Рецензия на Sacred 3

logo-sacred-3-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Sacred, что первая часть, что вторая, и рядом не стояли с корифеями action/RPG. Одна запомнилась тем, что добавила в Diablo-клон коняшек и убогий открытый мир, другая травила глупым юмором и скучными квестами, и по тушкам обеих ползали холёные немецкие тараканы. Затем студия Ascaron сползла в финансовый ад, ну и, в общем, было бы по чему горевать.

Спасательный круг бросили земляки из Deep Silver. Вытащили бренд из пучины, отмыли, причесали и… Как пишут в дурацких завлекалочках из «фейсбука», того, что потом случилось, не ожидал никто.

Hack’n’trash

Разработчик: Keen Games
Издатель: Deep Silver
Жанры: Arcade/Isometric/3D
Похожие игры: Nox, Magicka, Gauntlet
Мультиплеер: (2-4) online
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Загляните в плашку с выходными данными или в карточку в базе. Да, Sacred 3 – аркада. Классы – 4 готовых персонажа, каждый — с куцым комплектом приёмов. Набор опыта, развитие умений, «прокачка» оружия примитивны и почти не зависят от игрока. Цельного мира нет — лишь цепочка линейных уровней. Мы бежим вперёд по единственно правильному пути, «зачищаем» комнаты (иначе дальше не пропустит барьер) и сохраняемся на «чекпойнтах». Драка, драка, немного падающей дряни с неба, очередной «полубосс» с однотипной анимацией и повадками, повернуть колесо 6 раз, снова толпы рядовых монстров, битва с «боссом» уровня.

Только картинка маскирует унылую шаблонность здешних испытаний. Куда бы ни отправился наш подопечный на борьбу с врагами Анкарии, декорации выглядят мило. Художники, конечно, собрали в кучу все жанровые клише, но пёстрые «задники» сменяются быстро и не успевают намозолить глаза. Сейчас мы носимся по восточному базару какого-то портового города, через пару минут – давим пауков в лесу огромных грибов.

Смотреть галерею скриншотов Sacred 3

Ну и черт бы с ним, что под знакомой торговой маркой подсовывают аркаду – может, она увлекательная? Увы, только для тех, кому нравится всю дорогу крушить черепа дежурным ударом, связанным с «активным» оружием героя: луком, копьём, мечом или молотом. Остальные приёмы едины для всех: перекат, блок, мгновенный прыжок с добиванием раненого, импульс, сбивающий подготовку к атаке, и лечение товарища в «коопе». Наконец, зарядившись энергией из выпадающих жёлтых шариков, мы врубаем мощное заклинание вроде ударной волны или вихря из молний. Недруги валятся замертво, роняя целебные зелёные сферы и кучки золота. Иных трофеев в Sacred 3 нет.

Подозреваю, в какой-то момент авторы окинули взором проект, сами содрогнулись и решили сделать его настолько плохим, что в итоге вышел бы бодрый осознанный треш. К чёрту яркий сюжет! Будет орава до смешного нелепых злодеев, словно сбежавших из детских мультфильмов, четверо пафосных воинов из школы имени Нюкема, и девушка-телепат, безостановочно щебечущая за кадром в попытках сострить. Мало? Тогда вот ещё вагон комментаторов – мы вольны выбрать, дух какого из легендарных героев живёт в нашем оружии. Он даёт пассивный бонус и вдобавок сыплет прибаутками. Возьмите похотливого боевого мага в компанию к любой из дам – услышите уйму скабрезностей.

Смотреть галерею скриншотов Sacred 3

Когда мозг, устав от натиска спецэффектов, однотипных стычек и натужных хохм, переходит в режим ожидания, балаган даже начинает казаться забавным. И, что удивительно для немецкой игры, пусть до ужаса упрощённой, эта поделка не «тормозит» и не «глючит». Хоть в чём-то превзошла предыдущие части…

Хотя авторы-таки нашли способ поиздеваться над публикой. Но не над всей – над теми, у кого нет под рукой геймпада. В этом случае WASD отвечает за бег, а мышь разворачивает персонажа, задавая угол атаки и… переката. Вроде бы пустячок, зато сколько крови он выпьет, пока вы угробите «полубосса», ведь елозить мышью, глядя на едва заметный указатель направления, – не то что просто отклонить джойстик! Впрочем, мой геймпад Logitech Dual Action, прошедший огонь и медные трубы, не дожил до финального ролика Sacred 3

* * *

Если попытаться промотать вступительные логотипы при запуске, игра бесцеремонно вылетает в Windows. Будто предупреждает: «Зачем спешишь, мил человек? Остынь, призадумайся. Тебе там нечего делать».

Оценка Riot Pixels55%

Добавьте свой отзыв на игру


Минимальные требования Рекомендуемая система

Pentium D945/Athlon 64 X2 6000+
2 Гб памяти
GeForce GT 610/Radeon HD 4770
25 Гб на винчестере
Windows Vista SP2/7/8

Core i5 4430/Phenom 9500
4 Гб памяти
GeForce GT 640/Radeon HD 5570
25 Гб на винчестере
Windows Vista SP2/7/8

Summary
Reviewer
Владимир Горячев
Review Date
Reviewed Item
Sacred 3
Author Rating
3
  • Shadow Runner

    Нет, ну на первый то Сакред за что так страшно накинулись в начале рецензии ? На фоне второй диаблы он имел свои интересные стороны.

