Рецензия на Rime

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Как полагается проекту, схожему с Journey и The Last Guardian, Rime легко покорила сердца массовой публики и черствых критиков. Вроде бы и с продажами у творения испанских «инди»-разработчиков все хорошо (даже на PC, несмотря на быстрый «взлом» Denuvo), и даже чуть-чуть прыгнуть выше головы удалось – редко бывает, что бессодержательная помесь «симулятора ходьбы» и «платформенной адвенчуры» преподносит сюжетный сюрприз перед титрами. Но лично я запускал Rime настороженно – из-за Abzû, Karmaflow и других бестолковых клонов Journey.

Не/мое кино

Разработка: Tequila Works
Издание: Grey Box
Жанры: Arcade (Platform adventure)/3rd Person/3D
Похожие игры: Abzû, Journey, Karmaflow: The Rock Opera Videogame
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

В «производственном аду» маленькие игры отсиживаются так же часто, как и масштабные проекты ведущих издателей. В этом плане Rime – родственница Owlboy. Поначалу она должна была стать эксклюзивом Xbox Live Arcade, но Microsoft смутило отсутствие мультиплеера и артхаусные черты. Испанцы мигом нашли другого щедрого спонсора – Sony (ничему пример Journey японцев не научил!), и на gamescom 2013 игра рекламировалась уже как «инди»-надежда PS4. Шли годы, чеки азиатского платформодержателя, видимо, становились все скромнее, и в 2016-м Tequila Works выкупила права на IP, попутно объявив, что владельцы PC и Xbox One не останутся без сказочного приключения.

Смотреть галерею скриншотов Rime

Наконец, свершилось – мальчика в рваном алом плаще вынесло на незнакомый берег. Походил, стряхивая сырые брызги, прищурился от лучей расплавленного сыра-солнца и смешно побежал (анимация трогательная, что и говорить), воображая себя Линком из The Legend of Zelda: The Wind Waker или Сан из «Принцессы Мононоке».

Диалогами Tequila Works решила пренебречь – мол, есть же чудесная адаптивная музыка старого знакомого Давида Гарсии (Circuits, Hellblade: Senua’s Sacrifice), вот и не отвлекайтесь от нее. С той же целью отказались от интерфейса – так ближе к кино, без пяти минут немому, потому что звуки наши герои все же издают, пусть и дикарские.

Почему же герои? По законам трехмерных «платформеров» в кадре никак нельзя без симпатичной зверушки – и путешественник с амнезией встречает лисичку, служащую проводником. Если запутались – вон ее пушистый хвостик или дружелюбный лай.

Смотреть галерею скриншотов Rime

Остров в Rime по заветам Жюля Верна – таинственный. Правда, маловат — разделен на несколько климатических зон. Окружение не впечатляет, ибо составлено из повторяющихся объектов (скалы, деревца, руины), но и не усыпляет. По стартовой локации, например, солнечные цвета размазаны крупной кистью первоклашки. Добротно и уютно.

От адвенчур Rime достались бесчисленные головоломки. Это единственное, чем паренек будет заниматься помимо робкого исследования («платформенная» часть выполнена на манер Uncharted – «акробатические точки» отмечены неаккуратно разлитой малярами известкой). Из «пазлов» мне приглянулись те, что связаны с игрой теней и света; вдобавок юнец находит механизм, «прокручивающий» время суток, и визуально быстрая перемотка хороша. А вот задачки, ориентированные на смену перспективы и звуки, постепенно стали надоедать – какой интерес, если решение видно с порога? От рутины слегка отвлекали заплывы под водой (ну как тут не вспомнить Abzû, ведь на глубине – красотища, еще и осколки наследия Атлантиды пускают пузыри) и импровизированные прятки с птичкой-монстром, сестрицей громилы из BioShock Infinite. Перед ней герой беззащитен только на открытых пространствах – и, если честно, эпизод сделан как в Journey. Ну сколько уже можно растаскивать хит thatgamecompany на цитаты?

