Рецензия на Resident Evil 7: Biohazard

Автор: SNOR

Capcom решила кардинально поменять курс своей самой известной серии. Такая метаморфоза с ней происходит не впервые: например, когда-то от уже привычного «канона» отошла Resident Evil 4, вызвав как взрывы негодования, так и одобрительный гул. К несчастью, старания разработчиков живо напоминают деятельность главной «героини» всея саги, корпорации Umbrella. Вроде и эксперименты, и внедрение нового, а в результате раз за разом получаются хромые косорылые чудовища.

У стен есть глаза

Разработка: Capcom
Издание: Capcom
Жанры: Action/Horror/1st Person/3D
Похожие игры: Resident Evil (серия), Alien: Isolation, Outlast
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Обсуждение на форуме

Поначалу в Resident Evil 7 и не заметить связи с «корнями». Перспектива от первого лица, заброшенная ферма в заболоченных лесах Луизианы… Итан Уинтерс приехал в эту глухомань, надеясь отыскать свою пропавшую жену Миа. Девушка, бесследно исчезнувшая три года назад, неожиданно прислала ему короткое письмо с адресом и просьбой ее забрать. Конечно, Итан немедля бросился на зов. Конечно, он угодил прямо в расставленную ловушку.

Владельцы фермы никуда не делись – они все еще живут здесь, скрывая свои жуткие занятия за фасадом с заколоченными окнами. Члены очаровательного семейства Бэйкер ловят и едят людей, вдобавок они невероятно сильны, практически бессмертны и совершенно невменяемы. Поскольку это все же Resident Evil, во всем виновато биологическое оружие, но попавшему в дикий переплет Итану не до анализа ситуации. На него нападают какие-то человекоподобные твари, состоящие из черной плесени, полоумные мутанты играют с ним в кошки-мышки, а что случилось с женой – непонятно.

Смотреть галерею скриншотов Resident Evil 7: Biohazard

Ферма и ее окрестности впечатляют. Картинка в RE 7 вообще очень хороша, если не обращать внимания на некоторый перебор «мыла». Плохо освещенные коридоры со скрипучими половицами, грязные комнаты, заставленные обшарпанной мебелью, заросшие черт знает чем подвальные помещения, заполненный насекомыми домик на сваях, ржавые палубы когда-то потерпевшего крушение корабля – все отлично нарисовано и застревает в памяти.

Как и в классических RE, кусочки мозаики сложены в замысловатый лабиринт, который нужно исследовать не спеша: искать особые ключи от запертых дверей, оружие, патроны и лекарства (а также химические реагенты для «крафта» патронов и лекарств), записывать прогресс на магнитофоны, решать головоломки и постоянно возвращаться в знакомые места, открывая новые «срезы». «Плюшкинские» потуги ограничены маленьким инвентарем, причем выкинуть что-то себе под ноги снова не дают – либо ковыляйте до волшебного сундука, либо уничтожайте барахло с концами. Хорошо хоть «квестовые» вещи позволяют туда телепортировать… Зато загадки в кои-то веки не отдают метамфетамином. Странностей типа «поверни деревянную фигурку так, чтобы она отбрасывала правильную тень» хватает, но по сравнению с прежними «пазлами» это верх адекватности.

Смотреть галерею скриншотов Resident Evil 7: Biohazard

Еще создатели с упоением заваливают нас всякой противной дрянью. Открываешь какую-нибудь коробку – а внутри извиваются маленькие блестящие червячки; ползешь по потайному ходу – вокруг шмыгают здоровенные многоножки; один нужный предмет предстоит выуживать из обезглавленного трупа, другой – выковыривать из забитого унитаза… Выглядит действительно тошнотворно и порой даже способствует погружению. Вот только на одной мерзости далеко не уедешь, а остальные компоненты скорее рушат атмосферу.

Взять хотя бы отвратительные битвы с монстрами – тут RE 7, увы, верна «славным» традициям. Чтобы убивать тех же «плесневиков» быстро и с минимальным расходом боеприпасов, необходимо метить им в голову, но «ватная» мышь и маленький угол обзора во время прицеливания мешают изо всех сил, заставляя регулярно палить абы куда. Для полного счастья большинство врагов настырно лезет в ближний бой, где Итан почти беспомощен – блоки лишь немного смягчают тяжелые удары, а уворачиваться крайне неторопливый герой  не способен в принципе.

Смотреть галерею скриншотов Resident Evil 7: Biohazard

Но излишне деловую плесень можно без затей уничтожить, в отличие от гостеприимных хозяев дома. Чуть ли не треть игры нас травят абсолютно неуязвимым главой семьи, Джеком Бэйкером. Отчаянно матерясь, «папаша» проламывает стены, неспешным шагом догоняет убегающего Итана (да, Итан ОЧЕНЬ нетороплив) и самозабвенно избивает его лопатой. Единственный способ оторваться от неугомонного преследователя – извести на него львиную долю драгоценных патронов, тогда он ненадолго приляжет отдохнуть. Разработчики, правда, предлагают прятки, однако совет больше похож на издевательство – настоящей «стелс»-механики тут попросту нет.

Надежда, что это был просто отдельный неудачный эпизод, не оправдалась: анекдотическая сценка «побег от злобного реднека» замечательно показывает, какого уровня «хоррор» получился у Capcom в целом. Дуэль на бензопилах, скачущая по стенам женщина с ульем вместо гениталий, потеря конечностей и приклеивание их назад (да-да, я серьезно), развеселая дискотека с «плесневиками» в амбаре… RE 7 нашпигована зрелищными кинематографичными моментами, но что толку, раз их содержание вызывает в лучшем случае улыбку? Она старательно подражает известным фильмам ужасов, но ведь эти фильмы – неприкрытое убожество вроде «Техасской резни бензопилой» и «Ведьмы из Блэр». Какие уж там страхи…

Смотреть галерею скриншотов Resident Evil 7: Biohazard

В общем-то, сценарий уступает и этим «шедеврам мирового кинематографа». Авторы хотели сконцентрировать внимание на персонажах… и не удосужились придать им хоть какой-то объем. Вот Джек, он вспыльчивый и зовет нас «сынок». Вот его жена Маргерит, она помешалась на своего рода «религии» – чтит источники биозаразы как святыни, а еще плюется жуками. Вот их сын Лукас, интеллектуал – любит устраивать гостям развлечения в духе «Пилы». Да и сам Итан ничуть не лучше – эталонный герой паршивого боевика, которого не смутить ни страшными травмами, ни мистикой, ни смертельной опасностью.

Карикатурные жанровые клише, помноженные на фирменную «резидентовскую» шизофрению, породили посредственную, местами абсурдную историю с дурацким выбором. Смешно, но коротенькая демо-версия RE 7, Beginning Hour, была куда более приятным и цельным произведением.

* * *

Несмотря на новшества, RE 7 – своеобразное «возвращение к истокам». К истокам, которые стоило бы безвозвратно похоронить.

Оценка Riot Pixels60%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Сore i5/FX-6300 2,7 ГГц
8 Гб памяти
видеокарта с 2 Гб памяти
24 Гб на винчестере
интернет-соединение

Core i7/FX-8350 3,4 ГГц
8 Гб памяти
видеокарта с 3 Гб памяти
24 Гб на винчестере
интернет-соединение

Summary
Review Date
Reviewed Item
Resident Evil 7: Biohazard
Author Rating
31star1star1stargraygray
  • Yaroslav Gafner

    «породили посредственную, местами абсурдную историю с дурацким выбором» — кто бы сомневался, это же RE, с ее образцово детскими сценариями

  • LiaStaDeMOLOH

    Мерси за рецензию. Из ризедента сделали Outlast Фи

  • SiN

    Игра шедевральна, автор неадекватен((

  • SiN

    Обзор спустя 3 месяца — лучше поздно, чем никогда? ))

  • Читатели просили и собрали деньги на копию игры.

  • Без Синдзи Миками серия RE летит в тартарары.

  • rubey

    Из обзора главным образом становится ясно, что автору очень не нравятся «Техасская резня бензопилой» и «Ведьма из Блэр».
    Ладно, бывает.

  • Nerd_Sp

    >>К истокам, которые стоило бы безвозвратно похоронить.

    C этого следовало начинать рецензию, чтобы не тратить время и не читать дальше.

    По факту, RE7 — лучшее что происходило с серией со времён шедеврального геймкубовского ремейка и, по совместительству, лучший horror survival за последние лет n-дцать, что захаживал на пк.
    RE7 made franchise great again!

  • Nerd_Sp

    Синдзи Миками сам неплохо туда летит вместе со своим Evil Within

  • Nerdy

    RE7 во всём лучше позорной шестой части, уже прогресс. И тут хотя бы хоррор есть, а то сколько частей к ряду у нас голливудский шутан был.

  • Samaerro

    Скорее из резидента сделали снова резидент)
    Эта часть куда ближе к первой, чем 4-6.

  • LiaStaDeMOLOH

    Видимо вам понравились не убиваемые… Дело вкуса конечно.

  • Halcy0n

    Данная рецензия на RE7 от RP – своеобразное «возвращение к истокам». К истокам, которые стоило бы безвозвратно похоронить.

  • Lord AdBlock

    Просто оставлю это здесь.
    https://www.youtube.com/watch?v=vsFp9jlx8NM

  • inFamous

    Кто то еще сомневается в потрясающем игровом вкусе этого человека? А я ведь говорил. )

  • Lord AdBlock

    Самое страшное в новом Резиденте, это то что сейчас будет происходить в комментах…

  • Lord AdBlock

    Сейчас они будут говорить вам, что лучше бы вы на эти деньги бабу сняли.

  • Любой каприз за ваши деньги!

  • Rthkk Atuyo

    6/10 справедливо я считаю. Игра казалась перспективной в начале, но вот такие развесёлые рэднэки ну никак не пугают. Только на механику боя я бы гнать не стал, она тут таковая чтобы игрок чувство уверенности особо не испытывал

  • Lord AdBlock

    Типа, скинувшиеся просили выставить 60%? А мне нравится такое «Кто больше заплатит, тот и прав» 😀

  • Samaerro

    Аутласт таки определялся не наличием неубиваемых противников, а постоянным от них убеганием и прятками в шкафу в качестве геймплейной основы. Он был этакой «Амнезией на стероидах», по сути.
    Тут же наличие неубиваемого врага — только один из факторов и только в первой половине игры. Но зато вернулась исследовательско-паззловая часть, вернулись опасные противники вместо пушечного мяса, вернулась высокая летальность схваток, менеджмент инвентаря, бэктрекинг. Трешовый шутанчик развернули к адвенча-хоррор корням серии и это замечательно.

  • Scrawder Man

    Отличная обложка кстати.
    https://uploads.disquscdn.com/images/5e087c0f339fa2cc826d947c301893bb30cb4a058b38f0f2138a113f1b811c59.jpg

  • LightLance

    Только потом вы должны написать на бабку рецензию со скриншотами фотками. А после Felix еще и стрим с донатом запустит.

  • Выбираем игру, поджигающую стулья, и я думаю, нам для обеспеченной старости хватит взноса 🙂

  • Nerd_Sp

    Снор во время написания этой рецензии
    https://uploads.disquscdn.com/images/d399f20123369417e23552f4289c0810190dbbb66174bc0a53e93a4eae190816.jpg

  • Lord AdBlock

    Судя по твоему желанию напасть на Снора — баттхёрт у тебя.

  • Bambi

    >неприкрытое убожество вроде «Техасской резни бензопилой» и «Ведьмы из Блэр»

    >«Ведьмы из Блэр»

    http://i.memeful.com/media/post/ewY491d_700wa_0.gif

  • Nerd_Sp

    Да, стул неплохо прожгло.
    Особенно на последнем абзаце.

  • Bambi

    >неприкрытое убожество вроде «Техасской резни бензопилой» и «Ведьмы из Блэр»

    >«Ведьмы из Блэр»

    https://uploads.disquscdn.com/images/b13724ff2bc34d6ee7f2fda41b6f577b022c5b5b4d9c3ce19e0d692dce259f46.gif

  • Dmitry

    Слишком схематично вернулось, да так что лучше не возвращалось бы. То есть я не говорю что это плохо. Плоха сама реализация, когда игру делят условно на хабы с квестами, и каждый хаб точная копия предыдущего и не несет ничего нового кроме декораций.

  • Forgotten Silver

    «Несмотря на новшества, RE 7 – своеобразное «возвращение к истокам». К истокам, которые стоило бы безвозвратно похоронить.»
    Да вот нифига это не возвращение к истокам, автор не играл что ли в первые игры? Там жанр был прилючения, а здесь ужастик, серия пошла в сторону, а не к истокам.

    «Техасской резни бензопилой»
    Оригинал или ремейк? Надо уточнять. Автор фильма 1974-го года Тоуб Хупер отличнейший режиссер, а сама киношка классика жанра.

  • old katarn

    И все равно лучше RE6!

  • realavt

    Сейчас играю в Resident Evil 0 HD Remaster — очень классный ремастер, кстати, действительно HD картинка — и там злодейский мужик, одетый в женское платье, поёт арии, направляя ими армии злобных слизняков, который жрут людей и по команде складываются в зомби. А в Resident Evil Dead Aim главный злодей коварно мутировал в бабу, отрастив злодейские сиськи. После всего этого претензии автора к сюжетным особенностям данной игры выглядят как разрывы шаблонов полнейшего нуба, который ошибся дверью и попросту не в курсе местных раскладов…

  • Nerd_Sp

    Призыв Ольги…3…2…1
    https://www.youtube.com/watch?v=W4N7Ii1SSv0

  • Konstantin Kim

    С рецензией скорее согласен: попробовав часовую демку, желания приобрести полную версию не испытал. И с тем, что навязчивая демонстрация разлагающейся органики как способ нагнетания страха и заточенная под максимальное неудобство и раздражение боевая система как способ организации игрового процесса крайний моветон, до RE7 погубивший еще и Evil Within, тоже спорить трудно.

    Но вопрос: а куда нам двигаться вместо этого? Аудитория хорроров частью одобряет происходящие с ним перемены, но частью (и я среди нее) считает, что эти перемены — вырождение жанра до симулятора ходьбы, пряток и чтения записок. Страх из хорроров, может, и не ушел, но вот геймплей сбежал и хлопнул дверью напоследок. Даже RE6 и DS3 хоть и не заслуживают похвал, но в разы приятнее на фоне нынешнего мэйнстрима: пусть геймплей в них заимствован из другого жанра, пусть по меркам этого другого жанра довольно неаккуратен и суматошен, но он там есть. А судорожная беготня безоружного героя от неуязвимых монстров сойдет за геймплей только в первый-второй раз. На десятый раз от клонов Амнезии — хоть более-менее качественных вроде Outlast, хоть их дешевых подражаний типа Phantaruk (жанр хорроров про беспомощных инвалидов, к сожалению, относительно дешев и прост в разработке, поэтому крепко оккупирован инди-серостью) хочется взвыть. Потому как пугает не содержимое этих игр, а их существование.

    Недосягаемым для теперешних ужастиков идеалом сегодня видится Call of Cthulhu. Жаль, что CoC была технически устаревшей уже тогда, но она: 1) предлагала в идеальной пропорции и экшен с разнообразным оружием и боссфайтами, и какой-никакой стелс, и спокойное исследование локаций с текстами, и несложные головоломки, и целиком постановочные моменты; 2) эксплуатировала не мелкие и легко исчерпаемые страхи перед жителями глухомани и перед мертвыми (ну, во всяком случае, не только их), но страхи самые глобальные, метафизические. Вот куда-то туда и надо бы идти жанру. Надежда на новые брэнды вроде Inner Chains и Scorn в этом смысле есть.

  • topaz9812

    мне вот нравились все игры silent hill и 4 и 5 даже. Мне нравится хоррор который сделан с упором на сюжет и интересных персонажей, а не на всякую жесть типа пилы.
    Последняя resident evil в которую я играл это revelations 2. Ну которая по эпизодам. Она мне понравилась, с удовольствием поиграл.
    Новую игру resident evil не стал покупать так как там много каких то противных моментов и к тому же я не люблю хорроры типа пилы. Хотя игра наверное интересная. Но для меняо на слишком страшная, слишком много жестокости. из-за того что много жестокости я не стал играть в Ведьмака 3. Я даже предполагаю что понял почему Ведьмак 3 стал так популярен. Читал статью что в обществе большой запрос на жестокость, что лет через 50 узаконят игры на выживание — типа как фильм голодные игры. Поэтому всем Ведьмак 3 и понравился потому что там много жестокости. Это наверное секрет ее популярности ))) Вобщем по этой же причине я не стал покупать новый resident evil

  • Bishop

    http://www.rockymusic.org/img/rhpscels/RHPSTrailerFrame_010L.jpg

  • Nerd_Sp

    >>предлагала в идеальной пропорции и экшен с разнообразным оружием и боссфайтами, и какой-никакой стелс, и спокойное исследование локаций с текстами, и несложные головоломки, и целиком постановочные моменты

    Это вы RE7 описываете.

    >>но страхи самые глобальные, метафизические
    В Ктулху действительно страшных моментов было всего 2.
    Первый — шикарная постановочная сцена удирания спросонок от негостиприимных хозяев гостиницы.
    Вторая — в очередной раз услышать «неподдаётся», «неоткрывается».

    >>А судорожная беготня безоружного героя от неуязвимых монстров сойдет за геймплей только в первый-второй раз

    В RE7 судорожной беготни безоружного героя от неуязвимых монстров не больше чем её же но в трёшке, где мы улепётывали от Немезиса Старсовича: мало, есть только в первой трети игры и неплохо разнообразит геймплей.
    В RE7 вообще отлично реализована прогрессия характера персонажа на протяжении игры.
    От жмущегося по углам, подпрыгивающего от каждого треска Итана_в_начале, до Итана_Дум_Маринина с огромным арсеналом пушек, выкашывающего всё что шевелится — в конце.

  • Семен Семеныч

    тоже не понял этого пассажа, если такая ненависть к классике, может вообще не стоит рецензировать хоррор?

  • А зачем тогда разные мнения? Может быть, рецензии не надо писать, надо сразу в Стим смотреть и вместо рецензии эту цифру публиковать?

  • Бомбежка в комментариях на тему оценки… А лично для меня решающее значение имела оценка Алексея Макаренкова, его вроде никогда в неадекватности не обвиняли. Ему тоже RE 7 не показался гениальным… Не то чтобы я собирался игру купить, но после просмотра видео с его мнением понял, что мне даже со скидкой не стоит брать.

  • Alexey Andrianov

    Любое отличие от нормы в приличном обществе требует обоснования. Чем больше мнение отличается, тем более убедительным должно быть обоснование. «Я вот сношаюсь с мёртвыми конями, но..» — за таким началом должно быть ДЕЙСТВИТЕЛЬНО сильное продолжение.

  • Count . Quantum

    да ну нет же.

  • Константин Демяненко

    У пикселей все так плохо?(

  • realavt

    >потеря конечностей и приклеивание их назад (да-да, я серьезно)

    Там вроде бы есть вменяемое сюжетное объяснение, почему такое возможно.