  • Guest

    Первая часть отбивала охоту играть нечеловеческим респауном. Да и сюжетец по сравнению с любой частью диаблы был очень и очень уныл.

  • acdimon

    Logitech Dual Action? Серьезно?

  • Toledo

    У меня такой же, вполне годный геймпад, тем более за свои деньги.

  • RetroTox .

    >и рядом не стояли с корифеями action/RPG
    Потому что далеко вперёд убежали, оба предыдущих Сакреда были не парашной билдошмотодрочильней, глядя на любителей которых в веге становится старшно за ментальное здоровье, а единственными в своём роде медитативными гулянками с жанровыми препятствиями, очень жаль что за эти, сколько там, 10 лет почти никто этого не понял, ни игроки, ни игрожуры, естественно Аскарон метил в диаблоубийцы, но как можно обвинять компанию за то, что она промахнулась, но набрала в два раза больше очков этим промахом, чем могла при попадании?
    Алсо:
    >убогий открытый мир
    лучший открытый мир для жанра, без передозировки притягивающих глаз мест, при которой они все сливаются в одно блеклое пятно, но идеально рассчитаный для того чтобы запомнить каждую деталь в полусонных прогулках-раздумьях.
    >глупым юмором
    В каком месте? В С2 было несколько типичных немецких шуточек (на столько же элегантных и работающих), но это всё и рядом не лежало с какой-нибудь кингсбаунтиевской тошнотворной безвкусицей с отсылками к самой дешёвой масскультуре в каждом диалоге. Притом что во втором были потрясающие локации, шикарная идея вокруг которой вертится мир, а те же квесты при своей простоте большинство из которых имело свою фишку, это как раз то. что опять же максимально умещается в рамки жанра.
    В общем всегда когда вспоминаешь про Сакред всегда печально на душе, аудитория жанра с айкью ниже шмоток, ради которых они играют не увидела за непривычными, своеобразно сделанными механиками, которые те не смогли принять, собственно игры.

  • Micromesistius Igneus

    Какие?

  • Константин

    «Похожие игры: Nox» — Еретик!

  • Roboteka

    Там был действительно огромный мир, пусть и слегка пустоватый, какой-никакой сюжет и неплохой дъябло клон в целом.

  • Roboteka

    Это я про отличия от отстальных игр похожей тематики.

  • Roboteka

    По-моему, ничего удобнее стандартного Xbox контроллера для PC — нет.

  • Elidar

    Razer Sabertooth вне конкруренции! :)

  • StoseR

    Комбы там были) А так больше ничем в лучшую сторону не отличался, разве только картинка была по-современнее на момент выхода(если сравнивать с Д2, есессно).
    Д2 была лучшей игрой в жанре лет 5 точно, и пару лет составляла сильную конкуренцию уже всяким титан квестам да данжен сиджам, и иже с ними…. А для меня лично Д2 является эталоном по сей день, и не могу сказать, что хоть в одну игру из этого-же жанра я играл больше 1/10 времени, проведенного за Д2))

    P.S. Д3 ну что-то совсем мне не по-нарву.

  • acdimon

    Посмотрел цену… очередная «геймерская» хрень что ли?

  • Micromesistius Igneus

    Можно еще сделать футбольный симулятор, в котором будет марсианская физика, перепутанные имена игроков и управление на руле.
    А потом рассказывать про «аудиторию жанра с айкью ниже мячика, ради которого она играет» и непонимание тонкой души немецких геймдизайнеров.

  • Prodigy

    Не такой уж и огромный мир, сюжет — никакой, диабло-клон — да, есть такое. В итоге — жалкое подобие диабло, а те фичи, которых нет в диабло (лошадки, например) реализованы если и не убого, то достаточно посредственно.

  • Micromesistius Igneus

    По-моему, из-за одной только анимации передвижения персонажей картинка первого Sacred должна быть прибита к позорному столбу.

  • Astus

    55% — очень, очень мягко и щадяще. Пока читал рецензию, два раза скороллил до имени автора.
    То, что игра стала аркадой, меня, вопреки большинству, радовало, соскучился я по бей-беги-с-видом-сверху, да ещё и с кооперативом. Но, увы, разочаровался, честно отыграв два вечера. Как-то даже обидно.

  • Samoran

    мне очень нравились различия в классах. не плохой сюжет. уникальная система способностей. Огромный открытый мир с драконами и сокровищами. у игры был свой шарм, я в ней просидел времени не многим меньше, чем в Дьябле 1-2. Титан квест , к примеру, меня вообще не зацепил, в отличие от первого Сакреда.