Смотреть галерею скриншотов Rime

Схема «читай историю по наскальной живописи», опять же, напоминает о Journey и Abzû. Хорошо еще, что у Tequila Works хватило мужества поставить твердую точку в финале, а то в который раз пришлось бы читать фанатские теории (будь ты проклята, Dear Esther!). Графически пейзажи Rime лично мне милее, чем пустоши Journey, – всамделишный дождь под занавес вообще задел за живое. Кстати, депрессивные потоки воды – самый доходчивый образ за все прохождение, если уж говорить об «артхаусном» символизме испанских художников. Тут и без слов понятно, насколько парень и лисенок выдохлись, шастая по недружелюбному острову.

Возможно, Tequila Works стоило бы разбавить геймплей какими-нибудь озорными противниками. Птица, повторюсь, реальной угрозы не представляет, а нудные колдуны в черных балахонах способны вогнать в могилу разве что своими скучными физиономиями.

* * *

Rime способна согреть на пару вечеров, и прежде всего — благодаря милым спутникам (половина очарования Never Alone – снежный песец!), которые тут будто любимые игрушки из детства.

Оценка Riot Pixels70%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i5-2310/FX-6300
4 Гб памяти
GeForce GTX 550 Ti/Radeon 6950
7,4 Гб на винчестере

Core i5-3570K/FX-8350
8 ГБ памяти
GeForce GTX 770/Radeon R9 280X
7,4 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Rime
Author Rating
41star1star1star1stargray
  • Lord AdBlock

    Забыл упомянуть что игра напоминает Journey.

  • John Connor

    Много в старые-добрые времена игр было. И умные, и хардкорные, и драйвовые на любой вкус. Чего я не припомню так это засилья игр сопливых. Прямо каждое второе инди трогательное умилительное и грустное аж прямо соплями можно захлебнуться. Мальчик ищет папу, девочка ищет братика, медвежонок ищет маму. Мальчик и лисичка понимаешь… тьфу плять!

  • Wolf_Plague

    Терминатор ищет Сару…

  • Umbaretz

    И про сходство c Journey стоит заметить.

  • Wolf_Plague

    15 сравнений с другими играми…

    Редгард в отпуске, да?

  • Shmortex

    Сантехник ищет принцессу.

    Расширяют аудиторию. Хотят теперь, чтобы в игры играли не только мальчики, но и девочки.
    А так же, взрослые дяди, которым надоели истории про очередного суперсолдата, избранного воина или лишенного челюсти вампира, и которые хотят трогательное умиление, светлую грусть и прекрасных пони — это основная аудитория, как и у аниме про проблемы японских школьниц.

  • Umbaretz

    >Сантехник ищет принцессу.

    Почему я первым делом подумал не про Марио?

    >Расширяют аудиторию. Хотят теперь, чтобы в игры играли не только мальчики, но и девочки.

    Но ведь, нам же говорят что они абсолютно такие же.

  • John Connor

    Знаем мы таких дядей
    https://uploads.disquscdn.com/images/f782dbace64976fe56462c5ccbaad9bc8a42e4fbf9ef6a04929c9b79b8512818.jpg

  • Scrawder Man

    А кто-нибудь про Journey уже написал?

  • Shmortex

    Это нам говорят, что они плане прав, свобод и способностей такие же (хотя ровно о том же нам говорил, например, Fallout, где хрупкая девчонка могла пройти насквозь всю пустошь и убить Фрэнка Хорригана выстрелом в глаз).

    А в плане контента не совсем такие. Девочкам интересны эмоции и отношения, а мальчикам рефлексы и доминирование.

  • Haksaw

    Ну почему, мальчикам эмоции и отношения тоже интересны, я вот люблю сексуальное рабство и доминирование… А хотя про доминирование ты уже писал =)

  • Umbaretz

    Шовинист.

