Рецензия на Redeemer

Автор: SNOR

«…Правда, есть такие люди,
Что не жалуют монахов,
Но и это не проблема,
Хрясь их четками по роже –
И опять сплошная благодать».
Тикки А. Шельен, «Хорошо в Средневековье»

Буддистский монах Василий – ходячее воплощение брутальности. Габаритами он напоминает шкаф с антресолью, телосложением – Арнольда Шварценеггера в лучшие годы; внушительный портрет дополняют ну очень суровая рожа и борода длиной в полметра. Он мастерски владеет чуть ли не всеми видами огнестрельного и холодного оружия и люто страшен в рукопашном бою. Горе тем, кто посмеет угрожать его монастырю! Однако же такие нашлись – на затерянную в горах тихую обитель внезапно обрушился спецназ, оснащенный по последней моде. Похоже, бывшему элитному наемнику самое время вернуться на покинутую 20 лет назад тропу войны. И не приведи Сиддхартха, чтоб хоть кто-то из этих сволочей ушел живым…

Да придет спаситель

Разработка: Sobaka Studio
Издание: Gambitious Digital Entertainment
Жанры: Action (Shooter)/Top-down/3D
Похожие игры: Batman: Arkham (серия), Hotline Miami (серия)
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Понятное дело, от произведения с такой завязкой ожидаешь пародийности. И не какой-нибудь легкой и малозаметной, а громкой и яркой, на широкую ногу – скажем, как в «Мачете» Роберта Родригеса. Чтобы хохотать над абсурдными преувеличениями и обыгрыванием избитых штампов, подмечать всякие специально вставленные глупости, являющиеся стандартом в низкопробных боевиках… Право, ну нельзя же с серьезной миной рассказывать про русского монаха Василия, лихо крушащего черепа и заливающего все вокруг кровищей ради спасения своих братьев в Будде! К сожалению, в российской студии Sobaka считают, что очень даже можно.

Смотреть галерею скриншотов Redeemer

В Redeemer нашлось место целой куче характерных особенностей, долгие годы кочующих из одной третьесортной истории в другую. Тут есть мерзко хихикающий злой генерал, мечтающий создать армию суперсолдат-киборгов. Есть старый приятель героя, с которым они были не разлей вода и почти что «с первого класса вместе», но потом конкретно не сошлись во мнениях по жизненно важному вопросу. Есть секретные лаборатории, населенные человекоподобными мутантами-людоедами, – там, само собой, проводились ужасающие эксперименты. А вот юмором этот впечатляющий набор не смазан – игра выкладывает свою клишированную маразматическую ерунду без тени улыбки, как будто так и надо.

Впрочем, она не тратит много времени на раскрытие подробностей сюжета, «олдскульно» ограничиваясь несколькими комиксами, коротеньким глоссарием да крайне редкими диалогами. Бородатому монаху не до разговоров и душевных терзаний – он самозабвенно истребляет врагов. Бьет пудовыми кулачищами и могучими ногами, режет ножом, рубит топором и мачете, плющит здоровенным молотом, расстреливает из разных калибров… Разнообразие, в общем-то, вынужденное: в пушках постоянно заканчиваются патроны (перезарядка ниже Васиного достоинства), а ножи с топорами, очевидно, сделаны из самого дешевого пластика. Иначе трудно объяснить, почему они приходят в полную негодность после десятка полновесных ударов.

Смотреть галерею скриншотов Redeemer

Арсенал приемов у бравого буддиста невелик. Пара атак (быстрая – по одиночной цели, чуть медленнее – по площади), причем обе дают «заряжать» для пущего эффекта, плюс блок и перекат, сочетающийся с толчком – например, чтобы стремительно выбить пушку у стоящего в отдалении человека. Оружие, кстати, можно и отнять, подойдя поближе. Тех, кто стоит спиной, не подозревая об опасности, монах казнит мгновенно, ломая шейные позвонки или перерезая горло, но простенький «стелс» тут сугубо вспомогательный – рано или поздно вас неизбежно заметят. Кроме того, насмотревшись на Бэтмена из серии Arkham путем упорной медитации Василий постиг искусство контекстных контратак и автодобиваний о ближайшие стены. Использование окружения на этом не заканчивается – авторы наполнили уровни интерактивными объектами, а с врагом, как известно, все средства хороши. Одному стулом в морду, другого огнетушителем по черепу, третьего под циркулярную пилу – пусть похрустит костями.