  • Elidar

    Цена у него, согласен, кусается ещё как. Я тоже думал около года брать его или не брать. Но всё же решил взять и должен сказать, совершенно не разочаровался, в руках лежит очень приятно, реагирует быстро и точно ну и вообще чувствуется качество. Во всяком случае, сравнивая с другими аналогами, я считаю (лично для себя) он в серьёзном отрыве по эргономике и функциональности (насколько это уместно).

  • Samoran

    В первой части сюжета практически не было. Не путать ЛОР и сюжет. Как в принципе и во всех частях Дьяблы, сюжет помещается на страницу А4. А то и меньше.

  • Astus

    Годный, владел оным, но у Владимира ожидал не меньше чем боксовый пад, а то и вовсе что-нибудь из экзотики, подобно упомянутому выше Razer’у.

  • Roger Daniels

    Ну отчего же так сурово про King’s Bounty. Вполне приличная TBS с яркой мультяшной графикой, забавными ненавязчивыми текстами как раз в стиле Катаури. Да, отсылок к поп-культуре достаточно, но что в этом крамольного? Возьмите, к примеру, любой милитари экшен средней руки в современном сеттинге, герои непременно несколько раз схохмят на эту тему, либо процитируют кого-нибудь, про жанровые клише вроде обязательного негра-напарника и говорить не приходится. Я уже молчу про Borderlands, где, кажется, 90% шуток выстроено на аллюзиях к поп-культуре, остальные 10% — питчфордовский мейнстримовый глупый юмор. А в King’s Bounty хоть уютная атмосфера имеется.

  • Bishop

    Тезис 1: стандартный геймпад к боксу — один из лучших геймпадов.
    Тезис 2: Сабертус — улучшенная его версия.

    Ага, выходит, очередная «геймерская» хрень.

  • Roboteka

    Wut? Не огромный мир? Ты игру когда последний раз запускал? В первой части мир был действительно огромен на то время, поделен на климатические зоны и лошадки там были как нельзя, кстати. Он просто был пустоват. Сюжет там присутствовал — он был ничем не хуже сторилайна Дъябло 3, например. Стандартный сюжет в общем. А запомнилась игра прежде всего тем, что это был именно очень качественный клон Дъябло. И отнюдь не жалкий. У игры просто куча других проблем была.

  • Roger Daniels

    Сюжет в первом Sacred действительно был очень слаб и не выдерживал критики. Но насчет мира это неправда. Там был огромных размеров мир. Я в свое время прошел игру целиком, плюс аддон, тщательно исследовал карту и изучил едва ли половину всего мира. Другое дело, что мотивации для его исследования не было. Территория по сути пустая, случайные квесты повторялись с завидной регулярностью, да и гейм-дизайн хромал. В отдаленные локации не вел практически ни один сюжетный квест, все было отдано на откуп игроку, но какой был смысл тащиться на другой край карты, если делать там практически нечего.

  • Иван Ефимов

    Там же кнопки ABXY не нажимаются, а кликаются, как на старых мобильных телефонах, как с ним вообще можно играть?

  • M’aiq the Liar

    Кстати, в сюжете первого Сакреда был нормальный такой финальный твист ни чета некоторым современным играм.

  • Timks

    Игра Sacred еще с первой части вызывает вздох боли — огромный тщательно прорисованный мир, в котором очень-очень-очень скучно. А Номад чего-то подобрел, написал добротный такой фирменный «номадовский» разгром, а потом вдруг 55%.

  • AlienOvermind

    Есть. Dualshock 3. Если не лень повозиться с драйверами, то на выходе получим лучший геймпад для PC. С нормальным D-падом да без жуткой опухоли на днище.

  • Nines

    По незнанию взял себе Razer Onza — больше с данной конторой никаких дел иметь не хочется. Он еще и стоит дороже оригинала от 360.

  • Nines

    Вкусовщина. Ассиметричное расположение стиков зарекомендовало себя не из-за красивого логотипа Майкрософт.

  • Onlisha

    У меня тоже Logitech Dual Action, играю с него в FlatOut 2, Burnout Paradise и Принцев Персии старых. Что стало с вашим? Сломался?

  • Sarval

    Остановите планету я сойду ,за что поставили 55 процентов за красивые задники?!Нет уж увольте , мне кажется что-то тут не то…

  • Stella_Astrum

    Эмм… реалли? По мне первый сакред на диабло-то как раз и не похож. Совсем не такое построение уровней, например — некоторый екплоринг был даже, пусть и не слишком интересный — неписей было изрядно всяких, города и деревеньки — в диабло таких елементов и не было никогда. Геймплей поплоше, тут не поспоришь, но как прожект в целом, со всем своим контентом и структурой, сакред на голову выше был дьябл. Что никогда не мешало последним быть интереснее с игровой позиции.

  • Stella_Astrum

    А чо не так с онзой? Я на ломбарде взямши его за 500р, подсветку у кнопок вырезамши — и ничего, вполне годно.

  • Stella_Astrum

    Дык смотря с чем сравнивать. Давай с маунтайн сравним.

  • Поросёнок Пётр

    Sacred Citadel забыл.

