Рецензия на Resident Evil 2

Автор: КОНСТАНТИН ФОМИН

Как познакомить молодёжь с важнейшими проектами былых лет? Большинство издателей просто выпускают ремастеры с HD-текстурами. Есть и такие, которые полностью перерабатывают графику, но почти не трогают геймплей — как в Ratchet & Clank или Shadow of the Colossus. Наконец, иногда появляются настоящие ремейки, как Doom и Resident Evil 2. Поступать так рискованно, зато результат бывает выдающимся.

Разработчики новой RE 2 сделали примерно то же, что Питер Джексон в «Кинг-Конге»: чтобы вызвать те самые впечатления, они пересказали классическую, известную миллионам историю современными средствами. И речь тут не только о визуальном ряде — требования к сценарию и геймдизайну сейчас совсем не те, что в 1998-м, когда вышла оригинальная версия.

Жизнь после смерти

Разработка: Capcom
Издание: Capcom
Жанры: Action (Shooter)/Survival horror/3rd Person/3D
Похожие игры: Resident Evil: Revelations, Resident Evil: Revelations 2, The Evil Within, The Evil Within 2, Dead Space, Dead Space 2
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PlayStation 4
Обсуждение на форуме

Поклонники компьютерных игр больше десяти лет страдают от переедания их мозгов всевозможными зомби. Left 4 Dead, Dead Rising, Zombies-режим в Call of Duty, Dead Island, Dying Light, The Last of Us, The Walking Dead, Zombie Army Trilogy, State of Decay, DayZ и десятки других «выживалок» — всего и не упомнишь. Дошло до того, что ожившие мертвецы перестали быть страшными. Хоть «быстрые», хоть «медленные», их теперь воспринимают как признак барахлящей фантазии.

Кризис идентичности случился и у самой серии Resident Evil. А ведь когда-то именно она определяла облик «жмуров» и порой преподносила что-то действительно особенное. Чего стоят мёртвые доберманы! Увы, с Resident Evil 4 вселенную качнуло от шаркающих трупов в духе фильмов Джорджа Ромеро ко всяческим мутантам с щупальцами. Разработчики хотели превратить survival horror в динамичный боевик, и такие монстры подходили им куда лучше. К Resident Evil 6 стало ясно, что этот путь ведёт в тупик.

Первые части Resident Evil держали игроков в постоянном напряжении благодаря фиксированным углам обзора. Что ждёт за поворотом? Прячется ли чудище за шкафом? Чувство неизвестности пугало куда сильнее, чем низкополигональные уроды. В ремейке Resident Evil для GameCube, которому разгладили морщины в 2015 году, авторы сохранили верность традициям. Зато в новой Resident Evil 2 — повесили камеру за спиной, как в Resident Evil 4 и более поздних частях.

Shoot them in the head

При этом играть в Resident Evil 2 как в шутер, поливая врагов свинцом, нельзя. Хотя сделать это так и хочется: герои неплохо вооружены и счёт патронов в рюкзаке идёт на десятки! Однако убить даже одного зомби тут непросто, а преследовать вас они могут довольно далеко, и закрытые двери для них — временная преграда.

Вы аккуратно прицеливаетесь, стреляете гаду в голову, летят брызги крови… и покойник как ни в чём ни бывало хромает в вашу сторону. Его не останавливает ни вторая, ни третья пуля. Челюсти щелкают всё ближе, рука норовит дрогнуть — и досадный промах превращает безобидную ситуацию в приступ паники! Если вы пользуетесь геймпадом, то будете попадать в такие переплёты гораздо чаще. И хорошо если в кармане есть нож или граната, помогающие вырваться из цепкой хватки, пока вас не покусали.

Дробовик и другая «тяжёлая артиллерия», конечно, сносят башку начисто. Но на каждого рядового противника их не напасёшься. Если же вы повалили зомби из обычного пистолета, есть риск, что он очнётся уже через полминуты или подло схватит вас за ногу, когда будете проходить мимо. Всех в любом случае не перебить, поэтому тратить боеприпасы нужно исключительно на тех, кого нельзя обойти. При этом пространства для манёвра зачастую мало, врагов — несколько, и кто-то из них может прикидываться мёртвым и напасть на вас неожиданно.

Смотреть галерею скриншотов Resident Evil 2

Страх в Resident Evil 2 нагоняет и качественный звук. Зачастую вы ещё не видите монстров, но слышите, что где-то рядом притаилось что-то недоброе. В хороших наушниках вы получите массу ярких впечатлений. Capcom чуть ли не первой в мире воплотила в игре бинауральную систему, работающую в реальном времени. Используя всего два канала, эта технология создаёт очень реалистичную иллюзию объёмного звука: вы будете чувствовать затылком, где именно сейчас хрюкает зомби, мимо которого только что пробежали. Из проектов, где создатели добились похожего эффекта, на ум приходит разве что Hellblade: Senua’s Sacrifice с её сводящими с ума шёпотами. А вот музыка такая невзрачная, что её как будто вообще нет. К счастью, доступен оригинальный саундтрек, хоть и за дополнительную плату.

It’s too dangerous to go back outside

Resident Evil 2 — бальзам на душу тем, кого воротит от симуляторов ходьбы, заполонивших нынче «хоррор»-жанр. То, что вы способны отбиваться от противников, а не только убегать, лишь сильнее нагнетает атмосферу. Ведь любая необязательная схватка — это потраченное впустую снаряжение, запас которого ограничен. Если в какой-нибудь Outlast героя убивали, он продолжал прохождение с ближайшего «чекпойнта». Так ли это страшно? Угроза остаться перед сложным сегментом без аптечек и патронов, потому что вы были расточительны час назад, пугает куда больше.

При этом игрок почти всегда выходит из стычек победителем, даже если несёт серьёзные потери. Враги сгрызают «шкалу здоровья» по кускам, и после каждого укуса в шею персонаж из последних сил отталкивает зомби и получает ещё один шанс застрелить его или обойти. Resident Evil 2 — это забег на длинную дистанцию, где вас берут измором. Если вы несколько раз оступитесь, будет шанс поднапрячься и исправить ситуацию.

Смотреть галерею скриншотов Resident Evil 2

Самое главное — не бродить бездумно, «цепляя» лишних противников. Во всех локациях есть безопасные комнаты, где можно сохраниться и заранее спланировать следующую вылазку. Впрочем, пауза включится и в гуще погони, если вы откроете карту, чтобы понять, куда бежать дальше. Продумывать маршрут нужно и потому, что поначалу в вещмешке очень мало ячеек. Со временем вы расширите его, однако и скарба придётся таскать больше (хорошо хоть уже использованные ключи сразу отмечают, чтобы вы их выкинули). Хотите облегчить себе прохождение — изучайте все закоулки и вскрывайте «необязательные» сейфы.

Здесь игра шагает вам навстречу — экран карты в Resident Evil 2 просто великолепен. Комнаты, где остались какие-то полезные вещицы, записки и рычаги, помечены на нём красным. Кроме того, там автоматически появляются все найденные, но пока не подобранные предметы. Если навести на них курсор, можно даже узнать, сколько патронов в каждой забытой пачке. Так что вы никогда не заблудитесь и едва ли что-то пропустите. Головоломки тоже не стопорят прохождение: человек среднего ума точно решит их, не подсматривая в интернет. Для японского проекта такой комфорт — настоящее чудо.

This is just the beginning

На удивление прилежно авторы потрудились и над сюжетом ремейка. Они сберегли все действительно важные сцены, перетасовали их так, чтобы ветеранам было интересно исследовать игру, вырезали совсем уж нелепые моменты и расширили роль персонажей, которые в оригинале были проходными. Пусть большинство диалогов остались по-детски наивными, в целом сценаристы справились на ура: ничего не сломали в повествовании Resident Evil 2 и сделали его только лучше.

Смотреть галерею скриншотов Resident Evil 2

Как и прежде, полицейский-салага Леон Кеннеди и студентка Клэр Редфилд, чей брат шастал по зловещему особняку в Resident Evil, попадают в охваченный зомби-эпидемией Ракун-сити. Первую половину игры они проводят в полицейском участке и на его подземной парковке, затем чуть-чуть дышат свежим воздухом на улице, ныряют в зловонную канализацию и проникают в секретную лабораторию корпорации Umbrella.