  • Tristis Oris

    Рецензия зацикленна на самом начале игры. а дальше? И сплошь жалобы какое все нереалистичное, а герой тупой. Реали-чо? И нытье про истоки, оно надоело еще до релиза.
    Игра подражает.. блин. Игра — пародия. Начало, это просто треш и винигред из клише. Нужно расслабиться и ржать, но увы не всем дано.
    Еще и управление внезапно стало плохим. Куда катится мир.

  • rubey

    > но после просмотра видео с его мнением понял

    Он там пол видео жалуется, что RE7 — это Resident Evil, а не какой-то другой хоррор.
    «Здесь можно просто ПРОБЕГАТЬ ВРАГОВ или сопротивляться преследующим угрозам, а вторая половина игры НАПОЛНЕНА ОРУЖИЕМ И ЭКШЕНОМ», — восклицает лысый, а потом констатирует, что возвращения того самого РЕ, которым он был в самом начале пути, не получилось. Закрадывается мысль, что он в эти самые классические части не играл вовсе, потому что в них игрок тем и занимался, что пробегал мимо бесчисленных количеств зомби, многократно вырубал надоедливого Немезиду (а не прятался от него), и всегда к концу игры терял чувство страха, с огромным арсеналом оружия убивая всех и вся.
    По части «неочевидных головоломок» — что там хоть как-то может затруднить? Единственное, что меня хоть немного озадачило — момент с телескопом из кассеты «с днем рождения».
    Всё что сказано по делу, это про отсутствие разнообразия монстров и бесполезность сюжетной развилки.

  • Tristis Oris

    да где вы хороры все находите? меня Дева из Пленскейп Тормента пугала больше чем все, что сейчас выходит.
    Nosferatu из-за рандома и пара напряженных моментов в первой Амнезии. Конец списка.

  • Tristis Oris

    А за изоленту, которую можно срезать только специальным ножом, игре нужно еще 300 балов списать)

  • Пондо

    Вот действительно странно, что нашлось столько поклонников у игры. Я не сказать, что самый большой фанат серии, и оптимистично отнесся изначально к концепции. Но в итоге же объективно не смогли сделать нормально ни по геймплею, ни по сценарию. Все очень поверхностно и скучно и даже как-то нелепо чтоле. Я бы с радостью услышал от людей, какие моменты понравились, ведь по итогу прохождения очень сложно себе сказать, что это был приятный и позитивный экспириенс.

  • realavt

    Не, ну бывает же реально очень крепкая толстая изолента…

  • Tristis Oris

    не. там же была красная. без шансов.

  • realavt

    У Revelations 2 офигенный первый эпизод, который, кстати, на консолях уже давно вообще бесплатен. Дальше по-моему уже как-то не так — но начало было настолько шикарным, что я аж зафанател и начал пиарить его по знакомым и форумам 🙂 Первый Revelations не зацепил, бросил на боссфайте с радистом.

  • Обоснованием является текст, который находится над оценкой.
    «Чем больше мнение отличается, тем более убедительным должно быть обоснование.»
    Кому должно? Александру Сергеевичу Пушкину? Оценка должна выставляться без оглядки на других. Достаточно трусливых ресурсов типа IGN, которые всему подряд 8 и 9 лепят. AG и Riot Pixels всегда любили (или ненавидели, кто как) как раз за то, что здесь не стеснялись высказывать свое мнение.

  • old katarn

    Сразу захотелось узнать примеры позитивного экспириенса применительно к жанру хорроров в целом.

  • topaz9812

    Да, хорошая игра получилась. Мне только уровень на мясокомбинате не понравился, а так все понравилось. Понравились эпизоды когда герои идут по улицам с заброшенными многоэтажками. Очень атмосферно выглядят заброшенные современные многоэтажки когда идет дождь. Там правда это маленький эпизод. А так стрельба и управление вменяемые в коем то веке. Я вобщем все эпизоды купил

  • Гена Воробьев

    RE всегда трешем была, и тут благополучно ей осталась. Развесёлые реднеки тут очень к месту.
    Схватка на бензопилах вообще О Ф И Г Е Т Е Л Ь Н А.

  • Damnash

    EW не был настолько уж плохим, да и неубиваемых монстров там не было, в отличии от 7-го резидента.

  • Гена Воробьев

    Я-то увидев оценку думал, что автор собирается отрываться на второй половине игры, которая действительно намного слабее первой. А он решил разнести Resident Evil за то, что это Resident Evil 🙁

  • Гена Воробьев

    Это где это RE7 на хабы поделена? Он там только один.

  • Гена Воробьев

    >> Даже RE6 и DS3 хоть и не заслуживают похвал
    Это ты их к хоррорам причисляешь, что ли?

    Если игроку будет комфортно играть, ощущение собственной уязвимости улетит напрочь, а вместе с ним и тот самый хоррор.

  • Damnash

    >>>>»Здесь можно просто ПРОБЕГАТЬ ВРАГОВ или сопротивляться преследующим угрозам, а вторая половина игры НАПОЛНЕНА ОРУЖИЕМ И ЭКШЕНОМ», — восклицает лысый, а потом констатирует, что возвращения того самого РЕ, которым он был в самом начале пути, не получилось. Закрадывается мысль, что он в эти самые классические части не играл вовсе, потому что в них игрок тем и занимался, что пробегал мимо бесчисленных количеств зомби<<<<

    Только вот в 1-ых частях, после пробегания мобов, когда ты возвращался назад мобы всегда были там где ты их оставил, в отличии от 7-ки где я пробежал пару комнат от 3-х монстров, затем вернулся назад, а монстров то и нет, и так пол игры можно прорашить что мобы исчезать просто будут в никуда.

  • Damnash

    Даааааа, первая то половина игры несомненно RE, особенно тупорылое сражение на бензопилах и сраный стелс, ведь RE всегда славился своими стелс элементами!!!!

  • Damnash

    Ну т.е. идеальный хоррор это outlast, там же чувства собственной уязвимости хоть отбавляй, даже отбиваться нечем. Я вот помню как я обсирался от 2-го Silent Hill несмотря на то, что оружия и аптечек там было завались или помню как опять же ссыкотно было ходить по Шелбриджской колыбели в 3-ем Thief, хотя там то врагов за километр видно было. Но конечно, сложно пугать людей атмосферой, легче скримеров накидать, да не давать герою нормально отбиваться и все юные летсплееры и журналюги будут визжать что, 10 из 10 шедевр, лучший хоррор за последние 250 лет.

    >>>Если игроку будет комфортно играть, ощущение собственной уязвимости улетит напрочь, а вместе с ним и тот самый хоррор.<<<

    Кто-то путает понятия Хоррор и Сурвайвал.

  • Гена Воробьев

    В SH2 не было ощущения комфортности, потому что там как раз была кривая-косая боёвка.

    Нет, не путаю. Сурвайвал — это менеджмент аптечек, патронов и прочего барахла.

  • Гена Воробьев

    Как раз тупорылыми сценами RE всегда и славился C:

    А стелс здесь как влитой выглядит, так что чому нет.

  • qV_

    @SiN
    К чему эти отсылки к оценкам на других площадках? А приведение примера со стимовским % просто «великолепено». Во-первых, 11 тыщ из 12 это ~92%. Во-вторых, это именно доля положительных отзывов. Т.е. данная рецензия тоже попадает в эти 92%, т.к. её оценка выше 50%.

  • Dmitry

    Везде где для дальнейшего прохождения требуется открыть дверь постоянно повторяются элементы геймплея и их комбинации.

  • Konstantin Kim

    Как плохие хорроры и нормальные игры, которые ошиблись жанром. А «симуляторы беготни» — концептуально плохие игры, на которые не стоит тратить время вне зависимости от уровня страха.

  • reanimator4

    Андромеду тоже ждать через пол года?

  • Тимур

    Шутка шуткой, но я соглашусь, что больше всего меня напрягало в старых рецензиях когда тот же Номад начинал строить из себя великого кинокритика, лениво покидывая разного рода субстанцию в отдельные фильмы. Это нормальное занятие для странички фейсбука, но елы-палы, нафига засовывать свое особое мнение в рецензию по игре? Никто в здравом смысле не оценивает игры «таааак, а вот такую сцену я видел в боевике категории В — низачот, парни».

    Так и тут — ну не нравятся тебе указанные фильмы, рецензент, нафига писать? Уж ту же «Ведьму из Блэр» странно трогать, фильм хоть и снят за 3 копейки, но назвать его плохим вряд ли можно, целый жанр ужастиков открыл.

  • Тимур

    Может он про новую «Ведьму»? Хотя я еще не смотрел.

  • BigDick

    Снор, это что за фигня? Ты хоть пытался? Срочно на курсы к Номаду.

  • ld50ofmilk

    что это за кино? если это кино.

  • ld50ofmilk

    а стрим будет?

  • ld50ofmilk

    вот это действительно страшно, ‘требует обоснования’. такой совок-хоррор. типа как про Биттлз, смотрите, кто это, сложно понять, парень, или девушка.

  • Micromesistius Igneus

    Стимовские 90% всего лишь значат, что в игру можно играть и не плеваться, это не делает ее шедевром.

  • JC Denton

    Никогда не понимал хорроры, в которых пытаются напугать противной чернухой, а не атмосферой. Слишком простой и топорный ход. Это примерно как первый фильм Кошмар на улице Вязов. Когда-то давно может и смотрелось, но когда пересматриваешь сейчас — выглядит как дебильный треш, который ничего кроме улыбки, а кое-где откровенного ржача, не вызывает.

  • JC Denton

    Если говорить о смесях жанров, мне очень понравился Зов Ктулху и Пенумбра. Тот случай, когда страх нагоняют не кровищей и жуками, а комплексно. Ну уж про Silen Hill 2 вообще молчу. ))

  • JC Denton

    Ну если сильно много намотать изоленты или скотча, то действительно ее будет очень сложно срезать с поверхности. Насчет спец. ножа конечно перебор. Любой острый предмет бы подошел. Но вот руками или зубами… Не вариант. ))

  • JC Denton

    Люто плюсую. В этом плане пусть даже третий и четвертый Сайленты по сравнению со вторым — не айс, но все-равно япошки умеют держать человека в напряжении атмосферой. Безысходности, отчаяния, именно животного страха перед неизвестным. А не перед противным дерьмищем, которое вызывает не страх, а всего лишь отвращение.

  • Snor

    The Rocky Horror Picture Show.

  • JC Denton

    Рецензия — это и есть особое мнение автора.

  • povis

    Главная проблема РЕ7, это то, что они отошли от жанра предыдущих игр. РЕ6 был классным шутером, очень веселым. Кооператив рулит.

  • JC Denton

    Ну а что вообще пугающего есть в этих фильмах? Отвратительное — да. А пугает то что? Скримеры и чернуха как они есть.

  • Forgotten Silver

    В «Кошмар на улице Вязов» минимум чернухи. Очень атмосферное кино, да и среди продолжений есть отдельные удачи. Классический молодёжный хоррор. На фоне действительно чернушного и отталкивающего натурализма Пилы, Хостела и т.п. смотрится отлично.

  • povis

    Ну в старых версиях все это было хотя бы забавно.

  • JC Denton

    Ну не знаю. Может я не тот Кошмар на улице Вязов смотрел… Но взмывающее вверх тело парня в комнате и левитирующее в ней, которое режут на куски, у меня вызвало только смех. Дальше я смотреть просто не стал.

  • Forgotten Silver

    У многих и «Человеческая многоножка» смех вызывает, это не показатель.

  • piedpiper

    Лучше бы дали написать рецензию тому, кто хоть что-то понимает в Resident Evil.

  • TrueTon

    Они не исчезают, а возвращаются на исходную позицию. Не вижу особой разницы, потому что в обоих случаях перемещения монстров ограничено одной комнатой.

  • TrueTon

    Зов Ктулху хоррор? Нет, до момента с побегом из гостиницы (а это, считай, самое начало) там было прикольно, саспенс, все дела, но после игра скатывается в кривенький шутан (в лучшем случае стелз экшон) и если пугает, то непроходимыми багами. Сабж в целом мне показался более удачным в плане баланса экшона и саспенса, да и акцент на кровище и жуках тут, в комментариях, как-то сильно преувеличивают.

  • TrueTon

    А разве сабже нет густой атмосферы? Когда ходишь по темным коридорам мрачного гостевого домика, слышишь, как о крышу и стекла бьются капли дождя, а потом раздается стук в дверь… По-моему, очень годно и атмосферно вышло, особенно хорошо на эту самую атмосферу работает звук.

    И да, Фредди — не чернуха. :Р

  • JC Denton

    Ну может быть. Мне просто Снор напел же. ))

    P.S. Ну не чернуха так не чернуха… Сколько евреев — столько и мнений.

  • Владимир Кузнецов

    Undying, Suffering, Amnesia/Penumbra/SOMA — вот с лету примеры хоррор-игр с интересным, интеллектуальным и глубоким сюжетом. В литературе ужасов есть гребаная куча авторов, которые пишут именно интеллектуальный хоррор — Адам Нэвил и Бентли Литл, например.С кино тоже все норм — по свежачку можете смело отправиться в кино на «Лекарство от здоровья», например.

    Не бывает «тупых» жанров. В каждом есть место разным представителям. RE — не лучший бразец ни хоррора в целом, ни хоррор-игр в частности. Бесконечные заимствования, причем до омерзения наглые и бестолковые, вкупе с примитивным сюжетом превращают игру в эдакий фанфик, достойный пера очередного 17-тилетнего гения

  • RED D

    Новый Номад растет, видимо, в недрах Риот Пикселс )

  • Почему тоже?

  • Garret_Hawke

    Я один не могу зайти на сайт через дискас, чтоб оценки ставить?

  • designer fake

    Мне почему-то сразу показалось, что это отсылка к «едокам картофеля» https://uploads.disquscdn.com/images/136fd9fffb41216f5e3b1bfb6eb334175d6385519a851874fe2fe2518106a203.jpg

  • MK

    не играл в 7, но 6, несмотря на общую убогость, была довольно веселой в коопе

  • MK

    Не понял, что не так с «Техасской резней бензопилой» (если речь о первом самом фильме) и «Ведьмой из Блэр» (если речь о первой, опять же)

  • Рахат Лукумович

    И то, если повезёт

  • Рахат Лукумович

    Читаешь такую чушь и как-то перестаёшь в людей верить

  • Schizoid

    2 виски этому господину. У Кошмара действительно всё в порядке с атмосферой. Начиная с самой задумки и заканчивая реализацией, которая на тот момент смешной совсем не казалось. На фоне миллиона одинаковых хорроров того времени — очень стильное кино, умеющее и нагнетать и развлекать одновременно. И ещё Крэйвеновский «Элетрошок», схожий по идее, туда же.

  • xcb zxv

    Ну скучная убогая лажа же, все равно что гордиться званием классики надписей на стенах в общественном туалете.

  • Tristis Oris

    ну меня не вчера клонировали)

  • А как же увалень с бензопилой и многолапое чмо? 🙂 они вроде оба дохнут потом, но они парят как минимум треть игры

  • Гена Воробьев

    Ты, кажется, плохо понимаешь концепцию хаба. Хаб в RE7 один — особняк. Там путь прохождения переплетается по всему дому, и это довольно интересно. А после особняка хабов нет — только линейное прохождение.

  • Гена Воробьев

    Что отвратительного в «Ведьме из Блэр»? Она же как раз на одном лишь саспенсе построена.

  • Гена Воробьев

    Это чой-та они плохие? Если сделано со вкусом, а не как Outlast — то почему бы и нет? Просто поджанр, который сейчас стал популярен.

  • Ilya Shishkonakov

    Какой то bullshit, а не рецензия. Ни слова про VR, «Техасская резня бензопилой» и «Ведьма из Блэр» стали убожеством (это откуда такие критерии, на основании чего?), мышка неповоротливая. Видимо автор хотел в контру побегать, да чтобы еще попугали, и философский подтекст запихнули.

  • Ilya Shishkonakov

    Да в тексте над оценкой отсутствует обоснование, это просто вода, которую можно просто сократить — «мне не понравилось, фу фу фу»

  • aHo

    А чего Вы ждали от RE продолжения RE6 или чистокровного хорора?
    По сути, RE и не был чистым хорором, даже первые части им не являются. А данная часть, по механике игры, все же ближе именно к первоисточнику. Правда вот вторая часть игры превращается в своеобразный RE6.

  • Фанбои видят, что им нужно.
    Более адекватные люди видят:
    «Странностей типа «поверни деревянную фигурку так, чтобы она отбрасывала правильную тень» хватает»;
    ««ватная» мышь и маленький угол обзора во время прицеливания мешают изо всех сил, заставляя регулярно палить абы куда»;
    «Разработчики, правда, предлагают прятки, однако совет больше похож на издевательство – настоящей «стелс»-механики тут попросту нет»;
    «RE 7 нашпигована зрелищными кинематографичными моментами, но что толку, раз их содержание вызывает в лучшем случае улыбку? «;
    «Авторы хотели сконцентрировать внимание на персонажах… и не удосужились придать им хоть какой-то объем.»

  • Рахат Лукумович

    С первым согласен, со вторым — я вас умоляю. Если раньше в серии только сюжеты навевали ассоциации с трэшем, то 7 это уже абсолютный трэш в самом убогом проявлении

  • Рахат Лукумович

    Сцена, когда мяньяк с бензопилой носится по кустам за истошно орущей молодой овечкой снята, что ни один Криворучко до сих пор не превзошёл

  • Рахат Лукумович

    Вам бы к врачу…

  • aHo

    Согласен про схватку, хотел бы я увидеть такую боевку в каком-нибудь новом TES…

  • Семен Семеныч

    да, Техасская резня бензопилой чернушная и это часть жанра. и нет, ведьма из Блэр в свое время пугала.

    вообще с таким подходом сейчас чистый хоррор сделать нельзя, после сотен фильмов на тему у тебя любая потуга напугать вызывает смех. мы дошло до того, что лучшие хорроры это автоироничные штуки вроде Хижины в лесу.

    так что ставить вполне годному классическому хоррору 60 и это загул для Буйных Скреп.

  • Metzger

    Справедливый обзор. Может дело во мне, но я вообще не воспринимаю хорроры с неубиваемыми врагами, от которых предлагают прятаться. Потому что такие враги очень быстро становятся назойливым раздражителем с предсказуемым поведением, а не чем-то пугающим. Страх ведь вызывает непонятное и неожиданное. Что тут может предложить очевидный ИИ-болван, каким злобным его ни изображай?

  • aHo

    «Да и сам Итан ничуть не лучше – эталонный герой паршивого боевика, которого не смутить ни страшными травмами, ни мистикой, ни смертельной опасностью.» (с)
    Такой вопрос, с какой озвучкой проходили игру, в оригинальной озвучке вполне себе смущается и пугается.

  • Семен Семеныч

    а что тебе из жанра вообще нравится? ну хотя бы пяток тайтлов, можно и фильмы и игры.

  • Bishop

    Классику знать надо. Rocky Horror Picture Show.

  • aHo

    По сути, неожиданные места, в которых он может появится.
    Не, ну серьезно господа! Ругать первую часть игры это либо быть фанатом RE5 и RE6 т.е. игр как боевиков, либо ждать от RE7 чистокровного хорора, хотя на мой взгляд, опять таки, первая часть игры с этим вполне справляется.