  • Поросёнок Пётр

    >> типичных немецких шуточек
    >> отсылками к самой дешёвой масскультуре
    Здесь применима бритва эскобара.

    >>своеобразно сделанными механиками
    «Сломаный» и «своеобразный» — не синонимы, если что.

  • Windigo

    Опыт использования модульного MGL Pro Circuit Controller говорит, что форма стиков напрямую влияет на удобство их расположения. Например, вогнутые, как у Х360, гораздо удобней в использовании когда сидять ассиметрично, а выпуклые, как у дуалшока, удобней в дуалшоковской же конфигурации :)

  • Prodigy

    Эксплоринг? да ты шутишь)
    Неписи, городадеревеньки — ну а толку от них?
    >сакред на голову выше был дьябл
    лооооооооооооооооооол

  • Vladimir von Carstein

    Как вижу, не только меня поразила оценка игры. Я, конечно, не играл, но осуждаю… эээ, в смысле, мне кажется что оценка игроков куда лучше отражает «качество» игры, судя по тому что я про игру слышал и тому что написано в рецензии.

  • ooups

    Во всей этой кошмарной истории с ненавистью фанатов мне запомнился только тред в сообществе стима, с бывшим разработчиком кин геймс, который пытался оправдать собственно разработчиков игры и свалить всю вину на дип сильвер как издателя. А вот назвали бы они игру Sacred citadel II и была бы у неё оценка уже 70-75 и никто бы не валял бы её в дерьме за то, что она недостаточно сакред.

  • Nines

    В плане дизайна он мне понравился больше оригинала, но толку, если он ломается спустя 2-3 месяца активного использования (стики начинают «уезжать» сами по себе)? Это очень распространенная проблема.

    Добавить сверху качество сборки и материалов. Кнопки не сидят надежно в гнездах, стики настолько мягкие, что я умудрился откровырнуть ногтем кусочек, бамперы будто из бумаги и кажется, что вот-вот отвалятся… В общем не геймпад это, а фейспалм на ножках. Хорошо, что была гарантия.

  • AYPD

    Какая же бессовестная эта Deep Silver. Чистой воды разводилово на 900 рублей.

  • cheval9

    >другая травила глупым юмором и скучными квестами
    в sacred 2 был нормальный юмор и квесты наоборот были интересными. Игра тем и отличалась что там были интересные квесты в отличии от других игр.

    К сожалению в игре была утечка памяти сильная которая мешала играть. А так игра была классной.

  • Peter Borisov

    Лошадки. А еще.. А что, чем лошадки не интересная сторона?

  • Peter Borisov

    Хз как и кому оно себя кому зарекомендовало. Я вообще не любитель геймпадов, но единственные которые впринципе признаю — дуалшокоподобные. Как хотя бы упомянутый Logitech Dual Action. Девайс, у которого стики не на месте расположены даже в руки не возьму.

  • Peter Borisov

    Тоже владел, не очень годный. У него квадратные — не знаю как это называется — места из которых стики растут.

  • http://bit.ly/QzzY6d [Adeptus Retardes] Bohbo Jr.

    Во-во, там же убогая с самого основания система прокачки, которая мешает играть. Когда игрока литерально наказывают за лвл-ап скиллов (увеличение кулдауна — вы серьезно вообще?), геймдизайнеров хочется разве что убить.

  • Lordgenom

    >за что
    За то, что она не нравится Номаду, за что же ещё? Как дети, ей-богу.

  • http://www.nasa.gov Dr. Aloeh

    Смешно. Игроки оценили Divinity OS высоко, а ВГ пришел и прошелся по ней, чтобы нос не задирала. Здесь народ буйствует, а рецензент взвешан и спокоен. Никакого потакания вкусам публики на RP, никакого.

  • acdimon

    Тезис 3: он стоит в два раза дороже стандартного пада.

  • Поросёнок Пётр

    Dualshock 4 тогда уж, меньше возни.

  • acdimon

    Дуалшок 3 один из самых отвратительных падов.

  • Поросёнок Пётр

    Да, не играть то можно, в своё время чтобы эту муть пройти пару сотен часов убил в течение четырёх лет. Но игра не выше чем удовлетворительно.

  • Поросёнок Пётр

    Убей десять кабанов.
    Убей сто кабанов.
    Убей тысячу кабанов.
    Убей десять тысяч кабанов.
    Убей сто тысяч кабанов.

  • http://games.mail.ru/profile/mail/doctorsmell/ Александр Ванюков

    Меня в свое время Sacred стилистикой своей привлек. Остальное там было нормально реализовано (я не помню конкретных недостатков и достоинств, так как столько лет прошло), так что играл с удовольствием.

  • Nobody

    Когда-то присматривался к этому геймпаду. Но, по счастью, наткнулся на него в магазине, пощупал руками и с ходу выкинул из головы мысль покупать. Такое ощущение, что его не Razer делали, настолько дерьмовое качество и дизайн.

  • Поросёнок Пётр

    >>Razer
    >>дерьмовое качество и дизайн.

    Да это же синонимы! Philips twin eye во все поля!

  • Micromesistius Igneus

    Это костыль, скрашивающий пустоту огромного пустого игрового мира.