Разборки порой выглядят неплохо – в основном благодаря карикатурной жестокости. Вот Василий вырывает кому-то кадык, и фонтан крови взлетает в небо; вот отточенным движением выхватывает у спецназовца дробовик и тут же разряжает в упор, отправляя того в пятиметровый полет; вот со смаком насаживает противника на торчащую откуда-нибудь арматурину… Камеру, обычно парящую где-то над головой, для таких сцен опускают пониже, да еще для большей зрелищности замедляют время. Правда, по-настоящему впечатлить картинкой Redeemer все равно не в состоянии: «мультяшному» стилю изрядно не хватает аккуратности, анимации – плавности, а большинство локаций поразительно унылы.

Но куда хуже, что она не может увлечь сражениями. Казалось бы, тут есть всё, чтобы каждый бой был захватывающим и красивым смертельным танцем, заставляющим быстро думать и планировать все действия – словом, как в той же серии Arkham, только с кровавым «перцем» и пальбой. Прыгнуть в толпу, в полете выбить у стрелка оружие, огреть его топором, броском отшвырнуть нападающего со спины, круговым взмахом расширить сжимающееся кольцо, подобрать упавший автомат и завершить битву длинной очередью… Изредка, в самые лучшие моменты, Redeemer действительно демонстрирует что-то в этом духе, но в подавляющем большинстве случаев сцены прямо-таки несопоставимо печальнее.

Создатели словно нарочно угробили собственные хорошие задумки и половину боевой системы в придачу. У контратак злющие тайминги, и полагаться на них попросту опасно. «Зарядка» удара идет так долго, что нас успевают не раз порвать на куски в процессе. Блок совершенно бесполезен против крупных противников, а их тут немногим меньше, чем обычных. Легкая «доводка» на цель, призванная сделать управление комфортнее, работает некорректно – герой регулярно летит бить кого-то не того. Про скрытность, судя по всему, в какой-то момент вообще напрочь забыли – после первой трети игры возможностей для нее толком не предоставляют.

Смотреть галерею скриншотов Redeemer

Но самое ужасное – враги: чем дальше мы продвигаемся по сюжетной линии, тем «толще» и мощнее они становятся, вдобавок начиная наступать совсем уж неприличными ордами. Под конец нам противостоят существа, которых предстоит ковырять ножом и кулаками целую вечность, и акцент уверенно переходит на огнестрел, но собирать боеприпасы и перезаряжать оружие Василий по-прежнему брезгует, вынуждая нас бегать за оставленными где-то там «стволами». Хотя эта проблема вряд ли многих затронет – штампованная белиберда и однообразное муторное мочилово, скорее всего, заставят бросить Redeemer намного раньше.

* * *

Непродуманный и бредовый боевик с кошмарным геймдизайном. Зато крови столько, что впору в ней плавать.

Оценка Riot Pixels36%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i3/Athlon x2 64
4 гб памяти
видеокарта с 4 Гб памяти
7 Гб на винчестере

Core i5/Phenom x4
8 Гб памяти
GeForce GTX 970/Radeon R9 290
7 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Redeemer
Author Rating
21star1stargraygraygray
  • Scrawder Man

    >видеокарта с 4 Гб памяти
    https://uploads.disquscdn.com/images/d75467ccacb31273bc101fb248285680cd1ff710b6531f7c730cc6d0d7f5846a.gif

  • Felix

    Ну вот, а все так хорошо начиналось.

  • Aleksey Dyukov

    Дался вам этот юмор. В звериной серьёзности всякого треша есть свой шарм — тем более что ираничных))) и даже пост-ираничных))) игр с вот этими вот всеми вставленными глупостями и так хватает. Представляю, какой юмар))) в сабже мог бы быть. Я уже от одних кедов на скриншотах вздрагиваю.

  • icanix

    > игра выкладывает свою клишированную маразматическую ерунду без тени улыбки, как будто так и надо.

    Это не баг, это фича! Она называется постмодернизм. ))

  • Lev Serebryakov

    Божечки, эпиграф из Тикки А. Шельен! Только лучше её так и написать, а то вот я даже не знал, что она Марина Богданова хотя знаком с ней (в том числе лично) с ~1996 года 🙂

  • zorg

    а точно вот с «серьезной миной» ? с трудом верится

  • BadNV

    Где рецензия на Бразер Черсес?! Кому нужен этот Редимер, который я через 20 минут забросил?

  • Maxim Max

    Человек, который пишет рецензию на браззерз сказал, что игра не на один часок-вечерок и требует большего времени и внимания, чем те же руинеры и редимеры. Подождем-с.

  • Maxim Max

    Унриэль Энжин Четвертый он такой, да.