  • Семен Семеныч

    насчет контры это ты тоже перегибаешь, но в целом да, очень надуманная оценка. возможно человек ждал чего-то вроде SH2, хз.

  • Nerd_Sp

    >>Если раньше в серии только сюжеты навевали ассоциации с трэшем

    Это очень забавно слышать, учитывая что Resident Evil изначально и задумывался как треш. Он не должнен навевать ассоциации — он и должен быть трешем.
    Зомби_хорроры_80х_The_Videogame
    Первая часть просто кричит об этом начиная с первого же ролика.
    https://www.youtube.com/watch?v=_GyOYaDHquE

  • Rotozey

    Ёлки 100500. Страшно от одной мысли.

  • Рахат Лукумович

    О небо! Алмазы моей души, прекратите дуть, вам же память так рубит!

    Закрадывается мысль, что он в эти самые классические части не играл вовсе, потому что в них игрок тем и занимался

    Закрадывается мысль, что вам бы лишь в комментариях авторитетнее выглядеть, вот и пишите чушь с умным видом, тихо надеясь, что никто не помнит, как оно на самом деле было.

    пробегал мимо бесчисленных количеств зомби

    Фиксированных.

    вырубал надоедливого Немезиду (а не прятался от него)

    Ух ты наш воин великий! Неужто правда с первого прохождения вырубал, даже на лёгком? А не потом, раз на третий, когда выучил все его движения? И что ж ты на зомбей-то патроны не тратил, а Немезиду вырубал? А, с ножа, наверное!

    Свежо предание! (Не очень.)

    и всегда к концу игры терял чувство страха, с огромным арсеналом оружия убивая всех и вся

    Не то что к концу, уже к середине игры появлялись новые монстры, которые кардинально отличались по боевым навыкам, и с ними всегда нужно было держать ухо востро, а то голова с плеч слетала очень быстро.

    Что мы видим в 7? Те же самые тихоходные губки для пуль, только шкурки другие. От же разнообразие!

    Проветрись лучше сходи!

  • Рахат Лукумович

    Сюжетными сценами, а не игровыми

  • Петр Иванов

    Эмм, «Техасская резня бензопилой» и «Ведьма из Блэр» — убожество? Чем-то фильмы автору не угодили? Или он не поклонник хорроров? Это ж ведь классика как бэ

  • Рахат Лукумович

    Задумывался и стал — одно и то же или нет?

  • zmiyko

    >автор очень субъективен и пытается быть номадом((
    А что плохо-то? Номад сейчас мало пишет на РП. Не хватает тут огонька.

  • realavt

    >А не перед противным дерьмищем, которое вызывает не страх, а всего лишь отвращение

    Вот поэтому мне был совершенно непонятен весь этот хайп и последующие народные стенания по поводу кодзимовского P.T. Какое-то отвратное говнище продемонстрировали, и хорошо что его прикрыли.

  • JC Denton

    Мало что, на самом деле. Из игр я уже обмолвился — Silen Hill’ы безупречно пугают, играя именно что на всех нервах и мозговых центрах сразу. Когда и музыка, и ситуация, и неизвестность, и может небольшой элемент неожиданности (совсем редкий) — все нагнетает чудовищную (в хорошем смысле) атмосферу. И фильм первый Silen Hill мне понравился. А из классики Хорроров — мне вообще ничего не нравится. Разве что Куб. Но очень специфический хоррор. Там тоже есть насилие, но он не связано с садистскими наклонностями какого-то индивида. Такой технологический хоррор. Из игр опять же Зов Ктулху, Пенумбра, Амнезия. Везде, где пытаются играть на всех струнах сразу и комплексно. А не используют скримеры.

    P.S. Как дерьмовый пример Хоррора, который я смотрел, могу назвать Колобос. Вот то, что я называю безвкусицей. Но это опять же мое личное мнение. Кошмар на улице Вязом мне показался ничуть не лучше Колобоса. Но я на истину и не претендую.

  • rubey

    >О небо! Алмазы моей души, прекратите дуть, вам же память так рубит!

    Всё в порядке? Нормальный вообще?

    >вот и пишите чушь с умным видом

    Не проецируй, пожалуйста.

    >тихо надеясь, что никто не помнит, как оно на самом деле было.

    Сижу ссусь в тапки, как бы кто не заметил. КАК БЫ АВТОРИТЕТ-ТО НЕ ПОТЕРЯТЬ, ЭХ!

    >Фиксированных

    Как и в седьмой.

    > Неужто правда с первого прохождения вырубал, даже на лёгком?

    Я и от Джека убегал при первом его появлении. На второй раз начал ковырять из чего было, оказалось можно вырубать. С Немезидой примерно так же было.

    >выучил все его движения?

    Ага, весь мувлист.

    >Не то что к концу, уже к середине игры появлялись новые монстры
    >Что мы видим в 7? Те же самые тихоходные губки для пул, только шкурки другие. От же разнообразие!

    Я же и так писал постом повыше, что разнообразие отсутствует и это объективный минус. Чего повторяться?

    >Проветрись лучше сходи!

    Без проблем. А ты — к врачу.

  • Кенк Екнукен

    Может быть автору вернуться к рецензированию индюшатины, которую так любит этот сайт и не смущать свой мозх данным жанром? С таким отношением к жанру нельзя рецензировать подобные игры.

  • aHo

    Вот объясните, как Вы умудряетесь сравнивать Аутласт с РЕ, ведь абсалютно разные игры? Не идите на поводу у тех, кто с самого начала пытался сравнить эти игры.

  • Ulris Ventis

    фильм хоть и снят за 3 копейки, но назвать его плохим вряд ли можно, целый жанр ужастиков открыл.

    Лучше бы и обратно закрыл, честное слово. Столько мусора было снято за это время.

  • Петр Иванов

    К слову, в «ТРБ» (оригинальной, Купера) ни капли крови не было пролито в кадре. Практически

  • Семен Семеныч

    ради бога. просто после таких рецензий возникает сомнение в компетентности если не автора, то уж точно главреда, который отдал игру рецензровать не тому человеку.

  • Кенк Екнукен

    Бугага, вообще-то, Резик и есть представитель жанра сурвайвал хоррор.

  • Петр Иванов

    Этого парня сыграл Джонни Депп, кстати. А у вас неправильный подход к жанру хорроров. Не ваше просто. Эти фильмы снимались и делались Уэсом Крэйвеном, который понимал толк в жанре. И да, фильмы эти как бы и должны были больше доставлять удовольствие, ибо являются эдаками фанфиками, а не серьезными слэшерами. Хотя сам по себе жанр «слэшер» уже несерьезный «хоррор».

  • Петр Иванов

    Да и судя по всему — автор рецензии тоже не смотрел. Причем, оригинальные фильмы тоже

  • realavt

    Армия клонов 🙂

  • Петр Иванов

    «Ведьма из Блэр» не первый мокьюментари хоррор, открывший жанр. Это заблуждение. Да и после него не так уж и много в жанре выходило фильмов. Вот «Паранормальное явление» это да, запустило массовое производство для любителей снимать на «мобилку».

  • Рахат Лукумович

    Я б тебя тоже к врачу послал, но балабольство в интернете хуже рака, к нему лекарство вообще никогда не найдут.

  • Jorg Fischer

    По такому принципу лучше б Ромеро ничего не снимал, а то после него столько трэша про мертвецов понавыходило)

  • Петр Иванов

    Какая разница? И ремейк с приквелом тоже отличные вещи

  • rubey

    Ну вот и поговорили.

  • Pseudonaja

    Ребята, а вы не поспешили рецензию публиковать? Игра всего-то 2 месяца назад вышла. Подождали бы, что ли, июня.

  • Dvarkin

    >Более адекватные люди видят:
    >Она старательно подражает известным фильмам ужасов, но ведь эти фильмы – неприкрытое убожество вроде «Техасской резни бензопилой» и «Ведьмы из Блэр».
    ??? Ну ладно «Ведьмы», но как можно было такое сказать о «Техасской резне»? Вот и думайте теперь, кто здесь адекватный.)

  • Рахат Лукумович

    Ну с людьми глупыми у меня и разговоры такие (

  • Олег

    Отвратительное и чернушное и пугает.
    Лично для меня, как россиянина, это близко — сумасшедших и живущих в нищете соотечественников хватает.
    Надежд на то, что мы наткнемся в своей жизни на Ганнибала Лектера, который будет вести с нами беседы об искусстве, а потом деликатно убьет, нет.
    Скорее нами займутся какие-нибудь Лыткин и Ануфриев, почитайте их биографии.

  • Ulris Ventis

    Я иронично писал.) Но с Ромеро не так просто, в те года такой формат съемок был нормой.

  • Ulris Ventis

    Я на самом деле не помню кто был первопроходцем, а просто шутил на эту тему. Именно паранормальное явление как пример пурги, и массу ее пародий я имел в виду под мусором.

  • Олег

    Читаешь ты такой рецензию, хочешь узнать насколько хороша игра. Игра по рецензии выходит не очень. Расстраиваешься.
    Тут автор пишет: «…неприкрытое убожество вроде «Техасской резни бензопилой…». И ты понимаешь, что автор просто ничего не понимает и это «очередная рецензия на аниме от пожилого мужчины просталинских взглядов». И это, я тебе скажу, хорошо.
    Я бы например был бы только за, если бы тот же Random_Phobosis в каждую свою рецензию на инди вставлял пассаж о хреновости Hotline Miami. Мы бы сразу вспоминали о вкусах этого человека и, читая рецензию дальше, на наших лицах не появлялось бы ничего кроме глумливой улыбки.

  • Leo3ABP

    А как-же Alien Isolation? Имхо, одна из лучших игр-ужастиков, если вообще не лучшая, с атмосферой, пронизывающей до сфинктера, и беспощадно уничтожающая нервные клетки. По крайней мере, пока на сцену не выходит чужой, и не превращается в назойливую муху.

  • brijeg404 .

    >неприкрытое убожество вроде «Техасской резни бензопилой»

    если кто-то позволяет себе сказать такое вслух, ему обязательно моют рот с мылом

  • JC Denton

    Alien Isolation хотел назвать, но я в него еще не играл. Хотя по тому, что видел — понял, что годнота. Я как нормальный пользователь стима. Купил по скидке. Но так и не поиграл. )))

  • ShiningSoldier

    «Кошмар» пугал не только чернухой. Главный страх там был в неотпратимости и неуязвимости главного злодея. Все вынуждены спать, а значит, от Фредди нет спасения…
    Да, там были литры крови, но они являлись не основным элементом нагнетания ужаса, а только дополнением к общей атмосфере безысходности.

  • JC Denton

    Джонни Депп? И что? Никогда не понимал всеобщего фапа на этого актеришку. А если докапываться до жанров, то сформулирую проще. Никогда не понимал Слэшеры, не мое. И не представляю кого это может напугать.

  • JC Denton

    Ну почему не тому то? Кто сказал, что рецензии должен писать человек, обожающий жанр/серию и т.п.? То, что у него должен быть опыт игры в этот жанр/серию — бесспорно. И этого ИМХО уже достаточно.

  • JC Denton

    Ну другое дело совсем тогда.

  • JC Denton

    Вот если бы из фильма выкинули всю эту чернуху и оставили одну безысходность, от этого фильм бы только лучше стал.

  • Denis Kublitsky

    Самое забавное, что все это («опасные противники вместо пушечного мяса, высокая летальность схваток, менеджмент инвентаря, бэктрекинг» + бессмертные антагонисты) было в Alien: Isolation 1,5 года назад, но работало там куда лучше.

    В частности, благодаря вменяемой стелс-механике и правдоподобному (в рамках вселенной «Чужих») сюжету.

  • JC Denton

    Ну сказанное мной было больше про ТРБ. Причем переснятый. Ведьма из Блэр я спутал видимо с каким-то другим фильмом.

  • Ilya Shishkonakov

    Ну если это считается адекватными доводами — то бог с вами. =) Можно тогда и про Ведьмака скажем сказать, сюжет скучный, вызывает разве что улыбку, боёвка унылая, Геральт не умеет жонглировать противниками как Данте. ))

    То есть это мнение человека не с точки зрения профессионала, который понимает, что есть игровая индустрия, а с точки зрения дилетанта, которому или нравится или не нравится. На кой черт такие рецензии — непонятно. В былые времена Номад хоть и поливал грязью большинство игр, но хоть делал это интересно, в большинстве своем. А тут уровень плинтуса.

    Но раз пипл это хавает — значит всё правильно делают.

  • Damnash

    Если их убить в тех уровнях где они бегают, то они появятся максимум еще 1 раз в игре.

  • Damnash

    Когда RE вообще пугал? Там редкие попытки испугать были лишь в том, когда собака выламывала дверь, окно и влетала с диким воем в комнату, так себе если честно хоррор. И да в SH2 боевка и камера были в разы удобнее чем Резиденте, при этом пугал он куда сильнее. В Thief так и вообще управление удобней некуда и тоже пугает, ваша теория о том, что чем кривее тем страшнее, как то не работает.

    >>>Сурвайвал — это менеджмент аптечек, патронов и прочего барахла.<<<
    Сурвайвал это выживание ваш К.О. если приходится бороться с управлением чтобы выжить в игре, то это тоже сурвайвал. А сам хоррор не подразумевает кривого управления.

  • Damnash

    Ты вообще ни хрена не понял о чем у нас тут диалог шел. Суть в том, что человек фактически утверждает что в хоррорах должно быть кривое управление чтобы игрок испугался. Однако данная черта присуща скорее сурвайвал играм. Однако сурвайвал и хоррор это не есть один жанр, и хоррор не обязан быть сурвайвалом, как и наоборот. И если человека в игре пугает сурвайвал составляющая, то я советую в Dayz ему сходить поиграть.

  • Shadow Runner

    Ну вы сами на вопрос ответили. «В свое время». В свое время это было нормально, но что хоррор фильмам что хоррор играм нужно эволюционировать чтобы продолжать пугать.

  • Leo3ABP

    Я сам особо не любитель хорроров, в частности и по причинам, описаным тобой в начале этой ветки — дешёвые пугалки и скучная чернуха, но т.к. поклонник сеттинга чужих, то не смог пройти мимо. В игре очень густая атмосфера, держащая в постоянном стрессе и напряжении, создаваемая благодаря отличной аудио-визуальной составляющей и дизайну уровней в учших традициях и стиле первого фильма. Но к сожалнию, как говориться: «в семье не без урода», и в игре есть не то что моменты, а целые куски, которые очень сильно убивают эту самую атмосферу и саспенс, и не вызывают ничего кроме различной степени раздражения Но если закрыть глаза на эти, и ещё некоторые недостатки, и перетерпеть несколько игровых эпизодов, то в целом игра очень годная.

    П.С: маленький совет, если надумаешь играть — не выставляй сложность выше среднего. Вопреки тултипам, что мол игра становиться страшнее и интереснее, на самом деле главное изменение — более короткий поводок у чужого, что как раз таки и убивает весь саспенс и атмосферу.

  • Damnash

    Не знаю куда они возвращаются, гонится за мной монстр, перехожу через дверь в другую комнату. Смотрю, что-то не идет он за мной, выхожу назад, его нет, прошел весь путь до того момента где был монстр, его нет. Просто испарился. И там такое на каждом шагу, просто рашить надо вперед и даже когда наза д возвращаться будешь монстров не будет. Так что ни хрена тут не работает как в 1-ом RE.

  • JC Denton

    Спасибо за совет. Учту. Если не забуду, конечно. )) Кто его знает, когда до Алиена руки дойдут.

    P.S. Хотел написать до Чужого, но подумал, что получится двояко. ))

  • Jiy

    Первая часть была вполне себе. Я проникся, например.

  • Кенк Екнукен

    «Однако сурвайвал и хоррор это не есть один жанр, и хоррор не обязан быть сурвайвалом, как и наоборот»
    бугага, спасибо, поржал, это все равно что сказать — есть масло, есть хлеб, но вместе они никогда не составляют бутерброд, потому, что он не существует в природе. Учи матчасть, Уася: https://ru.wikipedia.org/wiki/Survival_horror

  • Damnash

    Тупорылое сражения на бензопилах выглядит убого в геймплейном плане. Стелс как влитой? Но как же ваши же слова:
    >>>А он решил разнести Resident Evil за то, что это Resident Evil :(<<<
    И нет уже начинает бесить от того что в каждую 2-ую игру начинают вставлять стелс, толком не понимая как его надо делать.

  • Борис

    Я смотрю, новое поколение Номадов растет, но пока что как-то жиденько получается.

    В статье больше становится стыдно за автора, чем за игру. То ему «Техасская резня бензопилой» и «Ведьма из Блэр» не нравятся, и хочется спросить «А чего ж ты, уважаемый, полез рецензировать игру, которая на 80% состоит из отсылок к этим и подобным фильмам?».

    То ему не нравятся всякие сценки неприятные, которых где-то раза 4 за всю игру что-ли показывают. Не считать же трупы и кровищу тошнотворными явлениями? Этого даже во всеми любимом СХ2 немало.

    Сюжет, который дает разглядеть в сумасшедших реднеках бывших вменяемых людей (и я не про сценку «для тупых» на танкере говорю, а про всякие мелочи в доме Бейкеров, дневники и фразочки персонажей), да и в целом сместился с «о боже, толпа зомби, надо выбираться отсюда!» на историю о семье и человеческих чувствах (пусть и простенькую), для него абсурдный. Ну да, не Гамлет, не психологический хоррор. Это же слешер, вы, наверное, не заметили?

    Некоторые вещи (например, то самое приклеивание конечностей) автор, видимо, просто не понял, раз так их выделяет. Да, в целом сюжет не требует напряжения мозга, но эти моменты прямо не объясняются, чтобы хотя бы для дошкольников оставалась интрига. Всем остальным то все понятно.

    Самый смак, конечно, про боевку. Тот самый разворот от шутана к корням survival horror здесь называют «отвратительным». Это при том, что ни в одном другом хорроре боевка не лучше. У классических SH, RE и прочих она дарит похожие ощущения. У современных хорроров типа Outlast ее просто нет. А RE 5-6 — кто в здравом уме будет с ними сравнивать (ну, вы понимаете). ОК, надо было, наверное вместе с увеличенной скоростью и точностью стрельбы побольше стволов дать и патронов, монстров там всяких. И назвать игру DOOM.
    Кстати, уворачиваться можно, пригнувшись. За это даже ачивку дают. Может, боевка не такая уж тупая, а?

    Я то ждал хоть какого-то аргументированного разноса, как в старые добрые. А получил какое-то нытье, потому что жанр плохой.

    И это при том, что RE — не шедевр. В нем есть недостатки. Есть этот дурацкий выбор в середине, оборванные сюжетные линии (DLC?). Ближе к концу просыпается ненужный кривоватый шутан, в некоторых эпизодах (например, с Маргарет) больше японской крипоты чем американского шок-контента. Загадки все еще странные (хоть таких тут и меньше). Невозможность выкинуть предметы на пол раздражает.
    Вот только в рецензии об этом так, вскользь говорится.