Увы, в полную силу механика раскрывается лишь в полицейском участке. Его три этажа и парковка — целый лабиринт с множеством ответвлений, «срезок» и «закольцовок». Особенно он впечатляет в начале, когда вы ещё не знаете, куда идти и к каким дверям искать ключи. Канализация и лаборатория — локации куда более линейные и скучные, да и визуально они победнее.

А ведь Resident Evil 2 чрезвычайно красива, и в техническом, и в художественном плане! Но разглядывать интерьеры бывшего музея, приютившего «копов», интереснее, чем индустриальные подземелья: дизайнеры устроили бедлам в офисных помещениях с любовью и вниманием к деталям. Впрочем, главное достижение в области графики — эффектные ранения и «расчленёнка». Как и в Dead Space, в членовредительстве есть смысл: если вы оторвёте врагу ноги, ему придётся за вами ползать, а без рук он не вломится через запертую дверь. Вероятно, это самая жестокая и натуралистичная игра на сегодняшний день, и при этом она не вызывает такого отвращения, как Resident Evil 7 с её плесенью и червяками.

Смотреть галерею скриншотов Resident Evil 2

Залог зрелищности — скромный масштаб. На первое прохождение вы потратите от силы 6-8 часов. Затем вам, как и в оригинальной Resident Evil 2, предложат ещё за 5-6 часов увидеть те же события глазами второго героя. Его маршрут через полицейский участок заметно отличается, ассортимент оружия и часть эпизодов в середине игры совсем другие, однако в конце сценарий встанет на те же рельсы. Забеги в бонусных режимах и вовсе рассчитаны на 10-15 минут.

* * *

Хотя Resident Evil 2, конечно же, стоит того, чтобы пройти её во второй раз — и не только из-за более полной финальной заставки. Как ремейк она просто превосходна, как самостоятельное творение — очень хороша. Сегодня это безусловно лучший способ приобщиться к серии Resident Evil, да и к жанру survival horror.

Оценка Riot Pixels83%

Summary
Review Date
Reviewed Item
Resident Evil 2
Author Rating
51star1star1star1star1star
  • Mememe

    Отличная рецензия.

  • banner49

    Зачем вообще писать рецухи для консольных игр? в них играет только быдло, которое рецензии не читает.

  • Lord AdBlock

    Блабла графон, блабла атмосфера.
    Да. Всё это очень хорошо. Жаль гейплей деревянный, а идиотичные загадки перекочевали из оригинала без изменений. Шёл 2019 — герой искал нож чтобы срезать изоленту, не был в состоянии перелезть забор и отстрелить замок на двери. Казалось бы — сделай так чтобы у человека не возникло вопроса по поводу логики, пусть в участке сработала система блокировки и дверь закрылась бронированной жалюзи, но нет — ищем ключик с сердечком чтобы открыть деревянную дверь. Увы — раз замок с сердечком, то защищён магией Сейлормун и дробовик его не возьмёт.
    И по поводу участка… Никого не задрало по нему бегать? Мне одному круги по одним и тем же локациям наматывать надоело?

    Как бы всё круто, но вот с этой графикой и уровнем проработки не вяжется идиотизм 98го года.

  • Aleksey Dyukov

    Нно… ключик с сердечком это лампово и уместно в ремейке игры 98-го года про зомби. Чай не высоколобый иммерсив-сим какой-нибудь, чтобы замки отстреливать.

  • Lord AdBlock

    Лампово оно было в девяносто восьмом. В ремейки ламповым была бы отсылка к ключику с сердечком с запиской что няшный замок так-то говно. А в 2019 было бы логичнее сделать какую-нибудь решётку/жалюзи которая бы дверь блокировала.

  • Snor

    >А в 2019 было бы логичнее сделать какую-нибудь решётку/жалюзи
    Так-то в 98 тоже. Только вот резиденты в принципе не могут в логику, независимо от года выпуска.

  • Lord AdBlock

    Не знаю. В 98 всё ощущалось и было иначе.
    Те же зомби — с управлением того года было понятно что герой фиг знает куда целится и фиг знает куда попадает, поэтому зомбаки живучие.
    С нынешним управлением мы стреляем им в голову и им насрать. Понимаю что вроде нигде не указано что зомби обязаны от хедшота дохнуть, но как-то же это обыграть можно было?
    Неужели дырку в полу библиотеки нельзя было сделать метров пять, чтобы со смехом не наблюдать героя который на расстояние шага не может переступить дыру?
    Такого маразма слишком много и он не особо «непоправимый».

  • Mikk5055

    В принципе, мне по стриму понравилось, но играть буду только после появления мода на неограниченные патроны. Еще бы запереть где-нибудь неубиваемого босса и получится лепота.

  • Shepgrade

    Игра стала для меня приятной неожиданностью, особенно после пустого для пк 18-го года. В нее просто очень интересно играть, все продуманно, к месту, ничего лишнего. Участок здорово проработан, каждую комнату хочется изучить, разглядеть, даже если там нет ничего ценного. Порадовала необходимость вдумчивых действий, как отмечено в рецензии, ты постоянно прикидываешь план вылазки, какие комнаты посетишь, что возьмешь с собой, карта просто лучшая что я видел в играх. Причем на самом деле, в игре нет особого дефицита в ресурсах, но ты понимаешь это ближе к концу, игра постоянно создает ощущение что ты на грани провала. Это забытое чувство из классических survival horror. В то же время она довольно милосердна к косоруким игрокам вроде меня, несколько раз замечал что после смерти в сложном моменте она прямым текстом пишет как действовать лучше, какую тактику применять против босса, даже предлагает снизить сложность. Вообще не помню когда в последний раз получал такое удовольствие от геймплея, может прей 17го года, и то там только в первой половине. Это настоящее, цельное приключение, образцовая видеоигра.

  • vnGIL

    Тогда это не было бы ремейком. А было бы РЕ8 с отсылками.

  • Shepgrade

    И получится какой-нибудь RE 6, только враги быстро закончатся. Все же рекомендую попробовать начать на легком, без модов. Я полностью зачистил участок на норме, кроме пары лизунов и собак в подвале, и патронов осталось довольно много. К Мистеру х довольно быстро привыкаешь, да и недолго он за тобой бегает в первом прохождении. Но те первые адреналиновые минуты при его неожиданном появлении, стоят неудобств которые он вызывает

  • Yorha Unit 8S

    У меня двоякое впечатление от игры осталось. С одной стороны — сделана качественно, как ремейк она шедевральна! С другой… теперь когда она выглядит современно и качественно, все нелепости геймплея вылезли на первый план. Сбор медальонов в полицейском участке для открытия потайных дверей под статуями? Зомби «съедающие» по десятку патронов точно в мозг? Препятствие в виде пропасти в пол метра? Необходимость искать колпачки от кнопок так вообще убила, один и тот же использовать значит никак -___-.

    И да, все это и раньше было в Резидентах, во всех частях. Но раньше это гармонично сочеталось с неуклюжим геймплеем и графикой. А теперь уж очень сильно выделяется.

    Так что 10/10 ремейк, 6/10 игра.

  • Wanderdog

    Назвать Doom настоящим ремейком
    https://img.tsn.ua/cached/1533893587/tsn-5158ca2e1423d82bb1a288ac9a4ee131/thumbs/315×210/e6/c3/cd75f9779446471948ecc771d8a8c3e6.jpg

  • Forgotten Silver

    Я лучше в оригинал переиграю, не понимаю смысл ремастеров.

  • Olga Kirilenko

    >К Resident Evil 6 стало ясно, что этот путь ведёт в тупик.
    Да, тупик с миллионными продажами и многолетней популярностью проекта. Если бы в этот тупик еще не лезли бобики с качающейся вселенной, то было бы вообще прекрасно.

  • Drunk Jensen

    Люди деньги делают, а он смысла не видит.