  • Umbaretz

    Думаю, нет, но игра по виду напоминает Journey.

  • Shmortex

    «На деле мужчины и женщины гораздо дальше друг от друга, чем могут себе представить. Это даже трудно объяснить, насколько они непохожи. Дело здесь, конечно, в гормональном составе красной жидкости.
    Можно сказать, что наш мир населяют два вида наркоманов, которые принимают сильнейшие психотропы с очень разным действием. Они видят диаметрально противоположные галлюцинации, но должны проводить время рядом друг с другом. Поэтому за долгие века они не только научились совместно ловить принципиально разный кайф, но и выработали этикет, позволяющий им вести себя так, как если бы они действительно понимали друг друга, хотя одни и те же слова, как правило, значат для них разное.»

  • ParasaitoShinguru

    Вы это говорите так, как будто сопливая игра про потерявшегося котика, который ищет свою семью не может оказаться умной, хардкорной и драйвовой игрой про выживание в мире постапокалиптической психоделии.
    http://i.cdn.turner.com/adultswim/big/img/2017/03/07/walking-1280.jpg

  • Aleksey Dyukov

    А я вот похвалю, похвалю рецензию. Язык стал намного удобочитаемей, а ситуация с рецензируемой игрой благодаря этому — яснее.

  • Aleksey Dyukov

    Эти тридцатилетние дядьки хотят не пони, а насущные проблемы — с женой, сыном, дочкой и т.п. И чтобы жена красивая и любящая, и чтобы дочка Элен Пейдж умная и самостоятельная. И чтобы можно было проблемы с ними нормально решить хотя бы по ту сторону экрана.

  • Umbaretz

    Сушай, но я-то знаю, но ты, кажется, не уловил иронии.

  • zmiyko

    Да нет, что вы. Больше на Journey похожа.

  • zmiyko

    Она может быть и умной и хардкорной, но при этом остается сопливой.

  • Shmortex

    Уловил, но всегда хорошо лишний раз выпендриться цитатой из Пелевина)

  • Ulris Ventis

    А можно про мужика с кризисом среднего возраста игру увидеть? xD

  • Umbaretz

    На самом деле гормоны по-сути одни, так что он не попал.

  • Umbaretz

    Макс Пейн 3.

  • Haksaw

    У нормальных тридцатилетних дядек, вроде меня, нет ни жены, ни детей, чтобы было время для действительно важных вещей, вроде фапа на 2д няшек, а если кто сам себе проблем насоздавл — так кто ж ему судья =)

  • ennead

    Это не совсем кризис среднего возраста… Хотя что-то есть наверное

  • Shmortex

    World of Tanks

  • Maxim Max

    А мне вспомнилась другая игра. Там надо было скитаться по пустыне к какой-то горе, при чем там был необычный онлайн, где игрок мог встретить другого игрока и вместе с ним продолжить путешествие. Жаль, название забыл: Может кто напомнит?

  • ParasaitoShinguru

    Разумеется.
    https://static.giantbomb.com/uploads/original/0/1194/1743722-crysis_box_art.jpg

  • zorg

    половина игр про поиски кого-то
    «Мальчик ищет папу»
    почему-то F3 сразу вспомнился)

  • ennead

    Джеймс ищет Мэри

  • zorg

    Вот эту рецензию я уже смог нормально читать и добрался до конца без переломов, отлично.

  • Toronar

    GTA 5

  • Олег Селадир

    Ну вот когда мне было 13 лет, портяночные шутеры (ну и прочие игры про пацанские темы) на ура шли.
    А сейчас после работы за ПК играть то зачастую лень, особенно когда тебе впаривают на серьезных щах сюжеты уровня B-movie через бесконечные кат-сцены. Улегся с Витой, запустил Child of Light и всё — я маленькая девочка, которая должна спасти папу, путешествуя по изумительно красивому, выполненному в акварельном стиле королевству, где все говорят стихами, понятно, офицер?