  • Micromesistius Igneus

    Маунтин не так уж и плох. Тем более что он в 30 раз дешевле этого поделия.

  • Гена Воробьев

    Это сейчас нет, а вот году в 2007-м, когда я покупал геймпад, стандартом был именно Dual Action. До сих пор исправно работает :)

  • Гена Воробьев

    Это его единственная проблема :(

  • KenTWOu

    F310/510/710 серия Logitech, потому что дешево и сердито, при этом очень высокая совместимость с играми, благодаря переключателю между XInput и DInput для старых игр, и переключателю, меняющему местами D-Pad с левым стиком + «плавающий» D-Pad удобен для платформеров.

  • Jekyll Grim Payne

    Держал в руках и долго пользовался и тем, и другим. Logitech Dual Action, во-первых, заметно удобнее и эргономичнее, во-вторых, качественнее сделан (живет намного дольше). Единственная проблема в том, что классический Dual Action не имеет XInput’а и аналоговых курков, что сильно мешает в некоторых играх. А линейка F310/F510/F710 ему, увы, уступает: курки расположены слишком низко и сделаны слишком туго, а качество сборки несколько ниже: я подарил своему другу старый Dual Action, когда купил F310 — DA прекрасно работает, в то время как на F310 уже начались глюки с курками (исправилось после разборки-сборки) и иногда глючит сигнал от левого аналога (исправляется, как ни странно, сменой порта).

    Каждому свое, разумеется, и ко всему можно привыкнуть. Но боксовская сборка однозначно уступает логитековской. Не знаю, правда, как их переклинило сделать такие неудачные курки, но в остальном они справляются с периферией куда лучше. Я на эти дифирамбы боксовскому контроллеру натыкаюсь часто и до сих пор не могу их понять.

  • DEEPres

    Да нифига. Я покупал целенаправленно аркаду с элементами beat’em’up, почитав отзывы. Но игра оказалась тупая, однообразная, неинтересная, с каким фоном ее ни рассматривай. Честно отыграл там около трех с половиной часов и стер.

  • Тарас Бульба

    Мать моя — катапульта! А я то тыкал Esc при начальных заставках, игра вылетала и я думал что не поиграть — репак там кривой или кряк. А надо то было досмотреть их до конца!

  • marselo_io_off

    Да уж, так Nox оскорбить…

  • Postwar

    Владимир, вы с этой рецензией целились в самый низ что ли? Кто заведует аналитикой сайта?

  • Товарищ Сухов

    Играл в бету State of Decay на Dualshock 3 через motionjoy. :)

  • HappyHardcore

    GP Thrustmaster

  • Origard

    А мне нравилась первая Сакред, классы там были забавные типа гнома с пушкой на спине или рыцаршы-вампира с перевоплощением. Вторую часть конечно не осилил.

  • Bishop

    Тезис 4: Мерседес вааще дорогой ппц :(((

  • Чеснок

    Вы конечно ща станете меня ругать но играл я в это ровно минуту. Включил, поводил мышкой вокруг персонажа, чтобы понять как рулить… и увидев что перс как волчок кружится за курсором причем с кошмарной скоростью, просто выключил и стер игру.

  • Ivan Zimnukhov

    Это-то, может, и так, но какие были современные ему «диаблоклоны»? Divine Divinity, Kult, например — по «сюжетности» и «эрпогешности» оставляли сакред далеко позади, в сравнении с ними он был механической кликалкой. А в плане чистого геймплея ремесленники из Близзард и до сих пор одни из первых, а уж тогда и вовсе смысла не было с ними тягаться.

  • Marabou

    Не помню насчет утечки памяти, но вот от зашкаливающей «интересности» квестов мозг чуть не утек, пришлось снести игру.

  • TheShinigami

    Я один только что понял, что Sacred 3 вышел?

  • http://riotpixels.com/ Michael Kalinchenkov

    Скорее всего :)

  • InFrisk1

    Видимо, имелся в виду текст. Прежде чем послать убивать кабанов, там сначала давали солидный абзац текста, описывающий, какие эти кабаны на самом деле козлы. Другое дело, что сама задача от этого интересней не становилась…

  • Минск и Бу

    Как я говорил ранее, не зря в трейлере показывали осколки. Разбитую хрень мы и получили. Эхх, скоро нам будут продавать отражения в этих самых осколках и тогда…тогда мы возможно наконец то увидим большую черную бездонную…и ужаснемся…или прозреем…каждым сам решит как поступить, да Бу?
    -Писк.

  • Marabou

    Не, мне тоже Сакред 3 был настолько интересен, что я только с рецензией узнала о его выходе.

  • Marabou

    Да и диалоги там были так себе. Это частый прием — украсить скучный квест красивым диалогом, и есть миллион примеров более удачных, нежели Сакред 2. Я оттуда ни одного диалога и квеста не запомнила, болтовня была такого качества, что ее хотелось промотать как можно быстрее.