  • Slauka

    Советую поиграть, даже тем, кто проходил оригинал. Затянуло на долгие часы со времен первой трилогии резидента. Помню даже на релизе встал вообще в 4 часа утра, чтобы поиграть. Хотя сам так не настраивался. Часок поиграл, поспал несколько часов и опять вернулся в игру)

    Выше 8 бы не поставил из-за блокнота со всеми подсказками на статуи, можно было бы вырвать страницы и разбросать. Раньше вроде бы надо было их двигать и в таком духе, оказуалили этот момент.
    По мелочи вопрос вызывает флешка для компа. Так по канону 98 год как никак.
    P.S. Resident Evil 7 — от 1 лица это не резидент. Он унылый, без гнетущей атмосферы, страшных врагов, да и без нормальных врагов вообще. Вроде как 8 часть будет от 3 лица)

  • Drunk Jensen

    Да, пялиться на спину персонажа, закрывающую пол экрана это так увлекательно.

  • Drunk Jensen

    Здесь то что не так?

  • Forgotten Silver

    Надо было добавить, что для себя. Так-то да, ньюфаги типа приобщились к классике.

    https://www.youtube.com/watch?v=CX8UT79D9Cs

  • Slauka

    Нужно лично поиграть, чтобы вопросы отпали. По видео все не так, как в живую

  • Slauka

    См.оценки

  • Rthkk Atuyo

    Короткая игра очень, считаю минусом. В остальном хорошо

  • Slauka

    Шёл 2019. Пора бросать играть и начать работать. Или бросать работать и начать играть

  • WhiteGuitarBoy

    >идиотичные загадки
    Не умеешь думать, играй в Goat Simulator.

  • Drunk Jensen

    Зачем? Я и так знаю, что сброд любит на жопы/спины своих персонажей пялиться, больные ублюдки.

  • Slauka

    Поэтому и выбрал Клэр) Посмотреть на физику задницы

  • Bender

    Посмотрел оценки RE7 в стиме и метакритике и они очень высокие и хвалят там как раз вид от первого лица кот. способствовал еще большему погружению.

  • Haksaw

    > Зомби «съедающие» по десятку патронов точно в мозг?
    Ну, если так подумать, то попасть им нужно в мозжечок, что не так то просто, а остальные мозги зомби не особо нужны, так что можно долго стрелять =)

  • Haksaw

    > Увы — раз замок с сердечком, то защищён магией Сейлормун

    Если с сердечком, то это сейлор Венера. У сейлор Мун полумесяц, учите матчасть ^_^

  • Тимур

    О, а я думал куда она пропала )

  • Тимур

    Да нормально. А + Б за одних героев, А + Б за других для разнообразия, хардкор, 4й выживший, тофу. Еще 15 февраля бесплатно 3 эпизода «призрачных выживших», первая часть из трех же — об этом стоило написать в рецензии. Не все ААА-проекты сегодня тебе столько отсыпают.

  • Тимур

    Из-за того, что у Леона пушки послабее, Леон Б довольно быстро приводит к иссяканию боезапаса где-то к концу участка. Но потом выправляется.

    В остальном согласен, идеальная игра, не мог оторваться все выходные.

  • Kompressor

    Все эти варианты и существуют потому, что игра оочень короткая и тебе реально мало. Однако для меня, например, даже вариант Б за другого героя — уже не вариант. Я бэктрекингом и при первом прохождении наелся до отвала. Лучше бы они при первом же прохождении чередовали основную выбранную линию с вкраплениями мытарств второго перса. Выглядело бы меньшей копипастой.

  • Тимур

    Придираться к тому, что в игре есть игровые условности — ну зачем? Никого не удивляет же, что после того, как тебе чуть не отгрызли шею три раза ты пшикаешь на себя чудо-спреем и вуаля, ни обильного заражения, ни отмирания тканей, ни вырванных кусков мяса, ничего нет, живой-здоровый! И это не говоря уже о том, что есть ЗОМБИ… ведь их не существует! Что за игру вы мне подсунули, где РИАЛЬИЗМЪ?!

    > И по поводу участка… Никого не задрало по нему бегать? Мне одному круги по одним и тем же локациям наматывать надоело?

    Как и было отмечено в рецензии — самая занятная часть игры, распутывать шаг за шагом этот лабиринт. Несмотря на то, что мне нравятся 4-5 части, им все же не хватает подобных загадок.

  • Тимур

    > Увы, с Resident Evil 4 вселенную качнуло от шаркающих трупов в духе фильмов Джона Ромеро ко всяческим мутантам с щупальцами.

    Почему увы, к третьей части серия пришла к самокопированию и надо было формулу менять. Немезис еще неплохо выстрелил в продажах, но ощутимо слабее предыдущих игр.

  • Тимур

    Вряд ли это вариант, прохождение Б ощутимо сложнее даже на нормале. У меня первое прохождение заняло 8 часов чистого времени, с учетом смертей наверняка 9-10. Б покороче, но не намного, там были другие проблемы. Мне кажется тут не так все плохо с этим.

  • Ichy87

    Что будет если попытаться перепрыгнуть дырку в библиотеке? С высокой долей вероятности навернешься. Это же тебе не платформер, где блоки просто висят в воздухе. Ты наступаешь на край (итак херово держащихся деревях) и закономерно летишь вниз. Говорит про логику, но сам в неё не может.
    Зомби не падают с хэдшотов — они и не должны. Это не пиу-пиу-пиу экшен. Да и в старых Ромеровских фильмах им было по барабану на эти ваши выстрелы с пукалок.
    Если уж придираться к условностям всех игр, то ни в какие игры запускать не нужно. Слишком много условностей. В ГТА копы отстают от тебя и не ищут на протяжении всей игры, а в Диабло 2-3 ты почему-то постоянно воскрешаешься и т.д. Это придирки ради придирок. Либо недотроллинг, либо ты нитакойкакфсе. Грустно, одним словом.

  • damnien

    Ромеро перепутали. Поправьте уж Джона на Джорджа.

  • Yorha Unit 8S

    Игровые условности в других играх обычно обусловлены НЕОБХОДИМОСТЬЮ. То есть например если бы в ГТА копы никогда от тебя не отставали, объявляли в розыск, реалистично ловили и сажали в тюрьму на N лет реального времени — игра стала бы унылой.Не думаю что резидент стал бы резко унылым если бы пропасть в библиотеке стала длиннее, а по шкафам надо было пропрыгать.

    Конкретно про этот момент ты там как угодно можешь выкручиться пытаться, но не выйдет. Изначально у тебя доступно там два шкафа для подвинуть, они закрывают две трети пропасти и там дальше только шагнуть надо, даже не прыгнуть. Но нет, герой не пройдет пока третий шкаф не поставишь.

    Разница резидента в том, что игровые условности в нем не обусловлены необходимостью, они обусловлены возрастом этих решений. В старых играх такое было повсеместно, отчасти из-за экономии ресурсов, отчасти из-за большей простоты графики. Теперь причин нет, а условности остались.

  • Lord AdBlock

    Порочное наследие консолей.

  • phobos2077

    «Бинауральная система».. лол, эта система доступна в огромном количестве игр, если знать как настраивать. Называется HRTF. Потихоньку разработчики добавляют поддержку HRTF «из коробки», например в последней версии DarkMod.

  • Ichy87

    Игра получилась отличная, да с определенными минусами. Самый серьезный из которых это сюжетные противоречия в кампании А-Б, особенно, когда бьешься с теми же боссами. Но ни один из минусов не делает игру плохой.
    Игра самое главное дарит эмоции. Пускай она короче всех этих оупен ворлдов на 70+ часов, зато она не растягивает длительность ради растягивания длительности.

  • Boroda

    По-моему в рецензии имелось ввиду другое

  • Ichy87

    Ок, здесь обусловлено отсылкой к оригиналу. Это РЕМЕЙК, а даже не новая часть. И опять же, ни одно из условностей или недостатков (которые у каждого есть) не перебивает плюсы. Но на минусах тут все акцентируют такое внимание, что за ними просто не видно никаких плюсов.

  • Kompressor

    Вот какой смысл пытаться давить на якобы логику, но при этом писать глупость? Ты там со стопроцентной долей вероятности берёшь и наворачиваешься, когда обходишь разлом над полками. И чем это падение черевато? Да ничем.