  • zorg

    там в процессе соплей-то нет, просто исследуешь мир незнакомый, пытаешься узнать, что за мужик в красном, но в конце попытаются выжать ведро-другое.
    а вообще игра про
    5

  • no account

    А сейчас «и умных, и хардкорных, и драйвовых» нет? Раньше, зато, было великое многообразие: «ад, демоны, сотона, морпех» или «ад, демоны, сотона, экзорсист» или «ад, демоны, сотона, демон» или…

  • Felix

    Hellblade)

  • Lord Derevnya

    Игра, к сожалению, получилась проходная. Её бы спас релиз на Switch, но с ним припозднились: к ноябрю на платформе будет ещё пара игр от Нинтендо и игру никто не заметит.

    И на Journey игра вообще не похожа, скорее на The Last Guardian.

  • Lima Zulu

    Из которых 7 c Journey!

  • Lima Zulu

    Franz Kafka Videogame

  • Scrawder Man

    Да, помню такую игру, но название, увы, тоже забыл. Но если что, есть похожая игра, называется Journey.

  • Lord AdBlock

    Мор. Утопия.
    Хотя тебе надо ПРО мужика, а не сделанную мужиком с кризисом среднего возраста…

  • Lev Serebryakov

    Ну, тут ещё надо разобраться, что в этом «интересно» — биологически обусловленное, а что — культурно.

    Вот считается, что девочкам (в массе) программирование и электроника (компьютеры в широком смысле) не интересно, но если посмотреть статистику поступления на «технические» специальности по годам в США то наблюдается интересная картина: с 50-х годов идёт рост поступления девочек на все технические специальности в равной мере, т.е. кривые роста одинаковые что для чистой математики что для архитектурной инженерии что для экспериментальной физики что для electircal engineering, как тогда компьютеры в США назывались. Везде рост, везде одинаковый. Кривые не совпадают, но их форма — совпадает. После то ли 1982 то ли 1981, не помню точно, ВСЕ кривые гладко продолжаются КРОМЕ компьютерных направлений — там резкий спад (фактически не преодолённый до сих пор!). Почему? Базовая теория (доказать её невозможно но ничего лучше не видно) — начало рекламы домашних компьютеров (зачастую продаваемых в разобранном виде) как игрушек для мальчиков за ~10 лет перед этим (в начале 70-х), когда как раз эти девочки, которые в 17 не пошли на компьютерные специальности, были детьми.
    Такая вот история про «равноправие».

    Эмоции ещё связаны с гормонами, несомненно, но всё равно, сколько там обусловленного социально — непонятно.

  • ParasaitoShinguru

    Ох, ну и теория…
    На самом деле всё гораздо проще, я расскажу, как это было в СССР, думаю в США было примерно так же.
    Да, действительно, в 70-80 годах на разного рода инженерных специальностях, связанных с вычислительной техникой, училось очень много девушек, более того, практически в любом отделе АСУ или вычислительном центре женщин было больше, чем мужиков. Дело было в том, что тогда требовалось вручную вбивать огромное количество информации — тексты программ, обрабатываемые данные. Работа эта требовала очень высокой внимательности, терпения и усидчивости — мужики для неё не очень подходили, а вот женщины отлично справлялись. По сути, они выполняли роль этаких продвинутых машинисток за терминалами, непосредственно программированием они не занимались, хотя и числились обычно инженерами-программистами.
    Позже, когда на смену майнфреймам с терминалами пришли микрокомпьютеры, а потом и ПК, нужда в этих «программистах» отпала и количество девушек в IT резко пошло на убыль.

  • pixelgoo

    Мне наоборот показалась рецензия слишком нагруженной, спотыкался на каждом предложении.

  • Aleksey Dyukov

    Ну это тоже скорее про пятидесятилетних, как MP3. Про толстых плешивых усатых танкосексуалов.

