Рецензия на Regalia: Of Men and Monarchs

Автор: АЛЕКСЕЙ САРАПУЛОВ

Вы замечали, что разработчики с условными лозунгами типа «Убьём GTA!» чаще терпят неудачи, чем те, кто делает открытый мир, посматривая на ошибки Ubisoft? Кажется логичным, что доведенные до ума чужие идеи игроки встретят с большей радостью, чем очередной клон. Но авторы Regalia of Men and Monarchs решили спасти PC-рынок от недостатка тактических ролевых стратегий именно первым способом, аккуратно позаимствовав черты любимых японских консольных игр.

Мертвый ход

Разработка: Pixelated Milk
Издание: Klabater
Жанры: RPG/Turn-based/Isometric/2D-3D
Похожие игры: серии Disgaea, Final Fantasy Tactics, Persona
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Правление дома Лорен не помогло процветанию Аскалии – череда безумных решений и пожары оставили от королевства руины. Главный герой Кей Лорен у постели умирающего отца случайно узнает о своей родословной. Теперь он король страны, и в наследство ему вместе с обширными землями достались и необъятные долги.

Вернуть былую славу королевству – наша главная цель до конца игры. Формально Regalia разделена на главы продолжительностью по два месяца, но пересказ сюжета вместе с неожиданным поворотом займет меньше места, чем это предложение. Формулировка большей части квестов не блещет фантазией и известна заранее: возвести три новых здания, подружиться с четырьмя жителями, выковать оружие или смешать зелья. В зависимости от уровня сложности для прохождения каждой главы нужно выполнить около пяти таких заданий, плюс сюжетное почтовое поручение. Не уложились в 60 дней – вспоминайте последнее сохранение.

Смотреть галерею скриншотов Regalia: Of Men and Monarchs

Город из воздуха не построить, а значит, за ресурсами прямая дорога в ближайшие подземелья, где сражения перемешаны с короткими текстовыми приключениями. Скажем, молодой король может получить приглашение выступить на семинаре троллей, обсуждающих, как улучшить свою жизнь в лесах Аскалии, или повстречать войско скелетов, не осознающих, что они давно мертвы. Удачные решения принесут награду и уважение напарников, а перебор вариантов, скорее всего, приведет к драке. У такой перепалки будет повествовательный фон, и вы даже можете пожалеть, что надерзили мелким гоблинам.

А вот ключевые события его лишены, и партия без предисловий кидается в бой. Возникает масса вопросов. Почему нас мечтают убить армии соседних государств, которых мы только что поддержали в войне? Откуда условие продержаться восемь ходов против закованных в броню эльфов, когда мы пару дней назад пожимали руку их предводителю? Сражения лишены контекста, и доходит до смешного: можно вырезать толпу фермеров Имперского государства и в следующем месяце получить от них благодарности.

К каждому герою намертво приварены пять боевых способностей, и изменить их никак нельзя. С ростом уровней и различной экипировкой растут только значения – новые трюки никто не освоит. Разглядеть тактику в Regalia не смогут даже голодные фанаты жанра. Поле боя лишено интерактивных объектов, ландшафт плоский и ни на что не влияет, обходить противников с тыла бессмысленно, а сопартийцы не умеют объединяться и работать в команде. В Disgaea, в большей степени вдохновлявшей авторов, одна только механика «гео-символов» превращала игру в блестящую головоломку.

Смотреть галерею скриншотов Regalia: Of Men and Monarchs

При этом на нормальной сложности Regalia ставит игрока в адские условия. Обыкновенная ворона за два хода способна заклевать призванного демона. Здоровье персонажей доходит до тысяч хитов, а мелкая букашка из пустыни за раз снимает половину. Зачем такие цифры, если самые слабые атаки уже сносят сотню или две? Враги не промахиваются, зато партия игрока бьет в молоко даже с «прокаченной» точностью. Урон при этом неприлично жалкий – ту же ворону надо забивать толпой.

Единственный способ победить – обмотаться предметами с бонусами к атаке и точности и запастись защитными зельями (от возможности лечения разработчики почему-то отказались). Подготовка важнее самого сражения. Свободное время Кей, как в сериале Persona, тратит на общение с подопечными, и те в восторге от проявленного внимания куют лучшее оружие, продают более эффективные зелья и раздают те самые бонусы к характеристикам, без которых бесполезно махать кулаками.

Персонажи в традициях японских комедий чересчур эксцентричны и своеобразны. Здесь нашлось место и чувственному гламурному кузнецу с маленькой собачкой, и асоциальному алхимику, никогда не снимающему противогаз, и закомплексованному вампиру. Все они живут по расписанию, ходят друг к другу в гости и порой покидают город. Так игра намекает, что надо не увлекаться и менять круг общения. Достаточно кликнуть на героя, и вы уже вместе проводите день. Выглядит это как короткий забавный ролик. Иногда диалоги ветвятся, создавая иллюзию выбора. Но не обманывайтесь – все варианты приводят к одним и тем же результатам: житель даст вам почтовый квест, выполнение которого сделает вас лучшими друзьями. Такая социальная система слишком поверхностна по сравнению с той же Persona, где весомую роль играли личные характеристики главного героя, а выбор верного ответа в разговорах требовал внимания и осмысления.

Смотреть галерею скриншотов Regalia: Of Men and Monarchs

Уже упомянутая дипломатия состоит в поддержке одной из двух воюющих сторон. Выбрав три раза одну и ту же фракцию, игрок получит еще одного сильного бойца и… на этом все. Дипломатические события редки, и вся система выглядит бестолковой и ненужной – сродни здешней рыбалке. Едва ли найдется много поклонников тупого закликивания рыбы, но ей хотя бы легко закрывать календарные квесты.

Конфетные большие кнопки выдают игру для мобильных платформ, по ошибке попавшую на ПК. Разработчики, похоже, не разобрались с движком Unity и выстроили элементы интерфейса отдельными сценами, из-за чего путешествие по многочисленным и неудобным меню прерывают затянутые и раздражающие загрузки. Всплывающие подсказки заслоняют поле боя и не дают увидеть диапазон действия навыков. Настройка скорости передвижения не сохраняется и в каждом сражении сбрасывается до изначальной, невыносимо медленной. Играть попросту неудобно.

Да и в самом геймплее царит хаос. В последней главе герои обсуждают прошедшие два года, когда по календарю они провели вместе только один. На стоянках в подземельях встречаются незнакомцы с уникальными модельками, которые, вероятно, будут использованы в следующих патчах или DLC. Вроде бы и версия 1.05, а ощущение такое, будто игра не готова даже наполовину.

* * *

От неизвестных польских разработчиков никто и не стал бы требовать проекта уровня «Ведьмака», но они не смогли достичь даже уровня копируемых игр. Приятно, конечно, находить отсылки к классике вроде Diablo 2 или Fallout. Приятно, что, используя антураж аниме, авторы отказались от гаремных и фансервисных штампов. Да только от этого Regalia of Men and Monarchs не перестает быть до обидного простеньким микроменеджментом с яркими персонажами, неплохими текстами и маской серьезной тактической стратегии.

Оценка Riot Pixels42%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo E8400/Athlon 64 X2 6000+
4 Гб памяти
GeForce 9600GT/Radeon HD 3850
5 Гб на винчестере

Intel i3 2100
6 Гб памяти
GeForce GTX 550 Ti/Radeon HD 5850
5 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Regalia: Of Men and Monarchs
Author Rating
31star1star1stargraygray