    Мой совет: нравится Revelations 2 — играйте в RE7. Больше нравятся RE 5-6 или не переносите сюжеты американских слешеров — не играйте. Я, конечно, капитанствую, но рецензент то адекватный совет дать не может. Ему вообще хорроры не нравятся

  • Leo3ABP

    >»Человеческая многоножка»
    Уже по одному названию понимаю, что я не хочу знать, как это выглядит

  • Damnash

    Как я и думал ты ни хрена так и не понял, а точнее просто пытаешься троллить насколько я понимаю, ну или просто тупой, ну ладно, удачи в твоих начинаниях.

    Ида советую английскую википедию читать хотя бы изредка:

    Survival horror is a subgenre of video games inspired by horror fiction

    Это поджанр, а не жанр, хоррор спокойно может быть и не сурвайволом.

  • Shadow Runner

    Спорные моменты в рецензии есть, но в целом с оценкой согласен:

    1. Отвращение. Вся игра строится на отвращении. В предыдущих РЕ это было лишь местами и элементами, здесь разложением и гнилью предлагают любоваться пол игры, временами крупным планом. Кому как, но я ужастики построенные на отвращении не люблю и считаю дном жанра.
    2. Персонажи. Скучные, все. Не знаю, в SH3 я мог сопереживать героине, здесь Итан не вызывает никаких эмоций. В RE4 было крайне жалко Луиса, когда его убили. Здесь особо никто эмоций не вызвал.
    3. Неуязвимые враги… не вижу в них ничего плохого, но когда они эпизодические. Как это было в Dead space, когда внезапно встречаешь бессмертного регенератора. Как это было в FEAR, где все оружие было бесполезно против девочки. Здесь бессмертным мужиком реально травят очень много и долго. Из «О черт, он бессмертный!» это превращается в «О черт, опять он.» очень быстро.
    4. Камера. Тут сугубо ИМХО, уход от вида от третьего лица сыграл злую шутку с игрой, убрав одну из заметных черт серии. Не видя героя сопереживать ему становится труднее.
    5. Управление. В целом, в RE почти всегда управление хоть в чем-то но было странным. Тот же RE4 мне вообще оказалось проще играть целясь и стреляя с клавиатуры, чем мышью… Так что ругать управление было бы странно. Оно далеко от идеала, все.
    6. Сюжет… как и герои, как и персонаж. Не вызывает особых эмоций.

  • Кенк Екнукен

    Уася, ты сам настолько тупой, что опровергаешь свои слова, жанр или поджанр — это словоблудие, которым ты пытаешься прикрыть свою тупость и вместо нормального обсуждения кидаешься оскорблениями. Возьми огнетушитель — твой пукан полыхает. Адиос, лузер, твой слив засчитан.

  • Борис

    Кому что больше нравится. Alien Isolation построен на стелсе, конечно там он должен быть вменяемым. В RE стелса отродясь не было. Либо дерешься с противником, либо убегаешь от него. Вот эти элементы в RE7 реализованы нормально. Не удобно, а нормально, в том плане, что не раздражают, но держат в напряжении.

  • rubey

    >Здесь бессмертным мужиком реально травят очень много и долго

    Мне вот правда интересно что к чему вообще. В начале игры от него убегаешь в подвал — это минут 10 игры. После его появления в ванной от него надо убежать 1 (один) раз и пойти дальше по сюжету. Можно его уронить и уйти (минут 5 на схватку), или сразу просто убежать куда-нибудь в гостиную. После этого его встречаешь уже только в разделочной на боссфайте, и он больше вообще не беспокоит. О чем вообще речь? Что за долгая травля и где его много?

  • Семен Семеныч

    а не надо обожать. достоточно не иметь лютой ненависти к целым вехам в жанре.

    >Она старательно подражает известным фильмам ужасов, но >ведь эти фильмы – неприкрытое убожество вроде «Техасской >резни бензопилой» и «Ведьмы из Блэр».

    а еще у автора крепкие чувства к серии, но тут игре повезло, будь там больше сходства с механикой боевчиков от RE, получила бы 50, а то и 40.

    просто в редакции у кого-то несерьезное отношение к делу.

  • Борис

    Если рецензент не любит жанр/серию — это нормально. Если его нелюбовь к жанру становится основным аргументом рецензии — нет. Здесь же и боевка не та, и стелса нет, и фильмы ужасные и т.д и т.п. Половина аргументов — просто черты, присущие хоррорам.

  • Axolotl

    Хмм…а я всегда воспринимал формулу «Вязов» и образ самого «Фредди», как этакого циркача, устраивающего черно-комедийные, креативные, изобретательные постановки убийств. Кажется, в первой это было еще только намеками, но потом возвели в абсолют. Я не любитель, но всегда так казалось.

  • Shadow Runner

    Я описываювпечатление которое осталось после прохождения. Я с ним возился подольше все же, воюя с управлением и вроде бы в доме еще разок за мной побегать он успел, точно не помню когда.

    И да, в других играх это обычно занимает еще меньше времени. В Dead Space регенератора встречаешь, пытаешься убить, понимаешь что он бессмертный и убегаешь. Минуты две от силы, но очень интенсивные. Потом его убиваешь через время, там все занимает тоже минуты две. Все.

    В FEAR девочка появляется чаще заметно, да, но она не только для убиения нас там. Она показывает, она убивает кого-то кроме нас, она просто мелькает на фоне или на секунду появляется прямо перед нами. Воевать с ней приходится очень мало.

  • Nerd_Sp

    1. Разложение и гниль в игре присутствует первые минут 30. И не считая парочки трупов начинается и заканчивается она на кухне.
    2. Вкусовщина. Когда проткнули Луиса, спустя полторы катсцены после его появления, я дико ржал над настолько избитым штампом и всё ждал когда же Леон заорёт «NOOOO!»
    3. Бессмертные враги за всю игру появляются, внезапно, ровно 3 раза, не считая босс батлов, где они не бессмертные.
    (первое появление Бейкера рядом с кухней, появление Бейкера на 2м этаже в ванной и прятки от Маргариты) (ещё один раз можно попрятаться от Маргариты при игре за Мию, но эта VHSка опциональна)
    4. Вид от первого лица был отличной идеей, обеспечивающей бОльшее погружение и был обусловлен VRом. Ты не видишь героя. Ты и есть герой.
    5. Очень неудобное управлние WASD — ходить, мышь целиться, LMB стрелять, TAB — инвентарь. Очень неудобно. Не делайте так.
    6. Вкусовщина. Сюжет средненький, но вполне стандартный для серии. Мне например было жаль Эвелин в финале. А от первой же битвы с боссом, когда Бейкер сел в тачку и пытался тебя сбить, или, позже, во время битвы на бензопилах — испытал шок от зашкаливающей крутизны происходящего.

  • Борис

    Я что-то не пойму, что убогого в сражении на бензопилах?
    А стелса в RE7 нет, как и в прочих частях, так что и говорить не о чем.

  • Shadow Runner

    Ну да, вкусовщина это и есть слово описывающее эту игру. Сцены с машиной и бензопилой круты, не спорю. Про Луиса — да, шаблонно. Но сцену появления Луиса и самого героя я помню до сих пор — как он вываливается из шкафа с заклееным ртом и первое что он произносит после снятия скотча это «Got smoke?». Вид опять таки вкусовщина, потому и писал что чистое имхо. Для меня вид от третьего лица был фишкой серии и все тут.

    В целом похоже мои впечатления от игры испортило то, что я реально надолго застрял в доме. Явно дольше чем тут люди пишут. Очень уж долго все искал и проверял пути.

  • Axolotl

    >>revelations 2. Она мне понравилась, с удовольствием поиграл.
    А по сравнению с первой Revelations как? Я просто попробовал первую Revelations – и не зашла совершенно. Вторую даже пытаться не стал.

  • Петр Иванов

    «Холокост Каннибалов» Деодате вроде впервые в конце 70х начале 80х официально «шокировал» общественность документальными съемками группой европейских журналистов в дебрях Амазонии. Хотя, если дотошно, то в 72 году другой итальянский режиссер Умберто Ленци снял Man from Deep River.
    А «ПЯ» уже действительно типичная «сосалка» денег. Просто дешево и доступно. Потому и снимают.

  • Forgotten Silver

    Даже просто читать про сюжет крайне неприятно. Всего снято три части. Голландцы могут https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B6%D0%BA%D0%B0

  • Damnash

    Что убогого? Убого так как она в игре сделана и подана.
    Нет стелса? Серьезно? А вы точно в игру не только на Youtue играли?

  • Петр Иванов

    Три раза хотите! Это целый триквел. Сиквел самый лучший.

  • old katarn

    А вам уже и он не поможет…

  • Борис

    > Что убогого? Убого так как она в игре сделана и подана
    Ну так что же?

    > Нет стелса? Серьезно? А вы точно в игру не только на Youtue играли?
    Ну не считать же за стелс полтора эпизода, когда надо за ящиком от Маргариты прятаться. Я имею в виду, стелса нет как механики, и игра не на использовании стелса построена

  • Forgotten Silver

    Вы явно настоящий трэш не смотрели. Это б-шка, а не трэш. Гляньте «Возвращение помидоров-убийц», там даже Клуни снялся. Или фильмы студии Трома («Нацисты-серфингисты должны умереть»), можно и в «В плохом вкусе» Питера Джексона.

  • Samaerro

    Ну элиен вообще был замечательной игрой)

  • Рахат Лукумович

    Помидоры комедия всё-таки

  • Рахат Лукумович

    Правильно, я-то здоров

  • aHo

    Ну хз, что-то у Вас или у нас не то. Т.к. когда я отбегал от монстра он просто возвращался на свое место, прибегая туда вновь, монстр был на месте.

  • Рахат Лукумович

    Общая дешевизна и идиотизм постановки. Там, собственно, все сцены с боссами такие

  • Forgotten Silver

    Так и остальной трэш комедия. Фильмы Эда Вуда смотрел, потому что смешные.

  • Cybersvine

    Ну справедливости ради, как раз «Ведьма» — это, скорее, социальный феномен, чем хорошее кино. А вот оригинальную бензопилу снял все-таки Тоб Хупер, человек не простой, и делал он ее как сознательный трэш и убожество. Кстати и следующий его фильмец — «Съеденный заживо» — тоже явно вдохновлял разработчиков RE

  • Борис

    Я тоже могу так про что угодно писать.
    Не понимаю что особенного может быть в сцене, когда два мужика дерутся на складе. Бой как бой. Или идиотично, что у одного бензопила, а у другого секатор? Или что Бэйкер говорит «Groovy»?

  • Павел Орденов

    А если выставить сложность ниже среднего? Игра будет хуже?

  • Петр Иванов

    Да никто и не фапает на Деппа) Просто речь про культовую сцену с участием уже далеко и много известного актера в мире. А там и так он начинал в большом кино. Роль у него там эпизодическая совсем.

    Повторю, что слэшеры и не должны пугать. Это как разновидность попкорнового кино для любителей хорроров. Такие малоизвестные личности как Купер, Крэйвен, Карпентер, Каннингем и др. задали тон жанру, а дальше породилась целая армия слэшеров в 80-х. Они развлекают зрителя именно главными составляющими: убийца в маске (конкурс на оригинальную маску привествуется), оригинальное и именное орудие убийств, сиськи, кровь, куча тупой школоты и, самое главное — изощренные убийства. Если вам не нравится все вышеперечисленное, значит слэшеры действительно не ваше.

    А из серьезных слэшеров, которые могли напугать зрителя (они на время их выхода действительно пугали зрителей в кино), то именно эти классические ленты и стоит упоминать. Первый «Хэллоуин» Карпентера, «Психо» Хичкока, который и считают родоначальником жанра, «Пятница, 13е» Каннингема. А вообще любимая троица, даже четверка — это как раз выходившие в конце 70-х, начале 80-х вышеназванные фильмы Карпентера и Каннингема плюс «Резня» Купера и «КНУВ» Крэйвена.

    Я не знаю, кого сейчас, кроме маленьких детей (а в детстве меня Фредди изрядно пугал, да), сейчас псих в полосатом свитере и с перчатками-лезвиями может напугать. Ведь Инглунд (замечательно изобразивший и ассоциирующийся с этим культовым образом) всем своим видом и поведением только и делает, что «придуривается» в этой роли. В хорошем смысле играет и развлекает. Это вообще классика и культ, который цитируется везде и всюду по сей день.

    Я вообще не понимаю суть претензий этот «ужастик» не пугает и не страшный. Я вот больше люблю ужасы, помимо всех прочих прелестей. именно за их «черный» юмор. Если вы посмотрите (документалок о создании сейчас очень много и доступно), как создаются подобные фильмы (даже самые серьезные фильмы ужасов с литрами крови и тоннами мяса), то поймете, насколько там (на съемочной площадке) весело 🙂

  • Vitinary

    Мне ситуация с RE7 напоминает аналогичную с DS3.
    Игры в целом вышли довольно хреновыми. С DS3 свои проблемы, а эта получилась просто скучным безыдейным убожеством в котором ни один элемент не сделан реально хорошо. Но с каких-то делов целая куча народа заделалась фанатами серии, ни в одну из игр серии, кроме последней, собственно и не играв. При этом почему-то после в принципе неплохого Revelations 2 я такой массы розовых соплей в интернете не наблюдал.

  • Петр Иванов

    >>А вот оригинальную бензопилу снял все-таки Тоб Хупер, человек не простой, и делал он ее как сознательный трэш и убожество.
    ?? Чего? Вы действительно знакомы с историей создания?

  • Борис

    Так может быть просто кто-то ошибается, называя ее « скучным безыдейным убожеством»?
    Как говорится: «Если тебе кажется, что все посходили с ума, иди к психиатру»

    Я понимаю, все это вкусовщина. Но если люди подняли хайп, то наверное, хоть что-то в нем есть?
    А Relevations 2 меньше пиарили, как мне кажется. И не было громогласного «мы сделали новое слово в хоррорах», вот поэтому меньше людей играло, меньше и соплей.

  • topaz9812

    Они совершенно разные. Правда первую revelations я только несколько уровней прошел. Вторая драматичнее, там больше показаны переживания персонажей. По графике вторая лучше, как то современнее выглядит. Вобщем мне вторая больше понравилась, там как то больше развитие сюжета, из за того что она разбита на эпизоды она динамичнее получилась, во всяком случае заскучать не успеваешь, она не очень длинная. Вообще во второй мне все персонажи понравились. Первая игра мне показалась просто неглубокой приключенческой игрой

  • Vitinary

    Ах, какие аргументные аргументы.
    А я-то думал, что апелляция у миллионам мух уже стала моветоном.

  • Борис

    Ну не больше аргументов, чем у вас. А у многих «мух» есть свое аргументированное мнение. В том числе и у меня.

    В игре не так много новых для жанра элементов (кроме VR), но то что есть, сделано добротно. Сюжет на уровне хороших слешеров, точно намного лучше предыдущих частей. Боевка нормальная. Убегать от врагов не скучно, убивать тоже. Может, разве что ближе к концу шутерные элементы скучноваты. Атмосфера есть. Да, в основном там мясо, вначале игры несколько неприятных сцен. Но заброшенный старый особняк, тишина, скрипящие половицы и прочее, а также заброшенный танкер в конце — идеал формулы RE

  • Damnash

    >>>Ну не считать же за стелс полтора эпизода, когда надо за ящиком от Маргариты прятаться. Я имею в виду, стелса нет как механики, и игра не на использовании стелса построена<<>>Ну так что же?<<<
    Постановка действа, а так же общий тупизм, подбежал, ударил проигралась сценка столкновения на пилах, отбежал, и повторять до победного и это сражение с боссом? Серьезно? То же сражение с мамкой Бекеров куда интереснее.

  • Cybersvine

    ну он же вообще-то университетский профессор в очочках, Резню делал со студентами как явный постмодернисткий комментарий. Такой Терренс Малик жанра сплэттера. Вторая часть — это уже просто деньги зарабатывал, как и полтергейст.

  • Someone132

    Извиняюсь если уже спрашивали, но на 2Dark (от самого создателя жанра) рецензия будет? Будет очень забавно почитать мнение Снора, учитывая что тамошний трешак наверняка заставит Резидент курить на обочине.

  • Ulris Ventis

    Я вот если честно, вообще не помню, чтобы с девочкой надо было воевать в FEAR. Она вообще не может навредить игроку никаким образом. Да, пистолет тебе дают часто, но юзать его не нужно, просто идешь вперед и все.

  • Борис

    Нужен для разнообразия. Повторюсь, там всего пара маленьких эпизодов. Причем, один вообще необязательный. Сделано это нормально. Пригибаться можно, за ящиками прятаться тоже. Не раздражает и быстро проходится. Ну и все. Но механики то нет.

    У меня вот так не получалось. Чтобы так было, надо идеально попадать в тайминг, да и все-равно сразу разве что на Easy мужик распиливается. Мне приходилось и мешки пинать, и уворачиваться, и иногда с ружья постреливать. Нормальный такой боссфайт со скидкой на характерную для жанра боевку (все медленно и неточно).

  • aHo

    Секундочку, Вы от РЕ ждали стелса, как от MGS или полное его отсутствия? Так и то, что предоставлено в РЕ стелсом как таковым не является, просто прятки и все.

  • Shadow Runner

    Были пару моментов где если в нее не стрелять — она доходит до тебя и ты труп. В частности корридор где ты ищешь по колено в крови и видишь операционную. Пробовал не стрелять, убегать и все прочее — не помогает.

  • Leo3ABP

    Прочитал… Да, голландцы могут, хотя честно говоря прочтенное уже не так впечатлило, ну или напугало, как мысли при прочтении одного только названия. Собственно это хороший пример того, что самые лучшие ужастики — где почти ничего не показывают, и самое страшное происходит в голове.

    Кстати, описание навело на мысль — надо голландцам подкинуть сюжет для 4 части, где главными действующими лицами будут хейтеры, сшитые в кольцо. Ведь по сути примерно чем-то таким они на форумах и занимаются )))

  • Рахат Лукумович

    80е вообще аномалия, идентифицируется на раз благодаря всем известным образам, при этом настолько глубокий простор для изучения, что с ума сойдёшь. С моими любимыми 90ми такое не пройдёт, у них как раз тысяча лиц.

  • Рахат Лукумович

    То, как это выглядит в игре, как по механике, так и по постановке. Эти пихания туш, от которых почти бессмертный мужик кряхтя раскрывается, несут таким идиотизмом, что плакать хочется

  • Damnash

    >>>Нужен для разнообразия. Повторюсь, там всего пара маленьких эпизодов. Причем, один вообще необязательный. Сделано это нормально. Пригибаться можно, за ящиками прятаться тоже. Не раздражает и быстро проходится. Ну и все. Но механики то нет.<<>>У меня вот так не получалось. Чтобы так было, надо идеально попадать в тайминг, да и все-равно сразу разве что на Easy мужик распиливается. Мне приходилось и мешки пинать, и уворачиваться, и иногда с ружья постреливать. Нормальный такой боссфайт со скидкой на характерную для жанра боевку (все медленно и неточно).<<<
    О еще и сразу меня начал обвинять что я на easy проходил, не угадал.

  • Someone132

    Ну вот, там же комментарий был именно про Вьетнам, что американское общество не лучше моральных уродов в фильме — для одних каннибализм стал банальностью не мешающей семейной жизни, для других — напалм и Агент Оранж. Или я тут ее с чем-то путаю?

  • Damnash

    Я об этом и говорю, сделаны эти прятки никак, зачем они нужны в игре вообще?