  • Kompressor

    Плюс в том, что ремейк реально крутой. Но это ремейк откровенной чуши.

  • phobos2077

    Совершенно другой «аренный» геймплей, это раз. Гейское звуковое оформление, два. Ну и по мелочи можно много еще к чему придраться, но эти два момента сильно опустили эту игру в моих глазах.

  • Kompressor

    Она именно что растягивает длительность постоянными хождениями по одним и тем же местам и тупыми задачками. Например, поиск трубы для домкрата занимает прилично времени, а выглядит всё так, что можно взять и перешагнуть. Поиск кнопки для пульта х2 — и того более. Это при том, что логика подсказывает, что там вообще без кнопок можно обойтись.

  • Yorha Unit 8S

    Ну я отдельно тут писал свое мнение. Что игра как ремейк 10 из 10 я согласен. Спору нет. У меня к ней претензии именно если рассматривать ее как современную игру.

    Вообще искренне надеюсь что следующий новый резидент возьмет все лучшее от этого ремейка и добавит более современный подход к ловушкам и головоломкам, сохранив сложность и дух геймплея.

  • Drunk Jensen

    Гейское звуковое оформление? Интересная характеристика. Такое первый раз слышу про Дум.)

  • Reitzteil

    Бобик is back, just like Resident Evil 2!

  • Reitzteil

    Если гражданин говорит про музыку aka саундтрек, то она в DOOM образца 2016 года действительно не ахти.

  • Reitzteil

    Если бы сабж не стоил два косаря, то можно было бы и прикупить, а так…

  • Konstantin Fomin

    ГОСПОДЬ
    Поправил, спасибо!

  • Konstantin Fomin

    Ну, можно было как-то менять геймплей, а не просто делать ещё одну серию про мутантов

  • Konstantin Fomin

    Посмотрим сначала, насколько значимыми будут эти DLC. Но новость про них стоило написать, на мой взгляд.

  • Konstantin Fomin

    В Вики пишут, что 1.0 в 96 году появился

  • Konstantin Fomin

    Я-то тут причем? 4 часть встретили хорошо, как что-то новое. Но дальше то была 5, где от survival horror уже вообще ничего не осталось — кооп-пыщпыщ, патроны и хербы горами сыпались. Ну и Вескера слили убого. Всё это аудитория восприняла и тогда неоднозначно. Capcom попыталась сделать то же ещё разок, но залить баблом и пафосом — получилась 6, такая «удачная», что нахватала в основном семёрок в прессе, посредственно продалась (кое-как наскребла 8 миллионов с ПЯТИ платформ при таком-то маркетинге) и отправила серию на долгое переосмысление. После 6 не было ни одной игры по её рецепту. Reveletions 2, Operation Racoon City (прости господи), 7, Resident Evil 2. Но не тупик, нет. Очень успешная концепция.

  • TrueTon

    > Выше 8 бы не поставил из-за блокнота со всеми подсказками на статуи, можно было бы вырвать страницы и разбросать

    А они так и сделали в сценарии B.

  • Diversant

    Мод не нужен, бесконечный пистолет дается после какого-то из положений, потом я им тащить всю игру. В принципе залить модно всех им. Но лизуны как по мне самые проблемные. Все, т.е. И боссы тоже.

  • Ichy87

    Что ты этим хочешь доказать? И главное кому? Мне действительно интересно.
    Это не растягивание. Растягивание это найди 100 пакетов, освободи 300 повстанцев, захвати 40 вышек, которые к тому же нужны для дальнейшего прохождения и больше напоминает, что разрабам было лень что-то придумывать и они накидали одинаковых заданий. А просто здесь метроидвания, где для прохода нужна определенная вещь или скил. Причем этот бэктрекинг сделан интересно. Остальное опять же условность, которые опять же (sic!) ни на что не влияет. И мой вопрос остается.

  • Kompressor

    Не, ну ты, конечно, радикальные примеры привел (которые, правда, скорее всего не обязательны к выполнению в полном обьеме). Но тут тоже разрабам было лень подумать и что-нибудь толковое придумать, дабы не создавалось ощущения того, что «тут должна быть какая-то затырка для игрока, которая заставила бы его тыркаться по углам, искать что-нибудь «нужное», иначе дальше не пройти или не получить то, что он хочет». С точки зрения геймдизайна это оправдано. Но с точки зрения здравого смысла — унылая халява и ленища.

  • Sleuth

    Всем господам под постом, что «за деревьями леса не видят», ну тем, что логику повествования почему-то путают с логикой настоящего мироздания, просто напомню про похожий проект — Dead Space.
    Начальные условия те же: корридорный хоррор-бродилка, ограниченная аммуниция и прочее (разве что от потасовки с некроморфами не убежать), и, не поверите ребятки, с теми же самыми игровыми условностями и лютой «научной фантастикой», однако никаких претензий ни к логике повествования, ни к подаче там нет. Да и драма там, каким-то чудом, есть (мне искренне интересно, хоть кому-то было не насрать все равно по поводу этих соплей Клер вокруг девочки и Анет? нет, серьезно, я понять не могу, как этой сценической пустоте вообще можно сопереживать?)
    Простите, если все это звучит «агрессивно», но ей богу, помимо качественной технической части и ностальгии этот проект вообще ничего предложить не может и цена такому проекту нУль (да-да, почему то высочайшее качество тех. реализации с Hitman Absolution для гуру-игроков не работает. Там, видите-ли, только ленивый не назвал проект «обсерушеном», только потому, что там постарались сделать упор на сюжет. Что там что тут достаточно неудачных идей, с разницей, что тут суть игровой механикой в разы проще).
    Благо у меня в детстве плойки не было…

  • Kompressor

    Жестковато, конечно. К слову, у меня есть и к первому ДС схожая претензия. Так и не прошел его. Там, помимо того, что бродишь по однообразным коридорам, ещё и в уже изученные места возвращают. Устал я от этого. Но всё-равно, ДС для меня — лучший вариант Резидента (скорее, правда, ДС2).

  • Антон Ариманов

    А умеющему думать подобные, с позволения сказать, загадки, не могут показаться идиотичными?

  • Только вот сами флэшки разработали в ~2000, да и раньше быть не могли, ибо для работы с файловой системой на подключаемых устройствах нужен протокол (IDE/SATA/NVME/…, а в данном случае — USB-mass storage device), который появился примерно тогда же

  • Konstantin Fomin

    Ну там тоже вроде не флэшка, а типа электронного ключа

  • Ichy87

    Псс, парень, да-да ты. Истинная концовка Бэтман: Рыцарь Аркхема нужна? Отлично, собери тогда все эти чудесные вопросы Ридлера, выполни все испытания и побочные задания.
    Нормальные примеры я назвал, не самые страшные даже. Не Мафия 3, где для битвы с боссом района нужно дать по морде/сжечь все ящики/нанести столько-то урона по всему району, причем битва с боссом происходит в том же заводе, где ты только что всё сжигал.
    И ты не ответил на мой вопрос.

  • _air_

    Это всерьёз всё или шутка? Да сейчас 2019 и все знают, что серия RE довольно фантастическая с кучей условностей. Эти условности собственно и создают геймплей. Так можно докопаться до любой игры, где есть аптечки, булет-тайм, пошаговые бои и т.д. Так что всё это — фирменный стиль RE2. Убери все эти ключи с сердечками и фанаты бы просто разнесли бы игру. Потому, что за этим они сюда и пришли. А если такое не нравится — есть более реалистичные игры про зомби. В конце-концов у RE2 есть демо, можно понять, нравится такое или нет

  • Diversant

    Вообще говоря я заметил, что бошки крошатся весьма неплохо после прямо «комбо»-поподаний в голову. То есть без пауз выстрел за выстрелом. И да, бесконечный пистолет конечно позволяет в этом плане спокойней себя чувствовать.

  • Diversant

    Да.. такое себе. В резиденте, кстати говоря, тоже не фонтан.. Хотя есть атмосферные моменты. Но когда включил оригинал, то и он не во всём прям блещет.

