам трагическую судьбу Джаха’релла, страдающего от некой тяжёлой травмы.

Игру планируют выпускать по частям, первая выйдет уже в начале 2016-го. А вот демо-версию можно оценить прямо сейчас.

Теперь проверим, как идут дела у проектов, о которых мы рассказывали в прошлых выпусках.

BattleTech ( $2,78M вместо $250K ) кампания завершена
Forced: Eternal Arenas ( $76K вместо $75K ) кампания завершена
Battlestation: Harbinger – Extended Edition ( $18K вместо $10K ) кампания завершена
The Forgettable Dungeon ( $15K вместо $8K ) осталось 2 дня
Wanderer ( $76K вместо $70K ) остался 1 день
Friday the 13th: The Game ( $709K вместо $700K ) осталось 3 дня
Infinity: Battlescape ( $244K из $300K ) осталось 9 дней
Labyrinth ( $92K из $150K ) осталось 14 дней
Indivisible ( $905K из $1,5M ) осталось 4 дня
Hello, Neighbor! ( $12K из $100K ) осталось 3 дня
Mist Valley ( €9K из €30K ) кампания прервана
Husk ( £0,3K из £15K ) кампания прервана

CRIMSON CREEK 
Взнос для получения игры: $12
Предполагаемый релиз: апрель 2016
Собрано:  $62K вместо $1К 

Дедуктивная игра, воссоздающая атмосферу типичных ужастиков-слэшеров. Компания приятелей (как обычно – качок, “ботан”, гот…) решает провести уикенд в загородном домике. Ну а какой же отдых без маньяка? Игра “полукооперативная”: все пытаются бороться со злодеем сообща, но на самом деле убийцей может оказаться и один из ребят. Чтобы дотянуть до утра, необходимо разыскать логово “плохиша” или хотя бы надёжно спрятаться, чтобы пережить его следующую атаку. Улики позволят установить личность преступника, а если это и есть вы сами – придётся манипулировать информацией, чтобы подставлять товарищей под смертельные удары. Козыри Crimson Creek – стильное оформление, скромная цена и портативность: вся “настолка” уменьшается в маленькую коробочку, которую без труда можно взять с собой куда-нибудь… например, к друзьям в загородный домик.

KODAMA: THE TREE SPIRITS 
Взнос для получения игры: $19
Предполагаемый релиз: май 2016
Собрано:  $78K вместо $10К 

Карты – это не всегда атакующие, защитники, земли и способности за поворот. В симпатичной Kodama игроки прикладывают нарисованные на карточках ветви одна к другой, пытаясь вырастить самое “престижное” (хоть и ужасно кривое) дерево и задобрить лесных духов. Эти существа любят окружать себя светлячками, гусеницами, грибами и прочим “декором”, однако форма у веток непростая, а переплетать их нельзя. Поэтому, гонясь за разнообразными “ценностями”, необходимо ещё и оставлять достаточно места для дальнейшего развития.

BOOGIE DICE 
Взнос для получения игры: $22
Предполагаемый релиз: март 2016
Собрано:  $168K вместо $50К 

Высокотехнологичные кубики для ленивых: их даже бросать не надо! Заслышав хлопок, они начнут скакать и кататься по столу сами. Помимо вибромоторчика и микрофона, в них встроены ещё и светодиоды, а поведение можно запрограммировать самостоятельно с помощью специального приложения. Начиная с $45 в комплект входит простенькая, но забавная “настолка”, разработанная специально для этих костей: цвет свечения указывает игрокам возможные действия, причём сделать ход необходимо до того, как оно погаснет.

HEADSPACE 
Взнос для получения игры: $33 CAD
Предполагаемый релиз: июнь 2016
Собрано:  $17K вместо $5К CAD 

Настольная ролевая игра в антураже киберпанка с очень любопытными возможностями. На сути процесса авторы подробно не останавливаются – судя по всему, он типичен для RPG на “движке” Apocalypse System. А вот главное новшество интригует. Мозговые имплантаты позволяют всем персонажам игроков делить единое пространство сознания – Headspace. С его помощью можно не только обмениваться мыслями телепатически, как в Ghost in the Shell, но также использовать знания и навыки своих товарищей. И если врагам было мало одного легендарного снайпера или хакера-виртуоза – теперь таковым является каждый! Однако у всего есть своя цена: от Headspace невозможно отключиться, и помимо полезной информации, оно наводнено мечтами, кошмарами, воспоминаниями и переживаниями пользователей. Стоит одному из оперативников сломаться под давлением (игра отслеживает целых пять типов негативных эмоций) – и на грани срыва оказываются сразу все. И даже смерть не разрывает связь: фрагменты личности погибших напарников навсегда застревают в киберпространстве, преследуя и сводя с ума тех, кто остался в живых.