  • Борис

    Может, баг был какой. Монстры либо остаются в последней комнате, либо возвращаются на исходную. В двери они проходить умеют, но только в открытые. По сюжету это объясняется тем, что они тупые (как всегда). По механике это правильно. Потому что иначе нельзя было бы пробегать мимо монстров. Пришлось бы либо их убивать, либо они будут постоянно за тобой шастать, а это раздражает. А Бейкеры и в закрытые двери могут, и через стены.

  • Someone132

    Фиг с ней, с шестой, интереснее спросить если лучше пятой.

  • xcb zxv

    Маньяку там было интереснее с пилой своей играть чем гоняться (а точнее неспешно брести) за кем-то, большинство жертв сами к нему залезли, даже по меркам тупых хороров это верх унылости.

  • Vitinary

    Да пожалуйста.

    Пфф, учитывая то, что среди предыдущих частей есть совсем уж отсосное дерьмище, то это какой-то сомнительный аргумент.

    Я не знаю, какие слешеры вы считаете хорошими, но сюжет здесь целостностью примерно с решето, я уже молчу об абсолютно картонных персонажах, которым разработчики пытаются заставить игрока сопереживать. Чего стоит ГГ, уныло бубнящий себе под нос «что ты такое?», после того как зарубил собственную давно пропавшую жену топором, когда она стала стремной хероборой. Или девочка-старушка жалостливо ноющая о том, что ее никто не любит, хотя она сама по сути убила семью, приютившую ее.

    Об атмосфере чего можно говорить в таком случае? Творческой импотенции? Более старые части тоже не блистали диалогами или логикой, но там, особенно в четвертой части, все частенько уходило в абсурд и воспринималось совершенно по-другому. А здесь подается на предельно серьезных щах.

    Боевка, вау. Т.е. в 2017-м году сет вида «враг + враг посильнее + быстрый враг + толстый враг» кем-то еще считается приемлемым. Да в кривом RE Zero враги были разнообразнее, а это показатель. А, ну и еще замечательная механика, при которой после пробегания враги могут облениться и тупо рассосаться. Очень саспенс нагнетает.

    О вариациях оружия тоже говорить не приходится.

    О, ну и боссфайты конечно. Первый хорошо поставлен, второй абсолютно дебильный, но хотя бы забавный. Потом подряд идут две схватки, завязанные на механике явных огромных уязвимых точек на теле врага. Что говорить, свежее слово в игроиндустрии.
    Ну и конец это вообще пушка. Скопировать финального босса из первого дед спейса, но при этом сделать его всем хуже — это надо еще постараться.

  • Leo3ABP

    Не знаю. Как я понимаю, сложность влияет в первую очередь на то, насколько близко или далеко чужой будет нарезать круги вокруг игрока, а также вероятность быть найденым в шкафу или под столом. В итоге на высоких уровях сложности могутвозникать ситуации, когда чужой в буквальном смысле бегает туда сюда в коридоре, где спряталась рипли. Выглядит это както глупо, и в конечном итоге игра теряет весь саспенс и чужой превращается в назойливую муху, а игра — в симулятор пряток. Подозреваю, что на низких уровнях чужой больше сидит в трубах, и меньше реагирует на игрока, что в некоторых эпизодах возможно и могло бы быть плюсом (медецинский отсек, я смотрю на тебя…), а в остальном — хз, и дело вкуса. Для меня самая интересная часть игры — до медбэя, дальше по наклонной — атмосфера начинает потихоньку уступать игровой механике. В последней четверти рипли так вообще почти превращается в морпеха. Возможно что это была идея сценаристов — показать рост и развитие персоонажа, и если не смену ролей к концу игры, то по крайней мере возможность противостоять почти на равных, но для меня вся магия была в первой половине игры.

    Кстати, есть мод для АИ чужого, вроде как убирающий «поводок» совсем, и дающий возможность чужому перемещаться по всей станции независимо от местонахождения Рипли, и охотиться за другими нпц. Не знаю насколько хорош, руки до него не дошли поиграть, но если в игре всё, как звучит в описании, то может быть интересной альтернативой вакханалии некоторых уровней игры.

  • aHo

    На мой взгляд, для экономии патронов. Да и я как-то не увидел в таких прятках чего-то отталкивающего, есть и есть, матушку я так и проходил, с помощью пряток, жалко было на нее патроны тратить. А вот отца я валил, опять таки, когда патроны были.

  • Leo3ABP

    «армия Номадов» лучше звучит )

  • Борис

    > Для разнообразия? Так получается 6-ой RE лучший в серии там же до фига разнообразия было
    Ну если бы единственной оценкой качества было разнообразие, то да. Почему нет. RE6 не за однообразие ругают уж точно. А я не пойму чего убого реализовано в этом эпизоде? Или нужно было стелс убийства сделать? Или камушком Маргариту приманивать? Так можно и на боевую механику гнать, что нельзя, например, глушитель, прикрутить, или оптический прицел. Как небольшие прятки за ящиками эпизод нормальный вышел. Как стелс эпизод он и не планировался. Да его даже вообще можно не как стелс проходить. Просто напролом побежать.

    > О еще и сразу меня начал обвинять что я на easy проходил, не угадал
    Да нет, не обвинял. Я ж сказал, с первого раза на Easy наверное распиливается. Но может и в тайминга дело. Я на Normal проходил, не получалось у меня так. Вот и все.

  • Гена Воробьев

    А почему бы тупорылость не перенести в игровые сцены?
    Ну и как бы крайне идиотские боссы и обязательный вынос из базуки — это разве не геймплейные тупорылости?

  • Гена Воробьев

    Что за максимализм? Тебе ради небольшого элемента геймплея нужно было нагородить целый Сплинтер Селл, что ли?
    Для разнообразия, вот для чего. И для ощущения опасности.

  • Тимур

    По поводу игры — да, конечно (мы на игровом сайте). Игру сравнивают с другими играми — конечно, как же иначе. Но когда ты начинаешь рассказывать, что видел когда-то в фильмах такие-то элементы и поэтому в обсуждаемой игре это тебя не впечатлило, да, кстати, а еще фильмы такие-то и такие-то от такого-то режиссера — полная фигня, то это не ок, какая-то личная графомания пошла. На серьезном ресурсе я жду, что такого не будет.

  • Гена Воробьев

    С таким подходом игры вообще пугать не могут. Стоит задуматься над тем, что ты вообще-то сидишь у себя дома и пялишься в безобидные пиксели — и иллюзия рассыпется.

  • Ulris Ventis

    Возможно это действительно была пара таких эпизодов, поскольку я точно помню что вообще ее игнорировал всю игру. От факта, что она вреда не несет весь suspense игры улетел на самом деле в туман.

  • Forest Woods

    «Она старательно подражает известным фильмам ужасов, но ведь эти фильмы – неприкрытое убожество вроде «Техасской резни бензопилой» и «Ведьмы из Блэр».»
    Ты-то куда лезишь?

  • Ulris Ventis

    Я помню, когда видел заставку где-то в интернете, думал будет что-то внятное, в остальном смеялся весь фильм от его отстойности. Удивлен что они еще пару частей сняли. Чудеса.

  • Someone132

    Номад в свое время дал The Suffering 2 53 балла, потому что он сразу понял что там сюжет из «Бойцовского Клуба». Что на это скажете? 🙂

  • DS3 — это Dark Souls 3? Если да, то хоть я и не восторге от этой игры, но хреновой бы ее не назвал. Она крутая, просто похуже предыдущих частей.

  • А Номад что, тоже уволился?

  • Someone132

    Если не шутка, то речь вроде как о Dead Space 3.

  • Vitinary

    Ну, может я малость погорячился, особенно если рассматривать ее отдельно от игр серии. Но это не вариант, ведь в контексте серии она насквозь вторична. Объективные преимущества у нее только в технической части, да и там не без проблем.

  • Shadow Runner

    Я не помню, может ее урон менялся в зависимости от сложности. В те годы я за игру на сложности ниже харда не брался.

  • фвыфа фыфафы

    Одно дело писать рецензию, не предвзято, а другое навязывать свое мнение через «рецензию». Похоже люди стали забывать, что мнение не должно быть синонимом осуждения.

  • Shadow Runner

    Dead space 3 — вот уж действительно хоррор века, еле прошел. Настолько меня пугало зашкаливающее количество сопливой драммы на минуту прохождения.

  • Я не увидел какого-то навязывания. Автор описывает свои впечатления, мне все более-менее понятно. Наоборот, я вижу меньше аргументации у тех, кто орал, что это 10/10 (или 9/10), так как мне так и не стало понятно, что же в игре есть такого хорошего.

  • Частично соглашусь. У меня игра какого-то вау-эффекта не вызвала точно, но в целом мне было интересно играть. Хотя я больше в PvP наиграл.

  • Someone132

    Кстати, тут упомянули сцену с машиной. Глянул — но она далеко не такая крутая как этот шедевр от Карпентера (пусть и с нелогичной концовкой):

    https://www.youtube.com/watch?v=kbHKdn0XScg

  • фвыфа фыфафы

    Неужели вы не видите абсурдность данной рецензии, вот вам вырванная фразы, «Да и сам Итан ничуть не лучше – эталонный герой паршивого боевика, которого не смутить ни страшными травмами, ни мистикой, ни смертельной опасностью.» Но это ведь не кино, ведь перед нами игра где мы управляем героем, а не он нами. Вот еще «Карикатурные жанровые клише», удивительно что автор пишет такое, а ведь он то же пытается походить на кого-то, но получается какая-то карикатурная бяка, а не рецензия.

  • aHo

    Да все там нормально с ГГ, если ставить японскую озвучку, вполне эмоционально он на все реагирует.

  • Cybersvine

    ну да, как и почти все американское кино 70-х. А еще про огромный разрыв между городской и сельской Америкой, вроде такого парафраза easy rider))) но все это в форме плевка в глаз, а не эстетствующего монолога, как у фридкина, например.

  • Shadow Runner

    Да уж, концовка и впрямь заставляет сделать фейспалм)

  • Игровой сайт покупающий игры на деньги читателей? Наверное, я что-то не понимаю в этой жизни.

  • Возможно, автор считает для создания правильной атмосферы такой герой плохо подходит? В данном случае он описывает своё восприятие ситуации, не думаю, что именно это повлияло на оценку решающим образом.

  • Ulris Ventis

    Я ее проходил раза два на предпоследней и последней сложности. Второе прохождение меня удивило пониманием, что вообще все в игре жестко заскриптовано, даже выбегающие враги, у которых паттерн не менялся совсем. Да не суть.)

  • фвыфа фыфафы

    Вы только почитайте, внимательно почитайте, что он(рецензент) пишет : «если не обращать внимания на некоторый перебор «мыла»», «но «ватная» мышь и маленький угол обзора во время прицеливания мешают изо всех сил», «Она старательно подражает известным фильмам ужасов, но ведь эти фильмы – неприкрытое убожество вроде «Техасской резни бензопилой» и «Ведьмы из Блэр»», можно и дальше продолжать, но нет желание цитировать таких критиканов. После этого вы будете писать, что автор не навязывает свое мнение, свое осуждение, другим людям? В том же стиме есть рецензии от пользователей, которые кладут таких авторов на обе лопатки, а им ведь не платят денег и они не пытаются вставлять свои недовольства, сугубо личного характера.

  • Wolf_Plague

    http://i.imgur.com/ysQTtZG.jpg

  • Борис

    А какие персонажи в слешерах? Максимум есть пара отличительных черт характера. В основном же это персонажи-функции. Еще «Хижина в лесу» по этой теме проехалась. Так что чего вы ждете от местных персонажей? Так что ГГ — целиком человек-функция.
    Слешеры то про маньяков в основном. И тут они нормальные. Не Фредди и даже не Кожаное лицо, но вполне запоминающиеся.

    Сюжет логичный, целиком построен на извращенном понимании нечеловеческого существа понятия «семья», которое вообще-то вложили в него для большей смертоносности. Она вроде бы и хочет, чтобы ее любили, но все что умеет делать, это превращать всех в психов и сгустки плесени. Вот такая вот семья. Ну не Шекспир, но и не абсурд же.

    Атмосфера зловещих заброшенных зданий и лабораторий. На данный момент лучшая ее реализация в серии со времен римейка. А еще атмосфера классических ужастиков категории B.

    Боевка и боссы — что ж, это не шутер. Во всех классических survival horror было немного типов врагов и оружия. Как-бы жанр не про это. Из всех хорроров разве что в Dead Space с этим хорошо, да и то, эти игры ближе к RE4-6, чем к хоррорам.

  • Shadow Runner

    Не знаю, врагов я тоже запомнил как действующих вполне интересно. Т.е. появление их было заскриптовано, но дальше по бою они по разному старались обходить, обстреливать одновременно и.т.д. Не ручаюсь что-то утверждать — давно это было 🙂

    Мы ведь про первую часть сейчас?

  • Shadow Runner

    Но ведь… мышь действительно ватная, угол обзора (FOV) действительно довольно малый. Мыла местами действительно хватает, на упомянутые фильмы действительно похоже. Т.е. на мой взгляд по фактам все ок, а слова «убожество», «мешают изо всех сил» и тому подобное — это явно личное мнение и с ним можно соглашаться, можно нет.

  • Provokateur

    Сарказм или реально не все так хорошо?

  • Борис

    Ну он бессмертный только из-за регенерации. А ловкостью он никогда не блистал. Чтобы сквозь стену пройти или лопатой по башке бить она не нужна. Так что может для вас и смешно, но по крайней мере не глупо.

  • Что не так в процитированных Вами строчках? Автор описал свои впечатления от графики и стрельбы. Для читателя это вполне полезная информация.
    С фильмами я истерики в комментах не понимаю. Кинопоиск:
    Техасская резня бензопилой (2003) — 6.6
    Техасская резня бензопилой (1974) — 6.7
    Ведьма из Блэр — 6.5
    IMDb:
    Техасская резня бензопилой (2003) — 6.2
    Техасская резня бензопилой (1974) — 7.5
    Ведьма из Блэр — 6.4

    На великие шедевры не тянет… Если для кого-то фильмы культовые, то и World of Tanks как был культовая игра, но…

    «В том же стиме есть рецензии от пользователей, которые кладут таких авторов на обе лопатки»
    И в чем именно это выражается? В Стиме каждый может писать, я вот пишу там рецензии. Ну и что с того? По Вашему мнению, там рецензии лучше. Но мнений может быть много. При этом данную рецензию прочитают тысячи людей, а рецензии в Steam едва ли.

  • фвыфа фыфафы

    Вы не видите объективность, но чтобы понять, абсурдность этих фраз, нужно зайти в настройки графики и выставить настройки FOV, убрать мыло, главное чтобы железо тянуло, лично у меня оно не топовое но «мыльность» я всю убрал, и прицел не ватный был, сравнить есть с чем играл в ксго и овер. Фильмы вполне годные, лучше 80% российского ширпотреба. Ведьма из блэр зацепила, если вы конечно ее видели в 99-2000 году. Вторая часть, кстати понравилась тоже, опять таки атмосфера мэрилендского леса, погруженного в осень. Ладно, не буду о вкусах спорить, потому что жанры бывают разные. А теперь та-дам, где впечатления от 3d, под которое эта игра и подгонялась, опять лютый субъективизм, просто взяли и львиную долю отрезали.

  • Slauka_omsk

    «…из-за того что много жестокости я не стал играть в Ведьмака 3 -» Ведьмак из Блэр!

  • Slauka_omsk

    Я вот не прошел еще, да и желания особо нет. meeh же.

  • Pseudonaja

    Вопрос не в том, прошел кто-то что-то или нет, вопрос в уместности текстовой рецензии спустя определенный промежуток времени. Приоритеты расставлены очень странно у редакции, словом.

  • Наверное, у автора нет VR. Как его нет и у меня. Как нет его и у абсолютного большинства людей. Я понимаю, что было бы неплохо описать то, как играется в VR, но чего-то смертельного лично для меня в отсутствии такого описания нет, так как все равно я никогда не сыграю в VR (сама технология лично для меня никакого интереса не представляет).

  • Felix

    За дополнительные деньги только)
    А если серьезно, то нет, не будет. Никогда не любил эту серию.

  • Slauka_omsk

    Ждём Evil Within 2. А RE 7 потерял своё лицо. Игру сделали по геймплею для казуальщиков-любителей аутласта или других бюджетных инди-хорроров. Картинка мыльцо, напоминает времена пс2. После получаса играть не страшно. Здесь ничто не нагоняет жути на игрока, как в первых трёх частях (+код вероника на дримкасте в начале нулевых), а так-же играх, вроде сайлент хилл 1, зов ктулху. дед спейс 1-2, эвил визин. Первые три части меня пугали на соньке почти всё время. Да и переигрывал потом и на компе и на эмуляторе. Из дальнейшей трилогии, начиная с 4,5 и 6, был уже неплохой экшен. Пожалуй было бы лучше, если седьмая часть была бы опять от 3 лица или с меняемыми ракурсами камерами (рекомендую Code Veronica на эмуляторе дримкаста). P.S. Дал те-же 60% в отзыве на сайте, хотя игру забросил после победы над «батей». Пока не тянет возвращаться в игру.

  • Forgotten Silver

    «Собственно это хороший пример того, что самые лучшие ужастики — где
    почти ничего не показывают, и самое страшное происходит в голове.»
    Полностью согласен.

  • Shepgrade

    у меня уже полгода как через него перестал заходить. восстановил пароль недавно теперь не парюсь, напрямую захожу

  • 3xxx

    Всё вам не угодишь.

  • realavt

    >Картинка мыльцо, напоминает времена пс2

    PS3 тогда уже. Просто когда в подобных случаях делаешь отсылку не на пастген, а аж на пред-предыдущее поколение, то слишком нелепо выглядишь в глазах людей, которые вот прям сейчас играют в игры с PS2 и прекрасно знают, на что именно они похожи. Перебор получается, поэтому гораздо логичнее ссылаться на PS3.

    Evil Within ведь был фейлом и привселюдной демонстрацией старческой импотенции Миками, зачем ждать вторую часть?!

  • realavt

    Меня подкупила демка, нагло плагиатящая Lost Planet, к которой у меня есть предрасположенность.

  • Slauka_omsk

    Да, да. Вспомнил резистанс 2006 года.

  • realavt

    >Undying, Suffering, Amnesia/Penumbra/SOMA — вот с лету примеры хоррор-игр с интересным, интеллектуальным и глубоким сюжетом.

    Да ладно, SOMA, в которой главный герой не мог отличить перенос сознания от его копирования, интеллектуальная и глубокая?! Разве что для учащихся ПТУ….

  • realavt

    Подтверждаю насчет Сайлент Хиллов, несколько лет назад впервые проходил первую часть и выстоил кирпичный заводик в процессе — но самое фейерическое было в том, что после финальной битвы у меня осталась еще огромная гора аптечек и целый арсенал оружия! Не было никаких геймплейных причин для паники, но атмосфера же, блин… Не делают таких игр больше, а за следующие игры серии браться страшно О_О

  • Shepgrade

    Осознаешь что у шестой части действительно есть поклонники и как-то перестаёшь в людей верить

  • bdiang

    Ок. Скидываемся ребята)) https://uploads.disquscdn.com/images/b0342178d52626f6a5d12d83c44a82357a26852d075da74094e086d1cc3967cb.jpg

  • realavt

    Эпидемия гафнеризма постепенно поражает авторский состав 🙂

  • Nerd_Sp

    >>старческой
    >>51 год
    http://www.3djuegos.com/juegos/8758/zwei/fotos/noticias/zwei-1987379.jpg
    Focking teenagers these days

  • Helso

    Ребят. Ответ прост. Всю игру делали под VR, на него был упор, остальное для галочки.