  • Kompressor

    Если нужно упарываться в повторяющиеся элементы, то нафиг она не сдалась. То же касается истинной концовки РЕ2. Если для этого нужно проходить более одного раза (вариант Б не считаю полноценным продолжением, это скорее способ догнаться), то аналогично — нафиг.

    Никому ничего не доказываю. Если обратился к тебе, то с тобой и разговор. Можешь меня переубедить — ну ок.

  • Vadim Bogdanchikov

    Ремейк вышел потрясным, но всегда найдётся некоторый процент недовольных. Но в данном случае — это просто арифметическая погрешность.

  • Всё правильно сказал.

  • Damnash

    >была 5, где от survival horror уже вообще ничего не осталось — кооп-пыщпыщ, патроны и хербы горами сыпались. Ну и Вескера слили убого. Всё это аудитория восприняла и тогда неоднозначно.

    Судя по недавнему отчету Капком 5-ка — 11 лямов продаж и самый продаваемый RE, за ней следом идет 6-ая часть 7,1 ляма и только потому 4-ка с 6,4 ляма. Еще раз какую там часть неодзнозначно приняли? 5-ую? Точно?

  • Но 4 вышла нормально только на Геймкубе и ПС2.

  • Damnash

    А так же PS4/XOne, PC (аж два раза),PS 3, X360 и Wii. У нее охват платформ куда больше 5-ки и 6-ки.

    А то с тем же успехом можно говорить что 5-я и 6-ая нормально вышли только на X360/PS 3.

  • А данные по продажам за какой период и каким регионам?
    6,4 миллиона звучит как две платформы.

    Вот здесь уже другие значения и они наверняка не учитывают продажи в цифре: https://vgsales.fandom.com/wiki/Resident_Evil

  • Damnash

    https://horrorterritory.com/gamenews.html/capcom-obnovila-dannye-o-prodazhah-franshizy-resident-evil-r208/

    Ну к примеру вот.

    Кстати в том источнике что вы привели у RE 5 вообще 12 лямов продаж. А RE 6 10 лямов. Еще раз 5-ка точно неоднозначно воспринята? И да там есть данные цифровых продаж. К примеру:

    Steam / Resident Evil 4 / 940,000

  • Damnash

    Не знаю мне саунд нового Дума дико впер, настраивает на мясо впереди, BFG Division так и вообще в плейлисте поселилась вместе с Hellwalker.

  • funkymonkey.ru

    Рэпа нет?

  • funkymonkey.ru

    А меня наоборот дремучие фермы Луизианы пугают больше нежели зомби/мутанты.

  • Slauka

    А что Resident 4-6, Gears of war 1-4, God of war 18 не увлекательные игры?

  • Ichy87

    Повтором там с натяжкой можно назвать только второе прохождение, но во втором прохождении другие задачки, совершенно другое оружие, другое расположение вещей и врагов, отдельная ветка с доп. персонажем, новые локации и которая проходиться быстрее. Не говоря уже об опциональности. Хочешь проходи, не хочешь — не проходи. Но игра сделана в том числе сделана для тех людей, которые любят перепроходить игры — там много всего открывается.
    Если же ты считаешь «упарыванием», что приходиться возвращаться в старые локации когда у тебя появляется какой-то ключ для открытия, то игра просто не для тебя. Всё что сложнее прямого прямого коридора тебе не нужно.

  • Ichy87

    О, вы уже друг другу плюсы поставили. https://uploads.disquscdn.com/images/83f2b0c5f8e7e22f941b591b09faa0135e859b5b207c533c3fa93626e9fba4a7.png

  • Ichy87

    Конечно тупик. Начальные продажи оказались ниже прогнозируемых, но ок в целом высокие, к тому же после сильного старта продажи стали резко падать. Помножь это на низкие для серии оценки от критиков и недовольство фанатов.
    Если бы у них была цель состричь напоследок побольше бабла, то цель бы они выполнили. Но второй раз такой трюк бы уже не сработал. Это явно был тупик. Многолетняя популярность так и теряется.

  • > сжечь все ящики
    Далеко не все, обычно двух крупных точек хватает для дамага района и занимает это минут пять каждый, до них ехать дольше.
    И не вижу ничего криминального в том, что босс района приехал разбираться в то место, которому был нанесен крупнейший ущерб.
    Недостатки мафии 3 сильно преувеличены, из-за людей вроде вас я незаслуженно долго обходил эту игру стороной.

  • Resident Bobik.

  • Две шутки за шесть часов — явно не наш выбор.
    Через год возьму за штуку со всеми длц.

  • Ichy87

    Число необходимых для прохода к боссу определял генератор случайных чисел. И даже так там оочень редко хватало двух крупных, а в каком-то восточном районе мне приходилось 2 раза проходить супермаркет, чтобы открыть босса. И это не отменяет минус с однообразными заданиями, которые игре нужны только для растягивания длительности. Причем почти все миссии сюжетные или побочные одинаковые. Запоминаются только миссия на похоронах и на разрушающемся корабле. Да подача сюжета и музыка хороши, но эти достоинства не оправдания для ленивых заданий монотонного геймплея.

  • Нелепые условности — непременная составляющая любого годного хоррора.
    Потому что хоррор — это не пересказ реальных событий, а, фактически, кошмар. Поэтому «логика сна» — его основополагающий атрибут.
    Почему подростки идут ночевать в заброшенную хижину? Потому что в ночном кошмаре тебе НАДО переночевать в заброшенной хижине. Да, можно прописать в сюжете, что им дядюшка завещал провести там ночь или что лютый дождь идёт и машина в аварии, но в первом случае будет спойлер, а во втором — занудство, и всё это разрушит атмосферу.

  • Asylum

    Да абсолютно в любой игре полно условностей, то, что вас задели эти, и не задевают какие-то другие — банально, вопрос вкусовщины, настроения и фазы луны на момент игры. Ну и давно понятно, что современные геймеры впринципе недовольные хейтеры. Игра современная — тупо, казуально, а вот в 98-ом было да! Игра как в 98-ом — фу, условности, деревянный геймплей, круги по участку, дайте мне вау-моменты за каждым углом, киносюжет и драйв как в современных играх.

  • Asylum

    DS — это просто экшен, там нет квестовой составляющей, которая и делает классический сюрвайвл хоррор классическим сюрвайвл хоррором. В RE обычные для квестов условности (они есть в каждой игре этого жанра, если бы, например, любую деревянную дверь можно было бы просто выбить ногой, а не искать ключ, жанра бы не существовало) встречаются с типично японской иррациональностью. Если вам это мешает, то игра не для вас, увы.

  • Asylum

    Эти люди и Сайлент Хилл бы переделали так, чтобы все было рационально, без этой странности и атмосферы. И чтобы можно было хедшоты ставить, а то 2019 год же, примитивно без хедшотов.

  • chief sitting duck

    а так в сюжете может быть были японские компьютеры, и для японцев флэш память в 98 году была обычным делом. новинки то на их рынке появляются куда быстрее. к тому же сама playstation сохранялась как раз на флэш память еще с момента выхода сильно загодя до 98 года.

  • Asylum

    Зачем вообще играть в сюрвайвл, если вам нужен тир? Играйте сразу в тир.

  • Kompressor

    Повтор там уже — повторное попадание в полицейский участок, по которому в доволь набегался до того.

    …повтор там — повторное нахождение тех же предметов для тех же бессмысленных задачек (слава яйцам — в других местах; от этого ж настолько интереснее бегать по уже неоднократно пройденным местам). Но как же! Есть ведь ещё и не открытые двери, ведущие «неизвестно» куда, и кусочки путей, благодаря которым мысль о повторяемости и затянутости дойдёт до тебя лишь со страниц форумов, из-за каких-то странных людей, которым пересекающийся корридор не показался тессерактом. Но это же ещё и — опционально! Игра вовсе не короткая, не заставляет побегать кругами, а тут ещё и — опционально! Это сильно смягчает диагноз. Да — сплошные достоинства! Там же целых три маленьких локации для бэктрекинга и несколько соединительных тютелек — обильно заляпаные жиром объедки с барского стола, не иначе. Нам небось открывают ещё и новые сорта японской подростковой драмотургии, по ходу (пере)прохождения, что, само по себе, не может не стимулировать. Позволяют встретить уже полюбившихся боссов и смачно поностальгировать. Там же столько разнообразия на всю игру, что не грех и повторить…

    >Всё что сложнее прямого прямого коридора тебе не нужно.
    Логика уровня Resident Evil. )) Вы достойны друг друга. Живите долго и счастливо.