  • TheShinigami

    Вот это да, оказывается столько было интереса у людей вокруг, а я проспал. :D

  • TheShinigami

    1. Да ,мне С1 понравился за длительность и масштаб в то время, кучу разных оппонентов от солдат, до огров. И даже вопреки всем минусам.
    2. По части юмора, все же, С2 был ужасен. Немецкий юмор, это вещь крайне специфичная, поэтому классические немецкие анекдоты смешны исключительно немцам. У всех остальных это вызывает покер фейс.
    Квесты в С2 запоминаются исключительно одного типа — «пойди через респаун мобов = твоему лвл, чтобы завалить Н мобов = твоего лвл, пойти обратно через респаун мобов = твоему лвл, чтобы получить говно шмотку, которая тебе на фиг не упала». И смысл не в коллекционировании шмота, а в том, что они не придумали ни одной достойной награды.
    3. Механика в С1 и С2 была сломана и не продумана. Очень здорово, что они придумали свою систему откатов и сбор снижения этих откатов на шмоте, но это скучно и неинтересно абсолютно никому. Как результат — ЛЮБОЙ Sacred проходился лкм, без использования скиллов, потому что по сути они не шибко и нужны.

    И, да, я с удовольствием в свое время играл в С1, который выглядел здорово для моего тогда древнего ПК.

  • Roger Daniels

    Вот потому что также как и вы не играли, но осуждают. Какой процент из выставивших оценку игре в нее действительно играли и проходили до конца? Есть такая статистика? Или, поддавшись стадному чувству, выставили оценку, взглянув на логотип, и с чувством выполненного долга пошли дальше?

  • mizzle

    Убожество, копированное через одно место с ps, на котором не возможно нормально играть в файтинги.

  • Vortex

    200 часов на удовлетворительную игру — нехило.
    Или это было в те времена, когда любая игра заигрывалась до дыр, так как интернеты были маленькие, игры покупались на дисках в магазинах, а денег было жалко?

  • mafbot

    Там в немецкой версии гоблины смешными голосами при их убийстве кричали nein и kaputt.

  • Legioner

    Добрый день! Извините, пожалуйста, за оффтоп, но подходящий раздел не получается найти на сайте. К кому можно обратиться по вопросам модерации? А то мой аккаунт Disqus заблочили здесь, а я и не в курсе =(

  • Vladimir von Carstein

    Так есть статистика? А если нет, то зачем делать глупое предположение (которое больше на утверждение похоже)?

    К тому же с чего это я с игрой не знаком? В игру не обязательно играть, чтоб о ней представление иметь.

    И вообще, основной поинт моего сообщения — в том что оценка игры не соответствует тексту рецензии. Играл-не играл к этому вообще отношения не имеет.

  • Mihail Kuznetsov

    вы с Номадом играли в один репак, походу)

  • TheShinigami

    Те самые времена..

  • luckyluke

    Первый сакред ничем не уступал д2, не стоит наезжать на хорошую игру.

  • luckyluke

    Иной принцип прокачки скиллов и их использование, обусловленный отсутствием маны. Titan quest, например, 100%- ый диабло-клон (хоть и лучший), в сакреде 1 все было несколько иначе.

  • Irx

    Сюжет в диабло конечно никакой, зато не совсем банальный лор, плюс там была атмосфера и отличный дизайн с музыкой.
    Сакред же ничем не запоминающаяся шаблонная фентезятина без единой изюминки.

  • http://riotpixels.com/ Michael Kalinchenkov

    Интерес (и затем разочарование) особенно отражает уровень пользовательских оценок :)

  • Irx

    Ещё бы приёмник для беспроводной версии в продаже был.

  • Irx

    Плюсанул за KB, подобная отвратная стилистика текстов вообще типична для отечественного игропрома, особенно бесит когда её и в локализации пытаются вставлять графоманы эти.

  • Novel

    Sacred 3 скучный и проблемы с геймплеем имеются, но юмор тут хороший и уместный, учитывая стиль прошлых частей. Хотя вы в примитивной аркаде захотели яркий сюжет, что с вас взять.
    Первый Sacred в момент выхода был багнутым в хлам, но запомнился как один из самых оригинальных и интересных клонов дьяблы.

  • Гена Воробьев

    Ну нет, как раз в KB тексты очень хорошие, легкие и приятные, но при этом не тупые.

  • Novel

    Твое сообщение как неприличная надпись на заборе — в глаза бросается, но сразу хочется забыть что ты прочитал. Да и по информативности приблизительно одинаково.

  • Samoran

    Так кто бы спорил. Я считаю дьяблу одной из лучших игр моего детства. Но говорить, что там супер крутой и очумевший сюжет — идиотизм. Сюжета там минимум во всех частях. И в Сакреде сюжет как раз есть и не плохой.

  • Irx

    Оценка игроков низкая из-за развода с жанром, если я был фаном то тоже бы с чистой совестью поставил 1% даже не играв. Это вполне рациональная и обоснованная позиция — да, игра настолько разочаровала, что я в неё даже играть не буду. =)

  • acdimon

    Тезис 5: сабертус это не мерседес, это такой пылесос Кирби расчитаный на лохов.