  • Felix

    Heavy Rain, Firewatch.

  • Axolotl

    Общая мысль ясна, но не совсем понятно разделение на «фрукты, оранжевое и летающее» Тут ведь нет какого-либо противопоставления. Т.е. хардкорность или умность ведь не противоречит сопливости. Что, кстати, является этим антонимом? Брутальная кровавость и мрачность? Реализм? Игровая условность в плане подачи сюжета (по Кармаковски)? Что-то еще?

    Условности с акцентом на геймплей и какой-нибудь банальной, атмосферной завязкой сейчас в инди огромное кол-во – это вы зря. Сюра, просто юмора и прочего тоже хватает. Чудесной сказочности, конечно, много, спору нет. Но тому есть понятная причина. Ведь вы тут изначально, вероятно, подходите к играм сюжетным или артовым. Инди — сфера, где люди чаще делают так, как хотят сами. И вкусы у этих самых художников / сценаристов часто простираются гораздо шире, нежели устоявшиеся в старые-добрые времена fantasy/sci-fi и тем более криминально-военная или супергеройская тематика (у этого осталась ниша условных сюжетов). Вот люди и делают то, что сами любят на самом деле. Странно было бы нормальному писателю делать для себя истории про бугага злодеев. Вот и получаются истории с живыми, выстраданными героями, теплом и прочим, что вложил автор. Кто-то наоборот, вкладывает в игру весь свой злой цинизм (типа МакМиллиана) или даже чернушную мрачность. Но да, писать сюжетную игру про десантуру или очередного полицейского, честно говоря, не очень многим по собственному желанию интересно.

  • ennead

    Вот Firewatch в точку. В Heavy Rain все-таки вообще не о кризисе среднего возраста

  • Aleksey Dyukov

    Что за МакМиллиан такой?

  • Axolotl

    Тьфу ты. МакМиллен, конечно.

  • Alexey Andrianov

    давай ещё цитаты из паланика и умберто эко, be my guest

  • Alexey Andrianov

    ещё bioshock infinite вспомнил бы 🙂

  • Alter Ego

    Сама собой в памяти всплыла из студенческих лет любимая всем нашим программистским курсом шутка:
    — Что общего между морской свинкой и женщиной-программистом?
    — Морская свинка не имеет никакого отношения ни к морю, ни к свиньям.

    Но справедливости ради скажу, что мне доводилось сталкиваться с очень квалифицированными программистами в юбках ))

  • Alter Ego

    Похоже, вы просто не ценитель высококалорийной, богатой гафнеризмами пищи 😉

  • Aleksey Dyukov

    Вот теперь нагуглился.

  • Konstantin Kim

    Тэкс Мёрфи.

  • Мэинфрэймы прочитал как майнфермы и долго не мог врубиться. Что-то, походу, крепко у меня пукан от расплодившихся блокчейнеров сгорел, вообще не отпускает.

  • Это мп3 — кризис среднего возраста. Но не мужика, а видеоигровой индустрии

  • Maxim Max

    Та как-то похоже называлась. Жернова, что ли. Ладно, гляну Journey.

  • Dvarkin

    Гормоны то одни, концентрации разные.

  • Dvarkin

    > Почему я первым делом подумал не про Марио?
    Динь-дилинь… Гутен морген, их бин сантехник. О ла-ла! Йа, йа. Зер гут! Вы про таких сантехников подумали?)

  • Umbaretz

    Ну да.

  • Umbaretz

    Почему обязательно немецкие?

  • ennead

    С чего это? Хорошая игра

  • Ulris Ventis

    Точно кстати, это лучший сим такой.))

  • Ulris Ventis

    Тонко)

  • Ulris Ventis

    Там скорее сошлись звезды.)

  • Ulris Ventis

    Мне всегда казалось этой заразе все возрасты покорны, но 35-50 думаю там все-таки преобладают.)))

