Ремикс всей жизни: впечатления от PS4-версии Beyond: Two Souls

beyond-two-souls-v3-300pxSony продолжает планомерно переносить на PlayStation 4 свои крупные релизы с консоли предыдущего поколения. Несмотря на изъяны, Beyond: Two Souls разошлась достаточно приличным тиражом, чтобы её можно было записать в хиты PS3 и выпустить с улучшенной графикой.

Оригинальная версия вышла на закате PlayStation 3, когда разработчики, особенно внутренние студии Sony, освоили капризное «железо» и научились выжимать из него последние соки. Достаточно сравнить Beyond с Heavy Rain, которую Quantic Dream выпустила в 2010-м, и увидеть, как сильно отличается графика. Улучшения дались непросто. Авторы уменьшили разрешение, добавив чёрные полосы сверху и снизу — формат 2.35:1, конечно, добавил кинематографичности, но и в таких условиях PS3 не всегда справлялась со сложными эпизодами, выдавая от силы 20 кадров в секунду.

Смотреть галерею скриншотов Beyond: Two Souls

Более мощному «железу» PS4 это не страшно. Теперь Beyond стабильно держит 30 fps в 1080р (с чёрными полосками, разумеется), а картинка заметно похорошела. Похоже, что Quantic Dream создавала текстуры с запасом на будущее и теперь смогла использовать их в родном разрешении. Что ещё приятнее, разработчики не поленились полностью заменить систему освещения и теней, отчего сцены выглядят живее и убедительнее. Льёт на “киношную” мельницу и лёгкий эффект хроматической аберрации, хорошо заметный при игре за Айдена.

В общем, наконец-то Beyond стала похожей на свои дорелизные “булшоты”! Местами перемены столь разительны, что кажется, будто игру впервые выпустили для PlayStation 4. Иллюзию разрушают иногда угловатые предметы окружения, «лесенки» на прямых линиях из-за слабого полноэкранного сглаживания, грубоватые лица и — особенно — пальцы некоторых второстепенных персонажей.

Смотреть галерею скриншотов Beyond: Two Souls
Но косметикой французы не ограничились. PS4-издание добавило то, о чём Дэвида Кейджа просили чуть ли не сразу после релиза — возможность увидеть жизнь Джоди, героини игры, в хронологическом порядке. Да, те, кто прошёл до конца, знают, что у хаотичного повествования есть официальное объяснение, но от него никак не лучше. Слишком уж претенциозной получилась мешанина из обрывков, а кое-какие из них вообще стоило выкинуть.

Поэтому, даже если вы впервые запустили Beyond: Two Souls, советую выбрать «Remixed Mode»: в нём события выстроены в прямую цепочку, за вычетом двух коротких сценок ближе к финалу (иначе вы бы сходу узнали мотивы учёного Натана Докинса, 15 лет изучавшего сверхспособности Джоди). С другой стороны, линейное изложение вскрывает пару серьёзных проблем.

Детство и отрочество героини, размазанные по сюжету, усыпляли и раньше. Увы, их не вырезали. На PS4 все семейно-подростковые проблемы сидят гурьбой в самом начале. Концентрированный “Симулятор Элен Пейдж” докучает часа этак два, пока вы не дойдёте до катастрофы в лаборатории. Другая давняя претензия к Beyond — несмотря на принадлежность к интерактивным фильмам, она редко вспоминает о последствиях наших решений. Хотя теперь в конце каждого эпизода, прямо как у Telltale, показывают ключевые поступки Джоди и процент игроков, их совершивших. И, судя по этим табличкам, игра более вариативна, чем кажется. Скажем, в эпизоде с вечеринкой на дне рождения можно уйти, просто испугать детей или спалить целый дом. Жаль, потом это нигде не всплывёт.

Смотреть галерею скриншотов Beyond: Two Souls

Ну и прорехи в сюжете, понятное дело, никто не заделывал — иначе перелицовкой текстур дело бы никак не обошлось. Поэтому постарайтесь не хохотать очень громко, избивая копов на крыше мчащегося экспресса, прыгая по джипам с ловкостью Натана Дрейка или глядя на то, как неумело маскируются агенты ЦРУ на вылазке в Кита… пардон, республике Казирстан.

В качестве бонуса в PS4-версию добавили The Experiments, короткое DLC для PS3-версии, в котором Джоди и Айден сообща решают головоломки а-ля Portal (белые комнаты, где ключевые элементы окрашены в голубой и оранжевый, лишь усиливают сходство). По-моему, Quantic Dream упустила неплохую возможность сделать игру-ответвление — судя по этому забавному довеску, студия умеет придумывать пазлы. Надеюсь, она не забудет о них в своём следующем проекте — киберпанк-драме Detroit.

Однако перед тем, как отправить нас в роботизированный Детройт, в начале марта 2016-го Quantic Dream выпустит HD-ремастер Heavy Rain. Посмотрим, насколько сильно облагородят графику там…

Смотреть галерею скриншотов Beyond: Two Souls