  • Prodigy

    Не серчай, барин, пардону просим :)

  • Elidar

    Превосходно играется.

  • Bishop

    Никак нет, см. тезисы 1 и 2.

  • Василий Гончаревич

    Копированное с PS? Ну насмешил! А ничего, что за основу геймпада Xbox 360 брался геймпад Gamecube?
    Невозможно играть в файтинги нормально? А про геймпады с трансформируемой крестовиной ты видимо не слышал? Хотя играть в файтинги на PC уже само по себе извращение.

  • mizzle

    Ты видел джойстик от Gamecube? А теперь посмотри на джойстик от PS. А теперь загадка: на что больше похож джойстик от 360, учитывая, что и Gamecube и 360 вышли позже PS?

  • MisterVic

    Ну тебе-то с твоим ником понятно, что квесты с кабанами не нравились )

  • casuaL

    В точку. У меня 3,7 часов с тем же итогом. Игра просто отвратная.

  • Василий Гончаревич

    Сонибой я погляжу? Все что вышло позже автоматически является копиркой с дуалшоков? Я-то как раз видел геймпад от Куба, и в руках держал, т.к имел счастье им обладать в свое время, и позже, в силу износа последнего, сменил на Вишку. Кинуть картинки что ли? Только последний сонибой будет с пеной у рта доказывать, что геймпад коробки калька дуалшока. А пад Куба и того больше похож на таковой у Dreamcast, чем на дуалшок.

  • mizzle

    Из-за того, что ты, видимо, потерял свой монокль, я свое мнение менять не собираюсь. Я вообще говорил про файтинги. Даже с супер крестовиной xbox геймпады непригодны для файтинга, если бы ты поиграл с обоими джойстиками, например, в МК 9 — ты бы согласился (надо еще вспомнить, что все нормальные турниры играются отчего-то на ps3). Про то, что файтинги на PC извращение — у тебя, по всей вероятности устаревшие данные и ты в глаза не видел MK 9, Injustice, новый street fighter и т.д., которые прекрасно играются на PC (естественно с джойстиком), да и выглядят лучше.

  • Micromesistius Igneus

    Там нужно было искать случайно дропающиеся руны для прокачки скиллов. Ничего хуже не придумать, по-моему.

  • Evershifting

    4ре левых руны ты мог сменять на конкретную по своему выбору. Отличный план, как руны и камни в д2, но удобней для сингла

  • Micromesistius Igneus

    В Д2 руны и камни в сингле можно было вообще не использовать, это просто фича.
    А вот в Сакреде можно долго куковать без нужного скилла.
    Но это конечно вкусовщина уже.

  • mizzle

    Я выскажу,возможно невероятную мысль, но такие игры может вытянуть сюжет и обилие разнообразных квестов (от недостатка которых страдают все игры жанра). Я на 4 акте в д3 стал засыпать, в torchlight 2 было даже лень запоминать имена персонажей — настолько все там банально. Хороший пример из другой оперы — risen 3, игра с примитивной боевой системой, устаревшей графикой, но с какими классными персонажами и квестами — 3 день не могу оторваться — сразу вспомнилась 2 готика.

  • mizzle

    А давай так — тока честно, среди torchlight, diablo, titanquest и sacred — кто будет на последнем месте?

  • Stella_Astrum

    Ну а как ещё назвать возможность исследования мира за пределами сюжетной канвы? А побегать можно было, не очень интересно, но местами что-т забавное вроде попадалось. Я, право, плохо помню уже.
    А что в диаблах вообще есть супротив сакреда? Помимо ентого ихнего геймплея и нормального баланса — всё остальное построено на условностях, типично аркадный подход в общем и целом — сакред на этом фоне смотрелся гораздо более атмосферной штукой.

  • Peter Borisov

    Torchlight?

  • Roger Daniels

    В данном случае я говорил не конкретно про вас, а в целом про категорию игроков, которые не утруждают себя знакомством с игрой и выносят голословные суждения не подкрепленные практически ничем. Насчет расхождения оценки и текста рецензии ничего сказать не могу, данное обстоятельство не бросилось в глаза.

  • Snor

    По мне, так Titan Quest, адски унылая вещь.

  • Sunny Puss

    Обидно, когда твою любимую серию так мешают с говном, ещё более обидно, когда это делает взрослый и успешный человек, которого ты очень уважаешь как рецензента, и новый разработчик одновременно. 8(

  • luckyluke

    Torchlight не ровня этой тройке.

    Мне кажется он даже хуже чем его предок Fate, хотя может мне просто не нравится такой мультяшный графон.

  • luckyluke

    Да( , но сакред 2 справедливо опущен все же.

  • RetroTox .

    Вот это называется убогое утрирование, да в обоих сакредах квесты заключались в убийстве кого-то в том-то количестве, но в С2 особенно за 3/4 таких квестов была интересная, забавная мини-история, в итоге эти квесты вносили здоровое разнообразие в стандартное вырезание врагов, самое забавное слышать претнзии к квестам сэйкреда когда во всех прочих жанровых играх единственный квест в журнале порой это пробежать через кусок карты и убить минибосса и так до конца.. К тому же делать в хэкнслэш какое-нибудь детективное расследование или ещё какой-нибудь такой квест, которые так любят в настоящих рпг это просто сбивание ритма и абсолютно лишний геймплейный элемент.