  • Ichy87

    Какой-то слабый троллинг, сорре.

  • Kompressor

    Это точно. Зато я оценил твой мощный слив.) Впечатляет.

  • Damnash

    Сорян, но я так и не понял в чем проблема бектрекинга когда ты возвращаешься чтобы открыть новую локацию/во время бектрекинга появляются новые ситуации? В RE 2 это же выстроено как в метроидваниях, получил фигню, возвращаешься чтобы открыть новый путь/новый срез или все метроидвании тоже дерьмище лютое?

  • Ichy87

    Ты либо мощный слив не видел, либо ты в первый раз в спор попал, либо опять попытка затролить. И всё неудачно.
    Можно говорить, что тут жанр такой, можно говорить и ты либо его принимаешь либо нет. Можно повторить, что ни одна из твоих претензий не является объективной — просто вкусовщина; и это не отменяет что игра классная. А ещё можно сказать что все твои посты, написаны с целью затригерить. Попытка повторюсь неудачная. Чтобы тригернуть нужно зацепить человека, а ты видимо умеешь только неопытных троллить. Из плюсов, у тебя видимо много времени. Рад за тебя.

  • Kompressor

    Я не про дерьмище лютое и не про беспочвенное оскорбление в принципе. Это почти нормальная игра. Но в ней избыток хождения кругами, скромный набор событий, малая продолжительность и полное отсутствие здравого смысла. Сама схема безусловно имеет право на жизнь и способна затянуть, но доверху наполнена бездарностью. Я по-жизни не склонен быть фанатом чего бы то ни было, слепо превозносить «классику» и т.д. Просто не стал забивать на критическое мышление, а тут как раз товарищ подвернулся, который узрел логику там, где её нет и её отсутствие очевидно даже фанатам. Хороший повод поговорить. Да там и понеслось… ))

  • Kompressor

    Да ну, я в спорах не участвую. Это обмен мнениями.))

  • Ichy87

    Угу. Аж под всеми моими постами написал. Конечно не спор, тут я с тобой согласен)
    Впрочем сейчас ты немного отстанешь, сделаешь вид, что нет-нет не тролль, просто мнение такое. Я даже подыграю, скажу что я тоже не считаю, что игра идеальная (и моя оценка на сайте 92). Затем начну говорить очевидные вещи, вроде того, что ничего идеального нет. Закончу тем, что вода мокрая.
    Обмен мнениями происходит либо у знакомых людей, либо при взаимном уважении. Здесь не тот случай.

  • Kompressor

    Насчет взаимного уважения ты прав:

    >Говорит про логику, но сам в неё не может.

    >Это придирки ради придирок. Либо недотроллинг, либо ты нитакойкакфсе. Грустно, одним словом.

  • Ichy87

    Угу, я могу быть иногда грубым. И?

  • Kompressor

    А я всегда иначально отношусь к собеседнику уважительно, если он не демонстрирует неоправданной быдловатости.)

    Всегда было любопытно, почему люди склонны ругать других за недостатки, присущие им самим…

  • Ichy87

    Друге, ты видел как я отвечал другим, но всё равно продолжал писать мне. Ну-ка, подскажи мне кто ты)?

  • Kompressor

    Я тот, кто приходит на форумы общаться. Очевидно же. И почему я не должен был писать тебе? Я что, жалуюсь на что-то? Поговорили вот.

  • Kompressor

    Или тебе нужно официальное признание, что я тролль?)) Ты меня уже им назначил — этого мало, что ли? Я ж не против, если что))

  • Ichy87

    А вот это была полуправда.
    К слову ты жалуешься даже в прошлом сообщении.
    >почему люди склонны ругать других за недостатки, присущие им самим…
    Если мне не нравится человек, не нравится его мнение, его манера речи, я чаще всего, просто игнорирую его. Просто потому, что его мнение неинтересно. Как неинтересно мнение человека, которому понравилась Бабушка Легкого Поведения 2.
    И к слову, ты не относишься к другим с уважением, это ложь и лицемерие.

  • Ichy87

    Конечно. Пока не покаешься)

  • Kompressor

    Э-нет, это не жалоба и не вопрошание. Это своеобразная форма ответа тебе — на твоё сетование на отсутствие взаимного уважения.Я тут жалуюсь только на игру.

    Мнение человека (как и его манера общения) может не нравиться, но всё ещё остаётся любопытным. Я, в отличие от другого человека, могу не заметить какой-нибуть нюанс и оказаться в некоторых аспектах сильно неправ. Некоторые вещи лишь на первый взгляд могут казаться глупостью, а на поверку иметь здравое зерно, или быть оправданы хотя бы частично.

    >И к слову, ты не относишься к другим с уважением, это ложь и лицемерие.

    Это бессмысленное утверждение сформировано твоим личным мнением, безотносительно к истине.

  • Damnash

    Не вижу никакой проблемы в бектрекинге в ремейке RE 2, тут он сделан оптимально, вот где бездарно было так это в DMC 4 от тех же Капком где тупо прогнали по тем же локам с теми же боссами и аренами для файтов.

  • Bishop

    Это не ремастер. Тут разница натурально как между Думом 1 и Думом 2016.

  • Kompressor

    Бэктрекинг в сабже можно бы — с натягом на субъектив — посчитать оптимальным лишь в рамках варинта А. Но в варианте А ты не получаешь весь контент. Вроде бы и фиг с ним, но это как бы основной контент, ведущий к некой «истинной концовке». А ты уже сыт игрой по горло и теперь тебе предлагают повторить бОльшую часть приключений (читай хождений туда-сюда) и выполнить те же самые задачи, которые и при первом-то заходе казались притянутыми за уши выпускником средней группы детского сада, а теперь и вовсе утратили смысл. Это очевидный избыток репетативности и явно неудачное решение. (Хотя, кто я такой, чтобы это решать, да? Нарроду-то заходит.)
    Это всё напрашивается на переосмысление. Есть ощущение обмана. А 7-8 часов мне мало. В смысле, по-нормальному — мало. Для этой игры еще как достаточно.

  • Нет, я переигрывал недавно дед спейс и я даже не стал его допроходить.
    Потому что скримеры через скримеры, некроморфы уже так сильно не пугают своим видом спустя годы.
    А резик и сайлент хилл цепляют даже спустя двадцать лет именно иррациональностью происходящего.

  • Квестовая составляющая — не самый удачный термин, там просто эксплоринга нет. То есть сурвайвол в резиденте имел простой рецепт — вот есть комната, можешь в неё зайти и получить либо траву с патронами, либо зомби в жбан, а можешь не заходить и не получить ничего. Вот этот выбор и дает то самое выживание.
    В ре4 это уже было просрано, потому что во-первых, коридоры, а во-вторых дополнительные комнаты не нужны, патроны с травой сыпятся и так.
    В дс это было на очень-очень зачаточном уровне, вон там огонек горит в стороне, получишь ништяк, на при этом гарантированно получишь пачку вопящих монстров за спину.
    В изолейшене лучше гораздо, но там всё-таки ресурсы не настолько критичны к прохождению.

  • pasetchnik

    Это в деньгах или в штуках?
    По моему и 5 и 6 часть практически даром отдавали в какое-то время. 6ю — так и по несколько раз.

  • Sleuth

    «….своей иррациональностью» . А что тогда «рационального» в том же DS? Нужно же понимать смысл слов, которые ты пишешь…

  • Sleuth

    Я понимаю, что прочитать мое сочинение «как я провел лето» выше может быть проблематичным, но если уж реагируете, то надо бы все таки изучать написанное.