  • no account

    > То есть это мнение человека не с точки зрения профессионала, который понимает, что есть игровая индустрия, а с точки зрения дилетанта, которому или нравится или не нравится.

    Но играть то в эту игру будут, в основном, тоже дилетанты (которым наплевать что ест игровая индустрия). Зачем им мнение профессионала для профессионалов?

  • no account

    Я позитивные отзывы обычно даже не читаю — негативные несут больше полезной информации.

  • они так-то погибают, но сначала их хрен убьешь. от бензопильщика вначале убегать надо. да и фрагмент где он бесконечно появляется, даже если мочишь, тоже какой-то был, чудовищный.

  • Ахах, ожидаемая оценка от Риотов.
    АГшные маразма… рецензеры, в своё время, вообще 55 влепили 3й части.
    http://www.ag.ru/games/resident-evil-3-nemesis/review

  • realavt

    В игровой индустрии старческая немощь приходит гораздо раньше, чем в реальной жизни 🙁

  • zorg

    https://uploads.disquscdn.com/images/1d54babb50ed5ac13e75b668272a450d68e12197a46a3d49f546c4cd68817276.png

  • Ivyl

    Истоки RE следует похоронить? Автору следует перестать писать рецензии.

  • Рахат Лукумович

    А почему бы тупорылость не перенести в игровые сцены?

    …Слава богу ты в науку с такой любознательностью не пошёл

  • mizzle

    Игра отличная, локации интересны, персонажи, и атмосфера в духе годных слэшеров. Техасская резня бензопилой клевая, re 7 лучшая часть после 1-3.

  • Рахат Лукумович

    Что, дорогой мой, это всё на что тебя хватило? Чтобы смешно подколоть нужно чувство юмора, чувство юмора — признак ума! А ты прямо типичный хулитель 6 части, и так ничего своего, только про «шутан» да «кутэе», так ещё и по смежным признакам совсем грустно…

  • Почему сарказм? Мы не получили копию от российского издателя, у которого была очень маленькая квота от Capcom, а лишних денег на покупку игру за 2000+ у нас нет. Это не секрет, собирали-то мы публично, во время одного из стримов.

  • Пропущено слово «иногда». Ну и вроде мы не обманом у читателей деньги выманиваем. Раз кто-то скинулся — значит, считает это делом нужным.

  • Там возникли проблемы с пиар-службой издателя. Агентство их обслуживает только Северную Америку, а раздачей ключей европейской прессе Bigben занимается сама, и, видимо, делает это фигово или выборочно. Так что только если сами купим ее, но у Снора пока есть что рецензировать.

  • Ulris Ventis

    Они именно появлялись идентично, т.е. двери там открывали также выходили оттуда же и т.д. А сам ИИ был хорош — это точно и быстро бегали. Про первую конечно)

  • zorg

    «Нацисты-серфингисты должны умереть»
    все никак не посмотрю, спс, что напомнил

  • Shepgrade

    ^^^ cнор смотри, даже нейросетевой ИИ справился)

  • fulthrotle

    Зачем в открытую поливать грязью достойные хорроры? За такие слова от не понятно кого, этому кому-то следует набить чичло и опустить мордой в унитаз, для профилактики.

  • BigDick

    Госпади, этот сайт еще живой. Зачем его вообще продавали?

  • Владимир Кузнецов

    Каким образом внутрисюжетные реакции главного героя могут служить критерием интеллектуальности? Можно написать многогранный философский труд и сделать его главным героем умственно отсталого. Набокову с его «Сестрами Вейн» расскажите про умных и проницательных героев. В «Сафферинг» герой вообще зэк-социопат. При этом именно с точки зрения протагониста и с точки персонажей-антагонистов эта игра настолько выше этих ваших RE7, что даже сравнивать их стыдно.

  • Dvarkin

    Давно Номадизмов не видно. Я скучаю.)

  • Nebuchadnezzar

    Скучно читать хвалебную рецензию на игру которую и так все хвалят или ругательную на очередной выкидыш игровой индустрии. Но если автор, действительно, вошёл в противоречие с общим мнением — я бы очень хотел послушать его, вникнуть в его мировозрение, потому что такие рецензии раскрывают не только другую сторону произведения, но и личность самого критика. Я, например, считаю переоценённым говном такие фильмы как Apocalypse Now, Mystic River и Hateful Eight, в то же время недавние Защитники я оцениваю намного выше чем Suicide Squad, который больше походил на набор рекламных клипов, чем на полноценный фильм.
    К сожалению, большая часть рецензий на RP подаётся в формате отписки, а не развёрнутого мнения и эта рецензия не исключение, а без грамотного обоснования подобные заявления представляют собой не более чем обычный вброс.

  • lek.sys

    Я правильно понял, что начало сюжета чистая калька с Silent Hill, а в остальном он с точностью до изоморфизма копирует типичный американский хоррор 10-летней давности вроде Техасской резни или Дома восковых фигур? В таком случае, причем тут вообще Resident Evil?

  • Антон Ариманов

    Если аж 20% российского ширпотреба лучше некоего фильма, то этот некий фильм сложно назвать годным.

  • Антон Ариманов

    Зависит от того, насколько тебя пугают/раздражают внезапные смерти (если больше раздражают, чем пугают, то лёгкий лучше) и того, насколько ты способен удерживать ощущение тягостной атмосферы при тупящем (полуслепом, полуглухом итд) в силу малого уровня сложности чужого — если атмосфера от такого рушится, то лучше лёгкий не включать.
    Плюс внезапно востребованным оказался мод, вообще убирающий чужого из игры (запирающий его в какой-то трубе) — говорят, получался эдакий систем шок-лайт. Но это уже для тех, кто по второму кругу и тех, кого чужой очень уж сильно раздражал.

  • Антон Ариманов

    Наброс во имя камментов, что же ещё с ними может быть не так.

  • JC Denton

    Кстати, соглашусь, что Апокалипсис сегодня — переоцененное говнище. Поиграв в Spec Ops The Line и услышав, что в сюжете игры прослеживаются ноты фильма, решил его посмотреть. Либо я тупой, либо в фильме все показано топорно и неочевидно, что я не понял каким боком его сюжет можно считать похожим на сюжет игры.

  • JC Denton

    Вот видишь. Саспенс улетучился из-за твоей невнимательности. Потому, что саспенс в этом и был, что она вроде как бродит и вреда не несет, а когда ты расслабляешься и подпускаешь в некототрых эпизодах — тебе каюк. Одна из обожаемых мной игр.

  • JC Denton

    Я прочитав рецензию сразу вспомнил Manhunt. Вроде и не хоррор, но свинья, которая за нами с бензопилой бегала — это нечто.

  • lek.sys

    Как по мне, так очень сильный психологически фильм, правда немного затянутый. И, наверное, один из самых мощных в плане антивоенного посыла. Как «Реквием по мечте» — лучший фильм для пропаганды «наркотики — это плохо», так «Апокалипсис сегодня» — лучший фильм для пропаганды «война — это плохо».

  • JC Denton

    Я, когда перечислял игры, про Undying совсем забыл. Отличная игра. А Сафферинг в свое время пропустил. Вот думаю, стоит ли поиграть…

  • JC Denton

    А когда?

  • realavt

    >В «Сафферинг» герой вообще зэк-социопат

    Не припомню, чтобы он тупил всю игру, как здешний. И главное, чтобы финальным сюжетным откровением было непонимание им чего-то настолько банально-очевидного… Скорее получается как с фильмом «Чаппи», где целевая аудитория такие же неграмотные идиоты и оттого на них подобное производит сильное впечатление.

  • Wolf_Plague

    «Главгерой идет сквозь безумные джунгли/пустыню/руины, чтобы убить безумного полковника, построившего культ имени себя»

    Но в Spec Ops есть внезапный твист.

  • Moshkunov Konstantin

    После таких игр надо ставить две оценки — одны для игры самому, и вторую для просмотра прохождения на ютубе. Для резидента они бы точно различались.

  • Андрей

    Revelations 2 — любимая игра.
    Живое управление — наконец-то можно отскочить в сторону когда враг замахивается.
    И враги — это самое сладкое. Они не столько толстокожие, сколько шустрые. Трудно попасть. Трудно увернуться.
    И чем выше сложность — тем они быстрее

  • Wolf_Plague

    Вот да.
    Я на ютубе 3 раза прошел. Потомучто беготня за предметами из-за микроинвентаря вырезается при монтаже, а летсплеер активно играет роль ГГ, придавая ему оттенки своей личности и полностью переводя игру в жанр черной комедии.

  • JC Denton

    Ну почему же? Лекарство от этого — отрубить электричество. Но это не наш метод.

  • JC Denton

    Он имел в виду сурвайвл хоррор.

  • Shepgrade

    > надо ставить две оценки
    одна — людская, другая — воровская :

  • Владимир Кузнецов

    Стоит. Но только в первый. Второй очень плох.

  • KenTWOu

    Всю игру делали под VR…

    Если бы всю ее действительно делали под VR, без VR играть в нее вообще было бы невозможно.

  • realavt

    >В таком случае, причем тут вообще Resident Evil?

    При том, что твоё «в остальном» распространяется лишь на первую половину игры — а дальше идет чистейший Резидент с его классическими темами. Да и изначальный хоррор-то по сути мало отличается от махача с Немезисом из третьей части RE, где главное отпетлять от босса, а по структуре имеет много общего с самыми первыми резидентами.

  • realavt

    армия клономадов?! о_О

  • realavt

    Попробуй первый эпизод Revelations 2, всего пару часов займет — и на финальном трейлере уже будет всё ясно. Лично у меня хайп после него был ого-го, именно по сравнению с первой частью казалось, что они наконец-то нашли то, что нужно.

  • Shepgrade

    не злись ты так бро.
    может фокус покажешь? скучно чот

  • MrSany623 .

    Кто там хотел рецензию?))))

  • JC Denton

    В спек опс мы не идем, чтобы убить безумного полковника, построившего культ имени себя. Мы идем убивать предателя и концовка тебе известна. Я после игры в фильме ожидал чего то подобного. Но там цель как вначале фильма показана, так и остается до финала такой. А в игре еще и моральный аспект убийства мирных жителей поднимается. Короче говоря, мне в игре сюжет показался более глубоким.

  • JC Denton

    Он сильный, но не после игры в Spec Ops. В ней посыл гораздо глубже и проработан он серьезней. Несмотря на то, что, казалось бы, игрульку сделать то в сто раз проще.

  • realavt

    >в то же время недавние Защитники я оцениваю намного выше чем Suicide Squad

    http://screencrush.com/442/files/2015/07/Tommy-Lee-Jones.jpg

  • Владимир Кузнецов

    мне трудно сравнивать эти две работы. И в том числе — по способам подачи сюжетной информации. Я давненько уже играл в СОМУ, но насколько помню — это было финальным откровением просто потому, что у героя не было времени и повода задуматься над этим вопросом. Снова-таки — вы, как мне кажется,путаете само понятие грамотного нарратива с понятием плот-твист, сюжетная интрига. Да, особенной интриги в СОМА нет. Воздействие на реципиента там идет через осознание. И не так важно, когда это осознание приходит. Важно, что в самом этом простом факте — «не перенос, а копирование» — и кроется тот самый интеллектуальный ужас. не в скриммере, не в картинке, а в пониманиии того, что за твоей спиной остается живое существо обреченное на медленную смерть в сгущающейся тьме и одиночестве. Тут надо включить эмпатию и пропустить через нее эту мысль. А иначе да — не работает. Но тогда претензия не к тупому жанру.

    Опять же, даже при всех спорных моментах СОМА, она имеет свою идею и несет ее игроку. Резидент собственной идеи начисто лишен. С самого начала тебе с улыбкой дауна тычут пальцем: «Смотри, тут у нас Ведьма из Блэр!.. А тут Пила! У холмов есть глаза!!! ну круто же, всю классику прошерстили! Правда мы молодцы? А еще у нас можно играть в очочках!!!»

    Даже переполненный ленивейшими сценарными решениями Evil Within на этом фоне выглядит просто шедевром самобытности и продуманности.

  • Владимир Кузнецов

    Дело ж не в том, кто что видел. Дело в том, что в игрее имеет место наглое копирование на грани плагиата, причем местами настолько бездарно вклеенное в общую ткань игры, что вызывает самое меньше недоуменее. А при повторении — тошноту.Попытка задним числом обозвать это «культурными отсылками» или «постмодерном» — не работает. Для культурной отсылки надо работать гораздо тоньше, с учетом контекста, а для постмодерна общее настроение у игры совсем не то.

  • realavt

    >Даже переполненный ленивейшими сценарными решениями Evil Within на этом фоне выглядит просто шедевром самобытности и продуманности

    Это ты про тот самый Evil Within, который с самого начала с улыбкой дауна тычет пальцем «Смотри, тут у нас четвертый Резидент!.. А тут Пила! А тут Сайлент Хилл!!! ну круто же, всю классику прошерстили! Правда мы молодцы?»?! Ну да, огромная разница, я бы даже сказал принципиальная…

  • Рахат Лукумович

    Сим-салабим, ахалай-махалай! Голову из попы скорей вынимай!

    Получилось?

  • realavt

    >Даже переполненный ленивейшими сценарными решениями Evil Within на этом фоне выглядит просто шедевром самобытности и продуманности

    Это ты про тот самый Evil Within, который с самого начала с улыбкой дауна тычет пальцем «Смотри, тут у нас четвертый Резидент!.. А тут Пила! А тут Сайлент Хилл!!! ну круто же, всю классику прошерстили! Правда мы молодцы?»?! Ну да, прямо-таки огромная разница, я бы даже сказал принципиальная…

    >Опять же, даже при всех спорных моментах СОМА, она имеет свою идею и несет ее игроку

    Прямо-таки свою?! И уже не с улыбкой дауна тычет пальцем «Смотри, тут у нас Престиж, Призрак в доспехах и Шестой день!» и дальше по тексту? Или просто собственный кинематографический кругозор оказался недостаточно широк, что и породило ту самую принципиальную разницу?

  • Блин, я весь день тупил о чем ты, пока не погуглил. Зачёт!

  • realavt

    >Даже переполненный ленивейшими сценарными решениями Evil Within на этом фоне выглядит просто шедевром самобытности и продуманности

    Это ты про тот самый Evil Within, который с самого начала с улыбкой дауна тычет пальцем «Смотри, тут у нас четвертый Резидент!.. А тут Пила! А тут Сайлент Хилл!!! ну круто же, всю классику прошерстили! Правда мы молодцы?»?! Ну да, прямо-таки огромная разница, я бы даже сказал принципиальная…

    >Опять же, даже при всех спорных моментах СОМА, она имеет свою идею и несет ее игроку

    Прямо-таки свою?! И уже не с улыбкой дауна тычет пальцем «Смотри, тут у нас Престиж, Призрак в доспехах (аниме) и Шестой день!» и дальше по тексту? Или просто собственный кинематографический кругозор оказался недостаточно широк, что и породило ту самую принципиальную разницу? Всего лишь переоформление старых идей, показанных с ракурса фокусника из Престижа, который после снятия копии остался тонуть в контейнере с водой…

  • realavt

    Да тут же пару дней назад целая дискуссия была насчет нейросетевого ИИ, который мог бы писать рецензии и разводить срачи в комментах 🙂 И всё по поводу того самого стратегического ИИ Бориса. Но её вроде бы потерли злые модераторы…

  • realavt

    Да тут же пару дней назад целая дискуссия была насчет нейросетевого ИИ, который мог бы писать рецензии и разводить срачи в комментах 🙂 И всё по поводу того самого стратегического ИИ Бориса. Но её вроде бы потерли злые модераторы…

  • Ulris Ventis

    Но ведь между ними 40 лет разницы, какая логика их так сравнивать?

  • Vitinary

    Ни один жанр игр/книг/фильмов и т.д. не подразумевает в своей сути наличие примитивных, неинтересных персонажей. В одних вещах это более простительно, чем в других, но никогда жанр не накладывает верхнюю планку ограничения на проработку героя. В этой игре главный антагонист ноет о том, что ее ненавидят, мужик в очках просит спасти его семью, даже есть какие-то потуги но моральный выбор. Т.е. разработчики пытаются заставить игрока сопереживать, а раз так, то пусть потрудятся сделать персонажей, которым сопереживать можно, а не таких, которых можно полностью описать одним предложением.
    Сюжет дырявый донельзя, впрочем не буду утверждать, что это проблема только этой игры. Корпорация, разрабатывающая суперсекретное биологическое оружие посылает объект огромной опасности на каком-то замшелом танкере с двумя нонеймами без нормальных средств защиты, пришивание рук и ног с помощью степлера или просто волшебной водичкой (альтернативно ГГ может быть просто инфицирован, но это создает еще больше дыр), в убогом моральном выборе с каких-то делов умирает персонаж, заразившийся гораздо позже, спецотряд амбреллы на вертолете, который не может сделать ничего лучше, кроме как сбросить ГГ револьвер с высоты, сам факт того, что в мире, в котором уже случались обширные катастрофы связанные именно с биологическим оружием люди не немедленно реагируют на ситуации, вроде произошедшей в игре и т.д. и т.п. Я даже не буду разбирать мелкие детали, вроде утонувшей видеокассеты с корабля, неизвестно как попадающей обратно на борт или копа-дегенерата.

    Каких зданий, каких лабораторий? Из зданий там основной дом, старый дом над болотом и место с паззлами в духе пилы. Заброшен только дом над болотом, да и то зона там скорее раздражающая из-за жуков. Из чего-то хоть отдаленно напоминающего лабораторию есть аж целое одно помещение в середине шахты.

    Глупо апеллировать к классике, если от классики тут по сути одно название, даже вид от первого лица.
    Тем более даже в самых старых частях вполне себе было разнообразие врагов. Где-то хуже, где-то лучше, но никогда не безыдейная мура вида четырех вариаций одного гуманоида на всю игру.

  • AlBo

    Сопливой мелодрамы, тогда уж. Любовный треугольник был там совершенно не к месту, но в остальном вполне неплохо. Я ожидал, что будет хуже.

  • Forgotten Silver

    Я когда в детстве «Гражданина Кейна» смотрел тоже считал фильм ерундой какой-то. Повзрослев, проникся. Так и «Апокалипсис сегодня», это экзистенциальная драма, там сюжет глубоко вторичен, как и, например, в другом великом фильме 70х «Агирре, гнев Божий». Не для широкого круга зрителей, в общем, там важен даже не второй, а третий контур восприятия, лучший фильм Копполы. Spec Ops вообще про другое, практически ничего общего, крайне поверхностное сравнение.

  • Forgotten Silver

    Это совершенно разные произведения, это как сравнивать фильм «Маска» Питера Богдановича и «Маску» с Джимом Керри.