  • FanatKDR

    такое чувство что авторы не парились и выкатили две одинаковые рецензии подряд. Сделав простое действие: Правка-> Заменить все…

  • Slauka_omsk

    Для меня Redemeer это альбом Norma Jean 2006 года в жанре хаотичного хардкора http://i61.fastpic.ru/big/2016/0627/9a/1b9cfd5421114d3b87e0d7af6b42239a.jpg

  • Aeglor

    А для меня — охрененная пушка из Unreal Tournament’а. https://uploads.disquscdn.com/images/20389d88911e304e5eec9161cac932e47786985a09083798b7bd1f957691a5ca.png

  • ennead

    забавно получилось

    https://image.prntscr.com/image/GZq8ChVITYeTrBYAQ7y4Og.jpeg

  • Snor

    С настолько серьезной, что даже как-то не по себе становится.

  • ennead

    https://cdn.shazoo.ru/90741_zzEKgT8SQs_spanch_bob_voobrazhenie_46768128.jpeg

  • Lord AdBlock

    Русский буддист Василий в мясо раскидывающий врагов.
    И ни одной шутки про чеченцев…

  • ennead

    Понятное дело, что четвертый будет жрать больше скажем первого, но, глобально, дело ж не в движке

  • Maxim Max

    В пору объединять вселенные. Веселые похождения Василия под киберпанчик, а так же странствия по Тибетским храмам чувака в шлёме, который подбрасывает монахов.

  • Maxim Max

    Глобально дело всегда было в умении разработчиков, только вот не помню я еще ни одной игры на УЕ4 которая бы не жрала, а кушала.

  • ennead

    Dead by Daylight например очень умеренная по требованиям, на встроенной карте ноутбука может работать. Hellblade хорошо оптимизирована.

    Просто на УЕ4 делают часто крупные игры с графоном, а инди редко нормально оптимизируют, оттого и создаётся впечатление

  • ennead

    или посмотреть на их схватку что ли. Спаситель vs. Разрушитель

  • Wanderdog

    Какой образ, какой образ просрали …

  • Damon

    https://i.imgur.com/8SCpKCR.jpg

  • FanatKDR

    Согласен. Раз уж у человека есть сценический псевдоним то и использовать надо его (ну или название группы, если приводится цитата какой-либо песни. Так как песни ассоциируются в первую очередь с группой, а не с солистом (конечно есть исключения).

  • S@rge

    Этот Вася — помесь Кратоса и одноименного героя клипа Дюны: 😉
    https://www.youtube.com/watch?v=8SNZ2t3QdCM

  • Ulris Ventis

    Иногда я вспоминаю, что слушали в 90-ые и офигеваю каждый раз.

  • zorg

    прост подумал, что сама идея — стеб, вообще не получается серьезно воспринимать

  • Shmortex

    Вася-то из люберов, похоже.

  • FanatKDR

    и при этом еще у половины слова знаешь….

  • Snor

    И действительно, чего-то я не подумал.

  • Lima Zulu

    >игра выкладывает свою клишированную маразматическую ерунду без тени улыбки, как будто так и надо

    Может просто настолько толсто, что даже тонко?

  • Reitzteil

    Браззерc – это, как правило, надолго, да.

    ttps://img.4plebs.org/boards/s4s/image/1459/12/1459120202264.png

  • p1rate

    Вторая половина рецензии — притянутые за уши недочеты. Рецензия не понравилась. Оценка вообще ад.
    Зачем-то сравнение с Batman, который как-бы ААА. Последний абзац про «самое ужасное» вообще смешно. Это можно про любую игру этого жанра написать.
    К реальным минусам игры я бы отнес https://uploads.disquscdn.com/images/823e19c8a3ad1be382b04ebaedba44cfd01e5ba3d77cda1481cddc89d6994931.jpg не всегда удачный дизайн уровней и многочисленный копипаст.
    А так игра крепкий середнячок-боевичок с дефолтным сюжетом, который не успевает наскучить. Самое главное — боевка удалась!

  • Ulris Ventis

    Да, кстати переслушал страну лимонию и понял, что не въезжал раньше про что она была.)

  • Dmitry Kachkov

    Спасибо!

  • johhnny

    http://www.mobygames.com/game/take-no-prisoners вот была клевая игрушка

  • Victor Korovchenko

    Snor со Столяровым сговорились! Пародии он ждал с серьезной миной. Как будто Мачете, если из него не убрать откровенных гэгов, не выглядит как серьезный боевик. Я про то, что не на мины смотреть нужно, а на сам материал. Или просто для товарища Снора следовало бы в каждом предложении слово «лопата» вставить, чтобы он понял, где серьезность? Вон, подобное в Far Cry: Blood Dragon ж было!