  • Shmortex

    Как только представится случай — так сразу!
    Паланика, правда, я не люблю, а Эко читал слишком мало.

  • ennead

    Это если говорить о чисто выраженных инь и ян. Но есть пол, а есть гендер, и это не совсем одно и то же

  • Shmortex

    Если есть стадо, есть пастух,
    Если есть тело, должен быть дух,
    Если есть шаг, должен быть след
    Если есть тьма, должен быть свет

    Если есть инь, должен быть янь
    Если есть прелесть, должна быть дрянь
    Если есть стул, должен быть стол
    И если есть гендер, должен быть пол

  • Dvarkin

    Это же классика! У кого ещё такие сантехники есть?

  • Umbaretz

    У одной известной американской студии.

  • ennead

    Зачем ты так с Цоем?

  • Вячеслав

    Я плакал.

  • Вячеслав

    Натюрлих.

  • wintergirl

    Девочки и мальчики будут с удовольствием играть в одни и те же игры, если дать им такую возможность и не гнобить за то, что выбирают «неправильные» игры.

  • Dvarkin

    Не, немецкие как-то ближе, роднее что-ли…

  • ParasaitoShinguru

    Не факт. В книге «Язык взаимоотношений» Алана и Барбары Пиз есть вот такой пример.

    В израильской модели ячейки общества, известной под названием кибуцы, многие годы пытались изжить стереотипы мальчиков и девочек. Детская одежда, прически, образ жизни были регламентированы таким образом, чтобы каждый выглядел, как бесполое существо. Поощрялись такие занятия для мальчиков, как игра с куклами, шитье, вязание, стряпня и уборка, для девочек — футбол, лазание по деревьям и дартс (метание стрелки в цель).
    Основополагающая концепция кибуца — нейтральная в половом отношении ячейка общества, в которой нет жесткого разделения полов и каждый имеет равные возможности и несет равную ответственность в рамках данной группы людей. Сексистский язык и соответствующие фразы типа «мальчики не плачут» или «девочкам не пристало копаться в грязи» были исключены из обихода. Кибуцы провозгласили о достижении полной взаимозаменяемости полов. Что же получилось в конечном итоге? После 90 лет существования кибуцев исследования показали, что мальчики в кибуцах постоянно демонстрировали агрессивное поведение и непослушание, объединялись в группы, внутри которых шла борьба за лидерство, в то время как девочки сотрудничали друг с другом, избегали конфликтных ситуаций, демонстрировали привязанность, заводили друзей и делились друг с другом секретами.
    При выборе специализации в школе каждый стремился к занятиям, которые соответствовали ориентации мужского или женского ума: мальчики изучали физику, инженерные науки, занимались спортом, а девочки становились учительницами, советниками, медсестрами и специалистами по работе с кадрами.

  • wintergirl

    Я не говорю про причесать всех под одну бесполую гребенку (а здоровый образ жизни (спорт) и умение готовить и убираться полезны для обоих полов в принципе). Я говорю, что если не делить игры на мальчуковые и девочковые, то найдутся девочки, которые захотят поиграть в шутер, и мальчики, которые захотят поиграть в дейтсим.

  • Maxim Max

    Ну так-то Мор. Утопию он сделал когда ему еще и 30-то не было, так что шутка мимо.

  • zorg

    «умение готовить и убираться»
    ну это уж вообще сложно представить

  • Aldur

    Я новичок,устроился недавно на позицию Джуниором стал прислушиваться к разговорам, думал меня обсуждают, оказалось на работе все играют в Journey

  • Lord AdBlock

    Ну да, во время кризиса он решил игру переделать и снова выпустить…)

  • Felix

    Как сказать.

  • Lord AdBlock

    >и всё — я маленькая девочка
    https://uploads.disquscdn.com/images/b84490021e1a5f119d0b5036fbef2794e0ee9b55a949af3a54ffefcc04cd2845.jpg

  • wintergirl

    Ну и какой же из тебя сильный и независимый мужик, если ты без мамы с голоду в свинарнике умрешь?