  • Forgotten Silver

    «Я, например, считаю переоценённым говном такие фильмы как Apocalypse Now, Mystic River».
    Ну и где обоснование? По мне так, отличные фильмы.

  • Ilya Shishkonakov

    ну да, так и живем, показательный российский менталитет. =)

  • Wolf_Plague

    >В спек опс мы не идем, чтобы убить безумного полковника, построившего культ имени себя. Мы идем убивать предателя

    Который является полковником, отказавшимся возвращаться и т.д.
    У него даже фамилия, как у автора «Сердце Тьмы», Конрад, с первой буквой от фамилии Курца, полковника из Апокалипсиса.

    Т.е. «Апокалипсис Сейчас» это может и не то, на чем основаны фактические события в игре, но это то, на чем основано восприятие мира Spec Ops игроком и ГГ.

    >А в игре еще и моральный аспект убийства мирных жителей поднимается
    Ээээ… Атака на деревню и расстрел рыбацкой лодки из фильма не считаются, что ли?

  • Wolf_Plague

    Я извиняюсь, но там весь посыл — «методы и логика игрока в шутеры плохо переносятся на полу-реальный мир, где ГГ по способностям Рэмбо, но можно убивать гражданских и нет финального босса».

    http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/WrongGenreSavvy

  • JC Denton

    Это зависит от отношения игрока. С озвученным тобой подходом можно любую даже самую трогательную драму обосрать.

  • JC Denton

    Я не сравниваю в лоб. Я говорю лишь об ощущениях.

  • JC Denton

    Ничего себе. Целая буква. И общность ситуации в целом. Посылы все-равно разные. Давай не будем спорить. Я действительно не хотел сравнивать эти два произведения в лоб. Просто озвучил свои ощущения.

  • no account

    Шо, опять «народ не тот»? Как неожиданно…

  • Nebuchadnezzar

    С тем же успехом можно Иисуса на гренке увидеть. Для меня лучшими фильмами о Вьетнаме являются Full Metal Jacket и Jacob’s Ladder — второй даже больше чем первый, как раз из-за своего элегантного построения на нескольких уровнях восприятия. Первая половина Apocalypse Now интересная и растаскана на мемы, но на середине, когда фильм должен окунуть зрителя в ужасы войны, начать подводить базу под идеологию полковника и, собственно говоря, раскрыть этого персонажа — Apocalypse Now скатывается в бессмысленный наркоманский трип, прикрывающий незнание режиссёром темы, которую он собрался осветить. Apocalypse Now — это война в восприятии поколения укурков, тупых хиппи, которые плевали в лицо в лицо ветеранам, глумились над их мужеством и их подвигами и мешали им вернуться к мирной жизни. Я читаю отзывы ветеранов Вьетнама, про то как им тяжело смотреть в глаза своим внукам после того, как фильмы навроде AN и Platoon, прочно утвердили их в глазах людей, как мясников и наркоманов — и утверждаюсь в своей ненависти к этой поделке.

  • Владимир Кузнецов

    И да — и нет. Мы живем в эпоху медийного перенасыщения, в котором параллели и отсылки — неизбежны. Но кто-то делает их грамотно, достигая синергического эффекта и получая от совмещения старых элементов — новое, а кто-то занимается прямым переносом, почти не чувствуя контекста и уж точно не стараясь привнести свое.

    Да, можно найти в СОМЕ параллель с Престижем. Но идеи там принципиально разные. От последнего тут — чистая механика. Обвинять СОМУ в заимствовании примерно аналогично обвинению любой космооперы в том, что в ней тоже есть космические корабли. «Призрак» же (если мы говорим о фильме 1995-го года) несет принципиально иные идеи и параллель тут, на мой взгляд, надуманная. GiS спекулирует на проблеме самоосознания, самоидентификации личности, намеренно выставляя ее вне человеческой природы. Сома же напротив, апеллирует к тому, что человек как личность способен существовать не только в неразрывном сочетании с телесной оболочкой, но как чистая математическая модель.

    Что же касается EW — тут как раз просто более удачный пример постмодерна, нежели в RE. Особенно если внести в контекст игры сюжетные DLC (Assinment & Consiquence).
    Я вот что имел в виду: in general, нет ничего плохого в отсылках к американским слэшерам 80-х. и другим образцам киноклассики жанра. Претензия в грамотности таких отсылок, их интегрированности в контекст. В СОМА — они интегрированы, даже более — ассимилированны. в RE также встерчаются неплохие примеры. Но по большей части они выглядят «нашлепками» на основное течение, хорошо заметными инородными телами.

    Вы вот обтекли из моих примеров тот же Undying. А давайте на него посмотрим?
    Игра ставится в те же сценарные условия, что и RE: одинокий изолированный особняк и прилегающая территория; основные антагонисты — семья хозяев особняка; одинокий герой, вынужденный разбираться в перипетиях семейных взаимоотношений, поскольку действует (изначально) on behalf одного из членов семьи (пусть Мия в RE формально не совсем член семьи).
    Любой последующий анализ, как геймлпейных, так и сценарных решений будет явно не в пользу RE. В Undying так же огромное количество отсылок и даже штампов, но он ухитряется брать более широкий угол. Он постоянно меняется геймплейно и визуально — и это не просто логика «напихать всего и побольше», это реальная работа с динамикой повествования, возможность для игрока переключить восприятие. Отсылки и культурный контекст Undying интересно разбирать, в них интересно копаться даже после игры. В принципе, RE на своем уровне тоже нормально расставляет все точки над «ё» подводя сюжетный итог. Тут я не стану предъявлять игре претензий — сюжет вполне достойный и его характерные жанровые нелогичности можно и нужно прощать.
    Но в конечном итоге эта игра — характерный пример продюссерской, а не режиссерской работы. Тот самый, когда мудрый дядя который видит в играх прежде всего отчеты о продажах пришел и «рассказал как надо». Отличие от режиссерского, визионерского подхода в том, что RE изначально была задумана, как твердый хорошист: спекуляции на ностальгии отсутствие каких-либо неоднозначных решений, очевидная попытка «угодить всем». Это не плохо. С таким бюджетом — очень даже достойно вышло. Но говорить, как многие здесь (и не только здесь): «Лучшая игра жанра за последние -надцать лет!» мне кажется некоторым преувеличением и даже искажением реальности.

  • Ulris Ventis

    Даже на ощущения напрямую влияет твой опыт просмотренных фильмов и общее развитие киноиндустрии за 40 лет с момента когда фильм был снят.

  • JC Denton

    С этим я и не стану спорить.

  • Wolf_Plague

    >Давай не будем спорить

    Убойный аргумент. Предлагаю «Ой, всё!» применить, для полноты.

  • Forgotten Silver

    «Для меня лучшими фильмами о Вьетнаме являются Full Metal Jacket и Jacob’s Ladder»
    Ну а мне оба эти фильма не нравятся, но при этом я не стану называть их говном, просто неинтересно поданная для меня тема. Каждый режиссер ищет свою аудиторию. Фильмы Кубрика очень нравится, но данный не зацепил, Лестницу Иакова вообще с трудом досмотрел, могу долго расписывать почему фильм разочаровал, но это только моё восприятие. Крайне плохо снятая, дёрганная мелодрама с дешёвой гуманистической философией. Никакая актёрская игра только добавляла уныния. При этом прекрасно понимаю людей, которые фильм оценили, ищу в кино нечто другое, чем они. Лично мне было бы неинтересно читать, если бы кто-то разбивал в пух и прах какой-нибудь классический фильм. Это не вызвало бы протест, просто увидел бы, что человек не в теме и прошёл мимо. На любую картину можно посмотреть критично, нет объективно хороших и плохих фильмов, слишком разное люди ценят в кино.

    «С тем же успехом можно Иисуса на гренке увидеть.»
    Про все ваши любимые фильмы могу тоже самое сказать, универсальный по своей самовлюблённости и ограниченности комментарий.

  • Wolf_Plague

    >обосрать.

    Обхаркать, обоссать и изнасиловать ещё.

    Самое смешное, что я Spec Ops нигде не критиковал, и только указал, что происходящее в игре на реальность нельзя проецировать и что разработчики активно использовали аллюзии на Апокалипсис.

    Но, очевидно, я хейтор и обсираю трогательную драму.

  • Shepgrade

    бро пришли видос, как мне узнать получилось ли у тебя?
    хотя не, не надо, не таких фокусов я ждал( может платочки разноцветные из пиджака достанешь, чо нить в этом духе , как в детстве.

  • JC Denton

    А я и не говорил, что ты обосрал Спек Опс. Я сказал, что с таким подходом можно что угодно обосрать при желании. Это ты уже сам спроецировал. 😉 Мир.

  • DarthMalice

    Ну после пропавшей жены и письма от неё, я тоже начал ждать СХ2

  • DarthMalice

    Да что ж вы все прицепились к этим Ведьмам, да Техасской Резне, будто фильмы хорошие, а не дерьмо беспробудное

  • DarthMalice

    Кстати, да. Среди положительных намного чаще встречаются «сойдёт/карточки есть/дебильные шутки/прочая». Да, в негативных такое тоже есть (моё любимое — про отсутствие того или иного языка), но там намного чаще встречаются подробные разборы — что есть, чего нет, работает ли. А-то покупаешь что-то с оценкой в стиме 80+, а там тихий ужас. Плюс, на русском негативных отзывов всегда меньше, но конструктива больше

  • DarthMalice

    Значит, у жанра всё очень плохо (ну это на самом деле так), если это — классика

  • DarthMalice

    Так потому многие и удивляются — потому что смотрят эти стримы полтора (довольно щедрых, надо сказать) анонима

  • Петр Иванов

    Простите, но это у вас плохо) С жанром все в порядке. Не нравится — не кушайте. Или ознакомьтесь с определением «классики жанра» хотя бы

  • Семен Семеныч

    тогда бы Снор ругался, что плагиат 🙂

  • Anonymous Incognito

    Хиппи мешали ветеранам вернуться к нормальной жизни…

    Есть в этой сцене что-то такое… Что-то она мне напоминает… Ах да! «Довольно веселую шутку сыграли с солдатом ребята: раскрасили красным и синим, заставляли ругаться матом».

  • DarthMalice

    Какая классика, такой и жанр, я здесь не при чём

  • Рахат Лукумович

    Какой видос, это ты мне сказать должен — свет видишь или до сих пор темно?

  • Golden_Duke

    Вот только убить их при первом появлении практически невозможно, разве что в нью гейм плюс с переносом оружия.

  • gunner

    Помню чисто физиологический страх от одного эпизода. Когда стоишь на посту охраны, и за стеклом на фоне приоткрытых створок обесточенных лифтов появляется её силуэт. Некоторое время я неподвижно смотрел на нее, а потом я двинулся к выходу, а она навстречу — в темноту. Аж волосы на голове зашевелились. По-моему никакого рационального страха (например осознания смертельной угрозы персонажу) она вызвать не могла. Только смутная, необъяснимая криповость.

  • gunner

    Я бы назвал F.E.A.R. вехой в индустрии. Уже хотя бы только за битвы со спецназом в офисах. Отличный повод в очередной раз встать грязными ботинками на морду HL2 с её наидебильнейшими солдатиками, очередями по 5 человек бегущими на дробовик из-за угла.

  • gunner

    Если Вы подразумеваете под «чернухой» натурализм и насилие, то неприятие таких методов запугивания вполне обычно. Например, даже сцена с реальным обезглавливанием у людей может вызывать как глубокий ужас, так и внутреннее ликование. Одни ассоциируют в подсознании себя с жертвой, вторые — с палачом, а третьи вообще эмоционально отстранены. Более-менее взрослому человеку трудно ассоциировать себя с жертвой Фредди Крюгера 🙂
    Вспоминаю показательный пример из жизни. Один коллега с работы поджидал, когда я примусь за обед, и, усевшись рядом, включал видео вскрытия трупа в морге. Его всё это очень веселило. Меня — напротив.
    Вот по этому «простой и топорный ход» с засовыванием руки в пищевод трупу — уж очень универсально действующая чернуха, видимо, раз мастера хоррора раз за разом прибегают к таким приёмам.
    Как ни странно, запугивание атмосферой — это куда более тонкая и кропотливая работа, гораздо более мощная по своему воздействию. Но опять же, многие люди в силу бытовых условий игры или особенностей психики вообще не в состоянии почувствовать эту самую неуловимую «атмосферу»… С наматыванием кишок на кулак всё куда проще.

  • Nebuchadnezzar

    >На любую картину можно посмотреть критично, нет объективно хороших и плохих фильмов, слишком разное люди ценят в кино.

    Рецензии всегда субъективны. И раз вы находитесь в этом топике значит вам интересно субъективное мнение того же Снора, который не любит «Техасскую резню бензопилой». Ну или вы тренируетесь в дзен-буддизме и непротивлению злу насилием.

    >Про все ваши любимые фильмы можно тоже самое сказать, универсальный по своей самовлюблённости и ограниченности комментарий.

    Но вам не нравится слушать мнение, которое не совпадает с вашим, поэтому мой комментарий стал «самовлюблённым и ограниченным», а если продолжим в том же духе, то и до меня самого дойдём. Лично мне было бы интересно если бы вы расписали недостатки Лестницы Иакова. Я люблю, когда люди режут «священных коров» — говядина полезна для мозга, поэтому меня часто банят на аниме-форумах, там нельзя не фапать на христианскую символику в Евангелионе =(

  • gunner

    Alien Isolation лично Вас, Джей Си Дентон, не напугает я гарантирую это. Игра отличная, но в ней вам предлагают бояться совершенно определенных челюстей с острыми зубами. Как я понял, рациональный страх — это не Ваше :).

  • Nebuchadnezzar

    Я Blu-ray куплю, если он выйдет и на вторую часть схожу, если она будет.

  • gunner

    Согласитесь ли, но изолента — это игра, играющая на рефлексах, чувствах. Но без какой-то глубинной психологии. Никакой тайны — за вами следует зверь, и вы знаете что это такое, и с чем его едят. Сразу оговорюсь, трилогию Alien-Aliens-Alien3 я считаю эталоном и краеугольным камнем мировой кинофантастики, но почему-то не хочется мне говорить о ней в контексте насквозь мистического флёра RE7.

  • gunner

    То же самое Бивень (Tusk). Я видел самый широкий спектр реакций на творящееся на экране: от смеха до глубокого, так и хочется сказать «экзестенциального», ужаса.

  • gunner

    «Groovy!» — «It’s no groovy!..» Почему-то проиграл с этого микродиалога в эпичной сцене. Как хотите, мне понравились все боссфайты, понравился в целом геймплей (покуда он не превратился в шутер). Рахат Лукумычу могу только посоветовать сыгрануть против Джека Бейкера на высочайшем уровне сложности. Хотя, есть уже пара лайфхаков критически облегчающих победу над врагом.
    Нет, реально я просто ради удовольствия раз 5 проходил сцену с беготней от бензосекатора по загону. Просто вся эта гнетущая атмосфера подвала разрядилась таким веселым и жизнерадостным побоищем, что эта сцена по мне самая теплая и ламповая за всю игру.

  • Nebuchadnezzar

    О, Mystic River! Фильм Клинта Иствуда, по любимой книге Клинта Иствуда, операторская работа Клинта Иствуда, саундтрек Клинта Иствуда, в главной роли… не Клинт Иствуд.
    [Дальше спойлеры] Сюжет Mystic River незамысловатый. На одной улице жили-были три друга, один вырос и стал Крутым Полицейским, второй вырос и стал Крутым Преступником, третий вырос и стал Аутистом, потому что в детстве его похитили педофилы и много месяцев насиловали в лесной избушке. Затем у Крутого Преступника, кто-то убил и изнасиловал дочку, тогда он пошёл и пристрелил Аутиста. Крутой Полицейский провёл своё расследование и выяснил, что Аутист на самом деле, разумеется, не виноват. Он пришёл к Крутому Преступнику и сказал: «я тебя обязательно поймаю [finger guns]». Затем к Крутому Преступнику пришла жена и сказала: «дорогой, ты у меня альфа-самец, поэтому всё, что ты делаешь — ты делаешь правильно, а остальные просто тебе завидуют.» Конец.
    Вся эта незамысловатая история трёхногой собачки растянута на три чёртовых часа отвратительной актёрской игры (я никогда бы не подумал, что Шон Пенн и Кевин Бейкон могут так играть, я, вообще, такую игру только в русских сериалах видел) и долгих, бессмысленных сцен со странным поведением камеры. Сопровождает её пафосный саундтрек, которому место в Спасти рядового Райана, а не в психологической драме — звучит он всегда невпопад, будто кто-то рядом забыл выключить телевизор с Call of Duty.
    Если постараться, то на этой гренке можно увидеть Иисуса: мысль о том, что у Аутиста плохая, негодная жена, (которая почему-то вышла за человека с очевидным тяжёлым психическим расстройством и теперь каждый день боится, что он её убьёт и расчленит), поэтому он кончил плохо, а у Крутого Преступника жена хоть куда, поэтому он всегда кончает хорошо — но я люблю смотреть фильмы, а не гренки.

  • gunner

    Лукумыч, я вот туши не пихал. Я сначала в панике палил в Джека из шотгана (очень красивый звук падающих гильз). Вы, мне кажется, слишком серьезны по отношению к гротеску. Блин, тут сумасшедший безумный Папа Карло с огромными ножницами, а Вы к мелочам придираетесь. 🙂

  • gunner

    Первая игра из серии, которую мне интересно было пройти до конца. Более того, это единственная из частей, которую я не только не бросил, но и перепроходил. Будь я фанатом серии, каково было бы мое настроение сейчас?..

  • gunner

    В общем, вся ветка обсуждения о том, что одного пугают змеи,а другого — клоуны. Каждый из нас, рассказывая «что же такое настоящий-то хоррор!» больше рассказывает о себе 🙂

  • gunner

    При всей кажущейся(?) глупости того, что я сейчас скажу, содрать или соскоблить изоленту или скотч со щитка легко и ключом от двери. Но это слишком шумно, а Папа Карло с топором в этот момент курсирует прямо за стеной. Так что момент не такой уж кривой.

  • gunner

    Погуглите какое-нибудь текстовое прохождение. Во многих источниках четко отмечены моменты, когда мобы исчезают бесследно. В остальных случаях, коих 90% — возврат на исходную.

  • gunner

    Есть ощущение, что Scorn — это как раз будет «про органику», о которой Вы упомянули в первом абзаце.

  • Рахат Лукумович

    Так накой он нужен в Резидент Ивиле-то, а! Ну сделайте вы игру «Безумный Папа Карло с огромными ножницами», никто слова и не скажет!

    Хотя нет, как раз таки сразу стали бы поносит управление и геймплей и сюжет на чём свет стоит за кривизну и штампы. А налепили знаменитую маркуу и гляди-ка! Свежий взгляд на серию! Возвращение к истокам! Истоки эти ещё в 2000 году игроки просили похоронить и не откапывать.