  • Mihail Kuznetsov

    а мне вот Torchlight 1-2 из всех игр жанра единственные не успели наскучить к концу, бодренько так пробежались.

  • Sunny Puss

    Отнюдь, второй Сакред это развитие идей первой части. Есть свои недостатки, конечно, но это достойное продолжение.

  • no account

    У китайцев же:
    http://www.aliexpress.com/wholesale?SearchText=xbox+wireless+receiver&catId=200004414&initiative_id=AS_20140822041829

    У меня такой (примерно такой, брал не тут):
    http://www.aliexpress.com/item/Portable-USB-PC-Wireless-Controller-Gaming-Receiver-Adapter-for-XBOX-360-White/1963966424.html
    Работает всё, включая гарнитуру (при подключении появляется новое звуковое устройство)

  • Поросёнок Пётр

    А то я в него не играл. Забавная история, две с чем-то тысячи раз забавная история. Одна история забавнее другой, просто. То про малафью, то про блайнд гардиан, то про цаплю какую-то.

  • Damnash

    В сакреде атмосфера и не ночевала, до сих пор помню как отправился в каой-то лес, а там на меня темные эльфы со световыми мечами аки джедаи налетели даже звуки из Звездных войн были или черные очки из матрицы из какого-то краба вываливались, и Playstation 2 я там находил как оружие и таки играл тогда я в 1-ый раз в нее, атмосфера просто ломалась на глазах у меня от такого. Да и эксплоиринг в игре был не особо т.к. эксплоирить по сути нечего было, только если искать драконов и прописывать им люлей. Но таки да игра была не плохая для своего времени я ее даже прошел. Но в один ряд с дъяблой 2-ой я бы ее не ставил, дьяблу я и сейчас могу поставить поиграть, а вот в сакред меня вряд ли потянет когда-нибудь опять.

  • Stella_Astrum

    Ну у меня, как я помню, тоже не осталось особо хороший впечатлений от всего этого. Но сама коншепция выглядит достойней дьябловской — я скорей об этом говорю.

  • Damnash

    Хотелось бы узнать чем? Открытым миром? Так он скучен до безобразия. Прокачка так это ж вообще трындец, зачастую от рандома зависела, как правильно кто-то писал сверху вся игра проходилась на лкм без каких либо способностей, потому что к тому времени когда ты их выбьешь уже и не надо все это будет. По сути как правильно сказал Номад это диабло с коняшками ну и + открытый мир все. И знаете даже несмотря, что там концепция лучше (в каком месте?), то перепройти сакред меня не потянет а диабло 2 еще до сих пор ого-го как играется, и у многих сходные со мной чувства.

  • Stella_Astrum

    Ближе к полноценным рпеже, дальше от глупых аркад — это как красное вино за 60р литр и за 100 — у того, что за 60 вкус явно более насыщенный, при объективно худшем качестве, хотя и оба кислятина жуткая в лучшем случае. Нокс можем ещё вспомнить — тоже в общем-то из компании. Почему бы его клоном дьябло не обозвать? Да и перепроходить его тож не тянет.

  • banner72

    Корованщик же. Любитель говна от Близов. Что еще от него ждать?

  • banner72

    Диабло, ясное дело. В середине одинаково скучные торчайт и ТК, Сакред на первом.

  • banner72

    Видимо смирился с тем что после ДАДА2 его рецензии все равно никто всерьез не воспринимает, и теперь просто глумится.

    Другое дело непонятное зачем хозяевам сайта держать такого убыточного кадра, да еще и давать ему запарывать рецензии на самые горячие игры? Давали бы ему всякий инди-шлак обсирать, на потеху публике. С паршивой овцы хоть шерсти клок.

  • JC Denton

    Чего ради то? Диабло — что вторая, что третья Владимиром оценены невысоко.

  • JC Denton

    Прочитал комментарии и понял, что люди в край не понимают, что рецензия — всего лишь мнение автора. Не нравится — иди мимо.

    P.S. Пады с несимметрично расположенными аналоговыми стиками нужно забить в [strike]аналоговое[/strike] анальное отверстие тем, кто его сделал.

  • Иван Ивановский

    Как по мне — единственный минус 2 сакреда — переход в убогий 3D.

  • Vollmond

    То есть у Sacred 3 рейтинг больше, чем у Risen 3? Серьезно?

  • Aha

    отдать 55% ЭТОМУ и 45% РАЙЗЕНУ(нисколько не восхваляя его) -КАК? какая шкала???

  • Aarne Avialaynen

    > другая травила глупым юмором и скучными квестами
    Другая травила мои глаза вырвиглазными текстурами. А юмор и забавные квесты (коих было много больше, чем в унылой первой) — на любителя, лично мне доставляли. Прошёл бы её, если бы не графон (зрение дороже).