  • Dvarkin

    Да этих евреев вообще фиг поймёшь. Ты знаешь, они и сами друг друга не всегда понимают. У них даже поговорка есть по этому поводу: два еврея — три мнения.
    Ну а подобные эксперименты уже вовсю воплощают в некоторых странах, как ты наверняка слышал. Не могу сказать что это правильная политика как с точки зрения этики, так и с точки зрения здоровья общества.
    Разумеется, история полна гомосексуализмом и прочими извращениями. Однако та же история показывает нам, что природа так или иначе берёт своё. Зачем вновь наступать на те же грабли мне не совсем понятно. Есть одно, на мой взгляд, разумное объяснение. Но оно весьма деструктивно.

  • ennead

    Я бы скорей сказал, что там игра о мужике в этом возрасте, у которого совсем всё плохо в жизни, и которому нечего терять, но там скорее акцент на причинах, по которым ему нечего терять

  • ennead

    http://k46.kn3.net/A/2/3/2/C/D/F3A.png

  • Dvarkin

    Оф кос. Хотя мне всегда казалось что дейтсимы как раз для мальчиков, но я только Японские видел…
    Уверен что процентное соотношение мужественных женщин и женственных мужчин за несколько последних тысячелетий не особенно изменилось. И в ближайшем будущем останется тем же. А вообще природа постоянно экспериментирует. Просто не все результаты этих экспериментов видны сразу. Ну, скажем, хор мальчиков кастратов (да, это уже искусственный отбор но как аналогия) никакого потомства после себя оставить не мог, даже если всем хором. Но их прекрасные голоса вдохновляли слушателей на те или иные деяния. Возможно какой- нибудь композитор, вдохновлённый их пением сочинил чудесную композицию, художник написал прекрасную картину, правитель развязал замечательную кровавую войну, инквизитор нашел и уничтожил ещё несколько ведьм. Таким образом они всё же влияли на реальность, хоть и опосредовано.
    В общем я согласен с Вами, просто чуть-чуть расширяю.

  • wintergirl

    Не, это уж как-то совсем утрировано. Даже не обязательно быть мужественной женщиной, чтоб временами хотеть нагибать врагов в игре, и также не обязательно быть женственным мужчиной, чтоб хотеть сопереживать героям в личной жизни, а не только на поле боя.

  • zorg

    сложно представить, что кто-то этого не может

  • wintergirl

    Извиняюсь, неправильно поняла.
    Бывают и такие, обоих полов.

  • Dvarkin

    Это то да, но в данном случае речь идёт о частностях. Я же говорил об общих тенденциях. Я вон, даром что окситоцина мало, тоже иногда могу слезу пустить глядя на плод. Но это не означает что я не смогу утопить котят в ведре, если возникнет такая необходимость. Тут, в общем то, речь о колебаниях в пределах нормы. А норму устанавливает природа. Если в одном месте соберётся слишком много сопливых мальчиков, а в другом брутальных мачо то со временем произойдёт диффузия и не в пользу первых. Тут, кстати, воспитание в гомосексуальных традициях поможет некоторое время сохранять жизнь мальчикам и доставлять удовольствие мачо. Такова жизнь.

  • Dvarkin

    На самом деле бывают одинокие инвалиды. И это проблема. Так же бывают сумасшедшие, которые, помимо прочего, портят жизнь окружающим. Есть и другие варианты. Так что не только представить можно.

  • zorg

    совсем не то

  • zorg

    ну все же это лень или какие-то непонятные убеждения, кмк

  • Dvarkin

    Излишняя увлеченность чем-либо. Как то разработка супероружия, вакцины от СПИДа, лекарства от рака. Когда уже просто не до того. В общем конкретная смена доминанты. Уход в дзен буддизм. Потеря смысла жизни. Опять не то?