    Наличие условностей не есть проблема или недостаток, не надо с умным видом изобретать велосипед «все проекты (фильмы,книги, игры) имеют условности, сэр». Никто не говорит (я рискну предположить, что и товарищ LordAddblock тоже) о том, что не должно быть тех самых ключей с сердечками. Речь лишь о том, чтобы хоть немножко вырубить наплевательство на свой продукт и постараться сделать все это гармонично (как сделали в том же DS. Прошли вы его до конца, надоел ли он вам в процессе это очень интересная информация конечно, но это дело десятое. Пример с DS существует лишь для иллюстрации сюжетной и сценической недоразвитости Resident evil, а не как пример идеальной игры, которая всем должна нравиться и всех затягивать на вечно).

    Ведь дело не в «японщине» — есть проекты, где такие же проявления «национального геймдева Японии» встроены полноценно, «с умом» если хотите. Просто это качество надо спрашивать, а не хвалебно пускать слюни на проекты прямиком из вашего детсва или юношести.

  • Damnash

    Нет, Капком говорит про продажи, а продажи не учитывают копии которые они бесплатно раздали.

  • Asylum

    Если уж сравнивать RE с DS как примером гармоничной игры, то DS как раз куда примитивнее по своей сути — весь его эффект держится на талантливо созданных монстрах и мрачной космической атмосфере, в ранних RE же, как и, например, в SH, где решение некоторых паззлов выглядит просто абсурдно, есть уже обращение к темному подсознательному, это, как тут в теме писал человек, действительно кошмарный сон со своей логикой, которую можно или принять, или нет. Ничего страшного нет в том, что вам подобное не близко, только нужно понимать, что это не проблема игры.

  • Ну эти нелепости не отнимают у игры так уж много. Да, подошел к пропасти в пол метра, подумал — «и типа чо, я не могу ее перепрыгнуть? Тупо». Но принял и пошел искать решение. Действительно, можно было бы как-то логичнее обосновать препятствия, но это легко воспринимается за условность и очень быстро перестает парить. Возможно даже намеренно оставили все это, как дань оригиналу.

  • Damnash

    >А 7-8 часов мне мало.

    Видимо поэтому и имеем сейчас открытые миры везде с дрочильнями.

    >(Хотя, кто я такой, чтобы это решать, да? Нарроду-то заходит.)

    Не знаю, гейм дизайн здесь сделан правильно для игры которая предполагает бектрекинг, все остальное вкусовщина, более лучший бектрекинг был только во всяких 2Д метроидваниях (и то не во всех).

    >Но в варианте А ты не получаешь весь контент.

    В Ниер Автомата тоже не получаешь весь контент за одно прохождение это не мешало людям пройти один раз и быть довольными той концовкой которой игра заканчивается в первый раз.

  • pasetchnik

    А когда игру за «20 рублей» по скидке -90% отдают — это считается?
    Такое тоже было. (Но не уверен, что с RE6)

  • Sleuth

    гармонией сценической, шош так трудно прочитать внимательно…
    Ладно,я вас услышал. Напоследок, советую обратить внимание лишь только на один факт: каждый горе творец призывает находить «второе дно» в своих творениях. Не заигрывайтесь с «обращениями к темному и подсознательному» — в один момент можете очнуться в темном кинотеатре на кинопоказе российского кино от именитого российского режиссера.

  • Yorha Unit 8S

    Ну раз уж вы тут упомянули Silnet Hill, то в нем головоломки как раз гармонично были вписаны в игру. Особенно мне третий понравился в этом плане. Там были как «повседневные» головоломки, в духе сделай из вешалки длинный прут с крюком чтобы достать до лестницы, так и мистические с картами Таро и всякими магическими камнями.

    Но в том мире это все вписывалось идеально в окружение — мистичное и безумное. В обсуждаемой тут игре (RE2) — не особо.

  • Asylum

    Если не изменяет память, во второй части были паззлы вроде собирания «удочки» из волос, чтобы достать какую-то нужную вещь. Хотя можно было для этой цели использовать любую веревку.

  • Kompressor

    >Видимо поэтому и имеем сейчас открытые миры везде с дрочильнями.

    В смысле? Благодаря какой логике этот вывод получается?

  • Yorha Unit 8S

    Ну я потому третий как пример привел. Его я лучше всего помню и он мне больше всего понравился.

  • Yorha Unit 8S

    Тут уж кому как. Я этого в итоге не вынес)

    А оставили почти наверняка намеренно.

  • Diman

    Загрузил
    поиграл минут 15 два раза испугался
    потом голова закружилась от этого мельтешения света и тени
    выключил, поиграю как нибудь как будет настроение

  • Damnash

    Тебе не нравится крепкая 8-ми часовая игра, при этом я предполагаю что ты скорей всего не фанат стратегий (их мало), а значит остаются только гоночки, либо открытые миры.

  • Я вот сейчас сделаю вид, что не видел этого школьного залупания и продолжу общение. На будущее — если все вокруг упорно не понимают ваших глубоких аргументированных тезисов — значит вы изложили их коряво и размыто. Очень неплохой детектор, лечит от переизбытка ЧСВ.
    Рационального в ДС всё начиная с источника зомбей, их продуманной биологии и оправдывания их изучения в рамках вселенной до аргументации всех игровых условностей, мотивации персонажей и возникающих геймплейных преград.
    Вот это ваше «ненаплевательство авторов» для меня противоречит природе страха. Японская школа с ключами-сердечками, кувырками героев, непреодолимыми преградами в виде полуметровой ямы и явно сумасшедшими неписями у любителей хорроров пользуется большим спросом. В конце концов, где сейчас дед спейс и где сейчас резидент? И дело не в ЕА, Второй дед спейс бы просто не смог вызвать тех эмоций, поскольку был бы вынужден следовать по собой же созданным правилам. Резидент же может свои правила менять на ходу и оставаться резидентом, отсутствие и условность заложенных правил позволяют любые метаморфозы.

  • > Разница резидента в том, что игровые условности в нем не обусловлены необходимостью, они обусловлены возрастом этих решений.
    Эта же шизофрения была в семерке, там никакого наследия не нужно было соблюдать.
    Японцы не ломают то, что работает, размениваясь на такие мелочи как необходимость и уместность.
    Именно поэтому нумерация в их играх переваливает за десятку. На западе таким может похвастаться разве что МК, которые, сюрприз, тоже не менялся со времен первой части.
    И геймеры это, что характерно, ценят.

  • Kompressor

    Понимаю, что в резиденте можно логику не искать. Но если решил ответить написавшему, то поискать её стоило. Я тут топлю за то, что резидент в свои неполные 8 часов одолевает повторяемостью и оное мне не в кайф, а ты мне какие-то дрочильни приписываешь. Или ты решил, что любой человек, встретившийся тебе на игрофом форуме, непременно просиживает в играх немеряно времени и уж точно у него не осталось другого выбора, кроме какой-нибудь дрочильни?
    Для примера: последняя пройденная мною игра от Юбисофт — Фар Край 3, и, при этом, я во вторую не стал играть и ни одного ассассина не играл (первого дай бог наполовину осилил).
    Я против дрочева. Так что, скорее выходит, что это ты — причина расцвета дрочилен.

  • O_O
    Какой генератор, сумма урона фиксированная.
    Супермаркет — это северо-запад, там работорговцы сидят, помимо супермаркета там ещё было три их больших собрания, которые нужно было разнести, мне хватило супермаркета и двух. Даже если вернуться на зачищенную точку, то там было пусто.

  • Yorha Unit 8S

    Давайте без обобщений. Я вроде бы как геймер, но не ценю. Call of Duty вон тоже сколько частей, и что?

    Японцы опять таки не клепают одно и то же, как и запад. Разнообразие японских игр и подходов огромное. Как и даже разнообразие в самой серии RE. RE2 и RE7 это две совершенно по разному ощущающиеся игры. Я уже молчу про RE5.

    Так что извиняюсь, но смысл вашего поста не уловил.

  • Konstantin Fomin

    Ну, Капком утверждает, что по-честному только они реализовали
    http://www.aes.org/e-lib/browse.cfm?elib=19617

  • Kompressor

    Местный Бабайка зашел?)

  • Bishop

    Я вообще ненавижу неубиваемых бабаек в играх; пока что лидеры по раздражению — Чужой, семейка Бейкеров и, конечно, ножницмен из первого Clock Tower.