  • Leo3ABP

    ммм, так а где в моих постах речь шла о прямом сравнении с резидентом? Разговор немного о другом тут… Изоляция играет на ощущении полной беспомощности в лице конкретной угрозы, по крайней мере первую половину игры, и постоянно теребит инстинкт fight or flight, накачивая систему адреналином. Другими словами она держит игрока в постоянном, вполне реальном стрессе, и кмк это более универсальный и действенный способ для создания атмосферы ужастика (по крайней мере если правильно выполнено), нежели нагнетания мистики, особенно пост фактум) или демонстрации чернухи. Как раз таки в изоляции, в некотором роде, больше «глубинной психологии», т.к. она затрагивает, грубо говоря, самое её дно — животные инстинкты человека.

    Что до «глубинной психологии», которую имел ввиду ты — я не большой поклонник ужастиков, но в тех, что я видел или играл, как правило эта «глубинная психология» пришивается к сюжету белыми нитками просто что бы оправдать происходящее на экране. На мой взгляд это скорее указывает на слабость сюжета, т.к. «небывалой и неочевидной глубиной» можноо вообще что угодно объяснить. На всякий случай ещё раз уточню, пока не началось, что я про ужастики вообще в целом, а не про РЕ7, в который я не играл и скорее всего играть не буду.

  • Forgotten Silver

    В общем, вы только подтвердили, что никакого смысла во вкусовщине в рецензиях нет. У вас отношение к кино по принципу: нравится/не нравится, нормально для простого зрителя, но слишком мало, для рецензента. Очень примитивная, корява написанная критика, не Полина Кейл и даже не Роман Волобуев, просто вода от не очень насмотренного человека. То же самое можно написать в десять раз короче, что сэкономит людям время.

  • Forgotten Silver

    «Раз вы находитесь в этом топике значит вам интересно субъективное мнение того же Снора, который не любит «Техасскую резню бензопилой».»
    Я практически не читаю рецензии на RP, сразу в комментарии иду.

    «Но вам не нравится слушать мнение, которое не совпадает с вашим, поэтому мой комментарий стал «самовлюблённым и ограниченным».
    Вы бы бревно из глаз вытащили. Это вы про моё мнение написали, что оно ничего не стоит, зато ваше ого-го-го. Да всем плевать, что вам не нравится «Апокалипсис сегодня», это ничего не говорит ни за, ни против фильма, как и то, что мне не нравится «Лестница Иакова», люди разные, они разное ищут в кино.

    «Лично мне было бы интересно если бы вы расписали недостатки Лестницы Иакова. »
    Я ж не критик, чтобы хорошо это расписать, а писать плохо — это высасывать из пальца, для этого у меня недостаточно самомнения. Мне фильм показался крайне затянутым, истеричным, без выстроенной структуры, как будто режиссер непрофессионал. Но мне и другие фильмы Эдриэна Лайна не нравятся, просто не мой режиссёр.

    «Я люблю, когда люди режут «священных коров» — говядина полезна для мозга».
    Мне это совершенно неинтересно и кажется полным бредом. Никаких священных коров для нормального человека нет, любой мой любимый фильм не лишён недостатков, также он не всем может быть понятен. Интересную критику с удовольствием почитаю, простое мнение учту, тупой хейт или пустую графоманию проигнорирую, не вижу в чём здесь может быть проблема.

  • Aldur

    Игра по-началу оставляет удивляться решением соединить три непохожих по ритму и строению сюжетных поворота, вырастая из одной общей темы, позднее превращаясь в самостоятельные развитые аллегории в образе главных сюжетообразующих персонажей. И это пожалуй её главная отличительная черта от предыдущих игр серии как и то, что она оказалась на стыке прошлого и настоящего времени, находясь ближе ко второму отражая современные процессы в индустрии в целом и VR в частности.

  • gunner

    Я это больше сказал в контексте того, насколько игра именно напугает господина Дентона. Он, как я понял, не прочь играть именно в хоррор, ценя при этом атмосферу Сайлент Хилла, к которому ИМХО! духовно ближе именно RE7(потому и упомянул), чем Изолента. В последней — густая атмосфера ЧП на космической станции, но едва ли атмосфера ужаса. И Вы всё правильно написали, Алиен в первой половине игры заставляет слух обостриться до предела. Но… В эту игру не страшно играть сидя ночью одному во всем доме. Разве что страшно интересно.
    …Не хотел, чтобы выражение «глубинная психология» прозвучало как-то высокомерно и превосходно. Да, мы тысячи раз видели как «мистикой, символизмом и недосказанностью» банально латаются дыры в сюжете. Просто я пытался разделить совершенно на мой взгляд разные жанры, отчаянно мимикрирующие друг под друга.
    Перманентный ужас положения в Amnesia — это ведь совсем не то же самое, что испуг от внезапной близости к Чужому. И слепой беспомощный хрипящий уродец из SOMA иррационально намного более страшен, чем красавец ксеноморф. RE, SH и прочие Evil Within — это также другой поджанр(ы).
    Вы об этом и написали,в общем-то, разделив инстинктивный саспенс, мистику и «чернуху» — (думаю, Вы имеете ввиду мясной гнойный натурализм).

  • JC Denton

    Неправильный ответ. Зубами в Алиене убивают, а не пугают. Пугают как раз ожиданием грядущего №»%»№деца. Так что все в порядке.

  • JC Denton

    «Более-менее взрослому человеку трудно ассоциировать себя с жертвой Фредди Крюгера :)»

    Ну когда я писал эти претензии, то я примерно это и имел в виду. А то, что касается вскрытия трупа — ИМХО это не страх в привычном нам понимании. Бояться видеоролика — это бред, сам же понимаешь. Просто картинка вызывает отвращение. С таким же успехом можно показывать как кто-то ест говно. Страшного в этом не будет ничего. А вот отвращение вызовет такое же, если не сильней. Именно поэтому я негодую с таких маразматических попыток попугать нас в хорроре.

  • JC Denton

    Меня напугал в самое первое прохождение очень сильно эпизод дополнения, где полтергейст напарника убивает. Причем напугала как раз не сцена с кровищей, а то, что было перед этим. Когда начинает свет включаться/выключаться и каждый раз сменяется картинка — подступают эти монстры к нему, а потом он взмывает в воздух, а вот потом уже непосредственно насилие. Я в ФЕАР играл всегда вечером в наушниках — именно проникаясь атмосферой. Так вот, несмотря на наличие шутера в этой игре, я проникся сюжетом про Альму и проникся всякими кошмарами. Пусть и не полноценный хоррор, но очень достойная игра, в том числе и в плане страха. Когда переигрываешь в пятый раз, конечно уже не так пробирает.

  • gunner

    А, ну у Вас трепет и пиетет к серии. Я это понимаю, хотя и не разделяю. Например, каким бы не был среди меня высок авторитет Fallout 1,2, NV, я всё равно тепло встретил F4, этого наглого экшн-спинофф самозванца. Этого Лжеизбранного. Предыдущие части-то от этого хуже не стали. А в «повторение успеха прародителей серии» и все эти «Достойные продолжения» я не очень верю. Извините, что я о Резиденте говорю на примере Фоллаута, но я еретик, который только RE7 и осилил из всей серии. Искренне жаль, что Вы испытали фрустрацию.

  • gunner

    Да, вот я и пытаюсь разобраться в природе отвращения. Ну так если подумать диалектически антитезисом: ну труп- и что? Ну кишки — и что? Но что-то же нас органически отталкивает. Не внутренняя ли ассоциация с происходящим на экране как одна из форм страха?
    …А кто-то вот фетишит на подобных вещах… значит не отталкивает, значит нравится…

  • gunner

    Скорее нечистокровный хоррор, чем неполноценный. Хоррор элементы применены, по моему восприятию, абсолютно виртуозно. Просто еще глубокоинтеллектуальных ботов в игру завезли 🙂
    Гамал туманной осенью 2005-го также элитарно, по ночам!

  • gunner

    Да я вижу в Вас родственника в плане предпочтений в ужасах. Читаю Вас и кажется, что Вы- это я. Так вот Alien:Isolation игра отличная, но я даже и не заметил что там меня пытались напугать. Чужой настолько умен и нетривиален, что почти с научной любознательностью изучаешь его повадки. Люди и Бишопы выполнены на уровень хуже. И всё совсем не страшно. Для меня.
    Будет жаль, если недооцените игру из-за завышенных ожиданий хоррора.

  • Leo3ABP

    Тут наверное стоит в первую очередь уточнить, что значит «страшная игра». Если говорить именно о состоянии животного, панического страха, выражающегося, например, в оцепенении, безконтрольном забивании в угол, или обдристаных портках, то ниодна игра не достигает этого эффекта — настоящего, глубинного и бесконтрольного страха, что в принципе и не самоцель. Может быть это я просто не слишком впечатлительный, но ниодна игра или фильм, по крайнер мере за последние лет 10, не заставляли меня, например, закрывать глаза, или вскрикивать, отпрыгивая от монитора, не смотря на все создаваемые для погружения в хоррор условия. Поэтому для меня основным мерилом хорошего ужастика является то, насколько хорошо он способен держать в состоянии постоянного стресса и обострения чувств, что бы игра изматывала, и выключая её, первая мысль была «фууух, наконецто это кончилось», а не «блин, ещё бы часок поиграть, но завтра вставать рано надо».
    Касаемо Чужого и изоляции — как раз таки там наибольший саспенс именно до момента, когда чужой активно выходит на сцену, т.е. до медбея. В дальнейшем саспенс теряется пропорционально увеличению времени присуствия чужого в кадре, т.к. в такие моменты игрок точно знает где чужой, и грубо говоря, уже нет необходимости «напрягать чувства до предела», и стрессовать обращая внимание на различные мелкие детали в мире. Например в игре у дверей с двумя створками, есть некий механизм в середине, который поворачивается, когда дверь открывается примерно на середину. Когда чужого нету поблизости, и находясь в состоянии обострённых чувств, непроизвольно обращаешь на это внимание, да и вообще на всё, и куча таких вот мелочей создаёт своего рода фоновый шум, и в купе музыкой, перегружает, стрессует сенсорику, и в конечном итоге очень изматывает. А когда красавец чужой носится вокруг, то на мелочи уже не обращаешь внимания, и концентрируешься на угрозе. Не даром считается, что ожидание опасности страшнее самой опасности.
    Про страшилки чисто внешностью говорить смысла не вижу — т.к. просто напросто не страшно, ибо всякого уже насмотрелся. Да даже если показать чтото принципиально новое и отвратительное, то к этому обычно быстро привыкаешь, по крайней мере на экране. На мой взгляд страшнее как раз недосказанность, т.к. это позволяет играть на человеческих фобиях и фантазии, а когда страх имеет форму, то к этому можно привыкнуть. Например меня гораздо больше напугает внезапно вырубившееся в доме электричество ночью, чем морда чужого на весь экран в игре, нюхающего мой шкаф, т.к. чужого на экране я вижу, и примерно знаю чего ожидать, а вот почему внезапно электричества не стало — не известно. А вдруг в кладовке у электрощитка притаился чужой? 🙂

  • gunner

    Я Вам больше того скажу. Capcom решили нас попугать огромными сороконожками, а я ради них специально в расщелину в стене лазил лишний раз, вместо того чтоб в дверь войти. Я во время совецкое юным энтомологом был. Мораль: земля — крестьянам, заводы — рабочим и каждому свой хоррор по потребностям и потаённым страхам!

  • gunner

    Гран Торино ничем не лучше. Хотя такой фальшивой игры как у Пенна в «Реке» я, пожалуй, никогда еще не видел.

  • Tristis Oris

    и бегать по особняку в поисках ножа это лучшее решение) можно и ногтями сорвать, ничего сложного.

  • JC Denton

    Вряд ли не оценю. С большим трепетом отношусь к первым двум фильмам. И насколько знаю игра выполнена в тех же декорациях. Уже за это можно поиграть.

  • JC Denton

    Ну да. Нечистокровный Хоррор — правильней. Это я и хотел сказать. То есть мы большую часть игры убиваем умных врагов, а иногда нас достаточно хорошо пугают. В том числе и самим сюжетом. Когда размышляешь в процессе прохождения над судьбой Альмы, волосы дыбом встают.

  • JC Denton

    Я думаю, что внутренняя ассоциация — вряд ли. Хотя может и она положена в основу механизма. Но по идее это кусок инстинкта самосохранения. Вид мертвечины дает сигнал опасности в мозгу, чтобы держаться от такого места подальше. Это если совсем упрощенно. Хотя опять же пришли все равно к страху. Но на экране это не выглядит натуральным, потому лишь один элемент сохраняется — отвращение. Хотя от человека зависит, как правильно выше заметили (или ниже).

  • JC Denton

    Если интересно, заходи на мой канал Youtube. Там я начал стримить олдскул. До ФЕАРа тоже доберусь через пяток выпусков.

    https://www.youtube.com/channel/UCa9MmDCDrKrBbsou_w0ackA

  • Paul Angels

    Поддерживаю

  • Dvarkin

    Видимо потому, что фильмы и в самом деле неплохи.

  • DarthMalice

    Выше приводились рейтинги обоих на imdb и — госпаде прасти — на кинопоиске. Даже на кинопоиске нет 7 баллов, это при том, что там всегда на 0,5-1,5 балла выше, а уж трешняк из 80-90х особо ценится

  • Иван Иванов

    Рейтинг ужастика строится на критериях, противоречащих друг другу. Одни зрители оценивают фильмы ужасов по принципу — чем страшнее, противнее и ужаснее (да-да!), тем меньше оценка. Другие оценивают по классической схеме — чем интереснее фильм, тем выше оценка. В итоге получаем, что даже у шедевральных ужастиков оценка редко поднимается выше 7.

  • Dvarkin

    А, ну тогда конечно.Надо мне было не фильмы смотреть а рейтинги.

  • DarthMalice

    Ладно б они ещё страшные были, тогда никаких вопросов

  • DarthMalice

    Да, надо. Потому что отдельно взятый человек может любить самый парашный фильм больше жизни. А если смотреть на суммированные мнения тысяч-миллионов человек, уже более адекватная и объективная оценка будет

  • gunner

    Ну хорошо, так себе из меня адвокат для Резидента )

  • gunner

    Защёл. Подписался. Посмотрел обзорный стрим на Деус. Плюсанул. Жду анонсированного F.E.A.R 🙂

  • JC Denton

    Ну он будет после третьего Дума, который будет после первых двух.

  • Dvarkin

    Стоп-стоп-стоп. Вы же сами говорили: Да что ж вы все прицепились… То есть не я один. Тут мы уже имеем тенденцию. А суммированное мнение как средняя температура по больнице. Интересно но не даёт практической информации.

  • DarthMalice

    Только почему-то — какое невероятное совпадение — у неплохих фильмов рейтинги выше, и наоборот. Что на территории СНГ особо любят всякое гэ из 80-90х, я уже писал выше. Тч я, с одной стороны, нисколько не удивлён, что Ведьм и Резню тут так яро защищают, но — со стороны другой — это нисколько не мешает глубоко разочароваться

  • gunner

    Чуть позже и там отпишу, чтоб была возможность идентифицировать меня среди подписчиков и комментаторов. Хочу сказать, с большим удовольствием послушал. Куча злободневной информации 15-летней давности на фоне затёртых до дыр и родных до боли локаций… Помню, как вычитывал те или иные фрагменты инфы на элитарном Game.exe ) Большое спасибо, мистер Дентон. Надеюсь, обзоры по столь любимым мной DOOM3 & F.E.A.R. будут не менее атмосферными. 🙂

  • JC Denton

    Приложу все усилия. Обзор на Дум 1 и Дум 2 будет тоже достаточно подробным. Выясним, почему Дум 1 айс, а Дум 2 в некоторой степени не айс. И в чем он все-таки айс. ))))

  • Bishop

    Прошло 2 недели со дня коммента, так что, наверное, нет смысла уже отвечать. Просто хочу сказать, что считаю, что ты очень сильно неправ.
    Во-первых, Спек Опс, Апокалипсис Сегодня и их общий первоисточник, Сердце Тьмы, практически одинаковы в одном — общем восприятии того, как нечто обыденное для героя (долгое путешествие к точке через войну/чужую культуру) для чужака превращается в нечто магическое, сперва удивляя его, а затем погружая в пучину сумасшествия, шаманизма, сюра, гротеска.
    Речь шла не о том, что в СО и АС одинаковый сюжет — нет, при абсолютно одинаковой завязке (и разной мотивации) и абсолютно одинаковом воплощении (но разных происшествиях) героев ждет совершенно разная развязка; кто-то столкнется с сумасшедшим гением, ставшим для местных богом, и поставившим под сомнение здоровье рассудка самого главного героя, прошедшего к этом моменту через все круги ада; кто-то — с самим собой, и поймет, что ад создал он сам для всех окружающих, кроме самого себя, благородно выполняющего благородную миссию.
    Даже гибель Луго и Адамса имеет свои «прототипы» в фильме.
    Структура трех произведений абсолютно одинакова. Без книги не было бы фильма, без фильма — игры.

  • JC Denton

    Смысл всегда есть. Я всегда рад общению и читаю ответы в Дискассе. Если касаться общей структуры, то да — они очень похожи. С этим не поспоришь. Просто говорил лишь о своих впечатлениях. Именно сюжет Спек Опса меня пробрал больше, чем сюжет фильма. Книгу не читал — но думаю, что она будет вне конкуренции, как любая хорошая книга по сравнению с хорошим фильмом по ней и уж тем более игрой.

  • Bishop

    В фильме лучше показано нарастающее безумие, переходящее в нелепый ад. В игре лучше показано личное безумие персонажа.
    Книга — классика, но я бы не сказал, что она лучше фильма и игры. Тут очень сильная получилась конкуренция.

    На днях как раз закончил читать «Профессионала» — а вот тут книга фильму и в подметки никак не годится(

  • JC Denton

    И тут тоже спорить не буду, ибо не с чем. )) А по книге «Профессионал» — скорей это исключение, чем правило. Обычно по объективным причинам. В книге больше фантазии отдано, оттого и выстраиваются образы лучше и подробнее. В фильме сложно описать мысли персонажа и другие подобные вещи.

  • Bishop

    Ну и тут спорить не с чем) просто одно исключение кстати к другому пришлось.

  • Вы вот помните кто выжил, скажем, в Кошмаре на улице вязов 3? Я понимаю, что можно было бы и лучше справиться, но все же ставить безликость ГГ в минус слешеру — это как сетовать, что в опере мало экшена.

    Я вот точно не помню, но по-моему девочку перевозили так из-за строгой секретности плюс из-за уверенности в ее привязанности к жене ГГ. И поверьте мне, в жизни такая глупость начальства вполне возможна. ГГ заражен, а почему бы и нет? Он уже контактировал с зараженными на тот момент. Вторая девка ей просто не нравится, вот она и убивает ее после предательства. А жену ГГ она все еще хочет вернуть в семью. И заметьте, кстати, что это все раскрывается во фразах Бейкеров, которые находятся под ее контролем. А если еще подумать, то можно предположить и почему у нее такое отношение. Хотя сам выбор глупый, да.
    Инцидент с Бейкерами слишком локальный, никто не знал, что он связан с биологическим оружием. И все равно наутро прислали вертолеты. Тупой коп — классика слешеров. И т.д. и т.п.

    Дом Бейкеров и гостевые домики = особняк или полицейский участок из старых частей. Танкер = лаборатории. Я говорю о том, что антураж тут передан отлично, а не о фактических локациях.

    Враги не разнообразные, это да. Но ставку не на это делали