  • Set Ariman

    А в ещё более древние старые добрые времена, мамонтёнок маму искал. И всем нравилось.

  • Set Ariman

    И Джона Коннора. Чтоб не нудил и не портил светлое будущее.

  • zorg

    конечно нет. так можно сказать, что я не могу приготовить поесть потому, что сплю.
    имел ввиду конкретно неумение делать элементарные вещи

  • ParasaitoShinguru

    мне всегда казалось что дейтсимы как раз для мальчиков

    https://ru.wikipedia.org/wiki/Отомэ-игра
    http://store.steampowered.com/tag/en/Otome/
    https://vndb.org/g542?fil=tagspoil-0.tag_inc-542;m=0;o=d;s=pop

  • Вы так говорите, как будто это что-то плохое.

  • Dvarkin

    Век живи, век учись, всё равно дураком гм. гм. Ну я же уточнил что мне, конкретно, попадались исключительно Джапанские. Суть там была раскрутить даму и добраться до дамского тела. Пробовал — не въехал/не понравилось. А в чём смысл других, не таких дейтсимов? Окольцевать? Мне правда интересно, я в них никогда не играл и уже врядли когда-нибудь…

  • Dvarkin

    Не, не так. Просто некоторые вещи становятся совершенно не важны на фоне других, действительно «важных» вещей. Самый, пожалуй, распространённый образ: рассеянный профессор, не способный найти свои очки на лбу.
    А конкретное неумение — есть подобные расстройства. Как психической, так и физической сферы. Но да, они достаточно редки так что их можно рассматривать в качестве исключения.

  • Timks

    Реши: Гафнер стал лучше писать или ты стал хуже читать.

  • zorg

    а вдруг Лучше стал читать?)

  • Coyro

    запросто. у меня в начале нулевых был коллега, который попав вместе со мной в чужой город другой страны в 10 часов вечера стучался в дверь и спрашивал, как яишницу готовить. пацану было лет 25 на тот момент.

  • zorg

    как он вообще на работу устроился?

  • Coyro

    по специальности после универа. по работе он вполне адекватен был, но по началу настолько хозяйственно дизадаптирован, что расскажи мне кто — сам бы не поверил.
    у него, если не ошибаюсь, был возрастной отец, молодая мачеха, которая принципиально ни к каким домашним работам его не допускала, вот оно и.

    лови фаталити: где-то через неделю или две он пошёл в супермаркет и притащил оттуда здоровенную коробку стирального порошка. потому что на ней была нарисована стиральная машина, и он решил, что там, внутри, такая мини-машинка лежит (!!!), на одну рубашку. НУ ОЧЕНЬ ДЕШЁВАЯ. и чтобы не стирать за деньги в прачечной — он её купил, да.
    вот-те крест, ни полслова не приврал.

  • zorg

    крутая история
    «по работе он вполне адекватен был» «по специальности после универа»
    вы не в Припяти работали?)

  • chaotikevil

    Хорошая история. А у меня был коллега размером с дом, с лицом Ричарда Гира. Мы с ним пенопласт из молочной пены делали в цеху. Вооот. И однажды он приносит с собой гауляйтера и говорит: «То ли дело Кострома.» И ведь тоже ни полслова ни приврал.

  • Coyro

    С тобой за всю жизнь не было ни единой истории, в которую широкая общественность не готова верить? Пацан тот нынче в Канаде живёт, в Квебеке где-то, женат, ребёнок, ипотека, жена ему изменяет, но развестись, сцуко, там дорого — так что он старательно прикрывает на это глаза и с горя учится на сесне летать. 🙂

    зы: у моего одногрупника батя на морду был — вылитый Чак Норрис, с ним туристы регулярно фоткаться лезли и автограф просить. на Земле уже семь гигапиплов, ожидать от всех уникальных морд — непозволительная наглость.

  • JC Denton

    Да уж. Насоздавали — это точно. Вот теперь решаем… ))