  • Kompressor

    У меня ненависти к ним нет, но терпимость весьма относительна и зависит от реализации. Чужой, честно говоря, пока на первом месте (в хорошем смысле). К нему был подход и он давал время… вернее, если его не сагрить на себя по неосторожности, то давал время, пока не наставал час его неотвратимого скриптового появления. Это на максимальной сложности. Я потом у товарища на средней пробовал — заметно проще. Он иногда даже был полезен, так как являлся решением в непреодолимых разногласиях с местными обитателями. Понятно, что не всегда его ИИ работал корректно, и это подбешивало. Но по-моему разрабы старались. Даже немного обидно, что его так не любят(((

  • Bishop

    Многие в принципе не любят, когда за спиной остается нечто недобитое и опасное. Мешает размеренно наслаждаться игрой.
    Я понимаю, чем круты и Чужой, и Бейкеры, но просто как элемент геймплея они мне не по душе — неприятно.

  • Kompressor

    Понимаю.
    У меня есть повод не пробовать Бейкеров. Мне эта игра в принципе кажется неприятной. Будто там именно на этом аспекте неприятности всё погружение построено.

  • Sleuth

    А я ведь просто намекал на онлайн словарь русского языка, и вдумчивое использование того самого языка…

    Действительно, мертвая ткань, отсутствие активности любых жизненно важных органов некроморфов (что и есть по-большому счету те же самые зомби в другой упаковке) конечно же нисколько не мешает функционированию организма в целом, а также не мешает стремлениям к уничтожению еще живых людей. Да, мать его, это и называется рациональным мироукладом….

    А где сейчас Резидент? На стадии «перезапуска» (да, дорогой друг, ремастеры делаются не из любви к оригиналу, а из-за его успеха. Это, как не трудно догадаться, минимизирует риски. Конечно, есть еще и сама реализация, но на счет технической реализации претензий никто не выражает), после очень «успешных» 6 части и «Операция Енот-в-сети», а ведь это только два самых ядреных экземпляра (я не фанат серии, не знаю сколько всего на разных консолях повыходило). Интересно, почему в этих случаях вся эта «японская школа», и «персональная механика построяния вашего страха» не сработали?

    Да-да, вопрос риторический, однако, ответ имеет: деградация и пофигизм, благодаря таким же хвалебным отзывам к продолжениям хорошо зарекомендовавшего себя первыми работами проекту. И, не поверите, это ровно тоже самое, что уже произошло с серией и студией Deas Space. Разница лишь в том, что Resident Evil гораздо известнее, гораздо старше и влиятельнее. В том, что издатель не бросает франшизу (что в случае с RE, разумеется логичнее, учитывая вышесказанное, чем бросать такую дойную корову), но никакого фактора «исключительности» в истории с RE нет и в помине.

    Это прежде всего бизнес, и чтобы повлиять на направление движения бизнеса (будучи потребителем), нужно четко дать ему понять, что он что-то делает не так.

    Впрочем, о чем это я? Давайте лучше вы мне лично через лет 5- 8 будете рассказывать об великолепном проекте под названием Resident Evil 2 point 5 point 2 Bio-Nuclear-Hazard Remastered который будет так же с «любовью ко всем традициям» очередным перезапуском полюбившейся нам вселенной.

    Жду с нетерпением.

  • Damnash

    >А когда игру за «20 рублей» по скидке -90% отдают — это считается?

    Это в Стиме такое только бывает, как видим из списка который нам любезно предоставил Филипп Вольнов, Стим там занимает 1/10 от всех продаж.

    >Но 5ю — точно взял за доллар в хублебубле вместе с другими играми. Кстати там была и 6я, так что её я, получилось, купил дважды

    НУ круто чо, только в Хамблах ее на консоли не раздавали, а ПК продажи как были 1/10 так и остались, кроме того легендарная четверка тоже в Хамбле была и при том не раз, продажи у нее один хрен ниже, как в Стиме так и в целом.

  • dimasnormas

    Но ведь RE4 одна из лучшей частей серии, почему увы?
    А римейк скучный уж больно полчаса демки с трудом осилил. Эх, а трейлер был клевый.

  • Santiago

    Потому, что начиная с 4й части серия начала скатываться в известном направлении.

  • Damnash

    >Я тут топлю за то, что резидент в свои неполные 8 часов одолевает повторяемостью и оное мне не в кайф, а ты мне какие-то дрочильни приписываешь.

    Э, не, не надо из меня делать экстрасенса который читает мысли ты написал:

    >Есть ощущение обмана. А 7-8 часов мне мало.

    Это 2 разных по тону предложения, первое заканчивает одну мысль, второе по смыслу звучит как отдельное предложение, где ты утверждаешь что тебе в целом в играх 7-8 часов геймплея мало. Если уж на то пошло стоило написать: Есть ощущение обмана из-за бектрекинга и из-за того что его (бектрекинга) в игре много, там ни фига не 7-8 часов геймплея, а 3 (или сколько там его по твоим ощущениям), а этого мало.

    >Так что, скорее выходит, что это ты — причина расцвета дрочилен.

    Прости но где в RE 2 дрочево? Ну и в целом я не против такого титула, ведь выходит что я породил целую кучу игр.

    Ну бывает не понравился тебе RE 2, не всем людям картины Ван Гога или Сальвадора Дали нравятся.

  • Lamento

    Cвежий резидентэвилушка энд мертвые мосье, медленно покачивающийся в сторону игрока труп демонстрирует своё обнажённое сердце. Что ты приготовил нам любезный ? Ответ безотлагателен как выстрел из дробовика, прилежную исправность.

  • goran

    Ээ, саундтрек в думе шикарен же.

  • Snor

    >В Ниер Автомата тоже не получаешь весь контент за одно прохождение это не мешало людям пройти один раз и быть довольными той концовкой которой игра заканчивается в первый раз.
    Ниер тут все же не в кассу немного. Там в сущности просто три главы единой истории, зачем их обозвали «прохождениями» – та еще загадка.

  • pasetchnik

    Легендарная четверка там была тогда, когда уже морально устарела донельзя. А 6ка — через год после релиза.

  • Haksaw

    Минако гордится вами, товарищи!
    http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20140227203102/sailormoonenglishanime/images/d/dd/Sailor_Venus_(Sailor_Moon).png

  • Allian

    Если ты очнулся в темном подвале и тебя заставляют играть в римейк RE, подай знак!

  • Reitzteil

    Давно интересует, чем ты упарываешься перед написанием комментов?

  • Damnash

    Ну вообще в кассу, 2-ой прохождение по факту тоже самое первое только с незначительными изменениями, так же как и тут (только тут отличий во втором прохождении больше), продолжением же по факту является только третье прохождение.

  • Damnash

    >Легендарная четверка там была тогда, когда уже морально устарела донельзя. А 6ка — почти через год после релиза.

    Была через год после релиза UHD Edition, который собственно и раздавали. Во вторых в любом случае консольные версии нигде не раздавали, даже если полностью вычесть ПК продажи RE 6, RE 4 все равно отставать будет.

  • phobos2077

    Я говорю про звук а не про музыку. Кроме музыки там ничего нет.

  • phobos2077

    А вы поиграйте в оригинал или в Брутал Дум и сравните звуки монстров и оружия.. лол, удивляет почему еще нужно объяснять. Вы без звука чтоли играли?

  • phobos2077

    Я терпеть не могу рэп. Если не способен ничего по существу добавить, лучше молчать.

  • funkymonkey.ru

    Чего такой злобный?) Я тоже не понял что про звук речь а не про музыку

  • phobos2077

    Злобным был твой комментарий про рэп, обвинять рокера в прослушивании рэпа — худшее оскорбление 🙂

  • Hater

    >>не бродить бездумно
    >> изучайте все закоулки
    Да ладно, а как изучить все закоулки не бродя бездумно?
    >>чрезвычайно красива
    Особенно когда всё чернеет потому что всинк не врубил, ога.
    Короче, первый и последний резик в который я играл был 5, и там управление было ужасным. Неужели теперь с помощью ужасного управления делают не только хардкорные игры, но ещё и… ужасные?

  • Hater

    Bobikent Evil